Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
<< < (83/89) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: Zetto-assassin от 12 Июль 2018, 10:59:52 ---но второй
--- Конец цитаты ---
На харде там вообще эпилептический припадок можно получить :D.
drcrow:
я люблю обе версии бугера
но у моего брата игра была на снес в середине 90х что вызывает теплую ностальджи
https://rutube.ru/video/e3c3a6a9d1c179915668cc7abbb910cc/?pl_type=user&pl_id=1028185
drcrow:
поиграл в варлока на сеге
ну днище дном..музыка вгоняет в сон.управление никакое .герой прыгать током неумеет
на Super Nintendo графика и звук получше будут
drcrow:
также на днях дошел до победного конца обе части эпохальных Lost Vikings
я уверен эти игры  многих заставляя по 10 раз проходить одни и теже уровни
Lost Vikings 1
Данный шедевр в далекие 90е играл мой брат на снесе
игрушка выдалась затянутой и сложноватой
для начала о плюсах
я дико любил египетские левелы и музыку
главной проблемой является что для удачного завершения каждого уровня вам нужно знать всю локацию от и до.знать где запрятаны бонусы в тайниках без которых удачное прохождение миссии невозможно
для удовлетворительного завершения этапа вам надо выполнить четко все заданные алгоритмы
разработчики как театральный режиссер не прощают ошибок
 вам нужно удачно выполнить сотню действий в ПРАВИЛЬНОМ порядке иначе миссия провалена и начинайте сначало
в первой игре уровни довольно абстрактнеы и лабиритно запутанные
например есть уровни как планета сладостей где все происходящее состоит из летящих пузырей двигающихся платформ и тд
поэтому каждый уровень можно будет проходить по полчаса прежде чем вы поймете как работает механизм левелдизайнеров

и чем дальше вы будете проходить тем больше вас будут калечить уровни вплоть до финального адского уровня с боссом


Lost Vikings 2 я большой любитель снес версии но пальму первенства отдаю Norse by norsewest
Прекрасному яркому красочному кислотному дизайну бэкграундов пластилиновой анимации героев ,забавным сги роликам
и мега саундтреку всех времен чотко отразившим эпоху 1997 года
на уровнях трансильвания играет рейв на уровнях средневековье драм энд бейс
в пиратском корабле играет акордеон в духе siouxie and banshes pikaboo
в джунглях джангл и даб а в мире постапокалипсиса жесткий танцевальный индастриал с битами как у Meat beat manifesto
вернемся к гемплею как мы знаем героев в игре 5 блаблабла
левелдизайн стал чуточку адекватнеей но не потерял лабиринтованости с подвохами ловушками тоже никуда не делись
новые возможности героев значительно упрощают гемплей
да и сами мисии стали чуточку оригинальнее нежели убей гадов найди ключи и беги на выход
нет теперь главной задачей еще нужно собирать особые артефакты для шаманов-выходов
игра стала не такой затянутой все 25 левелов
но это не проблема для такой чудесной игры
хотя может просто у разработчиков поджимали сроки и они оставили концовку открытой с четвертой стеной
в любом случае это бессмертная классика игростроения
умная захватывающая юмористичная с наивными героями приятные ламповыми  бэкграундами и вдохновляющая на продолжения -адаптации

Добавлено позже:
Batman and Robin Sega
До помрачения ума сложный шутер ,спасающий разве что если играть вдвоем
ультрадлинные левелы с 9000 врагов на любом подэтапе
боссы затянутые и подсчитывают по 99 хэлов,при это любой противник не дохнет от одного выстрела как это было в контре например
хотя и так понятно что до hard corps ой как далеко
причина что разрабы слишком увлеклись напичкать каждый кв метр врагами но потеряли атмосферу самого бэтмана
даже сам ост который является одни из лучших остов в истории эвар от Jesper Kyd выделяется по техностайлу от бэтвселенной
в итоге вышла атмта 4/10 а сам ост вполне можно отдельно на cd послушать

по сабжу мне более любимая снес версия Бэтмана и Робина
с приятной анимационой графикой над которой трудились оригинальные аниматоры сериала
музыка в отличии от Кида здесь более мрачная,психологически глубокая ,пронизывающая до костей ,местами симфоническая заставляет прочувствовать ужас котороый подсознательно испытывает герой
да и боссов там 8 включая глиноликий пугало плющ пингвин ридлер двулицый летучая мышь  и сам мистер Дж нехило да

rewercy:
Stargate- обе игры неплохие и даже очень хорошие.
Если объективно, то можно выделить следующие особенности:
1) У Мегадрайв лучше  разрешение и как в большинстве  кросплатформенных игр в следствии лучше обзор.
Не сказал бы, что чем-то шибко сильно  прорывным  выделяется картинка на СНЕС. На эмуле  цветопередача отображается слегка некорректно   нежели на телевизоре. На телевизоре картинка у сеги поярче и поприятнее  (играл на обоих консолях).
2) Управление- однозначно  СНЕС, т.к. многие вещи, например бег и стрельба с места забиндены на отдельные кнопки.
3) На снес версии есть дополнительные уровни - полеты на "инопланетном штурмовом истребителе-бомбардировщике", смортятся они довольно неплохо.
4) На снес поведение боссов немного сложнее- их уже не так легко удается вынести. Так же у боссов есть индикатор ХП и характерная анимация при нанесении им урона (на сеге в большинстве случаев непонятно, попал ли ты в босса).
Сежку я люблю , но тут однозначно выигрывает вариант СНЕС Kappa
Чинджер:
Дополню, что в сеговской версии Stargate происходит респаун всех врагов, очень неприятно. В версии для SNES респаун происходит очень редко и только определенных врагов.
YuzorG:
Понекропощу.
На сансет райдерс на снес - тут некий поклеп, что я из-за этого эту версию не трогал.
Запустил сегодня снес-версию (ран-энд-ган хотел) и так годнота. Вполне в духе аркады. На сеге некая своя, усеченая версия типа гиперкамня, но СНЕС - вполне близкая к аркаде версия.
Я правда прошел только 2 уровня, млжет там дальше какой подвох?
Чем так плохи SNES-всадники заката?


Добавлено позже:
Зы: тут много лет назад активно писали про то что смд - консоль битемапов. Так вот, полгода назад в дискорде посчитали и на снес битемапов ГОРАЗДО больше!
Вот такая вот вам инфа.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 18 Октябрь 2022, 02:17:42 ---Я правда прошел только 2 уровня, млжет там дальше какой подвох?
--- Конец цитаты ---
Кроме того, что в уровне с индейцами заменили индейцев ковбоями, никаких более существенных изменений не будет, очень сильная игра, тоже не понимаю периодического хейта на счет нее.
ALEX_230_VOLT:
Brickman (участник этого форума и стример) как-то проходил SNES версию, и она оказалась очень сложной, чуть ли не сложнее аркады. Я уже не помню чем именно, но вроде как тем что после потери конта тебя кидает в начало уровня, а на аркаде и СМД продолжаешь с того же места. И это не единственный момент, просто остальных не помню
Ах да, ещё в SNES версии слегка зацензурили дам лёгкого поведения
rewercy:

--- Цитата: YuzorG от 18 Октябрь 2022, 02:17:42 ---Понекропощу.
На сансет райдерс на снес - тут некий поклеп, что я из-за этого эту версию не трогал.
Запустил сегодня снес-версию (ран-энд-ган хотел) и так годнота. Вполне в духе аркады. На сеге некая своя, усеченая версия типа гиперкамня, но СНЕС - вполне близкая к аркаде версия.
Я правда прошел только 2 уровня, млжет там дальше какой подвох?
Чем так плохи SNES-всадники заката?


Добавлено позже:
Зы: тут много лет назад активно писали про то что смд - консоль битемапов. Так вот, полгода назад в дискорде посчитали и на снес битемапов ГОРАЗДО больше!
Вот такая вот вам инфа.

--- Конец цитаты ---
Сансет Райдерз на сеге и аркаде это разные вещи(снесовскую не беру в расчет, ибо это  пусть и не плохой, но все же порт аркады). Во первых в  сеговской версии все уровни поделены на 2 этапа. Пусть боссов и меньше, но это чистая консольная версия. И да, там они ведут себя по другому, а хотите более сложных боссов, то  врубайте хард и играйте за Билла Кула. На счет вылезания врагов из неоткуда и реакции требуемого для этого- каждому свое. Динамика в сеговской выше, что мне больше по духу (это чисто субъективное). Еще один нюанс привносящий изюминку в геймплей сеговской версии- можно отбивать пулями стрелы, ножи   вождя Вигвама, взрывать  коктейли Молотова, чего нельзя было делать в снес и аркадной версиях, а так же можно взрывать динамит на лету пулей или запулив его в толпу, подорвать пулей заранее. Вот одного только не помню, можно ли в снес версии в отличие от аркады стрелять с места, в мегадрайв версии это присутствует. Бонус уровни сделаны более интересно с конями, нежели аркадной стрельбой по "манекенам" не дающей ,по факту, практически ничего кроме очков (уже запамятовал, если что поправьте). Единственное чего нет в сеговской версии, это три проходных босса: Эль Греко, Хэтфилда, и Дарк Хорса, а так же 2 коротких уровней с пострелушками на конях. По настоящему интересный  двойной босс аркады это Братья Смит, ну и последний Ричард Роуз. Итого -думаю паритет. Обе игры достойные.
Street Fighter:

--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 02:22:26 ---можно ли в снес версии в отличие от аркады стрелять с места
--- Конец цитаты ---
Вроде есть, давно играл, но вроде это способность отложилась в голове!

--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 02:22:26 ---Единственное чего нет в сеговской версии, это три проходных босса: Эль Греко, Хэтфилда, и Дарк Хорса, а так же 2 коротких уровней с пострелушками на конях.
--- Конец цитаты ---
Ну и двух героев еще нехватка.
YuzorG:
rewercy, Я снесовскую пока не осилил, но склоняюсь к равноценности!

Добавлено позже:

--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 02:22:26 ---ножи   вождя Вигвама,
--- Конец цитаты ---
Как это полезно оказалось   :lol: :lol: :lol:
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 15 Ноябрь 2022, 09:02:47 ---Ну и двух героев еще нехватка.

--- Конец цитаты ---
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но, кажется, вторая пара персонажей - клоны Билли и Кормано, то есть нужны они были в основном для режима на четырех игроков.
Maximum:
По Sunset Riders - хочу еще поиграть в снесовскую версию, чтобы составить впечатление о всей троице "аркада - SNES - SMD". Потому пока не буду писать мнения о вышеназванных играх. Но вот эти фразы:

--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 02:22:26 ---Бонус уровни сделаны более интересно с конями, нежели аркадной стрельбой по "манекенам" не дающей ,по факту, практически ничего кроме очков (уже запамятовал, если что поправьте). Единственное чего нет в сеговской версии, это три проходных босса: Эль Греко, Хэтфилда, и Дарк Хорса, а так же 2 коротких уровней с пострелушками на конях.
--- Конец цитаты ---
напомнили давний спор в теме о Metal Gear, когда человек брал порт на NES за основную версию и критиковал MSX-овскую MG за то, что она от несовской отличается. Тут тоже все-таки имеет смысл рассматривать как основу именно аркадную, а остальные версии Sunset Riders описывать уже в контексте сравнения с ней.
rewercy:

--- Цитата: Gelior от 15 Ноябрь 2022, 09:57:59 ---Поправьте меня, если я ошибаюсь, но, кажется, вторая пара персонажей - клоны Билли и Кормано, то есть нужны они были в основном для режима на четырех игроков.

--- Конец цитаты ---
Стив и Билл вроде особо отличий не имеют , а вот Боб и Кормано имеют небольшие отличия. У Боба меньше дробовой сноп (больше кучность)  и темп стрельбы, у Кармано же разлет  дробин  ( картечи, как кому угодно) больше и чуть меньше темп стрельбы. Но если сильно не всматриваться, то да , практически клоны.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 15 Ноябрь 2022, 10:53:33 ---По Sunset Riders - хочу еще поиграть в снесовскую версию, чтобы составить впечатление о всей троице "аркада - SNES - SMD". Потому пока не буду писать мнения о вышеназванных играх. Но вот эти фразы:напомнили давний спор в теме о Metal Gear, когда человек брал порт на NES за основную версию и критиковал MSX-овскую MG за то, что она от несовской отличается. Тут тоже все-таки имеет смысл рассматривать как основу именно аркадную, а остальные версии Sunset Riders описывать уже в контексте сравнения с ней.

--- Конец цитаты ---
Если ты читал внимательно, то я обозначил, что аркадную беру за основу, а со  снеси отличный порт. И почему я не могу сравнить консольную сеговскую версию с аркадной? Доводы пожалуйста? А то что аркадная первоисточник, а СМДшная консольная , не дают аркадной в этом плане никаких преимуществ. Это тоже самое, что говорить - аркадный Ninja Warriors  с консольной версией Ninja Warriors Again нельзя сравнивать, ибо первая  первоисточник (святое!),  Или Shadow dancer аркадный с СМД (пусть в первом случае я немного и утрирую). Сеговская не порт. Порт  это практически идентичная игра по игровым механикам, содержанию, структуре и наполнению уровней с небольшими отступлениями. Заранее извиняюсь за небольшой сарказм- дискуссия есть дискуссия.
Maximum:

--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 11:00:32 ---Если ты читал внимательно, то я обозначил, что аркадную беру за основу, а со  снеси отличный порт. И почему я не могу сравнить консольную сеговскую версию с аркадной? Доводы пожалуйста?
--- Конец цитаты ---
Так я и писал о том, что сеговскую (и снесовскую, в которую пока не играл) нужно сравнивать с аркадной. Суть в том, что за первооснову стоит брать именно аркадную. А твоя фраза в цитате в этом плане смутила. Выделенные слова в первую очередь.

--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 02:22:26 ---Бонус уровни сделаны более интересно с конями, нежели аркадной стрельбой по "манекенам" не дающей ,по факту, практически ничего кроме очков (уже запамятовал, если что поправьте). Единственное чего нет в сеговской версии, это три проходных босса: Эль Греко, Хэтфилда, и Дарк Хорса, а так же 2 коротких уровней с пострелушками на конях.
--- Конец цитаты ---
Выглядит, как будто взята за основу сеговская версия. Что, вот, бонус со скачками (который, по факту, вариация скачек из аркадной версии, только выполненная в виде бонуса) это интереснее, чем стрельба по мишеням, геймплейно вносящая неплохое разнообразие в игру; а боссы, не вошедшие в сеговскую игру, типа, проходные, хотя они здорово вписываются в сеттинг Дикого Запада и с ними интересно сражаться.


--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 11:00:32 ---А то что аркадная первоисточник, а СМДшная консольная , не дают аркадной в этом плане никаких преимуществ.
--- Конец цитаты ---
Вне контекста эта фраза смотрится странно.
Преимущества в том, что в аркадной версии куча контента, который в сеговскую версию не вошел.
Конечно, и в сеговской есть свои плюшки, на которые имеет смысл обратить внимание.
Пока только факты пишу, без выводов. Выводы позже буду делать, когда в снесовскую часть поиграю.


--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 11:00:32 ---Это тоже самое, что говорить - аркадный Ninja Warriors  с консольной версией Ninja Warriors Again нельзя сравнивать, ибо первая  первоисточник (святое!)
--- Конец цитаты ---
Сравнивать нужно в любом случае. Вопрос в том, в чью пользу.
Ninja Warriors это тот (нечастый!) случай, когда снесовская версия превосходит оригинальную в разы. С Sunset Riders все несколько по-другому.


--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 11:00:32 ---Сеговская не порт. Порт  это практически идентичная игра по игровым механикам, содержанию, структуре и наполнению уровней с небольшими отступлениями.
--- Конец цитаты ---
Ну, формально портирование - это перенос кода игры с одной системы на другую. Если сеговская Sunset Riders была сделала не с нуля, значит порт. Порты могут быть и изрядно переработанными, как в данном случае.


--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 11:00:32 ---Заранее извиняюсь за небольшой сарказм- дискуссия есть дискуссия.
--- Конец цитаты ---
Вряд ли он уместен. Если хвалю аркадную версию, это вовсе не означает, что ругаю сеговскую.;)
OmKol:

--- Цитата: Maximum от 15 Ноябрь 2022, 12:05:46 ---Ninja Warriors это тот (нечастый!) случай, когда снесовская версия превосходит оригинальную в разы.
--- Конец цитаты ---
А версии ли это вообще? По мне просто две разные игры. К тому же аркада вышла в 87-м году, а снесовская часть - в 94-м.
Maximum:

--- Цитата: OmKol от 15 Ноябрь 2022, 12:13:10 ---А версии ли это вообще? По мне просто две разные игры. К тому же аркада вышла в 87-м году, а снесовская часть - в 94-м.
--- Конец цитаты ---
Кстати, да. Снесовский Ninja Warriors Again это ремейк по сути.
Совсем разными я бы не назвал - геймплейная основа схожа, если не вдаваться в нюансы.
rewercy:

--- Цитата: Maximum от 15 Ноябрь 2022, 12:18:26 ---Кстати, да. Снесовский Ninja Warriors Again это ремейк по сути.
Совсем разными я бы не назвал - геймплейная основа схожа, если не вдаваться в нюансы.

--- Конец цитаты ---
Какая такая геймплейная основа? Нинджа вариорс на пс инжен и аркаде это по сути примитивный beat ’em up, а снесовская Нинджа вариорс это добротный битем ап с целой кучей мувов  (броски , спешалы, спец приемы с применеием крестовины и комбо).На форуме человек всю суть приемов   снесовской Нинджа вариорс описал . Я тебе конкретику, а ты обратное- "Разными бы я их не назвал". Создатели игровой серии и ее ответвлений могут спокойно использовать и графические некоторые наработки и часть геймплейной составляющей. Удивляюсь кстати с людей которые называют Каслу Дракулу XX портом с PC-Engine, хотя уровни там  разные и некоторые боссы другие( будь то Цербер и Некромант в яме , босс файт вообще иной с дракулой).  Ладно буду молчать, разговор не о чем.   https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=77250.0 .  PS. А портом называют не код (код это основа движка и много где части кода и целые массивы в последующих игровых сериях применяются), а то что я описал выше, и тут даже ссылка не на википедию. почитай какое определение этому термину "портированная игра" дают за бугром,  в разных  англоязычных источниках.
Maximum:

--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 12:50:21 ---Какая такая геймплейная основа? Нинджа вариорс на пс инжен и аркаде это по сути примитивный beat ’em up, а снесовская Нинджа вариорс это добротный битем ап с целой кучей мувов  (броски , спешалы, спец приемы с применеием крестовины и комбо).
--- Конец цитаты ---
Разве это противоречит словам: "геймплейная основа схожа, если не вдаваться в нюансы"?


--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 12:50:21 ---Я тебе конкретику, а ты обратное- "Разными бы я их не назвал.
--- Конец цитаты ---
"Совсем разными я б их не назвал." Одно лишь слово пропущено, а смысл реплики другой. Это к вопросу о невнимательном чтении.


--- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 12:50:21 ---Разговор не о чем.
--- Конец цитаты ---
Согласен.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии