| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MUGEN |
| << < (18/23) > >> |
| chameleoncyborg:
Ясно... Всё-таки параметр volume мне нравился больше своей функциональностью. <_< |
| Le@N:
Согласен, новый параметр куда хуже.. К тому же звуки указанные в ХитДефах громче проигрываются. |
| Cinder:
Вопрос: скачал Кратоса вот отсюда http://mugenevolution.co.uk/Forum/index.php?topic=3322.0 Пробовал добавить его в Mortal Kombat Project 4.8 и Mortal Kombat VS Street Fighter, но и там и там при выборе его игра тут же вылетает! Были и другие бойцы, дававшие тот же глюк. Как исправить? |
| chameleoncyborg:
Какую ошибку выдаёт при вылете ? |
| Le@N:
Персонажи из стандартного Мугена не подходят к МКП.) |
| gepar:
--- Цитата: chameleoncyborg ---Поясните, пожалуйста, разницу между арифметическими операторами & и &&, | и || и т.п. --- Конец цитаты --- В с++ | - побайтовое или, & - побайтовое и. Предположу что и здесь так, хотя я мугеном не интересуюсь и всего лишь мимо проходил. |
| Fly:
Тут так же. Только побитовые, а не побайтовые.:) |
| Cinder:
chameleomcyborg, вот такую: Error message: Invalid cnstname movement.stand.threshold in: Const Error parsing trigger1, 1 Error parsing [State 0, 3] Error in [Statedef 0] Error in kratos.cns Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt. Error loading chars/kratos/kratos.def Error loading p1 Library error message: Died parsing abs(vel x) < Const(movement.stand.friction.threshold) |
| Fly:
Cinder, замени в файле kratos.cns текст "Const(movement.stand.friction.threshold)" на число 2.5. В старом мугене, на котором сделан MKP 4.8, эта константа отсутствует. |
| Cinder:
Спасибо! Теперь мне не нужна ПС3, чтобы играть в МК за Кратоса) |
| Pain:
А Мугешный не тру. Это тож самое что говорить: "Мне не нужна новая ФФ, у меня есть РПГМейкер" |
| chameleoncyborg:
Плавающие переменные корректно работают с целыми значениями ? |
| Fly:
Вполне. |
| chameleoncyborg:
Ясно. Но это наверное по отношению только к числам. Сегодня попробовал через плавающую переменную использовать выражение с целой переменной, безрезультатно. :D Добавлено позже: Подскажите, реально ли сделать так, чтобы стэйтдэф, в котором прописан AssertSpecial с флагом intro, нельзя было бы скипнуть нажатием клавиш ? |
| Mortal Hero:
Так и быть, пока я пьяный напишу :D Я давно хотел написать какие то полезные ГУИ интерфейсы к моему любимому мугену, поэтому хотелось бы у вас у активных пользователей узнать, чтобы вам хотелось чтобы было реализовано в интерфейсе. Делал активно муген конфигуратор своеобразный для 1.0 версии, так же делаю потихоньку Stage Creator... Хотелось бы узнать что вам хотелось бы чтобы было автоматизировано в гуи интерфейсе - всё кроме персонажей, потому что конкурировать на мой взгляд с Fighter Factory - бесполезно. Но вот по поводу другим утилитам - я думаю если постараться - то можно утереть нос ))) |
| borg117:
какую-нибудь прогу типа имитации боя в практике. то есть, чтоб запускала выбранного персонажа сразу на выбранной арене против самого себя в тренировочном режиме с поддержкой debug keys. это на случай если в игре необходимо сверить тайминг для одного приема (ждать загрузки всего мугена ради такой мелочи каждый раз как-то не цепляет). вроде в FF ultimate есть похожая функция |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: chameleoncyborg от 25 Июль 2011, 23:57:44 ---Добавлено позже: Подскажите, реально ли сделать так, чтобы стэйтдэф, в котором прописан AssertSpecial с флагом intro, нельзя было бы скипнуть нажатием клавиш ? --- Конец цитаты --- А по этому вопросу есть какие-либо соображения ? ;) |
| borg117:
у того же Хуано была мысль, ставить игру на паузу с блокировкой контроля, и считать вместо времени переменные. но флаг интро при паузе сбрасывается, поэтому ему пришлось делать муляж самого интро. то есть он поместил объявление раунда в персонажей |
| chameleoncyborg:
Мысль уловил, спасибо. ;) |
| chameleoncyborg:
Вызвал сомнения такой момент. Работа триггера numenemy в случае, если противник в Turns-режиме: numenemy = 1 или numenemy >= 2 ? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |