| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр |
| << < (37/86) > >> |
| Aydei:
Прошел Pitfall на SMD, SNES и SEGA32x. Могу написать отличия их довольно много. |
| ALEX_230_VOLT:
конечно напиши ;) |
| ALEX_230_VOLT:
вот так всегда - обещают, и ничего :'( |
| DeniSS:
Williams Arcade's Greatest Hits на обеих платформах практически одинаковы, но на SMD интро не пропускается и звук лучше. |
| Tails1997:
Ballz 3D (Ballz) Жанр: очень своеобразный файтинг. Случай: на одной приставке игра явно лучше, чем на другой. Из-за этого даже названия разные. Вердикт: предпочтительней SNES. Эта игра на 16-тибитках является портом с 3DО. Эта игра - перенос 3D геймплея на 2D графику. Этому помогло то, что персонажи игры составлены из шаров. Геймплей очень своеобразен: если вдали от противника всё понятно:одна кнопка- удар ногой, другая-рукой, то вблизи игра превращается во что-то вроде "долби по кнопкам - получишь результат".Ну а так игра очень интересна. Персонажи дерутся каждый по своему, а все действие, происходящее перед вами комментируется на одном большом экране и сопровождается картинками на куче маленьких. SNES-версия называется Ballz 3D. И в основном из-за использования великого и таинственного MODE 7 графика в ней лучше. Плюсы SNES +Хорошая графика. +2 варианта прыжка (один выше). Минусы SNES -Исполнение музыки не вписывается в игровую атмосферу. А вот тут перед нами игра Ballz. Всё, что осталось от 3D - это повторы с перемещением камеры (хорошая вещь). Плюсы SMD +А вот тут музыка получше. Минусы SMD -Графика значительно хуже чем на SNES. *Меню в этих версиях совершенно разные. *В SMD версии сразу после победы запускается главная музыкальная тема игры. *В главную тему игры включены не только ноты, но и звуки. В SMD версии в этой музыке изменен выкрик вампирши на какой-то звук типа выкрика "фи". *В SMD версии игры на маленьких экранах кроме картинок можно заметить вполне русское слово "убивать". |
| RT:
Вариант "обе версии в окно" предпочтительнее. |
| Tails1997:
Не знаю, на Snes все равно лучше. |
| p1nhead:
Очень сильно интересует True Lies! Мегаигра! |
| Lost Soul:
--- Цитата ---*В SMD версии игры на маленьких экранах кроме картинок можно заметить вполне русское слово "убивать". --- Конец цитаты --- Убивать!!! Повелеваю!!! :lol: На самом деле отличная игра, на смд тож ниче так, но 3до тут лучшая. |
| p1nhead:
никто не знает о различиях True Lies? |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Tails1997 ---Случай: на одной приставке игра явно лучше, чем на другой. Из-за этого даже названия разные. --- Конец цитаты --- Как так?! Чем хоть? "Режим 7" на снес? --- Цитата: Tails1997 ---великого и таинственного MODE 7 --- Конец цитаты --- Там разница только в том, что на снес на плоскости по которой персы прыгают натянута текстура. Вот и весь mode7. На мегадрайве текстуры не плоскости нет. Остальные различия косметические. --- Цитата: Tails1997 ---Всё, что осталось от 3D - это повторы с перемещением камеры (хорошая вещь). --- Конец цитаты --- Да ладно! Движки обоих игр идентичные, персы по сути одинаковые, только на снес под персонажами плоскость текстурирована. ============================================================================================================ Добавлено позже: Wrestlemania Arcade Game Случай: В Жанр: аркадный файтинг Вердикт: предпочтительнее SMD, а для полного удовольствия 32-х версия Вступление: Каждая из версий имеет свои особенности. При портировании с игровых автоматов спрайты SMD и SNES версии игр были уменьшены и графика претерпела некоторые изменения. Слева будут показаны скрины из SNES версии, по серединке SMD и справа показана 32-х версия игры. Как мы видим, фото в профиле бойцов отличаются от версии к версии. Шрифты для мегадрав были уменьшены, само фото потеряло в детальности ввиду меньшего количества цветов, в снес версии фото более детально, и самый четкий вариант в виду большего разрешения - 32х. Теперь посмотрим что нас ждёт в меню. Там та же история с фотографиями персонажей. Самый большой недостаток SNES версии - это отсутсвие двух бойцов, а именно Якозуны и Бам_Бам_Бигелоу. Согласитесь, потеря очень ощутимая и влияет на игровой баланс кардинально. Далее, помост по которому бежит наш персонаж перед боем. Фигурки SMD и SNES примерно паритетны, зрители на SNES выглядят чётче, и на голову выше качество исполнения на 32-х как в размерах, количестве, так и детализации персонажей и зрителей на заднем плане. Интерфес у SMD чуть попроще. Непосредственно сама игра. Снова интерфес (текст, имена персонажей, полоски энергии) у SMD версии попроще. Сами персонажи в SNES версии немного крупнее чем у SMD. Тоже относится и к зрителям, на мегадрайв их всего два ряда, на снес три, а в версии 32-х аж 4 ряда и они заметно крупнее, детализированней и лучше анимированы. Тоже касается и основных персонажей для 32-х, они по размерам примерно равны аркадным. плюсы SNES: 1) лучше проработка фотографий 2) чуть больший размер спрайтов персонажей и большее количество зрителей в зале плюсы SMD: 1) Присутствуют все персонажи оригинальной игры, а на снес два бойца вырезаны. Этот момент сильно влияет на геймплей игры т.к. отсутсвие ключевых фигур кардинально изменяет баланс игры. Заключение: для полноценной игры лучше SMD ввиду того что там все персонажи и сохранён оригинальный гейплей, а если хочется испытать ощущения наиболее близкие к аркадам, то вам нужна 32-х версия в которой самые близкие к оригиналу графика и звук. |
| ALEX_230_VOLT:
SEGADreamFAN, отлично сравнение, и что главное - хорошо сделанные и расположенные скриншоты |
| Sumac:
SEGADreamFAN, хороший обзор, спасибо. |
| SEGADreamFAN:
Ребята, всегда пожалуйста :) |
| Combiner:
Mr.Nutz Случай: В Жанр: красочный и интересный платформер Вердикт: предпочтительнее SNES Вступление: SNES версия была выпущена раньше, чем на SMD, но складывается ощущение, что всё наоборот, т.к. у SNES есть ряд преимуществ перед SMD. Сеговская версия здесь в основном проигрывает в графике, но и ещё в некоторых деталях. плюсы SNES: 1)более качественно и подробно прорисован задний фон (особенно заметно на третьем скрине) 2)графические эффекты (например, эффект увеличения на карте уровней, появление и уничтожение второго босса) 3)присутствуют некоторые сюжетные вставки (например, монолог первого босса - паука) 4)более разнообразная музыка (уникальная тема для каждого босса, на SMD все боссы используют одну и ту же тему) 5)более разнообразные и реалистичные звуковые эффекты (например, боссы издают голос, особенно это преимущество видно на боссе-великане, это придаёт ему ещё более грозный вид) 6)ну и сама игра выглядит более красочно SMD: различия: 1) у SMD версии существует система паролей 2) SMD версия выходила только в европейском регионе, в то время как на SNES существуют ещё американская, японская версии. Сама же японская версия тоже имеет отличия (например, большее количество здоровья у белки (может достичь до 9 пунктов, а в других версиях только 5) 3) в SNES версии можно получить временную непобедимость (например, в первом акте парка приключений) Заключение: рекомендуется играть именно в SNESовский вариант. SMD версия тоже не так плоха, как можно подумать, главное, драйв там тоже присутствует. Просто сеговский порт смотрится немного скуднее. |
| ALEX_230_VOLT:
Combiner, огромное спасибо за обзор - ты меня прямо спас! :wow: дело в том, что Brick_Man уже довольно давно просил сделать обзор на эту игру, но проблема в том, что игра меня не зацепила. Я пытался в неё играть, но дальше первого босса в SMD версии не дошёл, а SNES версию вообще почти не прошёл :-\ Ну и тогда уж перечислю отличия которые нашёл я, и про которые не сказал ты. 1. в SMD версии другие палитры врагов (и кстати мне кажется они лучше подобраны чем на SNES. на например фиолетовые яблоки это как то.... странно. правда чуть позже в SNES версии они тоже становятся красными). 2. В SNES версии во время показы карты и перехода между уровнями используются эффекты mode 7. Может это и нафиг не надо, но всеравно приятно и + в пользу SNES ;) Ещё экран game over на SNES посимпатичнее, и в нём тоже фигурирует вышеупомянутый mode 7 (если дождатся пока выйдет время) 3. при получении урона бельчонок по разному ойкает. кста, удачно ты сделал третий скриншот. Выходит на SMD графика действительно немного кастрирована. Зато первый уровень одинаково хорошо выглядит и там и там. |
| Combiner:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 19 Февраль 2012, 13:36:29 ---Ну и тогда уж перечислю отличия которые нашёл я, и про которые не сказал ты. 1. в SMD версии другие палитры врагов (и кстати мне кажется они лучше подобраны чем на SNES. на например фиолетовые яблоки это как то.... странно. правда чуть позже в SNES версии они тоже становятся красными). --- Конец цитаты --- Хотел написать и про яблоки, но потом это как-то забылось. --- Цитата ---2. В SNES версии во время показы карты и перехода между уровнями используются эффекты mode 7. Может это и нафиг не надо, но всеравно приятно и + в пользу SNES Ещё экран game over на SNES посимпатичнее, и в нём тоже фигурирует вышеупомянутый mode 7 (если дождатся пока выйдет время) --- Конец цитаты --- Я про это написал, но несколько в иной форме и, да, не всё я досказал. Смотри пункт 2 в преимуществах снеса. Не знал, что этот эффект называется mode 7. Спасибо, теперь будем знать. :) Ну и ещё спасибо за дополнение обзорчика. :) P.S. В обзор немного добавил и про звуки. |
| Psycho-A:
Не буду упоминать конкретные тайтлы, но скажу в общих чертах, что для меня лично, аналогичные игры на SMD практически всегда будут лучше из-за одного параметра, к которому я очень придирчив - а именно - горизонтального разрешения экрана. Изображение в MD в 1,25 раз четче (неудивительно: 320 пикселей против 256 у SNES), и позволяет уместить гораздо больше деталей, особенно таких как текст или тонкая обводка контуров предметов в мультяшных играх. Толстые, растянутые на весь экран 256 пикселей с вырвиглазным текстом меня несколько напрягают (всевозможные же "4хBR" делают картинку неестественной при таком разрешении). Это простительно для NES (где тоже 256 пикселей), но никак не для приставки следующего поколения с настолько качественной цветопередачей и звуком (хотя здесь тоже могу поспорить - многие звуки, ввиду встроенного механизма интерполяции выглядят слишком глухими, бубнящими - даже несмотря на естественность; в этом случае для меня "хрипатая" MD даже одерживает верх). И опять же, низкое разрешение в немалой степени отражается на масштабировании объектов на картах - так как в SNES картинка тоже растягивалась на экран 4:3, то большинство элементов графики (особенно герои) выглядело слишком укрупненным (дабы не пикселизировалось при уменьшении), что иногда очень портит геймплей. Свое мнение никому не навязываю - всего лишь высказал его. |
| Rainforce:
--- Цитата: Psycho-A от 18 Март 2012, 22:11:46 ---Не буду упоминать конкретные тайтлы, но скажу в общих чертах, что для меня лично, аналогичные игры на SMD практически всегда будут лучше из-за одного параметра, к которому я очень придирчив - а именно - горизонтального разрешения экрана. Изображение в MD в 1,25 раз четче (неудивительно: 320 пикселей против 256 у SNES), и позволяет уместить гораздо больше деталей, особенно таких как текст или тонкая обводка контуров предметов в мультяшных играх. Толстые, растянутые на весь экран 256 пикселей с вырвиглазным текстом меня несколько напрягают (всевозможные же "4хBR" делают картинку неестественной при таком разрешении). Это простительно для NES (где тоже 256 пикселей), но никак не для приставки следующего поколения с настолько качественной цветопередачей и звуком (хотя здесь тоже могу поспорить - многие звуки, ввиду встроенного механизма интерполяции выглядят слишком глухими, бубнящими - даже несмотря на естественность; в этом случае для меня "хрипатая" MD даже одерживает верх). И опять же, низкое разрешение в немалой степени отражается на масштабировании объектов на картах - так как в SNES картинка тоже растягивалась на экран 4:3, то большинство элементов графики (особенно герои) выглядело слишком укрупненным (дабы не пикселизировалось при уменьшении), что иногда очень портит геймплей. Свое мнение никому не навязываю - всего лишь высказал его. --- Конец цитаты --- Ваше мнение насчет графики меня позабавило :D одна и та же игра чаще всего качественнее в плане графики как раз на SNES. Такая же ситуация и со звуком. Единственное реальное преимущество SEGA имеет лишь в скорости процессора. Точных цифр не помню, но проц сеги вдвое быстрее проца снес. Вот и все :) |
| Tempest:
--- Цитата: Rainforce от 05 Апрель 2012, 12:37:47 ---Единственное реальное преимущество SEGA имеет лишь в скорости процессора. Точных цифр не помню, но проц сеги вдвое быстрее проца снес. Вот и все :) --- Конец цитаты --- Но преимуществ вроде это не дает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |