Игры > Игры на персональном компьютере
Castlevania: Lords of Shadow
(1/17) > >>
Sumac:
Обновлённый трейлер с выставки Gamescom.
Почти тоже самое, что было в трейлере показанном на Е3, но есть и дополнения. В числе которых интересный диалог в котором упоминается имя "Бельмонт"... ;)

Скачать трейлер в Full HD.

Скриншоты
Happy-man:
Как я жду эту игру!!!  :wow:
Думаю ожидания оправдаются.
Lost Soul:
Happy-man,Сомневаюсь ,я как фанат уже и не надеясь...
Happy-man:
Ну а вдруг!!!! Конечно судя по трейлеру,есть замашки god of war, ну это такое может даже на пользу пойдет.
Я думаю Konami не такие глупые что бы угробить такую классику.
Sumac:
Игра будет выдержана в традициях старых Кастлеваний, до прихода ИГИ.
То есть никаких "беловолосых героев" и РПГ.
UPD:
Насчёт "никакого РПГ" я поторопился... :lol:

Новое интервью продюсера игры Дейва Кокса.
Основные пункты:
- баттон мешинг не поможет пройти, игрок должен аккуратно выбирать стратегию боя с противниками;
- Габриель начинает игру с Боевым Крестом (Combat Cross) и основными приёмами;
- в первом же уровне игрок получит возможность пользоваться второстепенным оружием и сможет использовать кинжалы;
- новые приёмы и комбо игрок сможет купить используя опыт полученный за убийство монстров;
- далее в игре появится возможность использовать магию, которую можно будет комбинировать с основным и второстепенным оружием - например использовать огненные кинжалы;
- также в игре будут реликвии (Relics), которые будут давать новые возможности,  также их можно будет сочетать с магией;
- второстепенное оружие может быть апгрейжено, например вместо одного кинжала можно будет кидать сразу пять, которые будут разлетаться веером;
- Кокс ещё раз подчеркнул, что они делают классическую Кастлеванию в 3Д; также Кокс полагает, что фанаты серии, которые считают Симфонию Ночи "идеальной Кастлеванией" просто не поймут о чём ЛОС;
- ЛОС не связан с основной вселенной серии и начинает историю заново, чтобы новым игрокам было проще понять сюжет;
- в игре будет много отсылок к предыдущим частям сериала, в основном к 8 и 16 битным играм серии;
- битва с Ледяным Титаном, который был показан в трейлере, происходит в реальном времени, без QTE (т.е. нет такого, что в битве надо нажать одну кнопку, которая запустит ролик); для того, чтобы победить Ледяного Титана надо зацепиться за него и уничтожать руны на его теле (по описанию похоже на битвы из Shadow of the Colossus);
- Ледяной Титан - самый маленький из титанов в игре;
- Combat Cross можно использовать, чтобы цепляться, карабкаться, спускаться или раскачиваться. Идея взята из SCV4.
- также в игре помимо сражений надо будет искать ключи, и рычаги, чтобы пройти дальше, в уровнях будут секреты и спрятанные вещи;
- если игрок не собрал какую-то вещь то он сможет узнать об этом - в игр есть счётчик, который показывает в процентах количество собранных вещей;
- Кокс хвалит Кодзиму;

Пока всё напоминает смесь из SCV4 + CV64 + LOI.
Le@N:
Прикольно, хотя не понимаю, почему там должны присутствуют именно титаны..))
Sumac:
Совсем недавно был показан на закрытой встрече с журналистами был показан длинный ролик с геймплеем Lords of Shadow.

Основные впечатления от увиденного можно прочитать здесь:
Ссылка.

Также появилась информация о том, куда именно делась Кастлевания для нового покления приставок от ИГИ тизер, которой с Алукардом был показан год назад.
Похоже, что этот проект стал жертвой политики Конами в которой несколько студий создают различные прототипы и для дальнейшей разработки из них выбирается только один. В данном случае выбор пал на Lords of Shadows не без поддержки со стороны разработчика серии МГС Хидео Кодзимы.
Источник.
Happy-man:
Смотрю на фрагменты из игры и не могу удержаться что бы не написать,я так Heavy Rain не ждал,как жду эту кастельванию,честно говорю помню когда играл в God of War 2 сам про себя думал вот бы такая кастельваия была...
И с тех пор как я посмотрел ролик новой кастельвании у меня просто слюни потекли,именно все так как я себе и представлял!
Как по мне выйдет просто потрясающая игра.
Aku:
Sumac, я действительно считаю SOTN шедевром, а С64 и её сиквел - унылыми поделками. Loi и CoD понравились и прошлись, но до симфонии далеко, так что "кокс утверждает" бла-бла-бла - если он так уверен что все в Кастле только метроидванию видят - он явно ошибается
Sumac:
Aku, а я считаю Симфонию скучной, хотя и красивой игрой. А CV64 и LOI - шедеврами намного лучше СОТН.


--- Цитата ---кокс утверждает" бла-бла-бла - если он так уверен что все в Кастле только метроидванию видят - он явно ошибается
--- Конец цитаты ---
Большинство простых геймеров (современных) знает серию именно, как "ИГАванию" по последним частям на ДС (3Д Кастлы особой популярности не снискали), так что в данном случае Кокс не ошибается.
Что там думают фанаты - особенно никого не волнует с них хватит и нескольких отсылок, проект создаётся не для них, а для новых игроков. Чему я, честно говоря, рад, поскольку формулу Симфонии давно надо было изгнать из серии (можно вместе с Игараши).
Aku:

--- Цитата ---скучной, хотя и красивой игрой
--- Конец цитаты ---
О вкусах не спорят, но я прошёл её на 200%, и убил на неё столько времени, сколько скучная игра не забирает. Игра - шедевр, во всех её аспектах, а C64 ужасна: одинаковые монстры, одинаковые локации, я честно наиграл около 4х часов, но не осилил именно из-за однообразия процесса
Le@N:
Мало играл значит, локаций там прилично, не повторяются в отличие от пс2-частей.))
И противников тоже хватает разных..
Sumac:

--- Цитата ---одинаковые монстры, одинаковые локации
--- Конец цитаты ---
В этом можно (по праву) обвинить ЛОИ, но CV64 разнообразие есть. И в монстрах и в локациях. Хотя игра может быть нудновата местами - это да.

Симфония мне не нравится из-за никакущей сложности и второго замка, который копипаста первого. Первый замок проходить интересно, второй - скука жуткая: не сюжета, не сложности. не приличных боссов.
Aku:

--- Цитата ---не повторяются в отличие от пс2-частей.))
И противников тоже хватает разных..
--- Конец цитаты ---
ну неправда же. И в LoI и в CoD очень много разнообразных локаций, именно разнообразных. То же и с тварями и с экипировкой (в CoD у меня в сумке есть айтем Borsch и Piroshki :lol:). В С64 всего этого В РАЗЫ меньше, и тот факт что в LoI той же нам "показывают 10 тварей, потом 5 заменяют другими каждые полчаса" а в С64 "полчаса скелетов и Бооольшой скелет, потом ещё одна тварь, ееещё одна" - ну где же там разнообразие? То же и с дизайном локаций, в CoD всё немного "коробочно", особенно чувствуется в открытых местах, но в LoI замок безупречен. ИМЕННО ТАКОЙ ДОЛЖНА БЫТЬ CASTLEVANIA в 3d! В С64 помню степь-туман-копируй-вставляй, прыгай-канализацию-копируй-вставляй и поместье(нраица!) - не очень впечатлило, коли столько воспоминаний:3
ну а любить Sotn - святым долгом считаю. Про "скопировали 2-ой замок" - странно слышать "скопировали" от того кому нравится С64, SOTN имеет очень хорошие интерьеры, потрясающие просто. "Мало сюжета"? - Его и в первом замке было 3-4 сценки какие скипались стартом - не сильно оно и надо Да и зачем они вообще (кроме финальной) если второй замок проходится быстро? "Жуткой скуки" не почувствовал, наоборот игра набирает оборотов с антигравами и наработаным скилом "лететь вперёд" у летучей мыши. Музыка - лучшая в серии, да и игра - шедевр и то что олицетворяет кастлу, не ИГОВСКУЮ а кастлу вцелом. В серии 3 таких игры - SuperCastlevaniaIV, Rondo of Blood и Симфония - шедевральные. Ну и -сорроу нарост тоже хорош, но от серии он слишком далёк

А помните "особую" сейвилку где встреча с суккубом?? - ОБОЖАЮ!!
Le@N:
Aku, почему неправда? Там куча однотипных комнат и коридоров.))
И вообще нефиг судить о нинтендовской кастле, если не проходил.
Sumac:

--- Цитата ---ну неправда же. И в LoI и в CoD очень много разнообразных локаций, именно разнообразных.
--- Конец цитаты ---
В ЛОИ и КОД? Насчёт КОД ничего не могу сказать не играл, а вот в ЛОИ уровни строятся по следующей схеме - комната + коридор + комната + коридор. При том комнаты чаще всего полные копии друг друга. А коридоры...просто одинаковые. Врагов разных там кот наплакал.


--- Цитата ---местах, но в LoI замок безупречен. ИМЕННО ТАКОЙ ДОЛЖНА БЫТЬ CASTLEVANIA в 3d!
--- Конец цитаты ---
В ЛОИ замок копипаста больше чем наполовину. "Замок" в ЛОИ это не замок - это однообразный, унылый, скучный лабиринт. Это все признают, даже ярые поклонники ЛОИ. И именно этот недостаток очень часто вменяют игре.
А КОД - это копипаста умноженная на 10. Именно так игру и оценивают и фанаты и журналисты.


--- Цитата ---в С64 "полчаса скелетов и Бооольшой скелет, потом ещё одна тварь, ееещё одна"
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---В С64 помню степь-туман-копируй-вставляй, прыгай-канализацию-копируй-вставляй и поместье(нраица!) - не очень впечатлило, коли столько воспоминаний:3
--- Конец цитаты ---
Ты вобще игру проходил дальше первого уровня? Или так ты вобще в неё играл или видел На Youtube?
В CV64 уровни не повторяются. И уж про какую-либо копипасту, особенно когда есть ЛОИ говорить в этой игре просто глупо. Её там просто нет. Одна локация отличается от другой. Нет копипастных комнат и длинных бестолковых коридоров. То что ты описал про скелетов - это самое начало игры. Судя по-всему дальше ты не проходил.


--- Цитата ---ну а любить Sotn - святым долгом считаю.
--- Конец цитаты ---
Любить СОТН никто не обязан. Даже большие фанаты серии. Не надо считать, что твои вкусы являются правилом для всех.


--- Цитата ---Про "скопировали 2-ой замок" - странно слышать "скопировали" от того кому нравится С64, SOTN имеет очень хорошие интерьеры, потрясающие просто.
--- Конец цитаты ---
Такое заявление не странно слышать от человека, который считает, что в ЛОИ нет копипасты. :lol:


--- Цитата ---"Мало сюжета"? - Его и в первом замке было 3-4 сценки какие скипались стартом - не сильно оно и надо Да и зачем они вообще (кроме финальной) если второй замок проходится быстро?
--- Конец цитаты ---
И зачем там вобще сюжет? Кто знает?
Возможно сообщу тебе новость, но Симфонию очень часто хвалят за сюжет...и то, что во втором замке его практически нет не идёт игре на пользу.


--- Цитата ---Жуткой скуки" не почувствовал, наоборот игра набирает оборотов с антигравами и наработаным скилом "лететь вперёд" у летучей мыши.
--- Конец цитаты ---
Игра во втором замке становится нудным месивом - бежим вперёд мочим всё, что движется. Не сюжета, не цели, ничего. И один трек на ползамка.


--- Цитата ---Музыка - лучшая в серии, да и игра - шедевр и то что олицетворяет кастлу, не ИГОВСКУЮ а кастлу вцелом.
--- Конец цитаты ---
Кастлеванию олицетворяет первая часть и четвёртая. Симфония апофеоз ИГАвании. Хотя в ЛОИ и АОС он улучшил "симфонийские" наработки. АОС более интересна, чем Симфония, ЛОИ более атмосферна и интересна по сюжету. Саундтрек считаю лучший у ЛОИ и Кастлевании 4. ИМХО.


--- Цитата ---А помните "особую" сейвилку где встреча с суккубом?? - ОБОЖАЮ!!
--- Конец цитаты ---
Идея была хорошей. До конца не выжали из неё, что могли.
Aku:
Sumac, молодец, десять раз обосрал, люблю тебя. а главное, ютьюбщик ты мой, говорю же - 4 часа ингейма. Я прошёл достаточно много, точно помню схватку с вампиром какой кусает и у тебя статус что не можешь жрать еду, помню паганую канализацию с прыжками и поместье с 1-м NPC, и "вампир кюшает бабу" - но всё очень смутно. "однообразие" в LoI, разнообразие CV64, "плохая" симфония - бака. не буду спорить
Le@N:
В принципе он все правильно описал. Отраженный замок в СОТН довольно скучный и там точно играет только один трек..
Насчет ЛОИ также точно написано, коридоры и комнаты там схожие постоянно. Не соглашусь только по поводу лучших саундтреков.))
Maximum:

--- Цитата: Le@N" ---В принципе он все правильно описал. Отраженный замок в СОТН довольно скучный и там точно играет только один трек..
--- Конец цитаты ---
Если быть точным, в перевернутом замке несколько треков.
Хотя насчет однообразия сложно не согласиться. Симфония - одна из моих любимых игр серии, но перевернутый замок это искусственное растягивание геймплея со всеми присущими недостатками.
Sumac:

--- Цитата ---перевернутый замок это искусственное растягивание геймплея со всеми присущими недостатками.
--- Конец цитаты ---
ИГА в одном из интервью так и сказал - второй замок вставили, чтобы растянуть игру.


--- Цитата ---ютьюбщик ты мой,
--- Конец цитаты ---
И с чего ты взял, что я Ютьюбщик?  :lol:
Это по твои "описаниям" такое впечталение, что ты игры о которых пишешь видел только на видео, и в них не играл. К твоему сведению я проходил все игры серии (кроме КОД и Джаджмента) и в отличие от тебя знаю о чём пишу и сравнивать игры могу спокойно.


--- Цитата ---Я прошёл достаточно много, точно помню схватку с вампиром какой кусает и у тебя статус что не можешь жрать еду, помню паганую канализацию с прыжками и поместье с 1-м NPC, и "вампир кюшает бабу" - но всё очень смутно.
--- Конец цитаты ---
Не стоит играть в игры в непонятном состоянии - будут воспоминания потом такие вот...смутные.  :lol:

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии