| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр |
| << < (38/86) > >> |
| CLAWS:
--- Цитата: RT ---Вариант "обе версии в окно" предпочтительнее. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Tails1997 ---Не знаю, на Snes все равно лучше. --- Конец цитаты --- Окей, её выкинем второй. :rofl: |
| Ti_:
--- Цитата: Rainforce от 05 Апрель 2012, 12:37:47 ---Ваше мнение насчет графики меня позабавило :D --- Конец цитаты --- Что тебя позабавило то? Разрешение иногда важнее количества цветов. Например я по сети не играю в SNES версию Rock n' Roll Racing только по этой причине. Пару раз играл - раздражал обзор в режиме сплит-скрина, который почти не показывает что позади. А не сеге на 64 пикселя дополнительно в длину. |
| Rainforce:
--- Цитата: Spiralmouth от 05 Апрель 2012, 12:46:09 ---Но преимуществ вроде это не дает. --- Конец цитаты --- Ты в Соника играл? Вот и думай, является ли скорость проца преимуществом? Сега строила рекламу как раз на основе того, что их консоль быстрее, чем Супер Нинтендо. Учи историю :) Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 05 Апрель 2012, 18:15:07 ---Что тебя позабавило то? Разрешение иногда важнее количества цветов. Например я по сети не играю в SNES версию Rock n' Roll Racing только по этой причине. Пару раз играл - раздражал обзор в режиме сплит-скрина, который почти не показывает что позади. А не сеге на 64 пикселя дополнительно в длину. --- Конец цитаты --- А нафига тебе вид позади? Задним ходом ездить? 0_0 Я оцениваю консоли по объективным фактам, а не пиксели считаю :) А объективность такова, что картинка и звук лучше на Super Nintendo ^_^ |
| ReverendVi:
--- Цитата: Rainforce от 06 Апрель 2012, 09:44:43 ---А нафига тебе вид позади? Задним ходом ездить? 0_0 --- Конец цитаты --- в Rock'n'Roll Racing? И правда, нафига, ведь гоняешь весь трек один, никто же не догоняет!Нафига зделали в игре всякие мины да шипы, ниправильно зделали!!! :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: Rainforce от 06 Апрель 2012, 09:44:43 ---Я оцениваю консоли по объективным фактам, а не пиксели считаю :) --- Конец цитаты --- По-твоему разрешение субъективно? :lol: |
| Rainforce:
--- Цитата: Ti_ от 06 Апрель 2012, 12:16:19 ---По-твоему разрешение субъективно? :lol: --- Конец цитаты --- Вверху скрины SEGA, внизу SNES. Люди и так знают, что в SNES пикселей поменьше. Вы Кэпом случайно не подрабатываете? :? |
| Ti_:
--- Цитата: Rainforce от 06 Апрель 2012, 15:20:26 ---Вверху скрины SEGA, внизу SNES. Люди и так знают, что в SNES пикселей поменьше. Вы Кэпом случайно не подрабатываете? :? --- Конец цитаты --- По-моему вполне явный пример где разрешение (обзор) важнее количества цветов. А ты говоришь что единственное реальное преимущество только в скорости ЦПУ. |
| Rainforce:
--- Цитата: Ti_ от 06 Апрель 2012, 15:36:35 ---По-моему вполне явный пример где разрешение (обзор) важнее количества цветов. А ты говоришь что единственное реальное преимущество только в скорости ЦПУ. --- Конец цитаты --- Обзорность важна в шутерах, но никак не в этих детских гонках, мой юный падаван А про разницу в скоростях ЦПУ говорил и буду говорить: лишь в этом SEGA обошла SNES |
| Rager:
--- Цитата: Rainforce от 06 Апрель 2012, 17:57:12 ---Обзорность важна в шутерах, но никак не в этих детских гонках, мой юный падаван --- Конец цитаты --- Как раз таки в «этих детских гонках» обзор игровой карты (если хотите - трассы) очень даже важен. А вам, Rainforce, советую научиться видеть дальше своего носа, если, конечно вы меня поймете. |
| Rainforce:
--- Цитата: Rager от 06 Апрель 2012, 18:55:51 ---Как раз таки в «этих детских гонках» обзор игровой карты (если хотите - трассы) очень даже важен. А вам, Rainforce, советую научиться видеть дальше своего носа, если, конечно вы меня поймете. --- Конец цитаты --- Потому и трачу свое драгоценное время, что вижу дальше носа |
| Sinеd:
--- Цитата: Rainforce от 06 Апрель 2012, 17:57:12 ---Обзорность важна в шутерах, но никак не в этих детских гонках, мой юный падаван --- Конец цитаты --- Не соглашусь. В R`n`R Racing, как и в любых 2Д-гонках дальность обзора имеет очень важное значение. Допустим, когда начинают догонять сзади, с большим обзором сзади можно удачнее помешать противнику обогнать себя. Ну и плюс, очень радует случай, когда на свежепоставленной мине тут же подрывается противник. Ненаглядное зрелище ^_^ |
| Rainforce:
--- Цитата: Sinеd от 09 Апрель 2012, 20:52:10 ---Не соглашусь. В R`n`R Racing, как и в любых 2Д-гонках дальность обзора имеет очень важное значение. Допустим, когда начинают догонять сзади, с большим обзором сзади можно удачнее помешать противнику обогнать себя. Ну и плюс, очень радует случай, когда на свежепоставленной мине тут же подрывается противник. Ненаглядное зрелище ^_^ --- Конец цитаты --- Меня обычно не догоняют :D |
| ALEX_230_VOLT:
наверное буду потихоньку опубликовывать обзоры, которые не довёл до ума. а то чувствую что если доводить до ума, то не выложу никогда Batman - Return of the Joker Случай: В. Игры похожи, но есть много мелких различий. Жанр: платформенный экшн со стрельбой. Вердикт: я бы предпочёл оригинал на NES[/i] Вступление: Ни для кого не секрет что разработчики часто оказываются ограничены в своих возможностях из за несовершенства железа и не могут показать в игре всё что хотели. В таких случаях велик шанс, что игру переиздадут на консолях следующего поколения (особенно если игра успешна), где разработчики уже разойдутся на широкую ногу и до конца раскроют потенциал игры. Примеров подобных портов много, но я приведу самый известный - серия игр Battletoads. Несмотря на то, что изначально первая игра серии была разработана чуть ли не как эксклюзив для NES, позднее она прекрасно перебралась на 16ти битные и портативные консоли ничуточку не растеряв свой шарм, а в случае с 16ти битными портами напротив - заиграла яркими красками и сочной музыкой. А всё почему? потому что серия Battletoads изначально задумывалась как противопоставление Teenage mutant ninja turles (Черепашки-ниндзя попросту говоря), которые впервые появились на 16ти битном (я не в буквальном смысле, я просто хочу сказать что выглядело это наравне с домашними 16ти битными консолями того времени) аркадном автомате, и лишь потом были портированы на NES. Следовательно, авторы Battletoads изначально были настроены на сотрудничество именно с 16ти битным конкурентом, а делать игру 8ми битной пришлось совсем не от хорошей жизни. Именно потому мы и получили игру, которую по праву считают одной из лучших на NES, потому что её уровень гараздо выше чем уровень среднестатистической 8ми битной игры. И проявлялось это, прежде всего, в геймплее - игра ОЧЕНЬ длинна, разнообразна и играется как то не так как мы привыкли играть на NES - чуствуется вот эта вот глобальность проекта которой нет в том же Марио, Контре итд. (единственное что в игре 8мибитное, так это управление. как было 2 кнопки - так и остались и даже аркадная 32хбитная версия, опять таки не в буквально смысле, не изменила примитивность управления) Вы наверное себя спрашиваете - к чему я так долго веду и при чём тут Battletoads? А при том, что в игре которую мы сейчас будем рассматривать, ситуация полностью противоположная. Всё началось с того, что создателям первой игры на NES про Бэтмана показалось что одной игры мало, а повода (в виде второго фильма про Бетмана) как бы не было. Вот и решили сами искуственно воскресить главного врага Бэтмана и из ничего сделать новую игру. То есть игра изначально задумывалась как 8ми битный эксклюзив и мне АБСОЛЮТНО непонятно почему уже позднее, непонятно с какого дуба рухнув, разработчики с неимоверным упортсвом начали навязывать игру таким консолям как SNES и SMD. правда тут стоит отметить, согласно информации с википедии, что SNES версия оказывается никогда официально не продавалсь. Видать всё же замучала совесть разработчиков. И все они практически не отличаются от своего прародителя на NES. Сам собой напрашивает вопрос - ЗАЧЕМ?! Я понимаю если бы сами игры были разные под одним названием, или если бы сама игра была шедевром, но нет. Ни то ни другое - игра крепкий среднячёк (и это ещё по меркам 8ми бит. по меркам 16ти бит это вообще полнейший трэш) и, если не придиратся к мелочам, одинакова на всех трёх платформах. Причём это касается и качества музыки с графикой. Да-да! на 16ти битах мы имеем всё те же занудные 8ми битные мотивы, те же однотонные палитры и те же чёрные фоны аля Sega Master System. Поймите меня правильно: я хорошо отношусь к качественным 8ми битным экшенам, но только если они на 8ми битных консолях. А когда приходится играть в 8ми битные игры на 16ти битных консолях - то я просто чувствую себя обманутым. Это всеравно что покупать Xbox для того чтобы играть в Pong. Ладно, довольно демагогии. Как бы не была убога сама идея портов этой игры на SNES и SMD, а давайте всё же разбиратся какая из этих куч воняет меньше. Ну начнём с того, что оба порта сочли своим долгом внести нечто принципиально новое чтобы максимально испоганить геймплей оригинала. На SMD такой фишкой стало появление рукопашного боя - что в принципе хорошо, а вот на SNES всё куда хуже - враги научились прыгать! Причём не просто "научились", а буквально не стоят на месте - как будто им шило в одно место засунули. По графическому стилю порты тоже пошли разными дорогами: На SMD всё однотонно в серо-синих тонах, а вот про SNES одним словом и на скажешь. Уровень 1-1 вообще с полностью чёрным фоном, зато потом пошли эксклюзивные фоны, а именно закат на уровне 1-2 и странная комната для битвы с боссом на уровне 1-3. На SNES нет такого понятия как "комната" и скролинг идёт плавно, без переходов. Ещё в этой версии враги ойкают при ранениях Ну и напоследок, отмечу что на SNES множество мелких различий на уровнях - например на уровне 1-2 дирижабль ведёт себя совсем не так как на NES и SMD - он сбрасывает врагов вместо того тчобы обстреливать игрока. Ну и конечно же во всех трёх версиях разные заставки, меню итд. Заключение: Дальше мне играть и разбиратся лень, потому что игра этого ИМХО не заслуживает. Сделать какие либо выводы и что-то посоветовать тоже трудно. Если вам интересно, то вот ссылка на видео где бок-о-бок показано прохождение первого уровня на все 3 версии. http://www.youtube.com/watch?v=dU8DLrCwEBo Напоследок могу лишь сказать что NES и SNES версии управляются как то проще, и вообще скорость повыше (да-да! SNES быстрее SMD! оченьредкий случай). Хотя возможно мне это просто показалось. Ну а на главный вопрос что же всётаки выбрать, я отвечу так: ничто не может быть лучше оригинала - поэтому играйте в NES версию и не ... себе мозг. SMD: Графика: 3.5 из 8. Бонус за спец-эффекты: 0 из 4. Управление: 1 из 2. Задействованы все 3 кнопки и управление можно менять. Только вот его озывчивость поменьше чем на SNES и NES. Музыка: 2.5 из 5. Звуковые эффекты: 2.5 из 5. Геймплэй: 3 из 10. Бонус за экслюзивность версии: 0.5 из 3. Итог: 13 из 37. SNES: Графика: 2.7 из 8. Бонус за спец-эффекты: 0 из 4. Управление: 0.8 из 2. Задействованы только 2 кнопки из 4х, нет возможности сменить управление. Зато отзывчивость повыше - потому штраф и невелик. Музыка: 3 из 5. звучит чуток приятнее чем на SMD, хотя мелодии титульного экрана это не касается. Звуковые эффекты: 3 из 5. Опять таки приятнее чем на SMD. Геймплэй: 3.5 из 10. бонус за то, что геймплей побыстрее, да и вообще играется как то удобнее. Бонус за экслюзивность версии: 0.5 из 3. Итог: 13.5 из 37. сравнение по сильным сторонам SMD: плавная анимация/быстрый геймплэй: нет есть быстрые загрузки: есть нет (на SMD заметно быстрее) преимущество большего разрешения: нет хорошие звуковые эффекты и стерео: нет нет сравнение по сильным сторонам SNES: преимущество в палитре: нет присутствие mode 7: нет преимущества музыкального синтезатора: не значительно нет польза от большего числа кнопок: нет Вывод: что и требовалось доказать - этой игре просто не место на 16ти битных консолях. Добавлено позже: Mighty Morphin Power Rangers - The Movie Автор обзора: Rico со вставками от меня. Случай: Г. Игры полностью разные. Жанр: SNES Аркадный платформер, SMD Бит эм ап Вердикт: Лично я больше склоняюсь к SMD, хотя фанаты серии могут смело играть в обе версии. Сегодня речь пойдет об играх из серии Power Rangers с гордой приставкой The Movie,то есть сразу становится ясно, сюжет игры взят из одноименного фильма. А что из этого вышло мы сейчас и посмотрим. SNES: Здесь разработчики не стали заново изобретать велосипед и сделали очередной платформер, поэтому игра очень похожа на первую часть, но с целым рядом изменений. Теперь можно не только бегать вправо, влево но и перепрыгивать на задний план и обратно, таким образом быстро уклоняясь от любой угрозы. Что бы превратится в рейнджера необходимо заполнить специальную шкалу, собирая энергию остающуюся после уничтожения врагов, суперудары так же требуют немало энергии, так что чем больше энергии в наличии, тем лучше. На выбор предлагают шесть рейнджеров, каждый из них отличается друг от друга лишь парой ударов. Практически всю игру ( которая состоит из семи уровней) приходится метелить не особо изобретательных врагов, преодолевать всевозможные препятствия и собирать энергию для встречи с очередным боссом. Лишь в третьем уровне разработчики побаловали возможностью покататься на сноуборде, причем придется не только ехать по снегу, но и плыть по воде. Но это оказался самый интересный уровень, так как по непонятной причине мегазорды не были включены в игру, хотя как раз здесь их очень не хватает. Что же касается графики и музыки то тут все в порядке и особо придраться не к чему, а вот звуковых эффектов маловато. Игра получилась неплохой, хотя и без каких либо интересных идей. Типичный платформер - боевичек.Плюсы SNES: По сравнению с SMD версией в этой игре большое разнообразие противников, да и босс в каждом уровне новый. Минусы SNES: Несмотря на приставку The Movie в названии, игра напрочь лишена сюжета. Лично мне эта игра не понравилась вообще. Игра примитивна и по геймплэю напоминает рание годы 8ми битной NES - то есть выбираешь из 6 клонов себе игрока, тупо идёшь вперёд долбя кнопку удара, собираешь призы и мочишь примитивного босса. Всё. Больше в этой игре нет ничего. Даже графика и то довольно простая и не показывает истинные возможности SNES. SMD: Один из немногих, если не единственный бит эм ап про Power Rangers .Благодаря смене жанра появилось больше пространства для маневра, как и в SNES версии на выбор дается шесть персонажей у каждого есть своя спец атака, остальные приемы у всех рейнджеров одинаковые. Рукопашные схватки смотрятся вполне прилично, плюс ко всему в игре неплохие графика и звук. Кроме того начало каждого уровня сопровождается сюжетными заставками, ведь игра как-никак сделана по фильму. Самая удачная часть игры это конечно уровни где в бой вступают мегазорды. Всего в игре их четыре, перед каждым боем на выбор дают лишь двоих из них. Но, не смотря на все эти достоинства, у игры есть и несколько минусов. И пожалуй главный из них это постоянные повторения, неужели создатели не придумали ничего лучше чем копипаст всего подряд. Разнообразие противников поражает воображение, их всего два вида и уже к концу второго уровня избиение полчищ одинаковых врагов начинает утомлять, но для того что бы игрок над этим не задумывался враги наседают со всех сторон, компенсируя однообразие своим количеством. Плюс ко всему на уничтожение очередной порции врагов отводится ограниченное время по истечении которого строка жизни начинает убавляться, но и тут находчивые создатели нашли применение своей бурной фантазии, сделав не одну, а целых три строки жизни, как для игроков, так и для боссов. Но если кому то окажется мало жизней то иногда после расправы над противником можно получить доп жизнь в виде монетки которую нужно просто разбить. Даже не знаю недостаток это или нет, но игра очень короткая и очень легкая, поэтому она спокойно проходится с первого раза даже на максимальном уровне сложности, ведь для того что бы увидеть надпись Game Over нужно приложить немало усилий. Плюсы SMD: 1)Бои с использованием мегазордов здесь очень кстати 2)У каждого рейнджера есть свой страшный боевой клич, что они кричат разобрать конечно трудно, но в SNES версии как ни странно такого вообще нет. Минусы SMD: Всего два вида противников и практически все боссы повторяются по два, три раза. А вот эта игра мне понравилась. Хотя я согласен с автором обзора - враги оооочень однообразны, но, как ни странно, картины это не портит, т.к. врагов практически всегда дофига, они постоянно нас окружают и поэтому играть весело. Не часто встречаются игры где можно вот так прямо почуствовать себя суперменов и раскидывать всех направо и налево. К тому же меня поразило что несомтря на подозрительно большое количество играбельный персонажей, (это как то стразу настраивает на плохие мысли что различия только в палитре) все они действительно РАЗНЫЕ! У них разная скорость, разная сила удара, разные спец приёмы при зажатии кнопки удара, разные крики и даже спрайты и то разные! Признатся, я такого не ожидал. Как ни странно, но любимым персонажем у меня стал Розовый, т.к. она быстра и раскидывает врагов раньше чем те успеют дёрнутся и + к этому умеет быстро стрелять (быстрее Чёрного), да и вообще как то напоминает любимую мной Blaze из Streets of Rage 2. Однако стоит рассмотреть и минусы. Помимо однообразия врагов к ним стоит отнести и баг, которые встречается на некоторых уровнях. Иногда камера не останавливается где надо и мы можем сразу пробежать в конец уровня что в результате заставит нас убить всех врагов уровня в одном месте. У меня пока я играл такое было аж 2 раза. И вот в такие моменты начинается истинное МЯСО! Тонны врагов лезут и на экране стабильно 3 врага - стоит завалить одного, как тут же выпрыгивает ещё один и так длилось минут 10. Если в первый раз я таки дождался конца уровня, то во второй раз игра просто напросто повисла. То есть враги перестали выходить, но уровень не кончался. Я долго ждал, но так и не дождался продолжения драки. Знаете что мне вот это всё напоминает? Фанатские игры на движке Beets of rage, а если быть точным то мод с громким названием Streets of Rage XXX. Вот там ТОЧНО ТАКИЕ же баги были, причём едва ли не на каждом уровне (здесь хоть через раз) - те же однообразные враги, то же пробегание уровня и месиво в течении 10 минут в конце уровня, и те же зависания, когда враги где то застревают и не могут выйти к игроку. Однако несмотря на это, игра всё же получилась хорошей и драйвойвой. Играть в неё не менее приятно, чем в хорошие фанатские игры на движке BOR и ради такого можно простить пару багов, ведь главное - боевая система и ИИ врагов (а он кстати на уровне ;)) Вообщем всем фанатам жанра играть обязательно, ровно как и в игру на движке BOR - TMNT Red Sky Battle. Заключение: Возможно, игра для SNES изначально была просто Mighty Morphin Power Rangers 2 но решив воспользоваться выходом фильма и срубить лишней капусты с детишек подлые разработчики быстренько внесли небольшие изменения в игру, добавили к названию The Movie и все, платите деньги. ”Зачем же морочить себе голову придумывая новую игру, когда и так все готово” думали разработчики, считая деньги. А может все было совсем не так, но в любом случае у игры мало общего с фильмом, если не считать самих рейнджеров и последнего босса. Хотя кому какая разница, игра есть пусть она и не шедевр но играть можно. Что касается SMD то эта игра больше соответствует своему названию, да и выглядит она тоже неплохо несмотря на свое однообразие. SMD: Графика: 4 из 8. Слабая графика. Бонус за спец-эффекты: 0 из 4. Управление: 1 из 2. Удобное управление и есть возможность его сменить. Музыка: 3 из 5. Слабовато. Звуковые эффекты: 3 из 5. Геймплэй: 6 из 10. Неплохой beet'em'upp, но есть однообразие. Бонус за экслюзивность версии: 1 из 3. За то, что такая игра есть только на SMD. Итог: 18 из 37. SNES: Графика: 4 из 8. Всё довольно просто. Бонус за спец-эффекты: 0.2 из 4. Кроме красивого титульника ничего такого не заметил. Управление: 0.5 из 2. Не самое лучшее управление + нет возможности его сменить. Музыка: 4 из 5. Вполне приличная музыка. Звуковые эффекты: 3 из 5. Геймплэй: 5 из 10. Игры такого плана уже устарели.На NES это было бы хорошо, но на SNES... Хотя если так особо не цеплятся, то в принципе нормально сделанно. Но просто это не beet'em'upp, а больше напоминает какого нибуть kick master или kage. Бонус за экслюзивность версии: 1 из 3. За то, что такая игра есть только на SNES. Итог: 17.7 из 37. Обе версии весьма посредственны, хотя сыграть можно. сравнение по сильным сторонам SMD: плавная анимация/быстрый геймплэй: есть есть быстрые загрузки: есть есть преимущество большего разрешения: нет хорошие звуковые эффекты и стерео: нет нет сравнение по сильным сторонам SNES: преимущество в палитре: нет, но ввиду посредственой графики в SMD версии, смотрится как "есть" присутствие mode 7: не замечено преимущества музыкального синтезатора: нет нет польза от большего числа кнопок: нет Вывод: обе платформы показали себя не с лучшей стороны. |
| Sumac:
--- Цитата ---Следовательно, авторы Battletoads изначально были настроены на сотрудничество именно с 16ти битным конкурентом, а делать игру 8ми битной пришлось совсем не от хорошей жизни. И проявлялось это, прежде всего, в геймплее - игра ОЧЕНЬ длинна, разнообразна и играется как то не так как мы привыкли играть на NES. --- Конец цитаты --- Не соглашусь с этим. Я думаю, что игра получилась на НЕС замечательно именно, потому что разработчики изначально задумывали её именно для этой приставки и использовали свои ресурсы и знания, чтобы выжать из приставки всё возможное. То что игра длинна и разнообразна говорит о том, что разработчики подходили к ней со своим собственным подходом, а не о том, что они хотели сделать её для Сеги или СНЕС. Порты, к слову, уже не так впечатляют своей графикой. --- Цитата ---Я понимаю если бы сами игры были разные под одним названием, или если бы сама игра была шедевром, но нет. Ни то ни другое - игра крепкий среднячёк --- Конец цитаты --- Вот тут можно поспорить. Игра очень впечатляет, как графикой так и великолепной "объёмной" музыкой. --- Цитата ---сравнение по сильным сторонам SNES: преимущество в палитре: нет присутствие mode 7: нет преимущества музыкального синтезатора: не значительно нет --- Конец цитаты --- Преимущество в палитре есть - в игре значительно больше цветов, чем на НЕС. Про MODE 7, ты видимо играл в какую-то странную версию: в игре есть куча мест, где используется MODE 7, тот же дирижабль и предпоследний босс использует MODE 7. Здесь можно увидеть финальные уровни игры и последних боссов. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Не соглашусь с этим. Я думаю, что игра получилась на НЕС замечательно именно, потому что разработчики изначально задумывали её именно для этой приставки и использовали свои ресурсы и знания, чтобы выжать из приставки всё возможное. --- Конец цитаты --- ну может и так. Но всё же не стоит забывать что Battletoads делались в пику аркадным черепахам и там всё же не 8 бит. Возможно их план был выжать из 8 ми бит максимум чтобы выглядело близко к 16 --- Цитата ---Вот тут можно поспорить. Игра очень впечатляет, как графикой так и великолепной "объёмной" музыкой. --- Конец цитаты --- да понятно дело что у каждого своё мнение, но меня эта игра как то не зацепила, да и AVGN о ней не очень то хорошо высказывался --- Цитата ---Преимущество в палитре есть - в игре значительно больше цветов, чем на НЕС. --- Конец цитаты --- хех, в том то и дело что по сравнению с НЕС, а я сравниваю с SMD ;) --- Цитата ---Про MODE 7, ты видимо играл в какую-то странную версию: в игре есть куча мест, где используется MODE 7, тот же дирижабль и предпоследний босс использует MODE 7. --- Конец цитаты --- да, действительно есть. просто я не сильно много играл в игру (потому обзор и валялся в группе недоделанных). На счёт дирижабля тут я не уверен что используется mode 7, но вот тут http://www.youtube.com/watch?list=FLj49ePqAe8lDuia93dyeeqg&feature=player_detailpage&v=7Bf_j0NwxEc#t=262s и впрямь есть |
| Tempest:
ALEX_230_VOLT,спасибо за новые сравнения!Текста стало больше. |
| ww:
Просто сравнил по видео с прохождением первого уровня. Хотя даже по этому видео мне на СНЕС игра другой уже показалась, много отличий в ней. А на счет сеговских Жаб, то чем же они так хороши то? Помоему уже ничем, играл в них на Сеге только потому что играть в нечего было уже |
| ReverendVi:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---наверное буду потихоньку опубликовывать обзоры, которые не довёл до ума. а то чувствую что если доводить до ума, то не выложу никогда --- Конец цитаты --- По моему даже передовел до ума, слишком уж много различных досужих, ничем толком неподтвержденных домыслов. Но выводы сделаны неплохо, преимушества и недостатки различных версий отражены. А вообще, стиль написания последних сравнений напомнил всеми любимого INFINTY ;) Да и вступление в том же духе! ^_^ |
| Sumac:
--- Цитата ---ну может и так. Но всё же не стоит забывать что Battletoads делались в пику аркадным черепахам и там всё же не 8 бит. Возможно их план был выжать из 8 ми бит максимум чтобы выглядело близко к 16 --- Конец цитаты --- Это точно или всё-таки собственные мысли? Если есть какое-то подтверждение, то дай, пожалуйста, ссылку. Потому что делать противовес аркадной игре на НЕС это довольно странная идея, если не сказать непонятная. Слишком большая разница между платформами. --- Цитата ---да и AVGN о ней не очень то хорошо высказывался --- Конец цитаты --- AVGN часто преувеличивает недостатки игр. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Это точно или всё-таки собственные мысли? --- Конец цитаты --- собственные. но в принципе ты прав - надо бы выделить эту часть в отдельный спойлер как ИМХО кста, щас записал на диск и погонял немного в Принца Персии для Мега CD и ОНА ОТЛИЧАЕТСЯ от версии для SMD! Неожиданно. Вообщем Mega CD версию я буду потихоньку проходить, а о версиях для SNES и SMD буду судить по видео из инета и может вашим заметкам, если они будут :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |