Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
<< < (48/86) > >>
Street Fighter:
paul_met, зачем оставлять комментарий, который - А) совершенно не доказывает, что комичное лазанье по лестницам Робокопа не убивает атмосферу Б) Совершенно не понятно чем именно снесовская версия убивает атмосферу. А то детсад какой-то получается - раз в сеговской версии комичные лазание по лестницам, тогда в снес-версии все еще хуже. Интересно узнать неприязнь по делу, а не из-за того, что тут начали критиковать любимую игру на любимой консоли.
8bit_stories:

--- Цитата: cptPauer от 05 Август 2014, 16:17:03 ---8bit_stories, омг, смени аватарку на что-то менее отвратительное  :thumbup: Кренка какого-нибудь хотя бы. Я даже заблокировал эту омерзительную картинку как-то через Adblock, но с оперы мини, увы - невозможно.

--- Конец цитаты ---

Не сменю. Когда я с кем-то спорю, то обычно оппоненты начинают обсуждать мою аву, это дико доставляет.

Добавлено позже:
Ну и хоть убей, не понимаю, чем лазание по лестницам убивает атмосферу.

С детства играл в сеговскую версию. Там даже по фану было в первых уровнях бежать напролом, разогнавшись и прыгая быстро по лестницам. Всё проходило на огромных скоростях.
Grongy:
Если бы в играх про РобоКопа сам РобоКоп выглядел как в фильме, игры стали бы пошаговыми. Игрок полчаса залезал бы на лестницу, а потом сдох от выстрела в рот. Так что нормально ускорили.
8bit_stories:
Особенно по кайфу было разогнаться, просто идти по прямой не меняя направления, можно с прыжками, добежать до ээм, каната, пролезть по нему с помощью рук, и дальше прыгнуть, совершив огромный прыжок после всех этих ускорений.
The GR:

--- Цитата: SyLaR от 05 Август 2014, 17:29:21 ---Может в МК кровь тоже не нужна?  :D

--- Конец цитаты ---

Ещё эти апперкоты бесят. Абсолютно не реалистично, и напрочь убивает атмосферу кулачного поединка  :lol:
gotten:

--- Цитата: cptPauer от 06 Август 2014, 03:32:10 ---
Нехватало еще, чтобы он как слоупок по лестницам и трубам лазил - убило бы всю динамику на корню.

--- Конец цитаты ---
дело в том как это выглядит,будто на лестницах он включает реактивный ранец <_< он ведь и так быстро перемещается,так бы и оставили динамика бы не пострадала.но такая разница между лестницами и простым передвижением реально бросилась в глаза.выглядит смешно и с трудом получается воспринимать как мясной боевик.
8bit_stories:
Это всё стереотипы.
paul_met:

--- Цитата: Street Fighter ---Интересно узнать неприязнь по делу, а не из-за того, что тут начали критиковать любимую игру на любимой консоли.
--- Конец цитаты ---

Это совершенно не любимая игра. Она мне даже не понравилась, когда я 1-й раз её увидел. Но потом всё изменилось. Гейплей, музыка, уровни, визуальная составляющая оставляет Робокопа на Снес далеко позади. А лазанье по лестницам - чистой воды придирки. Кучу игр можно вспомнить, где герой коряво лазает по лестнице, но это никоим  не сказывается на атмосфере, да и не может.
PS: Вон в Мегаменах на НЕС, гг комично прыгает - руки в верх подымает. Такое ощущение будто в него стреляют. Это как-то должно влиять на атмосферу?
Just Fan:
Лестницы, лестницы. Не в лестницах дело вообще. Обе версии хуже: и на Сегу, и на Супер Нинтендо. Есть только один Робокоп, самый первый, и на Денди. Ходит медленно, прыгать вообще не умеет, может защититься от любой атаки, враги разлетаются в разные стороны с одного тычка. Я очень люблю динамишные игры вроде Контры, но игра про Робокопа - это не тот случай. Здесь игра должна передавать те ощущения мощи и неповоротливости Робокопа, ощущение будто управляешь ходячим танком. И таки передает ведь.

http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=1218

--- Цитата ---Пистолет наш герой достает не сразу, так что придется и крепким кевларовым кулаком поработать.
--- Конец цитаты ---
Кевларовым кулаком, лол  :lol:
cptPauer:
Нет нет, каждый уважающий себя Робокоп должен прыгать в половину своего роста, а то и во весь рост.
Этот весь спор из разряда "аркада vs симулятор". Симулятор, это слишком скучно. Он бы вообще по лестницам лазить бы не смог, не говоря про канаты.
Касательно первого Робокопа на НЕС - он лично мне - не нравился. Его могут даже загрызть крысы или собаки, насколько я помню, не говоря уже о том, что какие-то пацаны могут забить руками.  :)  Так что не сказать, что там уж так хорошо передана атмосфера фильма - он боксером никогда небыл и не брезговал пользоваться пистолетом.
Та игра, что как клон Darkwing Duck Man, была интерестнее, хотя Робокоп и умирал там от прикосновения к шестеренке или человеку. А тот, который в конце с ниндзя - был хорошой игрой, как раз в меру реалистичный для уровня НЕС. После прыжков он даже гремел, как гусеницы танка - сразу чувствовалось, что железный и не обезъяна, как некоторые называют. Да и восстановление между уровнями было придумано неплохо. Самый лучший Робокоп, как имхо.
gotten:

--- Цитата: cptPauer от 06 Август 2014, 22:11:05 ---А тот, который в конце с ниндзя - был хорошой игрой, как раз в меру реалистичный для уровня НЕС. После прыжков он даже гремел, как гусеницы танка - сразу чувствовалось, что железный и не обезъяна, как некоторые называют. Да и восстановление между уровнями было придумано неплохо. Самый лучший Робокоп, как имхо.

--- Конец цитаты ---
вот с этим полностью согласен.многие только музыку в плюс ставят из заглавной темы.
8bit_stories:
В версии для SNES есть уровень как бы с видом из глаз. Почему-то это не пишут.
Впрочем, так такой уровень, что лучше бы его не было.
Just Fan:

--- Цитата ---Нет нет, каждый уважающий себя Робокоп должен прыгать в половину своего роста, а то и во весь рост.
--- Конец цитаты ---
Нет, не обязан. Это Робокоп.


--- Цитата ---Этот весь спор из разряда "аркада vs симулятор". Симулятор, это слишком скучно. Он бы вообще по лестницам лазить бы не смог, не говоря про канаты.
--- Конец цитаты ---
Можно сделать турбореактивного Робокопа, как во второй части, который аж пробуксовывает так быстро бежит и так высоко скачет - а ведь все равно что-то не то, угу? Так что не в прыжках дело, не нужно каждую игру превращать в платформер, там более Робокопа.


--- Цитата ---Касательно первого Робокопа на НЕС - он лично мне - не нравился.
--- Конец цитаты ---
Вот, собственно, основной месседж всего поста. ОК.


--- Цитата ---Его могут даже загрызть крысы или собаки, насколько я помню, не говоря уже о том, что какие-то пацаны могут забить руками. Так что не сказать, что там уж так хорошо передана атмосфера фильма - он боксером никогда небыл и не брезговал пользоваться пистолетом.
--- Конец цитаты ---
Первый Робокоп пользуется пистолетом, пистолетом-пулеметом, и противотанковым ружьем. Боксером в фильме Робокоп не был, однако же рукоприкладством занимался, время от времени. Крыс в первом Робокопе нет. Собаки и пацанята могут забить его руками, только если у самого игрока руки уж очень кривые. Достаточно вовремя закрыться и контратаковать - и они царапины на нем не оставят. В остальных играх тоже были враги атакующие Робокопа врукопашную. Только он уже закрыться не мог, да и ломался от их ударов быстрее, чем первый.
Ну как, вроде отбился?


--- Цитата ---Та игра, что как клон Darkwing Duck Man, была интерестнее, хотя Робокоп и умирал там от прикосновения к шестеренке или человеку.
--- Конец цитаты ---
Нет. Даркман - да, интересен. Второй Робокоп - убог.


--- Цитата ---А тот, который в конце с ниндзя - был хорошой игрой, как раз в меру реалистичный для уровня НЕС. После прыжков он даже гремел, как гусеницы танка - сразу чувствовалось, что железный и не обезъяна, как некоторые называют. Да и восстановление между уровнями было придумано неплохо. Самый лучший Робокоп, как имхо.
--- Конец цитаты ---
Чуть похуже первого, имхо.
Witch:
Boogerman: A Pick and Flick Adventure интро:

Snes: Палитра цвета имеет менее насыщенные оттенки, которые смотрятся более естественно, а также целостные спрайты.

Sega: Цвета смотрятся красочнее, а зелёная роба местами вообще вырви глаз, и спрайты малость обрезаны.
SEGADreamFAN:
Witch, Снесовый прикольней смотрится. ;)
Partsigah:
По Sparcster`y есть сравнения?
Warp Knight:

--- Цитата: Partsigah от 23 Октябрь 2014, 20:07:54 ---По Sparcster`y есть сравнения?

--- Конец цитаты ---
По второй части?
Just Fan:
Решил пофиксить сравнение Сансет райдеров из первого поста:


Sunset Riders

Случай: В.
Жанр: стрелялка про ковбоев от Конами.
Вердикт: SMD и аркада. SNES - жалкий кастрированный порт с аркады, поэтому играть в него не стоит, но SMD же кастрирован настолько, что можно сказать - оскоплен, поэтому лично мной считается за эксклюзив.

Вступление: ситуация частая для игра от Конами: SNES версия - всего лишь кастрированный порт аркады, а SMD - кастрирована настолько жестоко и убого, что даже эксклюзив. Хороший или плохой - вопрос трудный. Иными словами игры СИЛЬНО различаются. Я не хочу говорить что лучше, а что хуже (хотя уже сказал, дважды) поэтому просто проведу сравнение:

0) звук на SNES так себе, приставка пытается имитировать реальные звуки выстрелов, но звучит это как на стареньком компьютере со старой звуковой картой, на SMD же выстрелы и все остальное звучит очень интересно, даже футуристично. Да, это совсем непохоже на реальные выстрелы из ружей и пистолетов, а разговорная речь не напоминает человеческую - но ведь это только придает игре фантастичекий колорит, согласитесь? Музыка в обеих версиях неплоха, так что это только дело вкуса. Хотя я лично больше склоняюсь к музыке на SMD.
1) АБСОЛЮТНО разное строение уровней (потому что SNES - порт с аркады, а SMD - кастрат-эксклюзив), однако на SMD уровней всего 4, т.е. опять же, если отсечь не только яйца, но и хер - игра становится эксклюзивом. Обычно за меньшее число уровней игру принято ругать, но здесь каким-то образом совершенно другой случай, поэтому похвалю.
2) на SNES при паузе не появляется соотвествующей надписи (а что вы хотите, бездумный порт с аркады, где паузы отродясь не было). Про SMD по каким-то причинам промолчу.
3) на SNES 4 персонажа (опять таки порт с аркады),  а на SMD 2 (настолько куцый порт, что даже эксклюзив, не забывайте). А больше и не надо, игры на четверых-то все равно нету, бебебе. Вот в Контре ХК например тоже нет игры на четверых, но там, согласитесь, опять совсем другое дело, там 4 персонажа лучше чем 2 у Контры Спирит.
4) на SNES цвет пули выбран бездумно и совпадают с палитрой персонажа, а на SMD цвет пули хоть и зависит от палитры, но выбран более грамотно, и это просто ахринеть насколько важный аспект графона. Кстати случай с плохими цветами пули на SNES имеет обоснование. Игра портировалась с аркады, где может одновременно играть до 4х игроков и поэтому надо чтобы пули игроков как то различались, НО на домашней консоле это смотрится неуместно. SMD же, не забывайте портировалась с аркады настолько жестоко-изощренным способом, что стала эксклюзивом.
5) наличие на SMD анимации обгорания, а на SNES нету, азазаз.
6) на SMD существует два режима стрельбы - при одном можно двигаться, при другом нет. На SNES всего один режим стрельбы. Опять же, в игре Демолишн мэн ситуация была обратная, но там-то это был минус для SNES, а здесь это плюс для SMD. Это разные вещи.
7) на SMD боссы сделаны халтурно и через задницу: У Пако-Локо есть огроомное такое слепое пятно, Вождь индейцев - хромой инвалид, к тому же его ножички отбиваются ружьем, с последним боссом вообще работает тупая тактика прыжок вверх-вниз - босс тупо прыгает вслед за героем и его можно легко убить. На SNES же боссы - не мальчики для битья, здесь они заставляют попотеть. Даже странно что я это написал. Вот видите, какой я объективный.
8) на SMD во время подката герой неуязвим, а на SNES время подката герой уязвим для пуль, поэтому полезность подката под вопросом. Как в Мегамэне, например. А вот в Контре ХК там да, там тож подкат неуязвим и потому нужен.
9) на SMD немного сложнее рядовые враги, т.к. они неожиданно появляются и тут же стреляют, вкупе с быстрыми пулями на реакцию остаётся крайне мало времени, на SNES же  пули летят медленнее и враги не выпрыгивают как черти из табакерки. Дженесиз даз!!
10) на SNES очень банально сделанно "press start to continue",  а на SMD цифры из золотых монет, бебебе.
11) на SMD есть режим versus для дуэли двух игроков, бебебе.
12) на SMD нет анимации бега по быкам, пичалька.

Заключение: SMD версию надо пройти обязательно, хотя бы потому, что это настолько жалкий кастрированный порт, что даже эксклюзив. А вот SNES версию проходить совсем не обязательно, т.к. она недостаточно кастрированый порт с аркады (яйца отсекли, а хер-то остался), потерявший МНОГИЕ тонкости геймплэя и обьекты на уровнях (особенно запоминатеся отсутствие подожжённого моста и граблей) и поэтому лучше пройти аркадную. Вот нафиг так делать. Кастрировать порты нужно полностью, тогда они приобретают тот неповторимый шарм, как Sunset riders на SMD.
 :)
gotten:

--- Цитата: Just Fan от 13 Ноябрь 2014, 13:07:46 --- SMD версию надо пройти обязательно, хотя бы потому, что это настолько жалкий кастрированный порт, что даже эксклюзив
--- Конец цитаты ---
:rofl:
Lomax:
Just Fan, мне snes версия нравится больше хотя бы уже тем, что там есть все уровни, в отличие от 4х на Genesis, которые проходятся за 30 минут.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии