Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
<< < (47/86) > >>
cptPauer:

--- Цитата: RavenWave от 30 Июль 2014, 18:36:15 ---У меня все нормально. 60 кадров. Или я чего то не понял?

--- Конец цитаты ---
Это скорость эмуляции, а не скорость игры. Эмуль не показывает внутренний FPS (эмули сеги, по крайней мере. На эмулях N64, DC, PS1 можно увидеть внутренний). Поэтому 60 кадров, что Fusion показывает это не показатель, так как тормозит на самой сеге (реальной и виртуальной), не важно, что её эмулит фуллспид.
Просто поиграй и заметишь разницу, замерить FPS нельзя. На глаз - частые просадки до 15 кадров, дерганные бекграунды. На SegaCD/SMD же, всё очень плавно и быстро работает.
paul_met:
60 fps как правило можно на глаз определить. Например, очень заметно в игре Zool - на заставке с надписью уровень такой то видно какая плавная анимация. Мне кажется, что там честные 60 кадров.
SyLaR:
Хмм, решил я тут перед премьерой Стражей добить наконец сравнения игр по комиксам Марвел, а то очень давно хотел написать.

Captain America and The Avengers
Случай: Б
Жанр: Beat 'em up
Вердикт: предпочтительнее SNES
Вступление: Оригинальная игра вышла ещё на Аркаде в 1991 году, а лишь потом 16 битным консолям достались обрубки. Игра представляет из себя стандартный мордобой с аркадными полетушками. Очень сильно выделяется забавная озвучка, способная вызывать смех и раздражение. Сложность на разных платформах различается, так как в SNES версии врагам была дарована временная неуязвимость после каждого удара. Также анимация и детали фона разнятся, но не в пользу SMD.

SNES

SMD

Плюсы SMD:
Более простые бои

Минусы SMD:
1) звук и голоса хуже звучат
2) анимация менее плавная
3) у многих врагов меньше цветов
4) картинке не хватает сочности

Заключение: SNES очень сильно повезло с поздним портом. Аркадную версию всё равно не догнала, но зато хотя бы ближе к ней.

Spider-Man Animated Series
Случай: В
Жанр: Platformer
Вердикт: предпочтительнее SNES, а лучше вообще в это не играть.
Вступление: На волне успеха популярного мультсериала 90-х появились эти "особые" игры для фанатов, но даже смотревшим будет сложно узнать всех злодеев, ибо позаимствовали их прямо из комиксов. Созданы они были разными разработчиками, но общий стиль уровней, врагов и геймплея очень схож. Сами игры очень слабо смотрятся для 1995 года на фоне других 16 битных проектов Паучка. Звук и музыка будут пускать кровь из ваших ушей на SMD, а анимация главного героя и паутины на SNES заставит вашу руку чаще прижиматься к лицу.

SNES

SMD

Различия:
Вступление, меню и построение уровней
Управление, анимации и тактика боссов
Разные музыкальные и звуковые эффекты.

Заключение: Если SNES версия получилась обычным середнячком, то SMD версия оказалась сранью собачьей и худшей игрой про Паука того поколения
Street Fighter:

--- Цитата: SyLaR ---Вердикт: предпочтительнее SNES, а лучше вообще в это не играть.
--- Конец цитаты ---

Слишком опрометчивый вывод, помнится Spider-Man Animated Series на Сеге, когда загрузил, игрушка показалась неплохой, но потом забыл про нее, познакомившись с более великолепными игрушками про Спайди на 16 бит: Spider-Man & Venom - Maximum Carnage, Amazing Spider-Man, The - Lethal Foes, Marvel Super Heroes. Однако, недавно прошел Spider-Man Animated Series на Снес, удивился, что игрушка на голову выше сеговской версии, весьма добротный боевик: удобное управление, классная графика - закат под мостом вообще обалденно смотрится, да и звуки были на достойном уровне. Здесь немного сравнивал игрушки: Снесовская версия лучше в плане звуковых и графических эффектов. Атака рукой и ногой в Снес-версии проводится двумя разными кнопками, из-за этого на Сеге осталась только часть атак. Благодаря боковым шифтам управления гораздо удобнее: туда повесили бег, карабкание по стенам и метание паутины для перелетов по поталку. Также в Снес версии исправили некоторые глюки, которые были в сеговской версии.
Zetto-assassin:
А мне SNES'овская версия показалась хуже, если честно....именно из-за управления....но как вариант просто все дело в том, что в детстве сеговскую проходил раз так....цать....ну детство че с него взять)) и поэтому к сеговскому приноровился....то, что на СНЕС меньше багов это да, но анимация паука на мой взгляд там....просто пиндец какой то....ну как млин он ходит то ваще)))))))) но эт мое мнение)
Street Fighter:
Да, я тоже, когда загрузил, сразу выразился че за %@$&#(, только недавно стало интересно, почему у нее оценки гораздо выше сеговских, начал гамать, там просрал, в другом месте просрал, потом разыгрался и несколько вечеров провел за игрушкой не отрываясь, очень интересно играть было в нее, рекомендую все-таки в снес-версии придрочится, уже давненько не испытал такого интереса и увлечения к супергероиским играм. Большое удовольствие от прохождения получил!
SyLaR:

--- Цитата: Street Fighter ---Слишком опрометчивый вывод
--- Конец цитаты ---
Так это общее впечатление от двух игр. Также нельзя отрицать попытку издателей нажиться на популярности отличного мультсериала, поэтому вряд ли их сильно волновало качество продукта. Так или иначе SNES версию я признал средней игрой на фоне других впечатляющих конкурентов, а про существование SMD версии лучше вообще забыть. Сравнивать эти игры начал с 2013 года и больше всего SMD версия оттягивала весь процесс писанины <_<


--- Цитата: Zetto-assassin ---в детстве сеговскую проходил раз так....цать....ну детство че с него взять))
--- Конец цитаты ---
Грустное детство  :'(

--- Цитата ---что на СНЕС меньше багов это да, но анимация паука на мой взгляд там....просто пиндец какой то....ну как млин он ходит то ваще
--- Конец цитаты ---
Стандартная походка маленького кавказского борца  :lol: Анимация паутины вообще напоминает метание семени...


--- Цитата: Street Fighter ---только недавно стало интересно, почему у нее оценки гораздо выше сеговских
--- Конец цитаты ---
Потому что она не заставляет страдать от музыки и звуков.

--- Цитата ---Большое удовольствие от прохождения получил!
--- Конец цитаты ---
Тогда лучше бы помогал обзорчики делать, а то тема уже давно приобрела форму лежачего трупа  :-\
gotten:
поиграл в robocop vs terminator на smd,на редкость нелепо реализовано перемещение робокопа по лестницам и горизонтальным балкам.выглядит  очень комично,что не слабо убивает атмосферу.на snes с этим делом лучше намного.
cptPauer:

--- Цитата: gotten от 05 Август 2014, 14:20:58 ---поиграл в robocop vs terminator на smd,на редкость нелепо реализовано перемещение робокопа по лестницам и горизонтальным балкам.выглядит  очень комично,что не слабо убивает атмосферу.на snes с этим делом лучше намного.

--- Конец цитаты ---
Имхо, там вообще атмосферы никакой почти нет - мясной боевичок, что с него взять. И в этом плане он хорош.
8bit_stories:
Ну Робокопа же сравнивали в этой ветке ранее и если я правильно помню, то в смд были свои плюсы, например, кровавость.
cptPauer:
8bit_stories, омг, смени аватарку на что-то менее отвратительное  :thumbup: Кренка какого-нибудь хотя бы. Я даже заблокировал эту омерзительную картинку как-то через Adblock, но с оперы мини, увы - невозможно.
gotten:
кому как,по мне кровавость не несет плюс,может в детстве и впечатлила бы.
SyLaR:
gotten
Может в МК кровь тоже не нужна?  :D
gotten:

--- Цитата: SyLaR от 05 Август 2014, 17:29:21 ---gotten
Может в МК кровь тоже не нужна?  :D

--- Конец цитаты ---
а нафиг она нужна?куча файтингов без крови есть,ее отсутствие вообще ничего не решает,имхо.да и мк без крови нормально играется,геймплей хуже не становится.
Rainforce:

--- Цитата: cptPauer от 05 Август 2014, 16:17:03 ---8bit_stories, омг, смени аватарку на что-то менее отвратительное  :thumbup: Кренка какого-нибудь хотя бы. Я даже заблокировал эту омерзительную картинку как-то через Adblock, но с оперы мини, увы - невозможно.

--- Конец цитаты ---
Да нормальная аватара :lol:

Добавлено позже:
gotten, кровь кишки расп********о - наше всё :lol:
Sumac:

--- Цитата ---а нафиг она нужна?куча файтингов без крови есть,ее отсутствие вообще ничего не решает,имхо.да и мк без крови нормально играется,геймплей хуже не становится.
--- Конец цитаты ---
В МК кровавость - это непременный атрибут стиля серии. Исключать его - значит лишить МК части уникальности.
Конечно, сейчас это не так критично, как в 90-е, когда МК засчёт жестокости в основном и выезжал, но тем не менее.
Street Fighter:

--- Цитата: SyLaR ---Тогда лучше бы помогал обзорчики делать, а то тема уже давно приобрела форму лежачего трупа  :-\

--- Конец цитаты ---


Да я написал тут уже пару обзорчиков, достаточно подробные, которые одним движением руки можно было скопирать на первую страницу и не заморачиваться, еще пару сравнений записаны на флешку в вёрде, как черновики, не занимаюсь ими, да и писать желание отпало именно из-за того, что тема мертва.
--- Цитата: gotten ---поиграл в robocop vs terminator на smd,на редкость нелепо реализовано перемещение робокопа по лестницам и горизонтальным балкам.выглядит  очень комично,что не слабо убивает атмосферу.на snes с этим делом лучше намного.
--- Конец цитаты ---

+100500 Тоже заметил эту нелепость с лестницами, когда играл, мне даже казалось, что игра какая-то недоделанная или глючная. Мало, кто вспоминает данную херню с лестницами, предпочитая "дрочить" на кровавость, а ведь и правда атмосферность напрочь убивается таким казусом. С этим тоже полностью согласен! Один раз прошел сеговскую версию и больше не возвращался, снесовскую вроде раза три проходил, нравится безумно там конечная заставочка, как Робокоп вздымает над собой череп Терминатора.
cptPauer:

--- Цитата ---Мало, кто вспоминает данную херню с лестницами, предпочитая "дрочить" на кровавость, а ведь и правда атмосферность напрочь убивается таким казусом.
--- Конец цитаты ---

Тоже же нашли к чему докопаться..  <_<  А то, что когда падает с огромного здания вниз и жизни не отнимаются ничуть - вопросов не вызывает, как и то, что спасением заложников Робокоп восстанавливает жизи, а умирая визжит как свинья/антивирус Касперского.
Нехватало еще, чтобы он как слоупок по лестницам и трубам лазил - убило бы всю динамику на корню. Мне уже хватило лестниц в Double Dragon 2, аж целый второй уровень. Если бы и Робокоп так лазил, сумневаюсь, что интерестно было бы играть. Вообще, во всех играх не люблю лестниц, даже в Готике и Half-Life. То сорвешься случайно и разобьешься, то лезешь целую вечность. Так что всё правильно сделали. Подумаешь, проапгрейдили Робокопа на скорость, прогресс не стоит на месте.
Street Fighter:

--- Цитата: cptPauer ---Нехватало еще, чтобы он как слоупок по лестницам и трубам лазил - убило бы всю динамику на корню. Мне уже хватило лестниц в Double Dragon 2, аж целый второй уровень. Если бы и Робокоп так лазил, сумневаюсь, что интерестно было бы играть. Вообще, во всех играх не люблю лестниц, даже в Готике и Half-Life. То сорвешься случайно и разобьешься, то лезешь целую вечность. Так что всё правильно сделали. Подумаешь, проапгрейдили Робокопа на скорость, прогресс не стоит на месте.
--- Конец цитаты ---

Че т у тебя какая-то сомнительная нелюбовь к лестницам. Первый раз такие забавные предъявы слышу :lol:!

--- Цитата: cptPauer ---Так что всё правильно сделали. Подумаешь, проапгрейдили Робокопа на скорость, прогресс не стоит на месте.
--- Конец цитаты ---

Херню разрабы сделали! По началу, как загрузил игруху, вроде все норм, играешь за Робокопа в мощной игре, а как по лестницам и балкам ползешь, сразу недоумение: Че за #%$%@%$ Данки Конг, нах!!! Ощущение, что Робокопа не проапгрейдили, а в доспехи залезла обезьяна :lol:!
paul_met:
Комичное лазанье по лестницам робокопа убивает атмосферу? Надо же было такое придумать. Ну убыстрили и всё. Если уж в сеговсвкой версии убита атмосфера в лазанье по лестницам, то в снесовской во всём остальном.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии