| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Русификация игр |
| << < (65/231) > >> |
| paul_met:
--- Цитата: lupus ---Порой хочется оставить некоторые надписи на латинице. --- Конец цитаты --- В этом случае надо хитрить. Конечно всё зависит от игры, но бывает удаётся добавить дополнительные символы или использовать их по-разному. Например, я помню баловался с переводом для одной игрушки и мне не хватало одного символа (мягкого знака), а всунуть его было уже некуда. Так я нашёл код, который переворачивает букву "Р" и вуаля. |
| ПАУК:
--- Цитата: paul_met ---"8440" --- Конец цитаты --- 8140. Там не латиницу, там однобайтовую японицу перерисовывать надо. |
| pedro:
С таким шрифтом не разгуляешься. Нет ни у кого греческой таблицы для shift-jis? |
| ПАУК:
Скинь файл со шрифтами, гляну, что там. Добавлено позже: --- Цитата: pedro ---Нет ни у кого греческой таблицы для shift-jis? --- Конец цитаты --- Большие в латинице 839F-83B6, маленькие 83BF-83D6. |
| paul_met:
--- Цитата: ПАУК ---8140. --- Конец цитаты --- Точно. Помню, что "40" в конце и "8" в начале, вторую цифру то и запамятовал. ПАУК, --- Цитата: ПАУК ---Там не латиницу, там однобайтовую японицу перерисовывать надо. --- Конец цитаты --- Ну это ещё лучше будет, если есть возможность. |
| lupus:
Господа, может кто-то в курсе, как сдампить палитру для графики NDS? Нашёл пожатую графику в RE DS, но с палитрами затык, они хранятся где-то отдельно. В идеале дёрнуть бы соответствующую палитру из памяти эмулятора или сейвстэйта, но вот, как это сделать я не знаю :/ |
| pedro:
--- Цитата: lupus от 26 Сентябрь 2014, 11:22:52 ---ни хранятся где-то отдельно. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---последний desmume - ставим в настройках slot-1 -> debug, в настройках config/rom loading -> load entirely to ram, и в консоли начнет отображаться список подгрузившихся в тот или иной момент файлов. --- Конец цитаты --- |
| lupus:
Об этом я знаю. Дело в том, что даже графика хранится в виде пожатых lz кусков в одном файле (428 штук). Предполагаю, что с палитрами та же ситуация, поэтому данный метод не для меня. :( |
| paul_met:
Например, в Story of thor 2 на сатурне палитра была пожата вместе с графикой и шла после последней в виде отдельного блока сжатых данных. Ума не приложу зачем надо было сжимать 4bpp палитру. Там то всего 32 байта. |
| lupus:
У капкома как всегда что-то своё. Намутили, так намутили. Долго разбирался с поинтерами: хитрая система двойных указателей. Плюс куча спецкоманд. Чёрт ногу сломит... Добавлено позже: |
| Greengh0st:
http://pscd.ru/news/2945-novye-perevody-igr-ot-nashey-gruppy.html немного русиков от нашей команды. |
| lupus:
http://www.tagteam.ru/forum/showthread.php?p=10587 --- Цитата ---В ближайшее время планирую выложить ещё одну демку перевода Resident Evil DS. На данный момент переведено чуть более 50% текста (по крайней мере так говорит софтина, в которой я работаю) + перерисована та графика, которую я планировал перерисовать (меню, инвентарь). С большей долей вероятности это будет последняя открытая версия до релиза, поэтому, если здесь бывают люди, которым интересен не только сам перевод но и скорейший релиз, прошу записываться в тестеры. Можно прямо в этой теме оставлять заявки. --- Конец цитаты --- |
| -v-:
lupus, дай потом скрипт почитать! :) |
| lupus:
О, тебе и раньше скрипт могу выкатить. |
| Mefistotel:
Ну и меня в тестеры добавь, и скрипт не помешает, сам знаешь для чего. |
| lupus:
Ок. |
| Vivi the Black Mage:
lupus, если потребуется выловить мельчайшие ошибки в тексте то можешь написать, если что. Пройду за день-два. |
| lupus:
Спасибо, потребуется. Взял на заметку. |
| Greengh0st:
Всем привет!!! Мы тут наисправляли косяков, приносим свои извинения. Просьба скачать поправленные версии по этой ссылке. http://pscd.ru/news/2982-rabota-nad-oshibkami-perevody.html Админам огромная просьба если не сложно киньте на главную если будет время и возможность. Добавлено позже: Я бы с удовольствием порубился бы в резика, но к сожалению теперь со временем туго стало((( |
| pedro:
Хелп! Нужен скриптик для автомизации одного действия. В текстовиках, состоящих из предложений такой последовательности: --- Код: ---[0151] "Either"?\ [0154] It seems there was no need.\ [0155] You've done a fine job.\ [0159] I'm terribly sorry I couldn't tell you.\ --- Конец кода --- надо перед переносами в тексте, которые от знака ] до \ добавлялся знак ¦, чтобы текстовики в итоге приобретали такой вид: --- Код: ---[0151] "Either"?\ [0154] It seems there was¦ no need.\ [0155] You've done¦ a fine job.\ [0159] I'm terribly sorry I couldn't¦ tell you.\ --- Конец кода --- :wacko: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |