Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
<< < (60/86) > >>
Sumac:

--- Цитата: RavenRaze от 15 Июль 2016, 20:21:51 ---Как раз на Сеге аранжировки по качеству и аутентичности ближе к аркаде или к версиям на старших консолях
--- Конец цитаты ---
К аркаде аранжировки на Генезис точно никакого отношения не имеют.


--- Цитата: RavenRaze от 15 Июль 2016, 21:30:02 ---Я понимаю, что всё, что было и есть в России модно охаивать, а всё, что за бугром - воспевать.
--- Конец цитаты ---
Да ладно - это тут не при чём. Достаточно зайти в любой срач спор на тему СНЕС и Генезис и там будет куча людей, которые будут кричать, что на СНЕС вобще ничего хорошего не было, а вся-вся мультиплатформа всегда была лучше на Генезис.
Что разумеется с реальностью имеет мало общего.


--- Цитата: RavenRaze от 15 Июль 2016, 21:30:02 ---То, что было на ПС360 по сравнению с этим - просто смешно: если бы в то время интернет был так развит, как сейчас, и тогда регулярно бы подкидывали мультиплатформенные срачи, то я очень сомневаюсь, что  СНЕС имела бы такой успех.
--- Конец цитаты ---
ЛОЛ. Можно подумать на СНЕС не было собственных классных проектов.
Между прочим СНЕС помнят именно за них, а не за порты.

Добавлено позже:

--- Цитата: seebox от 15 Июль 2016, 21:45:42 ---не знаю о каких звуках ты говоришь, но в боях после шао может иногда выпасть шива
--- Конец цитаты ---
Было бы неплохо ролик какой в студию завезти. Я первый раз об этом слышу и нигде этой информации не нашёл.
Когда я использовал баг и дрался в аркаде с противниками "за Шао Каном", то мне попадался в основном Кано, Соня, иногда Мотаро и Кан. После 5-7 боёв игра вылетела на экран отладки. Ничего похожего на Шиву, в каком-либо проявлении я не видел.

Судя по информации с одного сайта, "за Шао Каном" никакой Шивы и нет.
seebox:

--- Цитата: Sumac от 15 Июль 2016, 21:48:23 ---К аркаде аранжировки на Генезис точно никакого отношения не имеют.
Да ладно - это тут не при чём. Достаточно зайти в любой срач спор на тему СНЕС и Генезис и там будет куча людей, которые будут кричать, что на СНЕС вобще ничего хорошего не было, а вся-вся мультиплатформа всегда была лучше на Генезис.
Что разумеется с реальностью имеет мало общего.
ЛОЛ. Можно подумать на СНЕС не было собственных классных проектов.
Между прочим СНЕС помнят именно за них, а не за порты.

Добавлено позже:Было бы неплохо ролик какой в студию завезти. Я первый раз об этом слышу и нигде этой информации не нашёл.
Когда я использовал баг и дрался в аркаде с противниками "за Шао Каном", то мне попадался в основном Кано, Соня, иногда Мотаро и Кан. После 5-7 боёв игра вылетела на экран отладки. Ничего похожего на Шиву, в каком-либо проявлении я не видел.

Судя по информации с одного сайта, "за Шао Каном" никакой Шивы и нет.

--- Конец цитаты ---
перелистываешь шаокана и там попадают в основном кано соня, но иногда попадаются по два бойца рандом(т.е кажется буква Е или что-то такое) и после победы над одним выскакивает надпись следующего бойца sheeva, но самой её нет вместо этого полный зависон игры.
RavenRaze:

--- Цитата: Sumac от 15 Июль 2016, 21:48:23 ---К аркаде аранжировки на Генезис точно никакого отношения не имеют.

--- Конец цитаты ---
Та же музыка в похожей обработке на всех версиях, просто аркада по понятным причинам намного лучше звучит.  Даже, блин , видео с прохождением двух версий и заодно аркадной пересмотрел, и убедился лишний раз в своей правоте. На Снес сведение звука и сам звук хуже, пусть там и поглубже звучание -то и дело все кряхтит, крякает, на экране выбора  персонажа первые пять секунд хочется вовсе уши закрыть. Просто не надо восхвалять звук на Снес в каждом проекте, потому что так принято . Есть эксклюзивные проекты и некоторая мультиплатформа, где звук действительно прекрасен, а есть те, где звук посредственный, и их достаточно.
А насчет проектов речь не шла, тема касается технической стороны. Однако, на Сеге также роскошных игр полно. Просто многие на границей быстро перешли на новинку, тем более от компании, которая первой зарекомендовала себя на рынке, вот и не знают, кроме Соника, ничего - видал я этих западных экспертов, которые ничего на Генезис назвать не могут и выгораживают любимую Снес. И я против Снес ничего не имею. Там есть самые лучшие игры на том поколении, которые я очень люблю. Просто обе консоли великолепны и достойны друг друга.
Sumac:

--- Цитата: seebox от 15 Июль 2016, 22:22:43 ---перелистываешь шаокана и там попадают в основном кано соня, но иногда попадаются по два бойца рандом(т.е кажется буква Е или что-то такое) и после победы над одним выскакивает надпись следующего бойца sheeva, но самой её нет вместо этого полный зависон игры.
--- Конец цитаты ---
Такое точно есть на СНЕС, правда, не за Каном. Но допустим.
Учитывая, что оба порта делались на коленке, то ничего странного в такой возможности нет.


--- Цитата: RavenRaze от 15 Июль 2016, 22:48:26 ---Просто многие на границей быстро перешли на новинку, тем более от компании, которая первой зарекомендовала себя на рынке, вот и не знают, кроме Соника, ничего - видал я этих западных экспертов, которые ничего на Генезис назвать не могут и выгораживают любимую Снес.
--- Конец цитаты ---
Генезис вышла раньше СНЕС, но почему-то на неё так активно не переходили, до появления Соника.
Ну и можно подумать, здесь было иначе: как только увидели Генезис, так сразу и накинулись на неё, а СНЕС даже и шанса не дали, бо платить больше надо было. :D
RavenRaze:

--- Цитата: Sumac от 15 Июль 2016, 23:07:29 ---Генезис вышла раньше СНЕС, но почему-то на неё так активно не переходили, до появления Соника.
Ну и можно подумать, здесь было иначе: как только увидели Генезис, так сразу и накинулись на неё, а СНЕС даже и шанса не дали, бо платить больше надо было.

--- Конец цитаты ---
Мастер Систем прошла тихо и незаметно, в отличие от Нес, на которой хиты к тому же до 1992-го продолжали выходить. А там и новинка сразу уже с новым Марио подоспела. До Соника ничего столь прорывного и не было, кроме Phantasy Star 2.  У Сеги хотя и были проблемы с этими дурацкими ненужными аддонами, но все-таки в целом компании просто не везло. С Дримкаст была примерно такая же история, только уже с фатальным исходом. Сони капитально захватила рынок, хиты текли рекой, и ранний некстген от Сеги особо никому не был нужен, даже с прорывными играми.
Sumac:

--- Цитата: RavenRaze от 16 Июль 2016, 00:00:35 ---У Сеги хотя и были проблемы с этими дурацкими ненужными аддонами, но все-таки в целом компании просто не везло.
--- Конец цитаты ---
Всё невезение Сеги было исключительно от дурацких решений Сеги же.
Just Fan:

--- Цитата: RavenRaze от 15 Июль 2016, 21:30:02 ---Вообще мультиплатформа на СНЕС в большинстве случаев хуже, порой намного, а иногда для двух платформ делали разные игры под одним названием(Сансет Райдерс, Бэтмен и Робин - догадайтесь, какие, кхм, "версии" были лучше): виной, очевидно, было серьёзное отставание СНЕС по скорости процессора.
--- Конец цитаты ---
Неистово плюсую, особенно по части Сансет Райдерс, Бэтмен и Робин. Ведь сеговские Сансет Райдерс, Бэтмен и Робин, были у нас в детстве и с ними связано столько теплых воспоминаний! Приведу свой же пост в доказательство:


--- Цитата: Just Fan от 13 Ноябрь 2014, 13:07:46 ---Решил пофиксить сравнение Сансет райдеров из первого поста:


Sunset Riders

Случай: В.
Жанр: стрелялка про ковбоев от Конами.
Вердикт: SMD и аркада. SNES - жалкий порт с аркады, в котором повырезали довольно много всего, поэтому играть в него не стоит, SMD-версия же обрезана настолько, что лично мной считается за эксклюзив.

Вступление: ситуация частая для игра от Конами: SNES версия - всего лишь халтурный аркадный порт, а SMD - вообще нечто невообразимое и даже эксклюзив. Хороший или плохой - вопрос трудный. Иными словами игры СИЛЬНО различаются. Я не хочу говорить что лучше, а что хуже (хотя уже сказал, дважды) поэтому просто проведу сравнение:

0) звук на SNES так себе, приставка пытается имитировать реальные звуки выстрелов, но звучит это как на стареньком компьютере со старой звуковой картой, на SMD же выстрелы и все остальное звучит очень интересно, даже футуристично. Да, это совсем непохоже на реальные выстрелы из ружей и пистолетов, а разговорная речь не напоминает человеческую - но ведь это только придает игре фантастичекий колорит, согласитесь? Музыка в обеих версиях неплоха, так что это только дело вкуса. Хотя я лично больше склоняюсь к музыке на SMD. Потому что она была у меня в детстве, а СНЕС - для мажориков.
1) АБСОЛЮТНО разное строение уровней (потому что SNES - порт с аркады, а SMD - эксклюзив), однако на SMD уровней всего 4, потому как, опять же, чем больше мы вырезаем - тем больше игра перестает быть портом и становится эксклюзивом. Обычно за меньшее число уровней игру принято ругать, но здесь каким-то образом совершенно другой случай, поэтому похвалю.
2) на SNES при паузе не появляется соотвествующей надписи (а что вы хотите, бездумный порт с аркады, где паузы отродясь не было). Про SMD по каким-то причинам промолчу.
3) на SNES 4 персонажа (опять таки порт с аркады),  а на SMD 2 (настолько куцый порт, что даже эксклюзив, не забывайте). А больше и не надо, игры на четверых-то все равно нету, азазаз. Вот в Контре ХардКорпс например тоже нет игры на четверых, но там, согласитесь, опять совсем другое дело, там 4 персонажа лучше чем 2 у Контры Спирит.
4) на SNES цвет пули выбран бездумно и совпадают с палитрой персонажа, а на SMD цвет пули хоть и зависит от палитры, но выбран более грамотно, и это просто ахринеть насколько важный аспект графона. Кстати случай с плохими цветами пули на SNES имеет обоснование. Игра портировалась с аркады, где может одновременно играть до 4х игроков и поэтому надо чтобы пули игроков как то различались, НО на домашней консоле это смотрится неуместно. SMD же, не забывайте портировалась с аркады настолько жестоко-изощренным способом, что стала эксклюзивом.
5) наличие на SMD анимации обгорания, а на SNES нету, азазаз.
6) на SMD существует два режима стрельбы - при одном можно двигаться, при другом нет. На SNES всего один режим стрельбы. Опять же, в игре Демолишн мэн ситуация была обратная, но там-то это был минус для SNES, а здесь это плюс для SMD. Это разные вещи.
7) на SMD боссы сделаны халтурно и через задницу: У Пако-Локо есть огроомное такое слепое пятно, Вождь индейцев - хромой инвалид, к тому же его ножички отбиваются ружьем, с последним боссом вообще работает тупая тактика прыжок вверх-вниз - босс тупо прыгает вслед за героем и его можно легко убить. На SNES же боссы - не мальчики для битья, здесь они заставляют попотеть. Даже странно что я это написал. Вот видите, какой я объективный.
8) на SMD во время подката герой неуязвим, а на SNES время подката герой уязвим для пуль, поэтому полезность подката под вопросом. Как в Мегамэне, например.
9) на SMD немного сложнее рядовые враги, т.к. они неожиданно появляются и тут же стреляют, вкупе с быстрыми пулями на реакцию остаётся крайне мало времени, на SNES же  пули летят медленнее и враги не выпрыгивают как черти из табакерки. Дженесиз даз!!
10) на SNES очень банально сделанно "press start to continue",  а на SMD цифры из золотых монет, вотъ.
11) на SMD есть режим versus для дуэли двух игроков.
12) на SMD нет анимации бега по быкам.

Заключение: SMD версию надо пройти обязательно, хотя бы потому, что это настолько обрезанный порт, что даже эксклюзив. А вот SNES версию проходить совсем не обязательно, т.к. она просто порт с аркады, потерявший МНОГИЕ тонкости геймплэя и обьекты на уровнях (особенно запоминается отсутствие подожжённого моста и граблей) и поэтому лучше пройти аркадную. Вот нафиг так делать. Кромсать порты нужно полностью, тогда они приобретают тот неповторимый шарм, как Sunset riders на SMD.
--- Конец цитаты ---
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Sumac от 15 Июль 2016, 17:19:21 ---seebox, к сожалению на СНЕС УМК3 хуже - меньше арен, медленее геймплей, больше багов (включаю недоудалённую Шиву).
--- Конец цитаты ---
О том и речь. Правда не понимаю почему к "сожалению". Ну хуже и хуже.

Добавлено позже:

--- Цитата: Chaotix от 15 Июль 2016, 18:49:12 ---Есть официальная версия для ПК, Mortal Kombat Arcade Kollection.
В стиме больше не продается, но можешь найти пиратку
--- Конец цитаты ---
В 1с можно купить цифровой ключ для Стим.
Sumac:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 16 Июль 2016, 12:43:01 ---О том и речь. Правда не понимаю почему к "сожалению". Ну хуже и хуже.
--- Конец цитаты ---
Потому что потенциал был больше для действительно хорошего порта, а выдали не пойми чего.
Хотя, кроме МК3, другие порты классических МК на СНЕС я хорошими назвать не могу.
Just Fan:
Хм... вторая часть?
Asoparov:
А вот тут как человек который играл на железе все таки по поводу Снес не соглашусь,Robocop Vs Terminator дико понравился именно на снеске,несмотря на то что типа на МД было круче-ибо кровь кишки ра3,14дерасило.Тот же UMK 3 несмотря на глюкнутый картридж игрался намного бодрее и динамичнее чем сеговский вариант,А Doom Troopers пропер кучей разных сторонних фишек вроде возможности схватить противника и расстрелять.Вопрос хуже или лучше сугубо субьективен.АПД-Батю было нереально оттянуть от Pirates of The Dark Waters,несмотря на то что он был ярым сегоманом,именно Снесовский вариант ему больше пропер)
Sumac:

--- Цитата: Just Fan от 16 Июль 2016, 13:16:14 ---Хм... вторая часть?
--- Конец цитаты ---
На мой взгляд - не очень. Как и МК1 - медленная и заторможенная. Не в такой степени, но до отзывчивого управления на аркаде и Генезис - далеко.
Street Fighter:
Второй МК очень даже хорош на Снес, смотрится просто великолепно, даже на фоне аркады, видно, что явно хотели реабилитироваться после первого запортаченного порта и вложили немало сил в портирование второй части. Мне во всяком случае понравился, заигрывался целыми днями. Идеальный порт, как по мне.
Sumac:

--- Цитата: Street Fighter от 16 Июль 2016, 18:03:54 ---Идеальный порт, как по мне.
--- Конец цитаты ---
Идеальный порт (из старых) - это на ПК. Там - полная копия аркады (кроме музыки).
Ещё много хорошего слышал о версии для Сеги 32Х.
paul_met:

--- Цитата: Sumac от 16 Июль 2016, 18:26:28 ---Там - полная копия аркады (кроме музыки).
--- Конец цитаты ---
Да ну, какая там копия? Порт хороший, но к аркаде ближе 32-х битные версии (PS и Saturn). Только у первой - загрузки, а у второй - половины звуков нет.
Sumac:

--- Цитата: paul_met от 16 Июль 2016, 19:26:04 ---Да ну, какая там копия?
--- Конец цитаты ---
ОК, может не полная копия, но достаточно близко.
Ближе, чем Генезис и СНЕС версии в любом случае. :D
Street Fighter:
Вторая часть MK на Снес изрядно доставила в школьные годы, решил, наскок позволяет память, расписать свои впечатления по ней.

На форумах часто встречал мнение, что эта лучшая часть МК на 16 бит и такое мнение заслуженно может существовать. Картинка смотрится очень хорошо.


Что самое важное сохранены кровь и жестокость для западной аудитории! Можно сказать, разработчики отлично реабилитировались перед фанатами на этой системе, где первая часть была подвергнута цензуре. Так что, безусловно, мнение о том, что эта часть может считаться самой лучшей реализацией Mortal Kombat на 16 Bit во многом правильное. Создатели постарались на славу. Во-первых, эту игру, опять же, не стали подвергать цензуре. Музыка и звуки взяты из аркадной версии, но голоса на Snes другие и мне они понравились даже больше.

У этого порта также есть секретное интро с Шао Каном и Кинтаро. Нашлось применение и знаменитому Mode 7. Во время падения с моста на одной из локаций, задний фон увеличивается и немного вращается против часовой стрелки. В аркадной версии фон только увеличивается.

В США вышли две разные версии игры. Во второй версии были поправлены многие баги и стало возможным сразиться с Нуб Сайботом после 50 побед. Также в версии 1.1 появились демонстрации игры и удары Джонни Кейджа стали периодически оставлять красный следы вместо обычных зелёных.

В этом порте разработчики изменили цвет костюма Джонни Кейджа. В аркадной версии у Кейджа  цвет костюма сине-чёрный, на Снес — красно-чёрный.

Японская версия игры была подвергнута цензуре: кровь у всех бойцов была сделана зелёного цвета, а во время проведения фаталити экран становился чёрно-белым. Несмотря на это, изображение оставалось цветным во время проведения фоновых добиваний, благодаря этому можно было увидеть надпись "фаталити", написанную не красной, а зелёной кровью.
Lost Soul:
Оооо, про мк 2 точно. Сейчас играю только в снес версию, сеговская намного хуже. Еще афигел от Зеро камикадзе белки, на снес просто НАМНООООГО лучше.
Street Fighter:
Тоже хотел сделать обзор на Zero the Kamikaze Squirrel в рамках данной темы, любимейший плтаформер как никак, долгое время изучал обе версии давным давно, вот что могу сказать по памяти.

Zero the Kamikaze Squirrel
Случай: В
Жанр: Платформер
Вердикт: либо Снес, либо равнозначны.

Zero the Kamikaze Squirrel - боевитый платформер, рекомендуется всем любителям жанра. Сравним сегодня версию на Сеге и Снес.

Существенные различия:

На Снес понравились дополнительные треки, уже ради них можно отдать предпочтение Снес-версии, но разочаровало, что вырезали кат-сцену посередине игры, которая есть в сеговской версии :(.

Другие различия:

Графически игра смотрится поинтереснее на Снес:

Снес:


Сега:


На Снес прям чувствуется закат, на Сеге по красному фону, как будто с помощью Paint нарисовали желтое солнце.

В сеговской версии второй уровень меняет фон, на Снес такого не происходит.

В Снес-версии отсутствует кат-сцена после победы на этим боссом.


На Сеге анимированны буквы Z и жизьки.

Различаются по цвету бонус-пещеры: на SNES они коричневые, на SMD - темно-синие.

Обзор в сеговской версии больше на уровнях, когда плывешь на гидроцикле и катере, на Снес они немного сложнее.

На Снес игрушка сложнее: некоторые враги убиваются дольше, битвы с боссами стали динамичнее. Плюс это или минус, выбор каждого, на Сеге меня не особо устраивало, что я проходил игру с запасом в 20 жизней. На Снес оставалось только пять к концу игры.

Наболевшее, мелочное: на Сеге, еще со времен самой приставки, меня бесило начало игры, когда нельзя пропустить множество логотипов компаний, на Снес нажал на паузу и все в порядке.

В итоге на Снес, конечно, кое-где схалтурили, но дополнительные треки весомое дополнение, ради них лучше поиграть в Снес-версию.

Вывод: На Сеге данный платформер и его персонаж чуть ли не конкурент талисману и маскоту Сеги ежу Сонику, на Снес же теряется на фоне серий про Марио, Конгов, Мегаменов и прочих платформеров. Из-за такой существенной потери статуса может показаться, что лучше играть в сеговскую версию, но я все-таки считаю, что здесь решают дополнительные треки - это весомый бонус, весомое дополнение. Их наличие больше склоняет к снесовской версии.
ALKOSHA:

--- Цитата: seebox от 15 Июль 2016, 17:05:32 ---действительно умк удивил, в сеге бойцы ужеменьше и сплюснутые какие-то
--- Конец цитаты ---

Я на своих  пиратках перепаял джампер NTSC и норм.

Добавлено позже:
В сплэттер-хаусе тоже сплюснутые слишком в PAL-режиме.
Но музло уж очень бешеннное в НТСЦ получается. Такое ощущение, что игра делалась под НТСЦ, а музло отдельно под ПАЛ писался. Лютый 8-мибитный блэцк-митол.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии