| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр |
| << < (84/89) > >> |
| rewercy:
--- Цитата: OmKol от 15 Ноябрь 2022, 12:13:10 ---А версии ли это вообще? По мне просто две разные игры. К тому же аркада вышла в 87-м году, а снесовская часть - в 94-м. --- Конец цитаты --- Да как не говори. Пусть будут разные игры, а не версии. Основа названия то идентичная, почему бы не назвать версиями? В лингвистическом понимании версия это вариант игры, схожая в чем-то игра и особых различий не несет. |
| ghostdog3:
Ребята, по Sunset Riders уже обсуждалась ситуация. Maelstrom ещё в 2009 году сделал довольно подробное сравнение. Оно на первой странице этой темы: --- Цитата: Maelstrom от 03 Июль 2009, 15:27:05 ---Sunser Riders Случай: Д (В классификацию не попадает. Отличия огромны, но игры всё-таки одинаковы. Очень интересная ситуация. Сначала считал версию на СМД лучшей, теперь задумался SMD: Лучше графика, лучше детализация (Да, тут сега перепрыгнула снес) Музыка ярче выражана Враги неожиданно появляются и тут же стреляют, вкупе с быстрыми пулями на реакцию остаётся крайне мало времени Зато во время подката герой неуязвим для пуль Два режима стрельбы - при одном можно двигаться, при другом нет. ВСЕГО ЧЕТЫРЕ УРОВНЯ Боссы сделаны халтурно и через задницу: У Пако-Локо есть огроомное такое слепое пятно, Вождь индейцев - хромой инвалид, к тому же его ножички отбиваются ружьем, с последним боссом вообще работает тупая тактика прыжок вверх-вниз - босс тупо прыгает вслед за героем и его можно легко убить Прикольная анимация сгорания врагов SNES: Вместо пуль - какие-то разноцветные шарики Больше, ГОРАЗДО больше уровнее Во время подката герой уязвим для пуль, поэтому полезность подката под вопросом Зато пули летят медленнее и враги не выпрыгивают как черти из табакерки Боссы - не мальчики для битья, здесь они заставляют попотеть Один режим стрельбы. В некоторых местах нельзя стрелять сидя вперёд, а когда можно - нельзя стрелять сидя вниз. 4 персонажа. Пустячок, но приятно Итог - здесь действует ОБРАТНОЕ правило. Графика и музыка круче на сеге, но по содержанию и геймплею лидирует СНЕС, несмотря на некоторые огрехи :) --- Конец цитаты --- _______________________________________________________________ --- Цитата: rewercy от 15 Ноябрь 2022, 11:00:32 ---Это тоже самое, что говорить - аркадный Ninja Warriors с консольной версией Ninja Warriors Again нельзя сравнивать, ибо первая первоисточник (святое!) --- Конец цитаты --- Только Ninja Warriors Again на SNES - по сути, ремейк (как и Prince of Persia). А Sunset Riders или TMNT Hyperstone Heist - скорее демейки, хоть и со своими приятными фишками (в первом случае это неуязвимость в подкате и разные режимы стрельбы, во втором - эксклюзивный уровень в стилистике древней Японии). Считать ли их портами или нет - вопрос спорный. Понятно, что игры хорошие и специально выискивать в них недостатки было бы странно. Можно даже их любить больше оригиналов. Они обычно и полегче, что для многих будет плюсом. Но всё же объективно, но количеству контента, они меньше. |
| Maelstrom:
Вспомнил я тут ещё кое что. С Sunset Riders я ещё позже снес версию задрачивал для стрима, наматерился капитально так. И потом аркадную посмотрел. В СНЕС реально везде, где смогли сделать хуже - сделать. Даже в мелочах. На последнем уровня там на самом входе на дороге стоит чувак. Стреляет в тебя по прямой. Больше на дороге ничего нет, плоско. Так вот, на аркаде под его выстрелом можно присесть. А на снесе там зачем-то сделали небольшое углубление, он стоит чуть ниже и присесть не получится. Нахрена так сделали? Ещё кажется на лошадях хитбоксы кривее. На нормальной сложности на снесе сначала пули летят крайне медленно, а через пару уровней резко разгоняются, что требует перестройки реакции. На аркаде вроде пули всегда с одной скоростью летят. Короче, я тогда от такого сравнения офигел. Реально как будто сидели люди и специально искали, где поднасрать в игру. Ничем другим это не объяснишь. Если играть типа в полную версию, то только в аркаду. В аркаде к геймплею по сравнению с сегой у меня тоже есть претензии, но она хотя бы играбельная и кучу контента лучше смотреть на ней. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 15 Ноябрь 2022, 16:48:25 ---Вспомнил я тут ещё кое что. С Sunset Riders я ещё позже снес версию задрачивал для стрима, наматерился капитально так. И потом аркадную посмотрел. --- Конец цитаты --- Ну а если с точки зрения того времени посмотреть - в момент выхода игры - тебе достались версии игр для Сеги и Снес: какую версию лучше иметь - та, которая пробегается за день или та, которая требует сноровки на недели, да и еще имеет больше контента? --- Цитата: Maelstrom от 15 Ноябрь 2022, 16:48:25 ---Если играть типа в полную версию, то только в аркаду. --- Конец цитаты --- Опять же - это сейчас можно со всеми версиями без проблем ознакомиться, ну а в 90-х игровой автомат поставить дома было проблематично. Тоже возникает вопрос тогда, какая версия предпочтительнее? --- Цитата ---SMD: Лучше графика, лучше детализация (Да, тут сега перепрыгнула снес) --- Конец цитаты --- Спортный момент, если честно. Играя на Сеге, графика ощущалась как что-то около 16-битное, на Снес сразу видишь сильную графическую сторону игры. По детализации на Снес от взрыва динамита уже в первом уровне крышу сносит, есть забавная анимация бега по быкам, очень колоритная озвучка боссов, на Сеге этого нет. Я ничего не имею против сеговской версии, там есть свои прелести. Мне кажется в этом пункте всегда будет играть ведущую роль субъективизм. Оказывается еще концовки разные в версии на Снес в зависимости от сложности (сейчас только глянул), есть стимул задрачивать игру и дальше в отличие от Сеги. --- Цитата: ghostdog3 от 15 Ноябрь 2022, 16:16:00 ---Только Ninja Warriors Again на SNES - по сути, ремейк --- Конец цитаты --- Да даже на ремейк не похоже, скорее всего радикальное переосмысление, от аркады там только неизометрические уровни остались - стоит отметить, что ни один из уровней в снес-версии не повторяет аркадный. Также в снес-версию перебрался полноценно только один персонаж - Kunoichi, сохранили образ главгада, хотя можно было и другого вставить. Взяли имя одного из персонажей, ну и по сути ВСЁ. Получилась настоящая жемчужина библиотеки Снес, о которой не забыли спустя года, сделав ремейк, который можно назвать ремейком. Снес-версия мало соотносится с аркадной. Все равно, что Power Blade считать ремейком Power Blazer, при чем игры на одной и той же консоли. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 16 Ноябрь 2022, 05:47:19 ---Ну а если с точки зрения того времени посмотреть - в момент выхода игры - тебе достались версии игр для Сеги и Снес --- Конец цитаты --- С точки зрения того времени - в момент выхода игры - мне не досталось ни одной версии. Ноль с нулём сравнивать такое себе. Хотя, статейка в великом драконе про сеговскую игру таки была. Так что она в выигрыше получается :lol: |
| rewercy:
--- Цитата: Street Fighter от 16 Ноябрь 2022, 05:47:19 ---Ну а если с точки зрения того времени посмотреть - в момент выхода игры - тебе достались версии игр для Сеги и Снес: какую версию лучше иметь - та, которая пробегается за день или та, которая требует сноровки на недели, да и еще имеет больше контента? Опять же - это сейчас можно со всеми версиями без проблем ознакомиться, ну а в 90-х игровой автомат поставить дома было проблематично. Тоже возникает вопрос тогда, какая версия предпочтительнее? Спортный момент, если честно. Играя на Сеге, графика ощущалась как что-то около 16-битное, на Снес сразу видишь сильную графическую сторону игры. По детализации на Снес от взрыва динамита уже в первом уровне крышу сносит, есть забавная анимация бега по быкам, очень колоритная озвучка боссов, на Сеге этого нет. Я ничего не имею против сеговской версии, там есть свои прелести. Мне кажется в этом пункте всегда будет играть ведущую роль субъективизм. Оказывается еще концовки разные в версии на Снес в зависимости от сложности (сейчас только глянул), есть стимул задрачивать игру и дальше в отличие от Сеги. Да даже на ремейк не похоже, скорее всего радикальное переосмысление, от аркады там только неизометрические уровни остались - стоит отметить, что ни один из уровней в снес-версии не повторяет аркадный. Также в снес-версию перебрался полноценно только один персонаж - Kunoichi, сохранили образ главгада, хотя можно было и другого вставить. Взяли имя одного из персонажей, ну и по сути ВСЁ. Получилась настоящая жемчужина библиотеки Снес, о которой не забыли спустя года, сделав ремейк, который можно назвать ремейком. Снес-версия мало соотносится с аркадной. Все равно, что Power Blade считать ремейком Power Blazer, при чем игры на одной и той же консоли. --- Конец цитаты --- На Мегадрайв во "Всадниках" тож графика неплохая. там она даже как-то смотрится реалистичнее с точки зрения дизайна, не так мультяшно, пусть и цвета конечно там и палитра потемнее. Около16 битные игры это старые , типа Джевел Мастера или Хокуто Но Кена. А там с графоном все в поряде, пусть даже он и малость проигрывает снесовскому. + в мегадрайвовской эффекты взрывов и т.д лучше сделаны, ибо взрывы на снес это пиксельная каша с эпилептическим мерцанием, когда на аркаде это полноценный классный спрайтовый взрыв. И детализация уровня, взять хотяб первый- пустыню. Сделана лучше на мегадрайве, хоть они и разные, но можно заметить как прорисованы горы и плато на заднем фоне и кочки есть и трава и облака движутся и река течет, а на снес все статично, так что кое-где Мегадрайв и выигрывает. Ну и да , Мель уже сказал, что в снесовской не картечь, а шарики, дак она еще и медленнее летит чем на аркаде из твоего ствола, что отягчает прохождение. На счет прохождения игры, типа дольше- лучше, ну хз, если ее задрочить она проходится быстро, но учитывая, что сложность у нее выше чем у аркадной, а сделана она скорее на прокат американский, а тебя при этом откидывают на начало уровня после потери конта, то это жирный минус игре. И кстати ,парни, сеговская не такая уж простая, говорил уже, ставьте на хард и боссы не будут мальчиками для битья т.к. придется недюжинную реакцию применить что бЫ отстрелять всех миньонов у босса, дак они еще и быстрее стрелять по вам начнут , да и скорость проджектайлов повысится. Ну и чисто субъективное- на сеговской персонажи больше немного сделаны, и вроде как немного получше прорисованы, особенно рельеф лица- не пиксельное( наверное разрешение спрайтов выше) ( играл не с эмулей с фильтрами, а с консоли через оссц на современном телевизоре, поэтому визуально оценить могу). И еще. как бы не любили " жестянщиков " , добавлю лично от себя, на ЭЛТ телевизоре играть , особенно с хорошей цветопередачей, типа Сони Тринитрона одно удовольствие и цвета там ,конечно, понасыщеннее сежка выдает чем на жк с эмуля. Оно и не удивительно, консоли то эти разрабатывались именно под старые телевизоры и реалии. |
| Drapon:
|
| Partsigah:
Совершенно случайно наткнулся наткнулся на канал, решил поискать и нашёл. Sunset Riders (Arcade vs Snes) Gameplay Comparison: Sunset Riders (Sega Genesis vs SNES) Side by Side Comparison: |
| Street Fighter:
--- Цитата: rewercy от 16 Ноябрь 2022, 11:27:01 ---На Мегадрайв во "Всадниках" тож графика неплохая. там она даже как-то смотрится реалистичнее с точки зрения дизайна, не так мультяшно, пусть и цвета конечно там и палитра потемнее. Около16 битные игры это старые , типа Джевел Мастера или Хокуто Но Кена. А там с графоном все в поряде, пусть даже он и малость проигрывает снесовскому. + в мегадрайвовской эффекты взрывов и т.д лучше сделаны, ибо взрывы на снес это пиксельная каша с эпилептическим мерцанием, когда на аркаде это полноценный классный спрайтовый взрыв. И детализация уровня, взять хотяб первый- пустыню. Сделана лучше на мегадрайве, хоть они и разные, но можно заметить как прорисованы горы и плато на заднем фоне и кочки есть и трава и облака движутся и река течет, а на снес все статично, так что кое-где Мегадрайв и выигрывает. Ну и да , Мель уже сказал, что в снесовской не картечь, а шарики, дак она еще и медленнее летит чем на аркаде из твоего ствола, что отягчает прохождение. На счет прохождения игры, типа дольше- лучше, ну хз, если ее задрочить она проходится быстро, но учитывая, что сложность у нее выше чем у аркадной, а сделана она скорее на прокат американский, а тебя при этом откидывают на начало уровня после потери конта, то это жирный минус игре. И кстати ,парни, сеговская не такая уж простая, говорил уже, ставьте на хард и боссы не будут мальчиками для битья т.к. придется недюжинную реакцию применить что бЫ отстрелять всех миньонов у босса, дак они еще и быстрее стрелять по вам начнут , да и скорость проджектайлов повысится. Ну и чисто субъективное- на сеговской персонажи больше немного сделаны, и вроде как немного получше прорисованы, особенно рельеф лица- не пиксельное( наверное разрешение спрайтов выше) ( играл не с эмулей с фильтрами, а с консоли через оссц на современном телевизоре, поэтому визуально оценить могу). И еще. как бы не любили " жестянщиков " , добавлю лично от себя, на ЭЛТ телевизоре играть , особенно с хорошей цветопередачей, типа Сони Тринитрона одно удовольствие и цвета там ,конечно, понасыщеннее сежка выдает чем на жк с эмуля. Оно и не удивительно, консоли то эти разрабатывались именно под старые телевизоры и реалии. --- Конец цитаты --- Я с Sunset Riders познакомился, когда даже MAME не было и тогда было проблематично во многие игры на аркадных автоматах поиграть. Для эмуляции игр на аркадных автоматов в основном использовались Nebula, WinKawaks и даже NeoRageX, у последнего даже был здешний сленг "Неорожа" :lol:. Сейчас для многих все эти названия ничего не значат, а то и вовсе покажутся ругательствами. Сейчас, конечно, нет проблем познакомится со всеми версиями Sunset Riders, даже видеороликов на Ютубе, вон, до кучи. Тогда, не имея возможности поиграть в аркаду, мне казалось, что Снес лучше, несмотря на жопурвущую сложность, на Сеге версия поскромнее и легче к тому же - играть приятно, кирпичи не откладываешь все время, пробегается бодренько и весело. Несмотря на всю "приятность" минус у нее существенный - куча вырезанного контента. У Sunset Riders одни из лучших боссов на 16 бит - очень колоритные гады получились и отморозки. Уже начиная с первого босса, который прячется за бочками и насылает прихвостней с других проемов, чувствуется, что в игре надо иметь хорошую реакцию и скилл. А уровень, где надо скакать на лошади и мочить злодеев на поезде, как здорово то реализован, а потом твой герой слазит с коня, вертит револьвер в руках, поезд отходит и начинается нереально крутой замес - перестрелки через железнодорожные пути. А замес в Салуне с братьями-бомбардирами чего только стоит, какая там вакханалия творится, я как туда попал, подумал - возможно ли вообще от туда выбраться живым? Как только этот этап был пройден я думал, что все - больше ничего ужасного не увижу - так нет - индеец, вот же ж изворотливая скотина, настоящий охотник за скальпами, приносящий лишь отчаяние и слезы - какой же это жестокий босс, от которого в Сега-версии сделали мальчика для битья. По эмоциям игры совершенно разные. По насыщению все-таки Снес, по шарму - Сега. По справедливости - равнозначны. Аркада прародитель всех этих игр - великий из великих. Добавлено позже: --- Цитата: Partsigah от 19 Ноябрь 2022, 22:25:58 ---Sunset Riders (Arcade vs Snes) Gameplay Comparison: --- Конец цитаты --- Перенесена игра на Снес очень бережно, в движениях пуль разницы не заметил, а вот боссы вроде усложнены в Снес - бьются вроде подольше <_<! |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Ноябрь 2022, 12:35:19 ---Аркада прародитель всех этих игр - великий из великих. --- Конец цитаты --- Хихих. А Mystic Warrioirs играл? |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 20 Ноябрь 2022, 12:41:51 ---Хихих. А Mystic Warrioirs играл? --- Конец цитаты --- Я имел ввиду, что аркадный Sunset Riders - прародитель версий на Снес и Сега, от которых можно получить совершенно разные эмоции. Уточнил на всякий случай. Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 20 Ноябрь 2022, 12:41:51 ---Mystic Warrioirs --- Конец цитаты --- Глянул бегло скрины, не играл кажется <_<. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Ноябрь 2022, 13:21:38 ---Глянул бегло скрины, не играл кажется . --- Конец цитаты --- А ты вот поиграй) Сюрприз будет! |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 20 Ноябрь 2022, 13:24:52 ---А ты вот поиграй) Сюрприз будет! --- Конец цитаты --- Вот же ж интриганты ^_^! |
| Drapon:
|
| Partsigah:
--- Цитата: Drapon от 26 Ноябрь 2022, 12:06:41 --- --- Конец цитаты --- А в Wolf Child на сеге клёвая музыка оказывается. |
| Partsigah:
Что скажэте про Phantom 2040, какую версию выбрать: Сега или Снес? |
| MaxWooD:
--- Цитата: Partsigah от 22 Декабрь 2022, 20:57:46 ---Снес --- Конец цитаты --- В одном обзоре говорили |
| paul_met:
Вспомнил я тут случайно про игру Warlock и решил немного погонять обе версии игры. Так вот, похоже, тугое управление в SNES версии игры является результатом пониженного фреймрейта. Начиная с самого 1-го уровня уже видно, что на глаз игра выдаёт не более 30 кадров (а то и меньше). В то время как SMD версия идёт гораздо плавнее (возможно и все 60 кадров). Это заметно по скроллингу задних фонов. |
| JARL32:
Partsigah, только снес версия на русском. |
| bant:
Игры про человека-паука лучше на сеге или SNES ? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |