Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
<< < (10/86) > >>
SLIVER777:
sergi, после СМД версий МК, я долго отплёвывался от СНЕС версий...не знаю чего тебе они так понравились...наверное потому что ты просто "снес-фан", поэтом и ищешь у версий на Сега недостатки, а на недостатки СНЕС версий (которых в разы больше) просто закрыл глаза...<_<

тебе нужен аргумент? пожалуйста: скорость (тормознутые снес комбаты бесят)...чересчур урезанность из-за цензуры, тоже бесит на снес....и т.д.и т.п.

deformer, :thumbup:
deformer:

--- Цитата: TerraWarrior ---Просто пока я не видел ни одного аргумента за сеговскую версию,
--- Конец цитаты ---
а я не вижу ни одного аргумена за снесовскую версию
sergi:
Ну здесь просто спор заходит какой комбат лучше, разумеется кому как нравится, кто к чему привык

тут просто тема в отличии снесовских версий от сеговских, их достоинства и недостатки - вот и все

у сеги разрешение 320х224 у снес 256х224, разумеется снес этом плане проигрывает, но у снеса палитр больше - я не помню сколько - но там вроде на линию можно выводить 256 цветов, у сеги же всего 64 цвета на экране или 4 палитры, и то 4 общих прозрачных да и еще 8 - это белый и черный т.к они зачастую везде нужны

скорость вообще к частоте как таковой отношение мало имеет - дело не в скорости процессора а организации алгоритма игры - так или иначе ход игры определяется обновлением кадров - и никто их не пропускает никогда - все перемещения объектов на экране выполняются ВСЕГДА ЗА 1 КАДР - скорость проца не причем тут вообще - всеравно даже если быстрее все посчитает то будет следующий кадр ждать, ну когда требуется там распаковать чего то да скорость влияет или много объектов на экране говорят тормозит - не тормозит, просто оптимизация большого количества объектов хреново сделана - приходится ждать обновление каждого объекта - что сказывается на скорость общего геймлея

в общем ладно - пишите свои обзоры короче ;)
Lucas [32]:
TerraWarrior
значит плохо ты тему прочитал
ALEX_230_VOLT:
и так, как и давно обещал Battletech / Mechwarrior 3055
sergi:
Только там про лягушек почемуто :-\
SLIVER777:
ALEX_230_VOLT, кстати да...какая-то ошибка....скрины с БТ и ДД....
ALEX_230_VOLT:
sergi, ты не на сркиншоты смотри, а на текст  ;)
хотя скрины уже тоже поправил


Добавлено позже:
p_star, спасибо за резерв  ;)

Добавлено позже:
ой, а с шапкой топроблема осталась  :-\
может её вообще убрать?
TerraWarrior:

--- Цитата: Lucas [32] от 08 Июль 2009, 19:19:12 ---TerraWarrior
значит плохо ты тему прочитал

--- Конец цитаты ---
Нормально я ее читал. Толковой росписи разницы между этими двумя версиями не увидел, о чем и сообщаю. Все.
topos84:
Сравнение БаттлТека с МехВорриором мне понравилось.  :thumbup:
Я бы отдал предпочтение сеговскому варианту не только, потому что экран шире, но и потому что дуэль с вражеским мехом тут не упрощена, как на СНЕСе. Помню, когда проходил игру на сеге, только эти дуэли и были по-настоящему трудными (хотя и не всегда) - требовали большой концентрации внимания. Остальное же в игре - ерунда. Поэтому упрощать дуэль автоматической наводкой орудий на вражьего меха - большое упущение разрабов; они думали, что сделали игру интереснее, благодаря это фишке, а на самом деле сделали ее еще скучнее, чем она есть.
А вот ускорение движения вашего меха, если нет вокруг врагов, - это здорово. Представьте себе прохождение какого-нибудь Дезерт Страйка (Джангл Страйка, Урбан Страйка) с такой фитчей! Неужели не помните как скучно было летать чуть ли не через весь экран, давным-давно в этой области очищенный от врагов, только за каким-нибудь ящичком с патронами или горючим? А если бы скорость полета при этом возрастала вдвое? Хотя бы и плавно? По-моему, это было бы неплохо.
Werton:
Могу сравнение про Batman Forever написать, благо излазил его вдоль и поперек. Нужно?
ALEX_230_VOLT:
конечно!
sergi:
Знаю отличие в Дезертах в снесе - если шифт зажать то можно боком лететь, на сеге же зажимать там чегото нужно было - не очень удобно :-\
ALEX_230_VOLT:
мда, чёто понаобещали с 3 короба мне тут обзоров и ни одного не появилось  <_<
лан, щас сам замутю какойнибуть обзор
могу про МК1, но сразу предупреждаю: МК1 не входит в число моих любимых игр и потому может быть слегка поверхностно
sergi:
Ну я до дома доберусь, завтра сделаю - не сейчас же <_<
Werton:
Batman Forever
Случай: Б
Жанр: Двухмерная аркада (битемап)
Вердикт: SMD
Вступление: Версии идентичны по строению уровней, количеству и месту расположения секретов, количеству персонажей, есть незначительные отличия в интерфейсе, в начальной и конечной заставке, и некоторые другие мелочи. Но SNES версия содержит серьезные недостатки, из-за которых желание играть, может просто пропасть.

SNES:


SMD:


Минусы SNES:
1) Главный минус - кривое управление. Выполнять спец. приемы в SNES версии очень не удобно и трудно. Причина этого в выдержке времени, которую нужно делать между нажатием кнопок крестовины и кнопки удара, к тому же из-за похожести комбинаций кнопок спец. приемов (на SMD немного другие), часты случаи - хотели кинуть батаранг(вниз, вниз-перед, вперед + В), а получилась световая граната(вниз, вперед + В). Спец. приемы нельзя делать подряд (допустим кинуть два батаранга подряд).
2) Частые, раздражающие загрузки (каждый раз при переходе в другую "комнату"), примерно по 3 секунды, сопровождающиеся надписью hold on.
3) Темп игры значительно медленнее SMD версии, все персонажи двигаются как сонные мухи.
4) Враги не могут причинить вред друг другу, кажется это не так важно, но на самом деле из-за этого часты случаи когда враги зажимают вас с обеих сторон, и мочат спешалами, а в совокупности со следующими двумя минусами, играть становится в разы сложнее.
5) Отсутствует спец. прием (на SMD - вперед, вперед, вперед + В), позволяющий раскидать окруживших вас врагов.
6) На некоторых боссов (например  Ridler, Two-Face), не действуют некоторые спец. приемы и захваты.
7) Отсутствует некоторая анимация, например - скольжение на грязи, вращение вокруг своей оси при выборе героя.
8) Некачественные звуки, особенно звуки ударов, не хватает некоторых голосовых звуковых эффектов.

Плюсы SNES:
1) Графика: картинка имеет большее количество цветов.
2) Музыка более качественная.
3) Между уровнями показывается векторная карта, правда смысловой нагрузки она не несет.
4) Возможность сыграть за Ridler`a в режиме тренировки, после прохождения игры.


Заключение:
Первые 3 минуса сводят на нет все плюсы SNES версии, на ней можно забыть про динамизм, легкие спец. приемы и комбинации, поэтому если не хотите тратить нервы на борьбу с кривым управлением и ожиданием загрузки, то ваш выбор - SMD версия.


Добавлено позже:
Пойдет:D?
ALEX_230_VOLT:
Werton, отлично! кста, щас заметил ещё парочку отличий в Warlock  ;)
Werton:
Отредактировал пост: вернул упущенный плюс:)

Добавлено позже:
Упс :blush:, убрал обратно, на сеге он тоже есть, просто спать хочу, уже не соображаю, ушел спать.
shiningforce:
Kostey D.
Поиграл в обе версии и не могу понять, чем же тебе так Сеговская не понравилась? На снес мне Мегаломания вообще тормозная какая-то показалась... Да, на сеге не написано, что за что отвечает, но достаточно немного поиграть и уже всё знаешь: где изобретения, где война, где постройка, видно какие ресурсы поступают на базу, а какие уже кончились. Ничерта сложного нет, играть можно на любой приставке, тройной альянс я заключать не пробовал, но за исключением этого, ничем СНЕС не лучше(а игровом плане даже хуже - притормаживает как игра, так и "информативное" меню).
ALEX_230_VOLT
Доверяй, но проверяй ;)
Kostey D.:

--- Цитата: shiningforce ---Да, на сеге не написано, что за что отвечает, но достаточно немного поиграть и уже всё знаешь
--- Конец цитаты ---
Реальный случай. Один бывший однокласник купил мегаломанию на рынке. Я к нему в тот день пришёл, он сидит и пытается поиграть в неё. Сидели мы так несколько часов, ничего не поняли, а на следующий день он отнёс игру обратно. Тоже самое сделал бы и я.
Спустя несколько месяцев мне как-то дали поиграть картридж на время, притом тот кто мне дал поиграть в эту игру, сами не знали как в неё играть. В тот вечер каким-то чудом я уловил в чём прикол и прошёл первую эпоху.
Возможно если иметь лицуху с оригинальным мануалом, тогда было бы проще понять, но у нас ни у кого такой не было, и я не думаю что кто-то ради игры на эмуляторе будет заморачиваться поиском этих мануалов.
Это не единственная игра, которую многие люди не могли понять. Другие примеры: Theme Park - почему кончаются деньги, Tecmo Cup - что это вообще такое? (сам я проходил эти игры)



--- Цитата: shiningforce ---На снес мне Мегаломания вообще тормозная какая-то показалась..
--- Конец цитаты ---
На снесе 95% времени не тормозит. Это происходит во время голоса. От этого даже польза есть когда тебе альянс предлагают. Влияет на игру не более чем тормоза в BT&DD и примерно 80% других игр на денди. Сам алгоритм игры простой, в отличии от дюны, там просто нечему тормозить.
Мегаломания на СНЕС выходила в европе 50 fps, на сеге если европейская версия там тоже 50 fps, а в американке 60 fps. Это кстати не является выбором разработчиков, это необходимо из-за телеков на которых эти игры отображаются. Fps для мегаломании особого значения не имеют, её можно было бы заточить хоть под 20 fps без потерь в геймплее.
Меню в мегаломании на СНЕС прозрачное кстати, Genesis может только имитировать такое. Плюса в этом не вижу, поэтому не написал.


--- Цитата: shiningforce ---ничем СНЕС не лучше
--- Конец цитаты ---
Я 7 очевидных пунктов написал, иди читай. Твой довод про тормоза высосан из пальца, никто на это даже внимания не обращает при игре, один ты у нас такой привередливый.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии