| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр |
| << < (67/86) > >> |
| roxer:
--- Цитата: Chaotix от 29 Июль 2016, 22:53:47 --- Старая команда разработчиков делала игру для Сега, в то время как для SNES привлекли подрядчиков (это уже предположение) --- Конец цитаты --- ну не исключено и наоборот, и даже скорее всего что старая команда делала для снес а фрилансеры для сежке адаптировали оригинал. |
| Eugen:
--- Цитата: Just Fan от 30 Июль 2016, 09:42:23 ---И все так исподволь типа "пацаны, ну давайте договоримся, вы себе забирайте РПГшки, но насчет платформеров, битэмапов, и прочего - даже не заикайтесь. И так вместе будем косить под адекватов: ну на Сеге ураганные динамичные зубодробительные шыдевры на века, а на СНЕС хорошие красочные РПГ - ну что вам, жалко что ли?" --- Конец цитаты --- Понимаю, мой пост мог натолкнуть на мысль, что я сам так и считаю, но нет. Платформеры на СНЕС ни капли не хуже, и их - не меньше. У нас тут прародительница марио, в общем-то. Порты с аркад на СНЕС были как-то полнее - даже не совсем ясно, почему. Mode 7, в отличие от бластпроцессинга - вещь реальная. Сравнивать SoR и DDR\SDD как минимум некорректно. SoR - доработанный и цельный двухкнопочный. Удар, прыжок, вызов подкрепления, спецудар, удар в прыжке. Ну, может бросок, я сильно в механику не вдавался. Через пару уровней, в принципе, понимаешь, что ничего нового тут не будет. DDR можно и нужно исследовать гораздо дольше и разнообразия его механики хватает на большее количество времени - ну, для меня лично, опять же. Блок, удар рукой, удар ногой, прыжок, чардж. Чардж - это три разных действия (полоска заполнена до половины, после половины, целиком). Захватив врага в блок можно выполнить несколько разных действий. Не буду говорить что УХ ТЫ КАКОЙ ПРОХАВАННЫЙ DDR В СРАВНЕНИИ С SOR, но игры попросту разные. При всём этом DDR тупо не доделали, не хватило времени. Механика не до конца отточена, всё одинаковое, сюжет куда-то подевался... Ну вы сами всё знаете. --- Цитата: Just Fan от 30 Июль 2016, 09:42:23 ---но насчет платформеров, битэмапов, и прочего - даже не заикайтесь --- Конец цитаты --- Таки заикнусь. На снес есть шесть пять разных годных Мегаменов. Против трех на сеге (которые порты ужасного качества, секретные левелы даже это убожество не спасают). На снес вышли парочка новых Марев, данки-конги... Черт побери, Супер Метроид, наконец. Две кастлевании (против одной на сеге). Насчет качества не буду сравнивать, ибо все по-разному хороши (четверку так и вообще многие (не я) считают лучшей частью классической серии). Битемапы - да пожалуйста: у нас тут куча аркадных портов в противовес голден эксу: рыцари круглого стола, legend, короли драконов... Но ведь Голден Экс - это ДУША, с ней нельзя так бороться! Все остальные-то ведь бездушные поделки, и это надо всем доказать. --- Цитата: Chaotix от 29 Июль 2016, 23:14:01 ---Ну так я исправил с "мое личное" на объективную и непоколебимую истину. --- Конец цитаты --- Ясно. |
| Novek:
--- Цитата: Street Fighter от 30 Июль 2016, 09:28:20 ---Novek, Double Dragon на Снес меня по началу тоже не зашли, потом научился разнообразным приемам, захваты и перехваты ударов реализованы просто охринительно, такого нет ни в каком другом мордобое. Со временем игра зашла не по детски, не надоедает играть до сих пор. --- Конец цитаты --- А какая часть то? Эта что ли: http://emu-russia.net/ru/roms/snes/0-Z/full/Super-Double-Dragon/ Если она то этой игре явно не хватает скорости-динамики т.к. все бойцы как то медленно двигаются.. вот если бы их сделать малёх по шустрее то тогда да было бы норм.. |
| Chaotix:
--- Цитата ---Abobo's Big Adventure также можно вспомнить, потрясающая подделка, которая относится к серии Double Dragon. --- Конец цитаты --- Не относится. С Double Dragon 1 схож только первый уровень и все, больше ничего общего. С таким успехом можно сказать, что игра относится к серии Марио, ведь второй уровень уже из Super Mario Bros. Дальше будут уровни из balloon fight, zelda, urban champion, megaman, Punch-Out. Смех, какой ещё Double Dragon - первый уровень там самый короткий, да и похож на даблдрагон он с натяжкой (два вида ударов только). --- Цитата ---Любой сборник игр на OpenBor, до фига там всяких Final Fight'ов и Double Dragon'ов --- Конец цитаты --- Сам BoR начинался, как движок-клон SoR и для консоли от Sega. В большинстве игр механику даже не меняют. Делают разные, а получается все равно BOR (который сильно обрезанный SOR). Так что, большинство этих "до фига там всяких" больше SoR, чем FF или DD. Есть исключения, но их мало. Это требует скриптинга и этим мало занимаются, просто делая на готовой базе готовые бэки. И делают эти Double Dragon ну ниразу не по версии со SNES. Чаще, по аркадным частям, которые и на мегадрайве выходили. А на SNES нет --- Цитата ---Return of Double Dragon берет своим разнообразием приемов, раз 10 проходил, тоже, как по мне реиграбельность не плохая. --- Конец цитаты --- RoDD сырая и недработанная, или низкобюджетная. Там даже переходы между уровнями не анимированы и всю игру кормят одинаковыми врагами. Напоминает поделку на BOR, только с нестандартной боевкой --- Цитата ---обычный клон Final Fight'а: первый Street of Rage проходится за 10 минут --- Конец цитаты --- Не проходится, даже на спидранах по пол часа играют. Обычно проходится за 45минут - час. --- Цитата: Just Fan ---портировать = разработать? Ну ок, учтем. --- Конец цитаты --- Я вроде достаточно объяснил, что сеговская версия похожа на НЕС. А версия SNES либо сделана с нуля, либо движок переделан настолько, что ты не узнаешь там даже ни одной строчки кода. Можешь утонуть в своем невежестве и считать, что Rare за 4 месяца забацали игру на SNES и это были именно разработчики первых частей. Даже для MD под вопросом, делали ли это сами Rare, а не отдали на аутсорс. Но, вероятность этого меньше гораздо ввиду очевидности порта |
| Just Fan:
--- Цитата: Chaotix от 29 Июль 2016, 22:53:47 ---Факт второй: версия для Genesis выходит в Сентябре 1993, а версия для SNES - в декабре этого же года. Игру нельзя разработать за один месяц. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Chaotix от 30 Июль 2016, 13:21:57 ---Можешь утонуть в своем невежестве и считать, что Rare за 4 месяца забацали игру на SNES и это были именно разработчики первых частей. --- Конец цитаты --- Сначала у тебя от сентября до декабря - один месяц, теперь - четыре. Мне уже становится немного не по себе, тайм-шифтер :) |
| Chaotix:
--- Цитата: Just Fan от 30 Июль 2016, 13:29:56 ---Сначала у тебя от сентября до декабря - один месяц, теперь - четыре. Мне уже становится немного не по себе, тайм-шифтер :) --- Конец цитаты --- Ну, я первый раз ошибся. Потом ты заметил ошибку и поправил. Это не очевидно, что ли?? Может, еще раз спросишь? В действительности где-то три месяца должно быть, последний отправили на мастеринг и ждали пока им наделают картриджей. Маловероятно, что в декабре они занимались разработкой. Скорее всего, хотели успеть к рождеству и новому году, чтобы картриджи лежали на прилавках |
| Just Fan:
Ну почему же ошибся. Нет, ты не ошибся, ты очередную кучу непреложных истин навалил, с которыми все обязаны считаться. Кстати, так че там с календарем? Какой вариант утверждаем? :) |
| Chaotix:
--- Цитата: Just Fan от 30 Июль 2016, 13:35:37 ---Ну почему же ошибся. Нет, ты не ошибся, ты очередную кучу непреложных истин навалил, с которыми все обязаны считаться. Кстати, так че там с календарем? Какой вариант утверждаем? :) --- Конец цитаты --- Все переврать - это не лучший аргумент в споре :neznayu: Ты отлично понял, что я хотел сказать |
| Just Fan:
Лана, насчет календаря позже разберемся, не горит. А почему у тебя портировать = разработать? Тут я тоже чего-то не понимаю? |
| Chaotix:
--- Цитата ---А почему у тебя портировать = разработать? Тут я тоже чего-то не понимаю? --- Конец цитаты --- Я не считаю BT&DD на SNES портом, потому что. Разная механика, разные анимации, разная музыка (меньше её, повторяется). Что у них общего вообще? Концепт-арты?? Это как если заявить, что BOR порт Street of Rage. Вот, примерно то же самое получится. Ничего подобного. BT&DD на SNES разработка с нуля, либо очень сильно модифицированная до неузнаваемости. Мне кажется, что они и игру-то плохо знали. Либо не стремились сделать её похожей. |
| Just Fan:
--- Цитата ---Разная механика, разные анимации, разная музыка. --- Конец цитаты --- Братишка, я тебе единомышленника принес. Здесь автор тоже глядя на три практически одинаковые игры, заявляет временами: ну на СНЕС-то совсем другая. В финале еще и Гембой мелькает, правда не сравнивается. |
| Chaotix:
--- Цитата ---Здесь автор тоже глядя на три практически одинаковые игры, заявляет временами: ну на СНЕС-то совсем другая. --- Конец цитаты --- Что-то слабенько.. Никаких выводов, никаких аргументов. По таким отрывкам можно скорее подумать, что игры одинаковые. Три практически одинаковые игры? Держу пари, ты даже не проходил их. По сложности различаются кардинально хотя-бы. Я уже молчу про звук. Но, что мне доказывать? Это как слепому показывать дорогу. Можно диагностировать прогрессирующий синдром утёнка, в самой запущенной стадии. Дальнейший спор считаю бесмысленным |
| Sumac:
--- Цитата: Chaotix от 30 Июль 2016, 13:47:31 ---Я не считаю BT&DD на SNES портом, потому что. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Chaotix от 30 Июль 2016, 13:47:31 ---Ничего подобного. BT&DD на SNES разработка с нуля, либо очень сильно модифицированная до неузнаваемости. --- Конец цитаты --- Ч-ч-что? 0_0 Я понял бы если бы речь шла Battletoads in Battlemaniacs. Там точно римейк мало похожий на оригинал, но BT&DD на SNES вполне узнаваема. Да, там кое-что поменяли, но это именно порт, без вяких сомнений, а не "другая игра" и тем более не игра "сделанная с нуля". :lol: Сравнение всех трёх версий игры буквально по частям уровней: |
| Just Fan:
Не стоит забывать, что товарищ прибыл из альтернативной вселенной, и в наших реалиях еще плохо ориентируется. У него то, что Абобо в конце первого уровня по другому проламывает стену, а после боя вылетает с платформы в другую сторону - меняет игру до неузнаваемости. Ахринеть же какая разная анимация в целом по игре получается. По музыке и звукам то же - на НЕС и Сеге один-в-один, на Супер Нинтендо - до неузнаваемости. Механика еще там абсолютно разная, абсолютно, ну, на Супер Нинтендо. Но диагнозы он ставить любит, да. Вот как Рэйвен Рэйз до него. Склонитесь пред мощью Сегушки, которая была у нас в детстве - а иначе вы все утята! Утята! :) |
| Chaotix:
--- Цитата ---BT&DD на SNES вполне узнаваема. Да, там кое-что поменяли, но это именно порт, без вяких сомнений, а не "другая игра" и тем более не игра "сделанная с нуля". :lol: --- Конец цитаты --- Для такого "казуала", то разницы и между Street of Rage и Final Fight не видно будет. :neznayu: Там зелёная жаба, тут зеленая жаба.. "Вот и всё"(R) - "очень точные порты с NES", так?? :-\ Главное, что с цветом жаб угадали. А нет, не угадали. Одна из них на SNES покрылась синевой.. И иконки местами попутали, кстати. Я бы рассказал тебе, что там анимации разные (например, нет удара коленом), сложность очень сильно отличается (уже мутузят с первых шагов и быстрые), боссы действуют по другому (не прокатят старые уловки), музыка совсем другая и её меньше (для подэтапов нету миксов), спрайты не похожи (стиль поменяли по всей игре).. Но, смысла в этом нет (рассказывать). Тот кто хочет быть слепым, остается слепым. А для казуала - все битэмапы одинаковые. А если у казуала в детстве была только SNES с MK2, то это совсем запущенный случай. Как раковая опухоль, синдром маревобойства и утёнка расползается по всему мозгу и не дает смотреть на вещи объективно и осмысленно |
| Just Fan:
Жаба синим цветом. Спрайты непохожи (одновременно идет демонстрация похожих спрайтов). Музыка ну совсем-совсем другая. А еще сложность, сложность повысили! До неузнаваемости. Короче мы все слепые (и глухие?) и не лечимся, а ты один в белом пальто стоишь. Плюс мы еще казуалы, которым тут профи жалуется на сложность. :) |
| Pain:
--- Цитата: Chaotix от 29 Июль 2016, 21:05:05 ---дешевый проходняк на пол часа с игрой --- Конец цитаты --- Это ты про голден акс? :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Satans от 30 Июль 2016, 10:39:25 ---Фанатов БЫТИЯ в той же Америке не меньше чем фанатов SNES --- Конец цитаты --- Меньше, меньше ;) |
| Chaotix:
Just Fan, прекратим этот бесмысленный спор. Я считаю игры непохожими и привел аргументы, которые считаю убедительными. А версию на Genesis принимаю за более каноничную. Вы с этим не согласны и это ваше право. Думаю, что это потому, что мало играли в эти игры, невнимательно и все детали упустили из вида. Казуально, так сказать.. С вашей стороны доказательств и аргументов небыло никаких, только одна субъективщина в духе "это нифига не так" и очень толстый троллинг --- Цитата ---Короче мы все слепые (и глухие?) и не лечимся, а ты один в белом пальто стоишь. --- Конец цитаты --- Лечится всё равно не поможет.. :neznayu: Можно сжечь на костре, как еретиков, и тогда мир станет немножко чище |
| Pain:
--- Цитата: Chaotix от 30 Июль 2016, 17:05:34 ---Можно сжечь на костре, как еретиков, и тогда мир станет немножко глупее --- Конец цитаты --- Исправил. |
| Chaotix:
Немного про хитбоксы: (на SNES - винтики-шестеренки не крутятся и не мигают значки, кстати. Корабль меньше анимирован. Враги раскрашены в гламурный розовый/виноградный цвет. Очень стильно?) Они разные [хитбоксы]. На SNES не попадает по врагам, которые находятся ниже и жабы машут кулаками в воздухе. Зона охвата тоже меньше, пропускаются и другие удары. Возможно, именно это делает первый уровень сложнее. Бьешь по врагам и не попадаешь. На других уровнях таких мест меньше и игра уже выглядит проще. Ну и сами враги заметно шустрее. Конечно, крысу второго уровня нельзя закидать досмерти, Рупер агрессивнее и обмен ударами не проходит так как на НЕС, Шэдоубосс не липнет к одному из игроков (похоже), Абобо нельзя вынести с двух ударов |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |