Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Русификация игр
<< < (132/231) > >>
DendyJunior3:

--- Цитата: Ogr от 25 Февраль 2017, 22:07:05 ---мдаааа:
--- Конец цитаты ---
зачем мне сохранять тайлы с банки в картинку? я думал ты tile arranger имел ввиду.
Глупый:

--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 17:20:07 ---лол, не хорошая то программа, засрала весь банк

--- Конец цитаты ---

Угу...


--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 21:46:19 ---но я уже придумал как в ручную проще сделать.
--- Конец цитаты ---
А мне иногда с похмелья прям хочется какую-нибудь, знаешь, гадость ... (Ц) не моё
DendyJunior3:

--- Цитата: Глупый от 26 Февраль 2017, 00:04:28 ---Угу...
--- Конец цитаты ---
раз ты уже ужравшись в гавно, решил позаниматься онанизмом и не поленился сделать научное пособие своей глупости (глупый делает глупости, лол), я предлагаю тебе немного зайти дальше и не импортировать не измененную картинку а хотябы написать на ней слово из трех букв (я имел ввиду дом, а вы что подумали?) и сделать такое же сладшоу с результатом и мы тут все вмете поугукаем с твоей глупости  :D
Mefistotel:
Map Image - самое лучшее средство для перерисовки подобных картинок.
У меня всё никак руки не дойдут, сделать пособие по созданию готовых картинок в ней на примере (NES, SEGA, SNES и PCE). Конечно, чтобы сделать показанное на слайде, необходимо понимать как извлечь из рома карту, палитру и тайлы в отдельные файлы. Но эта игра стоит свеч.
А так можно и в JTM перерисовать.
lancuster:
Если картинка идёт блоками - будет проще узнать размер надписи (ширину-высоту), вырезать чисто эту надпись и перерисовать в Пэйнте. А затем готовый результат понизить до 4 цветов и уже в YY-CHR восстановить цвета и поправить картинку, если нужно. Я так всегда делаю.
Kinbeas:
Не знаю, пока ищете программу, уже давно бы вручную перевели.
Я для примера даю два скрина. Разбивал надпись на тайлы и каждый отдельно менял в роме. Наверное, так получилось быстрее, чем искать неделю какую-то программу.  :neznayu:
Mefistotel:
Эти все фокусы прокатывают разве что на восьмибитных приставках. Когда графика в 4BPP, то хрен уже соберёшь в вашем "тайл арренджере" или самом роме готовую картинку для титульного экрана (естественно, если он не пожат, что весьма редко).
А так да, в аркадках на денди можно в чём угодно графику перерисовывать.
CaH4e3:

--- Цитата: Scarabay от 26 Февраль 2017, 09:44:07 ---Я тут один такой извращенец, который использует обычный ром вместо тайл арренджера?  :lol:
По мне, так намного удобнее, хотя сначала нужно из тайлов собрать картинку, а потом расставлять обратно измененные тайлы :neznayu:
Можно уже готовую картинку сохранить в bmp, отредактировать в ФШ и загрузить назад.

--- Конец цитаты ---
"Джеймс Бонд, мл(я)"
lancuster:
Кто может сказать, что за система применена по отношению к тексту в Gaiapolis на NES? Сколько ни бился с ней, всё равно не получается написать текст нормально, какие-то байты между слов и букв размещены, а затирать их нельзя.
DendyJunior3:
Всем спасибо за советы, фиговый с меня художник, получилась вот такая фигня  :(
black jaguar:

--- Цитата: DendyJunior3 от 27 Февраль 2017, 02:15:22 ---получилась вот такая фигня  :(

--- Конец цитаты ---
даже такая "фигня" лучше оригинала
Kinbeas:
DendyJunior3, отлично получилось.  :thumbup: Только первую букву "О" затери справа внизу, а то на "а" похожа.
Я игру ни разу не проходил, но по завершению перевода готов записаться хоть в какие-нибудь тестеры, буду пытаться пройти.  :)

Ну и обычно в лого или в конце в титрах переводчики указывают себя. )
Ogr:

--- Цитата: DendyJunior3 от 27 Февраль 2017, 02:15:22 ---фиговый с меня художник, получилась вот такая фигня  :(

--- Конец цитаты ---
особенно учитывая, что ты его и не рисовал. а просто взял мой из перевода досовской версии и отресайзил.  :lol:
Kinbeas:
Вот это поворот.  :)
DendyJunior3:

--- Цитата: Ogr от 27 Февраль 2017, 13:41:49 ---особенно учитывая, что ты его и не рисовал. а просто взял мой

--- Конец цитаты ---
Не рисовал, да и не умею, пэтому и надпись получилась меньше размером чем в оригинале, на большую не хватило тайлов.
и какой же тесный мир, только нагуглил картинку, и сразу автор нашелся  :)
lancuster:
В тексте между слов или букв вставлен псевдо-блок, который повторяет две буквы из слов в первой строке. Ниже в тексте такой же псевдо-блок, который повторяет буквы из второй строки. Пробовал затирать эти байты - ничего не дало. Пришлось изменить эти байты таким образом, чтобы они ушли "влево" и отображали пустоту.
Кто с этим сталкивался и можно ли это как-то отключить?

Добавлено позже:
Ещё хотел попросить отключить проверку чексуммы в Покахонтас 2 (unif). А то она после внесённых изменений уходит в чёрный экран.
Yoti:
lancuster,
это не поможет https://habrahabr.ru/post/141827/ ?
lancuster:
В RLE сжимают графику, так что это больше похоже на второй случай. И то под вопросом. Байты повторяющихся букв при изменении выдают другие буквы. А если задать этому байту 00 - он "уйдет" влево, в пустоту.
Так что вряд ли это сжатие. Больше похоже на какой-то их собственный алгоритм оптимизации текста.
А вот где этот LZ77 действительно используется - это игры от Wisdom Tree, где часто встречаются повторяющие слова.
А в Gaiapolis не используется такое сжатие, потому что словарь вообще не используется.
Mefistotel:
Ты так уверенно всегда пишешь, что, похоже, сам в это веришь. :)  По факту, это лишь твои фантазии или неосознанные заблуждения.
На NES не встречается сжатие данных методом LZ. Очень часто ресурсы (не только графика, но и текст) сжаты простейшим RLE. Также часто применяется оптимизация текста в виде DTE и MTE, которую и сжатием то трудно назвать - простой словарь, в котором слоги/слова закодированы одним/двумя байтами.
Почитай доки, посмотри доступные исходники, наберись опыта и не будешь задавать вопросы.
P. S. Бывает и Хаффман встречается. Вот это реальная засада.
lancuster:
Нет там никаких DTE и MTE. Сжатие упрощает использование повторяющих данных, с этим я уже сталкивался.
А использование словарей предполагает некие статичные данные, которые можно изменить. Но здесь такого нет. Здесь есть байт, при изменении которого меняются буквы. В одной из катсцен мне удалось найти неиспользованный блок графики, который я и использовал для внедрения нужных букв. А в этой катсцене свободных блоков не оказалось, так что я не знаю, как это обойти.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии