Игры > Игры на персональном компьютере
Castlevania: Lords of Shadow
<< < (17/17)
Heidr:
В середине игры будут замки, вампиры и подсвечники, всё как полагается.

Говорят, финальный босс второй главы на клавиатуре непроходим. Там QTE, в котором нужно крутить рычажок геймпада, в обсуждениях стима жалуются, что долбить WASD не получается, и делятся скриптами и макросами для клавиатуры.

А я полдня сегодня пытался убить босса из главы 14-2. Это жесть полнейшая, восстановлялок здоровья и энергии нет, у атак его здоровенная зона поражения, задевает, даже если визуально в метре от его ударов стою. Атакует шустро, разворачивается моментально в мою сторону, вовремя отпрыгнуть и не получить урона никак не получается. Атаки по земле задевают меня, даже когда я в воздухе в это время рядом с ним. Даже тёмный кристалл на него не действует. Я в Dark Souls последнего босса раза с третьего убил, а этот вообще неубиваем. Игра в подсказках пишет, что можно контратаковать его, но у меня ни разу не получилось. Как это нужно делать?

Самый ппц - это что перед боссом не дают восстановить здоровье и энергию. С чем дошёл - с тем его и бей. Пришлось возвращаться в предыдущие главы, там всё восстанавливать, потом снова запускать 14-2 и перезапускать чекпойнты каждый раз, когда я падаю в лаву, чтобы здоровье не тратить. Руки бы оторвать геймдизайнеру, который заставляет игроков такое делать. Наверняка он специально сделал такого непробиваемого босса, чтобы не жаловались, что за коротенькое DLC, в котором кроме одного босса ничего нет, требуют 10 долларов, или сколько оно там стоило.

Потом я всё-таки добрался до босса с полным здоровьем и энергией, но после первого же раунда почти всё кончилось. А после второго кончилось вообще всё, а здоровья осталось лишь на 1-2 удара. Хорошо ещё, что я среднюю сложность выбрал, а то ведь собирался сначала поставить высокую. Что же на самой высокой творится?!
retroreviewgames:

--- Цитата: Heidr от 09 Март 2014, 19:00:44 ---В середине игры будут замки, вампиры и подсвечники, всё как полагается.

Говорят, финальный босс второй главы на клавиатуре непроходим. Там QTE, в котором нужно крутить рычажок геймпада, в обсуждениях стима жалуются, что долбить WASD не получается, и делятся скриптами и макросами для клавиатуры.

А я полдня сегодня пытался убить босса из главы 14-2. Это жесть полнейшая, восстановлялок здоровья и энергии нет, у атак его здоровенная зона поражения, задевает, даже если визуально в метре от его ударов стою. Атакует шустро, разворачивается моментально в мою сторону, вовремя отпрыгнуть и не получить урона никак не получается. Атаки по земле задевают меня, даже когда я в воздухе в это время рядом с ним. Даже тёмный кристалл на него не действует. Я в Dark Souls последнего босса раза с третьего убил, а этот вообще неубиваем. Игра в подсказках пишет, что можно контратаковать его, но у меня ни разу не получилось. Как это нужно делать?

Самый ппц - это что перед боссом не дают восстановить здоровье и энергию. С чем дошёл - с тем его и бей. Пришлось возвращаться в предыдущие главы, там всё восстанавливать, потом снова запускать 14-2 и перезапускать чекпойнты каждый раз, когда я падаю в лаву, чтобы здоровье не тратить. Руки бы оторвать геймдизайнеру, который заставляет игроков такое делать. Наверняка он специально сделал такого непробиваемого босса, чтобы не жаловались, что за коротенькое DLC, в котором кроме одного босса ничего нет, требуют 10 долларов, или сколько оно там стоило.

Потом я всё-таки добрался до босса с полным здоровьем и энергией, но после первого же раунда почти всё кончилось. А после второго кончилось вообще всё, а здоровья осталось лишь на 1-2 удара. Хорошо ещё, что я среднюю сложность выбрал, а то ведь собирался сначала поставить высокую. Что же на самой высокой творится?!

--- Конец цитаты ---
Самое важное на этом боссе выработать тактику. У него в арсенале 10-11 видов атак.

- Он взмывает в воздух и нужно быстро бежать, чтобы он на тебя не приземлился и не достала ударная волна;
- Он бьет мечом наискосок, тут надо сделать перекат назад;
- Он бьет мечом прямо и волна от меча, как молния, скользит по земле. В этом случае нужно сделать перекат в бок, левый/правый;
- Он бьет ногой о землю, нужно отбежать от него и подпрыгнуть, избегая ударной волны;
- Он бросает осколки по диагонали и каждый осколок взрывается, тут важно подбежать к нему и все эти взрывы миную игрока (хорошая возможность нанести несколько ударов в плечо, подпрыгнул - три - четыре удара, приземлился отбежал, ждешь следующую атаку);
- Он бьет булавой возле себя, надо отбежать от ударной волны;
- Он на огромной скорости проносится из одной части экрана в другую, тут нужно просто сделать кувырок в бок, в момент его движения на игрока;
- Он бьет булавой на цепи вдаль, нужно увернуться от удара и когда он подтягивает её к себе, подпрыгнуть чтобы не задело ударной волной;
- Он бьет двумя мечами сразу и сводит их вместе, после чего по земле прокатывается ударная волна, важно в момент удара оказаться между двух мечей - это самый эффективный момент для удара, когда уже в самом конце нужно бить в голову, подпрыгиваем вверх до того как он успеет их свести (важно один раз нажать прыжок не используя крылья, и 3-4 удара нанести в голову/плечо);
- Он просто стоит и смеется или что он там делает, в этот момент важно нанести несколько ударов.

Как я делал, нужно некоторое время просто побегать,  поуворачиваться, привыкнуть.

Как только научишься заблаговременно определять какой вид атаки он будет использовать, и 100% избегать этой атаки, можно начинать применять удары.

Важно, когда бьешь в руку, нужно делать один прыжок (два раза нажимать не надо, не успеешь приземлиться вовремя) и делать 3-4 точных удара, не увлекаясь, так как в самый неподходящий момент, босс начнет делать следующую атаку и тебя обязательно заденет.

В руку хорошо бить, когда босс бьет мечом по прямой, и меч на некоторое время остается в земле, тут даже не подпрыгивая наносим серию ударов.

Босс действительно весьма сложный, еще раздражает это QTE между раундами, после которого идет сохранение, можно тупо промазать, целясь специальными кинжалами, которые он выбросит в последний раз, или не успеть нажать кнопочку и все сначала!

Самое важное потратить время, научиться уворачиваться и хладнокровно распознавать все его атаки, и делать определенное количество ударов не увлекаясь, чтобы успеть смыться от очередной атаки, и все получится!

Сам на нем просидел прилично. Как же он меня бесил. Думал я его никогда не пройду, но уже в финале даже радости не было, настолько я уже привык уворачиваться бить и отбегать вовремя.
Heidr:

--- Цитата: retroreviewgames от 09 Март 2014, 20:24:52 ---Самое важное на этом боссе выработать тактику. У него в арсенале 10-11 видов атак.

- Он взмывает в воздух и нужно быстро бежать, чтобы он на тебя не приземлился и не достала ударная волна;
- Он бьет мечом наискосок, тут надо сделать перекат назад;
- Он бьет мечом прямо и волна от меча, как молния, скользит по земле. В этом случае нужно сделать перекат в бок, левый/правый;
- Он бьет ногой о землю, нужно отбежать от него и подпрыгнуть, избегая ударной волны;
- Он бросает осколки по диагонали и каждый осколок взрывается, тут важно подбежать к нему и все эти взрывы миную игрока (хорошая возможность нанести несколько ударов в плечо, подпрыгнул - три - четыре удара, приземлился отбежал, ждешь следующую атаку);
- Он бьет булавой возле себя, надо отбежать от ударной волны;
- Он на огромной скорости проносится из одной части экрана в другую, тут нужно просто сделать кувырок в бок, в момент его движения на игрока;
- Он бьет булавой на цепи вдаль, нужно увернуться от удара и когда он подтягивает её к себе, подпрыгнуть чтобы не задело ударной волной;
- Он бьет двумя мечами сразу и сводит их вместе, после чего по земле прокатывается ударная волна, важно в момент удара оказаться между двух мечей - это самый эффективный момент для удара, когда уже в самом конце нужно бить в голову, подпрыгиваем вверх до того как он успеет их свести (важно один раз нажать прыжок не используя крылья, и 3-4 удара нанести в голову/плечо);
- Он просто стоит и смеется или что он там делает, в этот момент важно нанести несколько ударов.

--- Конец цитаты ---
- От его прыжка увернуться легко, но пока потом добежишь, ударить его не успеть, он уже новую атаку начинает;
- Перекатами и спасаюсь
- Когда он топает, я в это время обычно в воздухе нахожусь и пытаюсь его бить. Сложно успеть отпрыгнуть, а перекат слишком недалёкий, волной задевает;
- От бега тоже увернуться легко, но тут то же самое, что и с прыжком;
- Он часто кидает осколки после прыжка или рывка, то есть когда я не рядом с ним, в таком случае сложно избежать удара;
- У булавы и мечей ОЧЕНЬ большая зона поражения, вроде бы отбежал, а как-то задевает всё равно. И когда он мечами бьёт, он может резко развернуться в мою сторону и рубануть меня;
- Когда ему нужно бить в голову, он перестаёт стоять и смеяться. Кажется, он даже злее становится.

У меня не получается угадать, какую атаку он выберет. Они начинаются одинаково - он выпрямляется, а потом резко бьёт, реакции никак не хватает у меня.

Так можно ли делать контратаки? Со всеми прошлыми боссами это неплохо работало.

Не люблю сложных боссов. Когда босса бьёшь дольше, чем до него добираешься, это как-то неправильно, на мой взгляд.

Добавлено позже:
Убил его всё-таки. По моим подсчётам, в финальном раунде у него примерно 1500 здоровья. Советую тем, кто захочет его победить, сохранить до этого момента энергию тени, тогда удары будут отнимать по 60 очков, а не по 40. Помогает иметь немного энергии света и святую воду и делать щит. Легче всего его бить, когда он двумя мечами по земле бьёт, во всех остальных случаях лучше не рисковать и после 1-2 ударов сразу отбегать. Тактика получается нудная - жди момента, подбегай, бей, отняв один пиксель от полоски здоровья, отбегай, повтори 40 раз. Худший босс за всю историю видеоигр. Все предыдущие боссы в игре были интересными, с разным поведением, разными слабостями. Бить их надо было по-хитрому, как великана, которого нужно было в определённом месте ударить мордой об острый камень, или некроманта, которого надо скидывать вниз. А тут халтура какая-то. Даже на видеоролики или скриптовые сценки пожмотились, тупо бюджетные картинки, которые совсем не пафосно выглядят.

Поиграл в демо Lords of Shadow 2, на вид то же самое, только оказуаленное малость. Подсвечиваются места, куда можно прыгнуть (можно подумать, в LoS1 кто-то мог заблудиться), энергия сама восстанавливается (или это только в демо?). Камерой теперь самому вертеть надо, и находится она слишком близко. Гейб хоть и похудел, но обзор загораживает. Автоматическая камера мне больше нравилась. Зачем-то добавили неотключаемое замыливание, из-за чего графика выглядит хуже, чем в первой части, которой уже 4 года, а сглаживание до сих пор не завезли. Но в первой части его отсутствие было почти незаметно из-за чёткости картинки, а когда задний фон размыт, границы объектов на нём сильно бросаются в глаза. Заметил опцию "играть без QTE", с ней правда никаких QTE не будет? Или это тоже фишка демо-версии?

На вид ничего так, когда выйдут все DLC и будет скидка 75%, сыграю, пожалуй. Но почему оценка на метакритике такая низкая? Даже у CoD: Ghosts оценка выше. Edge Online так вообще LoS2 поставил 4 балла, а тиру по мотивам Рэмбо - 5. Неужели всё настолько плохо? По демке этого не сказать.


А атаки того босса всё-таки не блокируются, соответственно, контратаку провести нельзя. Игра сегодня сама мне это написала. Тогда почему вчера она писала, что контратаки делать можно? Игра меня троллит!
ПАУК:
Кто-нибудь испытание на время проходил в битве с ледяным монстром на озере? Я только до спины допрыгиваю за полторы минуты o_0
Demonyx:

--- Цитата: Heidr ---Даже на видеоролики или скриптовые сценки пожмотились, тупо бюджетные картинки, которые совсем не пафосно выглядят.
--- Конец цитаты ---

Картинки эти довольно мрачные, имхо, добавляют атмосферности. Хотя кому как.

--- Цитата: Heidr ---Поиграл в демо Lords of Shadow 2, на вид то же самое, только оказуаленное малость. Подсвечиваются места, куда можно прыгнуть (можно подумать, в LoS1 кто-то мог заблудиться), энергия сама восстанавливается (или это только в демо?). Камерой теперь самому вертеть надо, и находится она слишком близко. Гейб хоть и похудел, но обзор загораживает. Автоматическая камера мне больше нравилась. Зачем-то добавили неотключаемое замыливание, из-за чего графика выглядит хуже, чем в первой части, которой уже 4 года, а сглаживание до сих пор не завезли. Но в первой части его отсутствие было почти незаметно из-за чёткости картинки, а когда задний фон размыт, границы объектов на нём сильно бросаются в глаза. Заметил опцию "играть без QTE", с ней правда никаких QTE не будет? Или это тоже фишка демо-версии?

--- Конец цитаты ---


В демке заблудиться нельзя, вот в самой игре запросто можно было бы проплутать в поисках очень незаметного выступа. Энергия не восстанавливается сама, возможно тебе показалось, так как во время кровопускания он немного подпитывается. Графика в финальном релизе в разы лучше из-за возможности активировать текстуры высокого разрешения. В Финальной версии тоже есть опция "Без QTE", но я ее не использовал.
Heidr:

--- Цитата: ПАУК от 10 Март 2014, 13:50:02 ---Кто-нибудь испытание на время проходил в битве с ледяным монстром на озере? Я только до спины допрыгиваю за полторы минуты o_0

--- Конец цитаты ---
Попробуй использовать тёмный кристалл, ещё до того как титан сломает лёд и запустит таймер. Его руны повредятся и будут ломаться с одного удара. Если упал, то перезапускай чекпойнт. Если уже был новый чекпойнт, то придётся снова карабкаться по титану, но времени не хватит. Тогда нужно выйти на карту мира и перезапустить уровень. У меня трёх секунд не хватило забраться на затылок, скинули. Сейчас ещё попробую. Для повторных прохождений ещё можно включить самую маленькую сложность. Я на ней финального босса ещё два раза с одной попытки убил. За него 10 тысяч опыта дают, фармил, чтобы всё открыть.


--- Цитата: Demonyx от 10 Март 2014, 15:15:46 ---Энергия не восстанавливается сама, возможно тебе показалось, так как во время кровопускания он немного подпитывается.

--- Конец цитаты ---
Здоровье не восстанавливается, а энергия, которая тратится на мечи, в демке точно восстанавливается, причём очень быстро.

ПАУК:

--- Цитата: Heidr ---Попробуй использовать тёмный кристалл
--- Конец цитаты ---
Где взять? :neznayu:
Я только до второй главы дошёл, пока в первой все пропущенные ачивки собираю.

Добавлено позже:

--- Цитата: Heidr ---Поиграл в демо Lords of Shadow 2... Заметил опцию "играть без QTE"
--- Конец цитаты ---
Это радует :)
Demonyx:

--- Цитата: Heidr ---энергия, которая тратится на мечи, в демке точно восстанавливается, причём очень быстро.
--- Конец цитаты ---

А, ты об этом. Она восполняется, когда врагов убиваешь. Вроде. В демку мало играл, в финальном релизе после пролога будет восстанавливаться так же, как и в LoS1.
Heidr:

--- Цитата: ПАУК от 10 Март 2014, 15:31:50 --- Где взять? :neznayu:
Я только до второй главы дошёл, пока в первой все пропущенные ачивки собираю.

--- Конец цитаты ---
Потом дадут. Я с четвёртой попытки титана завалил за 77 секунд.
Советую не задрачивать уровни по мере прохождения, а сначала пройти всю игру, найти все апгрейды, а потом уже перепроходить. Многие секреты доступны только после получения суперспособностей, потом всё равно переигрывать уровни придётся. Кстати, уровни неплохо продуманы - когда есть двойной прыжок и разбег, их можно сильно сократить. Если дойти до уровня, на котором требуется собрать этот тёмный кристалл, а он уже есть, то можно сразу в конец уровня попасть. Квестовых фей тоже можно не собирать повторно, если они уже есть. А если собирать, то от одной башни с феями до другой можно просто допрыгнуть двойным прыжком в нужном месте и не карабкаться. Молодцы разработчики, старались.
FRANKY6:
Классный слэшер с интересным сюжетом.
Понравились персонажи, музыка, красивые уровни. Это большое и интересное приключение.
Лучший фрагмент игры - 3 часть или глава (где про вампиров), очень атмосферно.
Вторая часть не так задела, отложил на потом.
ПАУК:
Таки добил я игру, не прошло и года  :))))
Сначала на лёгкой сложности прошёл, не весь контент открылся:



Пробежал с читами второй раз на максимальной сложности, попутно пройдя оставшиеся испытания. Ничего дополнительного не открылось.
Игра пройдена на 110%, собрано всё, разгадано всё. Дальше некуда  o_0 Чо там не открылось в тех вопросах?????

Добавлено позже:
Вот сохранение:  Castlevania Lords of Shadow - Ultimate Edition [SAVE & Artmoney table].rar [303.62 КиБ]
FRANKY6:

--- Цитата: ПАУК от 18 Январь 2015, 16:33:53 ---Таки добил я игру, не прошло и года  :))))
Сначала на лёгкой сложности прошёл, не весь контент открылся:



Пробежал с читами второй раз на максимальной сложности, попутно пройдя оставшиеся испытания. Ничего дополнительного не открылось.
Игра пройдена на 110%, собрано всё, разгадано всё. Дальше некуда  o_0 Чо там не открылось в тех вопросах?????

Добавлено позже:
Вот сохранение:  Castlevania Lords of Shadow - Ultimate Edition [SAVE & Artmoney table].rar [303.62 КиБ]

--- Конец цитаты ---
Как впечатления?
ПАУК:
Нормально. Играть можно. Для своего жанра неплохо.
Красивая графика, атмосферная музыка.
Кто хочет узнать о происхождении Дракулы, играйте в эту игру. Она идёт как приквел, не знай уж, что там во второй части.
Русский дубляж порадовал, качественно озвучено.
FRANKY6:

--- Цитата: ПАУК от 18 Январь 2015, 17:55:25 ---Нормально. Играть можно. Для своего жанра неплохо.
Красивая графика, атмосферная музыка.
Кто хочет узнать о происхождении Дракулы, играйте в эту игру. Она идёт как приквел, не знай уж, что там во второй части.
Русский дубляж порадовал, качественно озвучено.

--- Конец цитаты ---
Мне очень понравилось.
Uncle Fester:
Игра шикарная, глоток свежего воздуха для серии в целом.
ПАУК:
Выдернул всю музыку из файла data03.dat. 128 треков в формате ogg.
Вообще, на рутрекере есть, но переконвертированная и не подписанная.
001 1.1 intro _edit.ogg
002 1.1_intro.ogg
003 1.2_besiege_village.ogg
004 1.3.1_dream_pan.ogg
005 1.3.1_survivor.ogg
006 1.3.1_survivor_horse.ogg
007 1.3_warg_combat.ogg
010 1.4_big_jump.ogg
011 1.4_hunting_path.ogg
012 1.4_hunting_path_a.ogg
013 1.4_hunting_path_b.ogg
014 1.5.2_swamp_troll.ogg
015 1.5.2_swamp_troll_a.ogg
016 1.5.2_swamp_troll_b.ogg
017 1.5.3_combat_goblins.ogg
018 1.6.2_gabriel_enters_mauso.ogg
019 1.6.4_mausoleum_relic.ogg
020 1.6.4_mausoleum_relic_b.ogg
021 1.6.6 swamptroll intro.ogg
022 1.6_half_ruined_bridge_strings.ogg
023 1.7 pan&apos;s temple_01.ogg
024 1.7 pan&apos;s temple_02.ogg
025 1.7 pan&apos;s temple_03.ogg
026 1.8_pans_challenge.ogg
027 1.9.1_the_ice_combat.ogg
028 1.9.1_the_ice_combat_a.ogg
029 1.9.1_the_ice_combat_b.ogg
030 1.9.1_the_ice_combat_c.ogg
031 1.9.1_the_ice_intro.ogg
032 1.9.1_the_ice_intro_b.ogg
033 1.9.2_marie.ogg
034 1.9_like_of_oblibion.ogg
045 2.1 cut_scene 6.ogg
046 2.10.1_black_knight_combat.ogg
047 2.10.1_black_knigth_death.ogg
049 2.2_enchanted_combate_03.ogg
050 2.2_enchanted_forest.ogg
051 2.3_ucave_combat.ogg
052 2.3_underground_cave_a.ogg
053 2.3_underground_cave_b.ogg
054 2.4.3.1_lycan_combat.ogg
055 2.4.3.1_lycan_combat_a.ogg
056 2.4.3.1_lycan_combat_b.ogg
057 2.4_labyrinth_entrance.ogg
058 2.6_underground_dungeon.ogg
060 2.8_dark_dungeon.ogg
059 2.8.1_ambush_sec2.ogg
061 3.3.1 stonehenge stage i.ogg
062 3.4_magicboots.ogg
063 3.5_powerspirit.ogg
066 3_3_darklord_intro.ogg
067 3_3_darklord_intro_a.ogg
068 3_3_darklord_intro_b.ogg
069 4.1 ascension.ogg
071 4.1_ascension_a.ogg
072 4.1_ascension_b.ogg
070 4.1.2 climbing side wall.ogg
073 4.2 the ogre.ogg
074 4.2.2_ogre_final_fight.ogg
075 4.2.2_ogre_final_fight_a.ogg
076 4.2.2_ogre_final_fight_b.ogg
077 4.4 heading to the tower.ogg
080 4.6_the_crows_with_b.ogg
081 5.10_combat_super_vampir.ogg
082 5.4 vampires_intro.ogg
083 5.4 vampires_intro_b.ogg
084 5.4_abbey_combat.ogg
085 5.9.1_the_abbot.ogg
086 6.1.1_dungeons.ogg
087 6.2_deserted_gardens.ogg
088 6.3_castle_hall.ogg
089 6.3_castle_hall_a.ogg
090 6.3_castle_hall_b.ogg
091 6.5.1_kitchens.ogg
092 7.4.1_vampires_mercy.ogg
093 8.3_combat_vampire_queen.ogg
094 8.4.1_vampire_queen_hello.ogg
095 8.4.1_vampire_queen_hello_a.ogg
096 8.4.4_vampire_queen.ogg
097 8.4.4_vampire_queen_death.ogg
098 8.4.4_vampire_queen_mask.ogg
099 9.1_bones_forest.ogg
105 9.3_woes_moor_b.ogg
036 10.2.2_silver_warrior.ogg
038 12.2.1_ending_a.ogg
039 12.2.1_ending_b.ogg
040 12.2.1_ending_c.ogg
041 12.3_final_fight.ogg
042 13_2_67_legion.ogg
107 atmosfera_1.ogg
108 atmosfera_2_a.ogg
109 atmosfera_2_b.ogg
110 atmosfera_2_b_a.ogg
111 atmosfera_3.ogg
114 atmosfera_c.ogg
115 atmosfera_d.ogg
116 atmosfera_e.ogg
117 combat_1.ogg
119 demon_castle.ogg
121 forest_of_creatures.ogg
123 gema_encontrada_01.ogg
124 monsters.ogg
126 stage_clear.ogg
125 prologue.ogg
127 the waterfalls_magic_river.ogg
128 zobek_theme.ogg
Названия и последовательность сохранены в том порядке, в каком и были.
Castlevania - Lords of Shadow [Soundtrack].7z (204.5Мб)
Некоторые треки довольно мелодичные

Добавлено позже:
Кстати, по поводу неизвестной опции в меню, читы там должны быть...

...открылось после прохождения первой главы.
У меня нету, может, потому что пиратка, или версия не та
FRANKY6:

--- Цитата: ПАУК от 05 Февраль 2015, 23:21:54 ---Выдернул всю музыку из файла data03.dat. 128 треков в формате ogg.
Вообще, на рутрекере есть, но переконвертированная и не подписанная.
001 1.1 intro _edit.ogg
002 1.1_intro.ogg
003 1.2_besiege_village.ogg
004 1.3.1_dream_pan.ogg
005 1.3.1_survivor.ogg
006 1.3.1_survivor_horse.ogg
007 1.3_warg_combat.ogg
010 1.4_big_jump.ogg
011 1.4_hunting_path.ogg
012 1.4_hunting_path_a.ogg
013 1.4_hunting_path_b.ogg
014 1.5.2_swamp_troll.ogg
015 1.5.2_swamp_troll_a.ogg
016 1.5.2_swamp_troll_b.ogg
017 1.5.3_combat_goblins.ogg
018 1.6.2_gabriel_enters_mauso.ogg
019 1.6.4_mausoleum_relic.ogg
020 1.6.4_mausoleum_relic_b.ogg
021 1.6.6 swamptroll intro.ogg
022 1.6_half_ruined_bridge_strings.ogg
023 1.7 pan&apos;s temple_01.ogg
024 1.7 pan&apos;s temple_02.ogg
025 1.7 pan&apos;s temple_03.ogg
026 1.8_pans_challenge.ogg
027 1.9.1_the_ice_combat.ogg
028 1.9.1_the_ice_combat_a.ogg
029 1.9.1_the_ice_combat_b.ogg
030 1.9.1_the_ice_combat_c.ogg
031 1.9.1_the_ice_intro.ogg
032 1.9.1_the_ice_intro_b.ogg
033 1.9.2_marie.ogg
034 1.9_like_of_oblibion.ogg
045 2.1 cut_scene 6.ogg
046 2.10.1_black_knight_combat.ogg
047 2.10.1_black_knigth_death.ogg
049 2.2_enchanted_combate_03.ogg
050 2.2_enchanted_forest.ogg
051 2.3_ucave_combat.ogg
052 2.3_underground_cave_a.ogg
053 2.3_underground_cave_b.ogg
054 2.4.3.1_lycan_combat.ogg
055 2.4.3.1_lycan_combat_a.ogg
056 2.4.3.1_lycan_combat_b.ogg
057 2.4_labyrinth_entrance.ogg
058 2.6_underground_dungeon.ogg
060 2.8_dark_dungeon.ogg
059 2.8.1_ambush_sec2.ogg
061 3.3.1 stonehenge stage i.ogg
062 3.4_magicboots.ogg
063 3.5_powerspirit.ogg
066 3_3_darklord_intro.ogg
067 3_3_darklord_intro_a.ogg
068 3_3_darklord_intro_b.ogg
069 4.1 ascension.ogg
071 4.1_ascension_a.ogg
072 4.1_ascension_b.ogg
070 4.1.2 climbing side wall.ogg
073 4.2 the ogre.ogg
074 4.2.2_ogre_final_fight.ogg
075 4.2.2_ogre_final_fight_a.ogg
076 4.2.2_ogre_final_fight_b.ogg
077 4.4 heading to the tower.ogg
080 4.6_the_crows_with_b.ogg
081 5.10_combat_super_vampir.ogg
082 5.4 vampires_intro.ogg
083 5.4 vampires_intro_b.ogg
084 5.4_abbey_combat.ogg
085 5.9.1_the_abbot.ogg
086 6.1.1_dungeons.ogg
087 6.2_deserted_gardens.ogg
088 6.3_castle_hall.ogg
089 6.3_castle_hall_a.ogg
090 6.3_castle_hall_b.ogg
091 6.5.1_kitchens.ogg
092 7.4.1_vampires_mercy.ogg
093 8.3_combat_vampire_queen.ogg
094 8.4.1_vampire_queen_hello.ogg
095 8.4.1_vampire_queen_hello_a.ogg
096 8.4.4_vampire_queen.ogg
097 8.4.4_vampire_queen_death.ogg
098 8.4.4_vampire_queen_mask.ogg
099 9.1_bones_forest.ogg
105 9.3_woes_moor_b.ogg
036 10.2.2_silver_warrior.ogg
038 12.2.1_ending_a.ogg
039 12.2.1_ending_b.ogg
040 12.2.1_ending_c.ogg
041 12.3_final_fight.ogg
042 13_2_67_legion.ogg
107 atmosfera_1.ogg
108 atmosfera_2_a.ogg
109 atmosfera_2_b.ogg
110 atmosfera_2_b_a.ogg
111 atmosfera_3.ogg
114 atmosfera_c.ogg
115 atmosfera_d.ogg
116 atmosfera_e.ogg
117 combat_1.ogg
119 demon_castle.ogg
121 forest_of_creatures.ogg
123 gema_encontrada_01.ogg
124 monsters.ogg
126 stage_clear.ogg
125 prologue.ogg
127 the waterfalls_magic_river.ogg
128 zobek_theme.ogg
Названия и последовательность сохранены в том порядке, в каком и были.
Castlevania - Lords of Shadow [Soundtrack].7z (204.5Мб)
Некоторые треки довольно мелодичные

Добавлено позже:
Кстати, по поводу неизвестной опции в меню, читы там должны быть...

...открылось после прохождения первой главы.
У меня нету, может, потому что пиратка, или версия не та

--- Конец цитаты ---
Да уж, хорошая там музыка. Спасибо.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии