| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр |
| << < (11/86) > >> |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---ALEX_230_VOLT Доверяй, но проверяй --- Конец цитаты --- я уже говорил что игры в которые я сам не играл я оценивать не собираюсь, потому верю на слово |
| Dzenis:
Mortal Kombat 1 Случай: В Жанр: Файтинг Вердикт: SMD Вступление: Типичный случай: SNES - графика лучше, SMD - Геймплей Плюсы SNES: 1) Графика красивее 2) Имеется каноническая озвучка 3) Больше звуков и музыки 4) Больше кадров в анимации 5) На арене "Throne Room", Шанг Цунг двигается и аплодирует 6) На уровне "The Court Yard", монахи апплодируют победителю Плюсы SMD: 1) Спрайты по-больше 2) Кодом активируются добивания из аркадной версии, и активируется кровь 3) Как по мне, геймплей более приближен к аркаде, чем в SNES версии 4) Звук по-громче 5) Более детализированые бэкграунды и спрайты бойцов 6) Версия SMD "по-быстрее" Минусы SNES: 1) Вырезаны оригинальные фаталити 2) Пот вместо крови (Есть версия, которая это исправляет) 3) Когда аннонсер называет победителя, между именем бойца и "Wins" имеется продолжительная пауза Минусы SMD: 1) Графика более отдалена от аркады 2) Бойцы как будто бы замирают на пару мгновений, когда заканчивается анимация стойки Различия: 1) Разный цвет шрифтов. SNES - больше аркадных цветов, SMD - почти везде используется белый цвет (Кроме VS скрина) 2) У ниндзей разные стойки. SNES - аркадные, SMD - У всех ниндзей стойка Скорпиона 3) Разные аватары бойцов. SNES - более вытянутые, SMD - квадратные 4) Разные изображения концовок бойцов. SNES - боец стоит на фоне Warrior Shrine и по экрану "пробегает" его концовка, на SMD - взяты изображения, с автарами бойцов, из аркадных концовок 5) Разные названия слова Fatality. SMD - Fatality, SNES - Finishing move 6) Разные фаталити Джонни Кейджа: SMD - бьет ногой противника и тот улетает за экран, SNES - бьет противника ногой (Якобы пробивает его на сквозь) и тот просто падает. 7) Разные фаталити Саб Зиро (Или Cаб Зеро, кому как): SMD - апперкот, который подбрасывает противника далеко вверх (выше, чем обычный апперкот), SNES - замораживает противника, и разбивает его на льдинки. 8) Разные фаталити Рэйдена (Или Райден, кому как): SMD - просто колбасит електричеством, SNES - колбасит електричеством и испепеляет таким образом противника 9) По-разному выполняется бросок. SNES - нижний удар рукой (Что является удобнее), SMD - верхний удар ногой 10) Разные аватары бойцов на био скринах (Биографий бойцов). SNES - идет проигравание "победной анимации" бойца, SMD - аватара бойца, взятая из аркады Заключение: Хоть и SNES версия красивее, зато на SMD оставили аркадный дух, жестокие фаталити и кровь - две главных фишки МК на то время. Короче говоря, хотите настоящег МК, и более детализированную графику - Играйте на SMD, хотите плавную анимацию, звуки и музыку - играйте на SNES. Так же хочеться добавить, что если бы к 1993-му году, были картриджи емкостью 4 мб (А может они уже были, но разрабы их не использовали), то порты получились бы, как минимум, в 2 раза лучше З.Ы.: Извиняюсь за скрины разных размеров |
| ALEX_230_VOLT:
слабовато. я думал ты вдашся в тонкости вроде тайминга :-\ короче скоро напишу свой более подробный обзор |
| Dzenis:
ALEX_230_VOLT, что же. Буду ждать твой обзор. Спасибо, за советы, кстати ;) |
| shiningforce:
Kostey D., А я вот сел и сразу разобрался с Сеговской версией... Мой довод про тормоза взят прямиком из игры. Ты видишь в этом плюс (типа есть лишняя секунда подумать), я вижу минус (игра теряет в динамике - на сеговское меню уходит меньше времени, там всё под рукой). Музыки там больше? В стратегии это не аргумент, вот была-б гонка какая, тогда да, можно было-бы записать в ощутимый плюс. Зато разрешение меньше, что здесь не сильно влияет на игру (как и музыка и речь). Более уродливые персонажи! Долбануться, какой минус. --- Цитата ---4) Комманды выполнены в виде непонятных иконок, новичкам сложно разобраться. 5) Интерфейс менее понятный. --- Конец цитаты --- по одной причине докопался два раза. --- Цитата ---6) Отсутствует кнопка помощи с подробным описанием как что работает. Вернее помощь там есть, но если она включена, она постоянно мешает, быстро надоедает и ничему полезному не учит. На SNES эта функция выполнена гораздо лучше и совсем по-другому. --- Конец цитаты --- третий докоп по одной причине, но более тонко перефразирован. У тебя, походу, главная претензия к СМДшной Мегаломании в том, что ты сразу в неё не "въехал". Я с Power monger день копался, однако когда всю фишку прорубил, вот тогда меня от неё ещё больше попёрло. Если есть желание, то и разобраться в любой игрухе можно. И пинать её за это не надо, в том же Populous гораздо тяжелее вникать в происходящее (там всяких заморочек ещё больше). А так ещё раз повторяю: обе версии Mega-lo-mania равноценны. |
| Geese:
Dzenis, такое впечатление, что ты в скрине на снес использовал 2xsai |
| Boomer_007:
--- Цитата ---7) Отсутствует некоторая анимация, например - скольжение на грязи, вращение вокруг своей оси при выборе героя. --- Конец цитаты --- плюс простая анимация врагов имеет заметно меньшее число кадров. Даже сам бэтмен хуже анимирован, но скорость анимации возросла, что бы небыло заметно "покадровости" Еще снес версия имеет меньшее разрешение, простенько оформленные полоски жызней (на сеге они круто анимированы и красиво появляются на экране), и эффект "освещения". Например можно зайти под лампу, и спрайт бэтмена будет ярче, или зайти в темноту. Или когда серена светит в экран то все вокруг краснеет. |
| Werton:
Да лайфбары не анимированные, зато начальная заставка анимированная, и анимированную морду бэтмена между этапами показывают, имхо все это незначительно, так во введении и написал. На снес допустим нет броска из-за спины (но толку с него ноль, он не наносит вреда), зато у двуличия есть спец. - очередь из пулемета не стал расписывать все мелочи т.к. получилось бы много текста. Подсветку спрайта забыл упомянуть. Насчет меньше кадров, не уверен, тоже так казалось, возможно изза меньшей скорости всего процесса, но надо проверить. Добавлено позже: А еще на снес больше передних планов, например на втором уровне есть колонны(которые закрывают обзор), на сеге их нет. |
| Boomer_007:
--- Цитата --- Насчет меньше кадров, не уверен --- Конец цитаты --- а я уверен. Посмотри только на то как ходят те чуваки с тюрьмы (что на первом уровне сразу). Видно как покадрово они машут руками когда передвигаются. в сеговской версии заметно плавнее. И это точно не из за скорости, потому что некоторые другие анимации одинаково выглядят в обоих версиях. На лицо - урезанность кадров Добавлено позже: --- Цитата ---А еще на снес больше передних планов, например на втором уровне есть колонны(которые закрывают обзор), на сеге их нет. --- Конец цитаты --- да. это так |
| Kostey D.:
--- Цитата: shiningforce ---я вижу минус (игра теряет в динамике - на сеговское меню уходит меньше времени, там всё под рукой) --- Конец цитаты --- Какая нафиг динамика? Ты без autoslow играешь? Я не расчитываю что кто-то будет играть с таким извращением. Что в одной версии, что в другой ты будешь дольше начислять юниты и рыскать указателем по карте, чем терять от якобы тормоза который происходит раз в 5 минут, а то и реже. --- Цитата: shiningforce ---по одной причине докопался два раза. --- Конец цитаты --- Первая причина (4) - непонятные аббривиатуры. Вторая (5) - как эти аббревиатуры расположены на экране. Все эти стрелки туда сюда, непонятно как эти элементы взаимодействуют, хаотичный разброс... На снес всего одна колонка комманд, просто и понятно. --- Цитата: shiningforce ---Музыки там больше? В стратегии это не аргумент, --- Конец цитаты --- В любой игре это аргумент. Хоть мы и не в музыку играем, но всегда упоминаем где лучше. --- Цитата: shiningforce ---Более уродливые персонажи! Долбануться, какой минус. --- Конец цитаты --- Долбанись. --- Цитата: shiningforce ---главная претензия к СМДшной Мегаломании в том, что ты сразу в неё не "въехал". --- Конец цитаты --- Я то въехал как раз, а вот двое других нет. Я всегда когда оцениваю игру, представляю что играю её впервые или пытаюсь вспомнить как начинал играть. Это даже называется learning curve, и в сеговской версии она довольно таки хреновая. --- Цитата: shiningforce ---Я с Power monger день копался, однако когда всю фишку прорубил, вот тогда меня от неё ещё больше попёрло. Если есть желание, то и разобраться в любой игрухе можно. И пинать её за это не надо, в том же Populous гораздо тяжелее вникать в происходящее (там всяких заморочек ещё больше). --- Конец цитаты --- Если в какой-то игре хуже, не значит что сгодится в этой. Играл в Power Monger, 40 этапов прошёл. Игра нудная и унылая, лучше бы я купил Warsong. Populos не играл, зато у меня была вторая часть. Я так и не понял там есть концовка? Я рубил уровень за уровнем и конца этому видно не было. К тому же все уровни практически одно и тоже. Тоже ацтой. Ты не сравнивай мегаломанию с трешем, мегаломания хорошая игра даже на сеге, не раз проходил. Но на СНЕСе она объективно лучше. Я во вступлении говорил геймлей одинаков, но у СНЕС версии несколько приемуществ, на сеге их нет. |
| sergi:
На снесе в эмуляторе обычно автоскипинг фреймов стоит - из-за этого может казаться что движений у персонажа меньше, на самом деле у снески движений всегда больше было в любой игре и в таких играх где сделаны фотографии реальный людей - MK или Batman Forever количество цветов очень критично - чем их больше тем четче графика - на сеге приходилось яркость экрану добавлять чтобы чегонить разглядеть, а на снеске всегда изображение светится аж тоже и про тормоза собственно - эмулятор и железка это разные вещи - даже есть пишется количество фреймов На счет того что в червяке 2 вначале типа баг когда на гармошке играет червяк принцессе а вместо звука портаки какието идут - проверял на оригинальном PAL картридже - тоже самое что и на эмуляторе - это косяк разработчиков |
| Boomer_007:
никакого автофреймскипинга. кадров меньше, и это видно. |
| shiningforce:
Kostey D., А давай я тоже по "правильному" докопаюсь! По задумке разрабов к игрухе (в данном случае Megа-lo-mania) должен идти мануал, в котором всё будет чётко и ясно расписано. Ну а то, что у всех пиратка, так это уже их проблемы. Меню в Снес версии на Английском языке, а большая часть нашей страны не знает "Инглиш" (и во времена расцвета Сеги и Снес не знало). Как же эти люди будут понимать твоё "информативное меню"? Тут оказывается тоже есть ограничения. Как тебе такой аргумент? Ты так расписал в своём обзоре, как будто на Сеге галимая и необъяснимая фигня, а на Снес гений чистой красоты, запустил и всё понял. Те двое твоих знакомых, про которых ты сказал, они сами потом въехали или ты им объяснил, как играть? Или они вообще забили? И хватит троллить, я понять пытаюсь, чем тебе так насолила СМД версия, что "а другую версию обходите стороной." (про неё). |
| Имаго:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 02 Июль 2009, 23:10:25 ---На эмуляторе snes9x игра эмулируется со звуковыми багами! --- Конец цитаты --- --- Цитата: sergi от 09 Июль 2009, 19:31:12 ---На счет того что в червяке 2 вначале типа баг когда на гармошке играет червяк принцессе а вместо звука портаки какието идут - проверял на оригинальном PAL картридже - тоже самое что и на эмуляторе - это косяк разработчиков --- Конец цитаты --- Этот баг на эмуляторах вообще себя как-то странно ведёт. ZSNES 1.51 в PAL версии только глухой стук, в NTSC - проскакивает какое-то жужжание, Snes9X 1.51 - в PAL версии какой-то ли шорох, то ли треск, SNESGT 0.230 - то же самое, на bsnes v0.047 в PAL версии (даже с включенным PAL режимом) проявляется через раз, закономерности так и не заметил, но звук не пропадает полностью, только слегка глючит. А как на железе? Добавлено позже: Заметил закономерность в bsnes'е - баг эмулятора: если после загрузки NTSC версии сразу же закинуть европейский РОМ, он будет эмулироваться на 60 FPS, отсюда и глюк! ^_^ Значит, как сказал Яранга, на bsnes'е с этим порядок. |
| sergi:
Да тоже самое что и на эмуле - глухой звук потом конец гармошки и так несколько раз - чегото они там походу плохо запрограмили :-\ |
| p_star:
Мортал Комбату 1 - незачет. Про скорость игры ни слова, а это первое, что убивает интересв СНЕС версии. Про эксклюзивное добивание у Саб-Зиро в СНЕС версии это здорово, только вот в МД версии таких добиваний два штука. Про отсосные биоскрины у СНЕС версии тоже ни полслова. Про отсутсвие финальных биоскринов(!!! вобще уж смех) у СНЕС версии не мешало бы указать. И потом: --- Цитата ---Графика красивее --- Конец цитаты --- Это что 0_0 ? Допустим в СНЕС версии бойцы крупнее, анимация плавнее. Так и надо писать. |
| Dzenis:
p_star, я торопился, и поэтому не успел всё указать. Простите :blush: |
| Имаго:
sergi, странно, что на bsnes'е этого нет, он всё таки ближе всех к железу, по крайней мере, по словам byuu... shiningforce --- Цитата: shiningforce от 09 Июль 2009, 20:20:25 ---По задумке разрабов к игрухе (в данном случае Megа-lo-mania) должен идти мануал, в котором всё будет чётко и ясно расписано. Ну а то, что у всех пиратка, так это уже их проблемы. Меню в Снес версии на Английском языке, а большая часть нашей страны не знает "Инглиш" (и во времена расцвета Сеги и Снес не знало). Как же эти люди будут понимать твоё "информативное меню"? Тут оказывается тоже есть ограничения. --- Конец цитаты --- Ну тут же об эмуляции говорится, то есть и версии нужно сравнивать с этой точки зрения. Если объективно, то текст всегда информативнее пиктограмм, да и организация в виде списка понятнее, чем древовидная "не-знаю-как-назвать-правильно" (хотя со временем она становится более интуитивной - диаграмма отображает, сколько человек чем занято, и это очень удобно). Но вот с эргономикой не сложилось (или я просто не могу настроить эмуляцию мыши в кеге, сеговская версия вообще поддерживает мышь?), большой полюс снесовской версии - скрывающееся меню и система помощи, всё остальное уже технические детали. |
| p_star:
Поддерживаю мысль, что пиктограммы это не есть гуд. Костя все описал хорошо, я бы сказал - замечательно. --- Цитата ---p_star, я торопился, и поэтому не успел всё указать. Простите --- Конец цитаты --- Ну дык дорабатывай, никто никуда не торопится. |
| sergi:
на снесе быстрее комбат идет чем на сеге - кому приснилось, что тормоза на снес? графика цветастее может быть и детализированнее ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |