Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
<< < (46/86) > >>
cptPauer:
Ну, посмотрим, как на virtualPC 2004 v5.3.582.32 (в 10 лет как раз вписывется. Ну и он вообще неплохой для своего времени) запустится Pitfall и другие.
Ставлю чистый WinXP SP3 vl и Win95 поищу образ.
Ogr:

--- Цитата: cptPauer ---Ставлю чистый WinXP SP3 vl и Win95 поищу образ
--- Конец цитаты ---

ставь 98се.

Добавлено позже:
и под 7 сд-аудио не работает.
cptPauer:
В общем, поиграл все версии Pitfall немного и сравнил. Сравнительный скрин графона:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/games/pitfall-all-versions-comparison-01.png
Без фильтров сравнивайте сами. Кто-то наверняка скажет, что так сравнивать нельзя, мол, и всё такое. Скринил с того, как играл, а играю с фильтрами, по обстоятельствамUPD: прикол, свисающие с ветки лианы - разные. Ну, той, на которой главгерой стоит. В Версии на Sega и SNES тайлы расположены одинаково, в то время, как на всех остальных - иначе. И эти версии игр одинаково плавные и шустрые неспроста, видимо у них больше общего, чем у остальных трёх.
UPD2: А у ягуара разрешение что-ли более низкое, чем у Genesis? Вода на бэкграунде какая-то стрёмная, квадратиками крупными. Atari 2600- стайл. И длинная лиана в кадр не помещается, тогда как у genesis и ПК ещё место пустое остаётся.

На порыве энтузиазма даже неписал небольшой обзор по каждой версии: ПК-версия: Запоротая цветовая гамма, все очень яркое. Пробовал крутить яркость, контраст и цвета - все равно эта версия не будет такая как остальные. Если остальные версии в темных джунглях и даже можно увидеть луну на фоне, то тут светло как днем.  Короче, в гроб убитой атмосферности заколочен ещё один гвоздь.
Запустить не очень сложно, а вот запустить со сглаженной графикой, вертикальной синхронизацией и в полноэкранном режиме - это непосильная задача. У игры в фуллскрине только 320х240, хочу заметить.
Работает игра очень быстро, никаких тормозов нет.  В принципе, играбельно в DOSbox. Прошёл пару уровней, вполне нормально. Не пробовал монтировать музыку, но не должно с этим быть проблем. Нет vsync, ну и чёрт с ним, зато нет тормозов 32х- версии и с музыкой порядок. Можно даже сделать сборку. Красиво и прозрачно а-ля stand-alone сделать не получится, т.к. сама игра такая - не умеет запускаться в полноэкранном режиме со старта. Т.е. полюбому запустится в окне win95 и надо будет через настройки включить полноэкранный. Может даже сделаю сборку, если нужно и пока не забыл что да как.
Sega 32x. На Fusion тормозит. Безбожно. o_0  Gens Surreal читерский эмуль, таких просадок нет, но игра плавность не отличается всё равно. Нет в генсе таких красивых фильтров, паршивый звук, но игра работает нормально.

Sega CD и обычная. Графика совсем печальная  :( Но как быстро и плавно она работает  o_0 Управление точное и чёткое.
Музыка и так понятно, что самая красивая (кроме ПК, где ещё и амбиент есть).

Jaguar. По музыке приятнее, чем 32х звучит. Хуже SegaCD заметно, нормально в целом. По цветовой гамме любопытно, что похоже на ПК-версию, больше, чем на Сега-СНЕС. Всё бы хорошо и казалось бы вот она - нормальная версия. Но эмули не радуют.
Темпест с кривым звуком и не самой приятной картинкой (относительно). ВиртуалЯгуар 2.1 у меня чудно переставляет спрайты https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/games/jag-emul-bug-virtuajaguat.png и раздражает белой неубираемой полосой настроек (или её можно как-то убрать?)

SNES - Очень удивлен, но графика почти на уровне более мощных консолей и игра такая же быстрая, как на Genesis, даже излишне слегка (может быть, адекватно в PAL-релизе  :neznayu:). Бэкграунд вообще красиво нарисован. Обзор на 1/5 меньше, понятное дело. Музыка как из унитаза, но может быть эмуль подводит (как в случае с UMK. А я поверил было, что там такие звуки ударов по медным тазикам). Сразу заметен подвох, что у боссов не показываются жизни. Но т.к. игроки SNES почти все экстрасенсы, то им это не нужно.

Вывод: играть в любую, у каждой свои недостатки и нет идеального Pitfall. Я бы предпочел SegaCD-версию. Невзрачный графон, но хорошая точность управления и общая безтормознутость игры, красивая музыка. Ради графона - играть ягуар, ПК, 32х. Примерно равнозначны и как видно, из одного теста (в то время как СНЕС-Генезис отличаются от них даже по чёткости управления). 32х самая безпроблемная, чуть хуже музыка. Ягуар, если эмулится у кого без багов, тому везёт. Ну а ПК-версия очень неоднозначная. Поиграть стоит, наверное, т.к. там есть нейкий хард, для задротов Pitfall, по другому выглядит и с нормальной музыкой.
--- Цитата ---и под 7 сд-аудио не работает.
--- Конец цитаты ---
В VirtualPC 2007 не работает cd-audio в играх? Даже когда образом смонтировать в виртуалку?  :? Вообще отстой.
На счет VirtualPC 2004..
  может я чего не понимаю, но возможности развернуть игры в фуллскрин я не нашёл. И как так играть?  :? В окне 640х480 это даже 5 лет назад было мелко и несерьезно.
Только сейчас пришла идея, что можно в свойствах экрана в настройках ставить низкое разрешение вручную, раз оно не переключается само. Но, вряд ли будут пропорции а-ля 640х400, да и не очень удобно это.

Звук похрипывает так (2Мб): https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/video/virtualPC-sound-test.avi
Высокочастотные счелчки, которых нет в оригинале. Такое часто ещё похожее бывает когда режим экрана в виртуалке переключается или окно с ней перетаскиваешь.
Trespasser вообще нет слов. Вот так оно у меня работает https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/video/virtualPC-cool-gaming.avi  (35мб. Мерцание из-за записи) Проблема развернуть на весь экран и глючит мышь (так же глючила и в blood). Правда, запускал эти игры под вирт. XP, вынужденно т.к. в реестр надо добалять ключи.

Звук не получилось адекватно записать, но он звучит по-разному. Под нативной виндой звучит лучше, чем в виртуалке. Очень слышно в Reminiscence. В другом софте - заметной разницы не услышал, кроме редких высокочастотных щелчков.
Касательно Pitfall в VirtualPC, то нормально работает. Но с вертикалкой то же самое, что и в DOSbox - игра сильно ускоряется, если её включить. Ну и на весь экран нельзя развернуть. Понятно, что и пиксельно всё. В общем, в DOSbox гораздо даже практичнее, даже если немного дёрганнее.
paul_met:
Тут побольше скриншотов будет: http://www.mobygames.com/game/pitfall-the-mayan-adventure/screenshots
Ogr:

--- Цитата: cptPauer ---В VirtualPC 2007 не работает cd-audio в играх? Даже когда образом смонтировать в виртуалку?   Вообще отстой.
--- Конец цитаты ---
под вин 7. у любимого тобой ДБ под ней тоже проблемы с cd-audio, как и у многих других программ.

--- Цитата: cptPauer ---Звук похрипывает так (2Мб):
--- Конец цитаты ---
такого ни когда не было. проблемы твоей системы.

--- Цитата: cptPauer ---и глючит мышь (так же глючила и в blood)
--- Конец цитаты ---
просто мышь ВПС захватить, и все дела. выключишь в ДБ авто захват мыши и будут аналогичные проблемы.

--- Цитата: cptPauer ---Ну и на весь экран нельзя развернуть.
--- Конец цитаты ---
если кто то что то не настроил не значит что нельзя. в настройках ВПС выставить переход в полноэкранный режим, вместо по верх рабочего стола.

--- Цитата: cptPauer ---В общем, в DOSbox гораздо даже практичнее, даже если немного дёрганнее.
--- Конец цитаты ---
зависит от цп+конкретная игра. твоего с натяжкой на питфол хватает.

cptPauer, скриншоты для сравнения нужно делать без улутшалок как есть в оригинале.
cptPauer:

--- Цитата ---зависит от цп+конкретная игра. твоего с натяжкой на питфол хватает.
--- Конец цитаты ---
Нет. Если в Pitfall отключить лимит кадров, то он ускорится очень прилично. При примерно 21тыс циклов скорость станет нормальной. У ЦПУ есть еще запас не менее чем на 50тыс циклов. И сам движок игры такой слоупочный, в версии на Ягуаре и 32х тоже менее плавно, чем на Sega и SNES. Т.е. на DOSbox будет примерно так как на Gens Surreal, только без вертикальной синхронизации и с более ярким/засвеченным изображением.
Дёрганность из-за вертикальной синхронизации. И она не работает в Pitfall на виртуалках, а под XP и пункт даже не активен.

--- Цитата ---если кто то что то не настроил не значит что нельзя. в настройках ВПС выставить переход в полноэкранный режим, вместо по верх рабочего стола.
--- Конец цитаты ---
Мышь заработала (после отключение интеграции поинтера), полноэкранный режим работает странно. Разрешение, как у монитора поставить не даёт - пишет "слишком большое для вашего экрана". При выстравленном 1024х768 разворачивает во весь экран 640х480, что уже достижение. Но если в игре поставить 800х600, то просто уменьшается.
Ну, так обычно и на реальном ПК бывает, если включить соотношение 1:1. Но в виртуалке-то нельзя включить растяжение с сохранением пропорций  :neznayu:

--- Цитата ---под вин 7. у любимого тобой ДБ под ней тоже проблемы с cd-audio, как и у многих других программ.
--- Конец цитаты ---
Т.е. даже смонтировать образ, через эмуляцию IDE, то музыки не будет?  0_0 Как так?
Я понимаю еще, когда с реального привода играет, но когда эмулится  :neznayu:
А если через Daemon Tools в Win98(под DOSbox)?

--- Цитата ---cptPauer, скриншоты для сравнения нужно делать без улутшалок как есть в оригинале.
--- Конец цитаты ---
Предвидив, что это кто-нибудь напишет, я уже ответил под теми скриншотами.
Было лениво переключать фильтры туда-сюда, всё равно игра мультяшная и графика не уродуется сильно фильтрами, имхо. Да и какой смысл сравнивать "как было", если играть приходится "как есть". Нередки случаи, когда игра тормозная и мутная в оригинале, а на эмулях, спустя годы, раскрывается её потенциал. Да хотя бы GameBoy, на эмулях куда как лучше, чем на реальном железе. И никакае скрины из эмулей не передадут то качества экрана.
Ogr:

--- Цитата: cptPauer ---При выстравленном 1024х768 разворачивает во весь экран 640х480, что уже достижение. Но если в игре поставить 800х600, то просто уменьшается.Ну, так обычно и на реальном ПК бывает, если включить соотношение 1:1.
--- Конец цитаты ---

это уже твой монитор\видео карта так масштабирует, смотри их настройки.

--- Цитата: cptPauer ---Т.е. даже смонтировать образ, через эмуляцию IDE, то музыки не будет?   Как так?
--- Конец цитаты ---

имеется в виду привод в системе.
cptPauer:

--- Цитата ---имеется в виду привод в системе.
--- Конец цитаты ---
А, ну так зачем это делать - ставить диск в привод, чтобы запускать потом в эмуле. Понятно, что лучше примонтировать образ.
Ogr:
cptPauer, и виртуальные приводы тоже к ним относятся.
cptPauer:
Само собой. Примонтировать средствами самого эмуля, я имел ввиду.
Вообще, в 64bit системах есть проблема, что для них нет ASPI-драйвера. Многие эмули, игры и проги для записи его юзали. Например, Discjuggler 4.6. Понятно, что они не будут работать по этой причине. Проблему можно обойти, установив враппер FrogASPI. Говорят, кое-где не работает так как нужно.
А про CD-DA я вроде слышал, что вроде бы играется, но не повторяются треки.  :neznayu: Сам я такие игры не запускал на новых ОС, ничего не знаю про это. Biofreaks норм под nglide работает и там читает CD-DA, в NFS4 есть CD-проигрыватель. Но не запускал их в ОС старше XP.
В Pitfall вряд-ли конечно, нативно будет проигрывать треки, по крайней мере их повторять.
brian4ever:
Пришел в голову вопрос. Напомните если было уже.  Каким образом SNES в Toy Story 3D уровень отображает?  Неужели ради одного уровня чип в катридж вставили? Или это тот случай когда SNES рисует 3D без всяких чипов, как и Megadrive?
xTH@Wk:
brian4ever, нет там никакого ТриДэ. Это всё - только видимость. Точно также, как Зиро Толеранс, Блад Шот или Дум старый. Обычные спрайты, имитирующие объёмное окружение.
МегаДрайв к слову, без чипов тоже не могёт 3Д полигоны выдавать. Виртуал Рейсинг, тому подтверждение хорошее.
cptPauer:

--- Цитата ---Пришел в голову вопрос. Напомните если было уже.  Каким образом SNES в Toy Story 3D уровень отображает?  Неужели ради одного уровня чип в катридж вставили? Или это тот случай когда SNES рисует 3D без всяких чипов, как и Megadrive?
--- Конец цитаты ---

Вот список игр с чипами http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips
Toy Story и Wolfenstain3D без чипа.
В Toy Story верхняя и нижняя половина экрана симметрично одинаковы, поэтому рендерится только половина - полноценный шутер был бы невозможен. Ну и разрешение низкое. Убрано окно, куда нужно кидать игрушки. Сами игрушки скейлятся через mode 7, скорее всего. Вот и вытягивает этот "3D" уровень - на genesis он получше, имхо - нет мыла и через окно видно толпу игрушек.
OmKol:

--- Цитата: xTH@Wk от 29 Июль 2014, 13:21:42 ---МегаДрайв к слову, без чипов тоже не могёт 3Д полигоны выдавать.

--- Конец цитаты ---
Может, но количество полигонов мизерное и очень низкий фреймрейт.
brian4ever:
Даже не подозревал, что Wolfenstein на  SNES  софтварный.  Круто! 

--- Цитата: cptPauer от 29 Июль 2014, 13:22:45 ---В Toy Story верхняя и нижняя половина экрана симметрично одинаковы, поэтому рендерится только половина - полноценный шутер был бы невозможен.

--- Конец цитаты ---

В BloodShot вроде тоже верхняя и нижняя половина экрана одинаковые рендерятся, и ничего. Норм шутер, хотя сама игра унылая, но дело же не в технологии.
xTH@Wk:

--- Цитата: OmKol ---но количество полигонов мизерное и очень низкий фреймрейт
--- Конец цитаты ---

Вот я и говорю, что не может. Что то вменяемое выдать. А какие-то там потуги не в счёт. 
cptPauer:

--- Цитата ---В BloodShot вроде тоже верхняя и нижняя половина экрана одинаковые рендерятся, и ничего. Норм шутер, хотя сама игра унылая, но дело же не в технологии.
--- Конец цитаты ---
В Toy Story полностью симметрично - половина экрана отражается как в зеркале, а в Bloodshot ведь не полностью - на нижней части экрана бочки есть, взрывы. Ди и игра работает 8 кадров/сек.
Если до 20Mhz (примерно) разогнать, то только тогда будет фуллспид и плавно.
RavenWave:

--- Цитата: cptPauer от 15 Июль 2014, 06:01:20 ---В общем, поиграл все версии Pitfall немного и сравнил.
Sega 32x. На Fusion тормозит. Безбожно.

--- Конец цитаты ---
У меня все нормально. 60 кадров. Или я чего то не понял?
Mr Flashh:

--- Цитата: RavenWave от 30 Июль 2014, 18:36:15 ---У меня все нормально. 60 кадров. Или я чего то не понял?

--- Конец цитаты ---
В эмуляторе, который ты используешь, может быть хак для этой игры вшитый.
RavenWave:

--- Цитата: Mr Flashh от 30 Июль 2014, 18:44:07 ---В эмуляторе, который ты используешь, может быть хак для этой игры вшитый.

--- Конец цитаты ---
Как узнать?
Попробовал эмулятор из загрузок. Да, тормоза, 30 кадров.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии