Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Русификация игр
<< < (131/231) > >>
DendyJunior3:
еще раз - есть титульник размером 32х? , в чем его можно перерисовать?
lancuster:
Смотря как он оформлен. Если блоками - то это ручками в хексе. Если сплошняком тайлы идут - то можно разместить тайлы как угодно, чтобы удобней было потом перерисовывать. Сначала смотри, как устроен титульник, а уж потом с графикой работай.
paul_met:

--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 14:48:59 ---ще раз - есть титульник размером 32х? , в чем его можно перерисовать?
--- Конец цитаты ---
В TileMolester можно всё, что угодно перерисовать.
Guyver(X.B.M.):
У меня на семёрке и восьмёрке TileMolester хаотично вылетает. Кривая программа...
FPU:
Guyver(X.B.M.), какой версии у тебя java?
DendyJunior3:

--- Цитата: paul_met от 25 Февраль 2017, 15:22:07 ---В TileMolester можно всё, что угодно перерисовать.
--- Конец цитаты ---
Все что угодно можно и в paint перерисовать. Она тоже будет требовать милион дополнительных файлов в разных форматах, ну всякие там таблицы, палитры, chr, bin и тд и тп?
У меня есть графика и порядок расположения тайлов, этого будет достаточно?


--- Цитата: lancuster от 25 Февраль 2017, 15:17:49 ---то можно разместить тайлы как угодно
--- Конец цитаты ---
где можно разместить картинку с тайлов чтобы при их замене они менялисть и в банке графики?
Maximum:

--- Цитата: Dyons от 24 Февраль 2017, 17:10:46 ---пример в студию как ты писал а тебя отшили
--- Конец цитаты ---
Найди на форуме древнюю тему о переводе Battletoads & Double Dragon на русский язык.
Хотя сейчас даже смешно вспоминать себя тогдашнего. :lol: Некоторые замечания натянуты были. Но до сих пор поражает то рвение, с которой отстаивался не самый удачный в общем-то текст перевода.
Guyver(X.B.M.):
У меня 4 ноута дома с разными системами и с разными версиями яв (и самые новые, и старее). На работе ПК со старой версией явы. И 2 ноута с ХР, 1 с семёркой. Везде вылетает во время работы. Хаотично...
Глупый:

--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 04:14:37 ---кто чем перерисовывает титульники и прочую графику?

--- Конец цитаты ---

Т.е. доки десятилетней давности коварный гусь таки не ищет? Или они устарели?
Или одно из двух...
http://www.magicteam.net/index.php?page=documents&show=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%20%D1%81%20Map%20Image
http://romhack.github.io/tags/NES.html
Наверняка Марат на Шефе дорабатывал какую из них.

Это конечно если я правильно понял откуда титульник. Хотя и на других платформах оно тоже работает. На GBC я точно какой-то из них картинку пересобирал.

paul_met:

--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 15:54:40 ---Она тоже будет требовать милион дополнительных файлов в разных форматах, ну всякие там таблицы, палитры, chr, bin и тд и тп?
--- Конец цитаты ---
Палитра нужна для любого тайлового редактора вообще-то.

--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 15:54:40 ---У меня есть графика и порядок расположения тайлов, этого будет достаточно?

--- Конец цитаты ---
Если порядок тайлов не хаотичный и подчиняется какой-то закономерности, то проблем быть не должно. Иначе придётся юзать что-то другое, где поддерживается произвольный маппинг.


--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 25 Февраль 2017, 15:44:51 ---У меня на семёрке и восьмёрке TileMolester хаотично вылетает. Кривая программа...
--- Конец цитаты ---
Сколько им пользуюсь - никогда не вылетал.
DendyJunior3:

--- Цитата: paul_met от 25 Февраль 2017, 16:47:28 ---Палитра нужна для любого тайлового редактора вообще-то.
--- Конец цитаты ---
да есть в них уже палитра, мне нужна была палитра фотошопа  :neznayu:


--- Цитата: paul_met от 25 Февраль 2017, 16:47:28 ---Если порядок тайлов не хаотичный и подчиняется какой-то закономерности, то проблем быть не должно.
--- Конец цитаты ---
вообще не понял чем оно отличается от других тайловых редакторов и как там редактировать титульник.


--- Цитата: Глупый от 25 Февраль 2017, 16:34:31 ---Т.е. доки десятилетней давности коварный гусь таки не ищет? Или они устарели?
--- Конец цитаты ---
лол, не хорошая то программа, засрала весь банк
lancuster:
DendyJunior3, если не хочешь менять расположение тайлов на экране, то тогда скачай TileLayerPro, открой ром и повтори картинку названия в арранжере. Потом перерисовываешь, нажимая на нужный тайл, в окошке ниже.
Знаю, что долго, муторно, но я привык копировать название со скрина, уменьшать глубину цвета через Irfanview, вставлять в YY-CHR и править картинку целиком уже там. А ты выбери вариант, который для тебя более удобный.
lancuster:
К слову. Кто потестит этот перевод?
P. S.: название игры пожато в rle, поэтому оно осталось не измененным.
paul_met:

--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 17:20:07 ---да есть в них уже палитра, мне нужна была палитра фотошопа 
--- Конец цитаты ---
Палитра нужна, чтобы импортировать картинку в фотошоп и там редактировать нормально (а не по тайликам рисовать). А потом обратно засунуть в TL.


--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 17:20:07 ---вообще не понял чем оно отличается от других тайловых редакторов
--- Конец цитаты ---
Больше возможностей и более удобный (как по мне).
DendyJunior3:

--- Цитата: paul_met от 25 Февраль 2017, 19:47:31 ---Палитра нужна, чтобы импортировать картинку в фотошоп и там редактировать нормально (а не по тайликам рисовать).
--- Конец цитаты ---
ну с этим я разобрался, результат выше и он подойдет.

Заюзал RomArtist , повторил рисунок, экспортировал, отредактировал, импортировал, сохранил, собрал, посмотрел на результат -закрыл все, ну его куда подальше, похоже только потайлово можно что-то вменяемое получить.
Ogr:

--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 20:05:33 ---похоже только потайлово можно что-то вменяемое получить.
--- Конец цитаты ---
собираешь в TileLayerPro титульник из тайлов в картинку, - экспортируешь, - редактируешь в нормальном граф. редакторе, - импортируешь обратно в TileLayerPro, - разбираешь обратно на тайлы заменяя их в исходном роме.

Добавлено позже:
кажется, последний шаг он умеет сам автоматом делать. хотя не уверен.
DendyJunior3:

--- Цитата: Ogr от 25 Февраль 2017, 20:22:35 ---кажется, последний шаг он умеет сам автоматом делать. хотя не уверен.
--- Конец цитаты ---
Может у меня версия старая, но нет у меня возможности в TileLayerPro экспортировать набранную из тайлов картинку, поэтому я нашел программу клон - RomArtist, и там все тобой описанноеесть, и последний шаг автоматом все заменил, вот только все да не все и результат выше
Ogr:

--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 20:56:42 ---но нет у меня возможности в TileLayerPro экспортировать набранную из тайлов картинку
--- Конец цитаты ---
нужно в начале группу тайлов выделить, потом - эдит - экспорт битмап.
DendyJunior3:
Ogr, не, нет такого у меня, версия 1.1 2001 год  :lol: , но я уже придумал как в ручную проще сделать.
Ogr:

--- Цитата: DendyJunior3 от 25 Февраль 2017, 21:46:19 ---не, нет такого у меня, версия 1.1 2001 год 
--- Конец цитаты ---
мдаааа:


Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии