Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше

PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)

<< < (1191/1203) > >>

lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...

noxtester:

--- Цитата: Yaranga от 31 Января 2025, 11:45:05 ---noxtester, посмотри в диспетчере задач - не видать ли чего подозрительного. Или смотри в настройках видеокарты - не задрано ли что-то выше крыши.
Просто у меня конфиг в принципе дохлее, но тррр я услышал только когда пробовал записать камтазией ролик.
--- Конец цитаты ---
В Диспетчере задач ничего необычного - железо "отдыхает". Настройки "3D" видеокарты не трогаю вообще, кроме вертикальной синхронизации. За системой я слежу тщательно и лишней фоновой нагрузки не допускаю.
Приведу пример конкретнее: ставлю масштабирование на х6 (чтобы уж точно пробрало), захожу в гараж и открываю просмотр любой машины - экран гаража меняется на экран просмотра машины, сама машина вплывает в кадр из полупрозрачности и в этот момент фоновая музыка начинает звучать как зажёванная кассета, плюс небольшое "трр", а анимация вплывания машины в кадр и её вращение замедляются раза в два. Всё это длится 2-3 секунды и потом опять всё нормально. Такой же самый эффект при загрузке меню трассы перед гонкой, при заходе в "сервис" на смену масла и т.д.


Сразу добавлю ещё одну проблему, решения которой пока не удалось найти: у некоторых машин появляются контуры на текстурах внутри салона (на силуэтах водителя, сидений и оконтовках стёкол). На скриншоте указал их стрелками:

Yaranga:
noxtester, как ни странно, но похоже что тупо процессор не вытягивает. Можно возразить, мол у меня процессор на 6% слабее, а вытягивает - но тут вот какая штука - слабей он в тестах, а вот в приложениях может оказаться быстрее. И то, что
--- Цитата: noxtester от 01 Февраля 2025, 10:49:19 ---В Диспетчере задач ничего необычного - железо "отдыхает"
--- Конец цитаты ---
увы, тоже не совсем аргумент в данном случае.
Просто эмуляция - штука сложная.
Не исключено, что могут помочь свежие драйверы для видеокарты.


--- Цитата: noxtester от 01 Февраля 2025, 10:49:19 ---Сразу добавлю ещё одну проблему, решения которой пока не удалось найти: у некоторых машин появляются контуры на текстурах внутри салона (на силуэтах водителя, сидений и оконтовках стёкол). На скриншоте указал их стрелками:
--- Конец цитаты ---
Ничего не скажу, не в курсе.

Ogr:

--- Цитата: noxtester от 01 Февраля 2025, 10:49:19 ---сама машина вплывает в кадр из полупрозрачности и в этот момент фоновая музыка начинает звучать как зажёванная
--- Конец цитаты ---
Как я уже писал ранее, но и ранга зачем то удалил, в старых играх в ситуациях, когда на экране много прозрачных объектов, особенно много их друг за дружкой, наблюдается падение производительности, вплоть до тормозов. Возможно, и здесь причина В этом же. эти тормоза можешь словить к примеру в какой-то части кол оф дути на PCSX2, на первом уровне, там где вначале сцена с туманом, — производительность падает, когда туман заканчивается— производительность обратно поднимается.

Но и вспоминая эмулятор демуль, где чем больше прозрачных объектов друг за дружкой, тем больше нужно ручками выставить буферов рендера для корректного отображения этих объектов в его настройках, можно предположить, что в аналогичных ситуациях рендер автоматически создаёт кучу буферов, тем самым увеличивая использование видеопамяти, а если она кончается, то начинает использовать медленную оперативную память для них, естественно с падением производительности. Ну и естественно изначальное разрешение рендера на эту ситуацию сильно влияет.

Добавлено позже:

--- Цитата: noxtester от 01 Февраля 2025, 10:49:19 ---решения которой пока не удалось найти
--- Конец цитаты ---
Абсолютно все графические баги лечатся эмуляции графического процессора, если твой пк её вытянет. Ну и естественно только в нативном разрешении.

DDD:

--- Цитата: Ogr от 01 Февраля 2025, 11:48:04 ---в старых играх в ситуациях, когда на экране много прозрачных объектов
--- Конец цитаты ---

Похоже, твоя версия подтверждается. (пост выше про прозрачную машинку (которая прозрачна только несколько секунд)

dusha6613:
А здесь как-то можно в настройках выбрать вариант контроллера без стиков, как это можно в Duckstation. А то в игре Nickelodeon El Tigre - The Adventures of Manny Rivera по умолчанию управляешь стиком и нельзя поменять.

Zer0:
dusha6613, можно назначить для виртуального стика dpad физического геймпада.

Softer:

--- Цитата: dusha6613 от 11 Февраля 2025, 22:58:21 --- А то в игре Nickelodeon El Tigre - The Adventures of Manny Rivera по умолчанию управляешь стиком и нельзя поменять.
--- Конец цитаты ---
Эта игра поддерживает как аналоговое управление, так и цифровое. Попробуйте переключить виртуальный Dualshock 2 в цифровой режим вот этой кнопкой и посмотреть что будет.

project:
SC Double Agent, настроил мышку под управление, настроил чувствительность, в целом всё окей было. Но я смотрю какая-то шляпа творится с эмулятором начиная с версии 2.0, чувствительность не та, в режиме прицеливания прицел ходит как по рельсам дёргано, хотя настройки мои идентичны что были в прошлых версиях эмулятора, пробовал крутить настройки эмуля, но не смог настроить чтобы это работало так же как на версии 1.7

Razor:
Может кто подскажет как нормально добиться плавной картинки без разрыва кадра? Из всех вариантов лучше всего показал себя DX11 рендерер с включенной вертикальной синхронизацией и с полноценным полноэкранным режимом на частоте 59.94Гц. На Vulkan тоже есть плавная картинка, но там приходится либо выбирать плавную картинку с разрывами, либо без разрывов с vsync, но с тормозами. PCSX2 v2.3.234, видеокарта GeForce RTX 2080 Ti. Сами игры эмулируются всегда на полной скорости.

DDD:
Razor, а возможна ли вообще плавная картинка на этом эмуле? Может у всех так.

Razor:

--- Цитата: DDD от 23 Марта 2025, 11:20:19 ---Razor, а возможна ли вообще плавная картинка на этом эмуле?
--- Конец цитаты ---
Ну вот мне пришлось перебирать настройки. DX11 рендерер вроде норм в интересующих меня играх.

FireFox Фан:
Доброго времени суток!

Вот мой список игр с их регионами.


Кто-то мне поможет сделать для них сохранения папками? Сохранения для PlayStation 2 можно взять на GameFAQs и/или The Tech Game.

Мой ноут с декабря 2024 не починили... Я в любом случае просил бы, будь это просто запихать на карту сохранения.

Drowfan:
А у меня другой, любопытный вопрос. С каких годов PCSX2 стал по-настоящему играбельным? (Когда можно пройти большинство игр до конца без серьезных проблем) В середине десятых? Во второй половине прошлого десятилетия? Или раньше?

md_max:
Drowfan, По мне так, со второй половины десятых. И то, вспоминая как работал Black, и что он долгое время работал только софтварно, и не один он. Может еще позже.

Ogr:

--- Цитата: md_max от 24 Мая 2025, 03:58:53 ---По мне так, со второй половины десятых. И то, вспоминая как работал Black, и что он долгое время работал только софтварно, и не один он.
--- Конец цитаты ---
i5-2500 - Процессор 2011 года стоимостью 6 тр, спокойно этот блак в software тянул, как и многие другие игры в software.

md_max:

--- Цитата: Ogr от 24 Мая 2025, 05:15:38 ---software
--- Конец цитаты ---
Тянул да, но как это выглядело, это же жесть. Хардвар это не просто - видяха нанет, так она еще и свои улучшения привносит. А тут стандартное разрешение и т. д.  Я об этом. Я лично ни одной игры в таком режиме не прошел.
Хотя вопрос был про -  пройти от начала до конца. Тогда я хз.
 

grooomy:

--- Цитата: Ogr от 24 Мая 2025, 05:15:38 ---i5-2500 - Процессор 2011 года стоимостью 6 тр, спокойно этот блак в software тянул, как и многие другие игры в software.
--- Конец цитаты ---
Мой AMD FX-8350 (2012г) не тянет очень многие игры. Только сегодня тестировал.
А вот i7 7700k у кореша уже хорошо тянет. У него приличная производительность на ядро. И это 2017 год.
Где то к концу десятилетия начало все как то работать без бесконечной настройки эмулятора под каждую игру.

Ogr:

--- Цитата: grooomy от 24 Мая 2025, 15:45:30 ---Мой AMD FX-8350 не тянет очень многие игры. Только сегодня тестировал.
--- Конец цитаты ---
Естественно!  :lol: Как бе фуфиксы очень сильно сосед у интеловских процессоров тех лет.

grooomy:

--- Цитата: Ogr от 24 Мая 2025, 15:50:58 ---Как бе фуфиксы очень сильно сосед у интеловских процессоров тех лет.
--- Конец цитаты ---
Разница конечно есть. Но приукрашивать не нужно. В мультипоточных задачах там практически паритет, а если учитывать еще и стоимость то интел жутко "сосед". Тем более что фуфыксы гоняться хорошо в отличии от интел.
PS. У меня в те годы вообще Athlon II x4 был, и хватало. Я даже не думал покупать интел. Просто за ненадобностью. Если не видно разницы зачем платить больше.

Ogr:

--- Цитата: grooomy от 24 Мая 2025, 16:35:54 ---Но приукрашивать не нужно. В мультипоточных задачах там практически паритет
--- Конец цитаты ---
итог:

--- Цитата: grooomy от 24 Мая 2025, 15:45:30 ---не тянет очень многие игры
--- Конец цитаты ---
:lol:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии