Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MUGEN
<< < (18/23) > >>
chameleoncyborg:
Ясно... Всё-таки параметр volume мне нравился больше своей функциональностью. <_<
Le@N:
Согласен, новый параметр куда хуже.. К тому же звуки указанные в ХитДефах громче проигрываются.
Cinder:
Вопрос: скачал Кратоса вот отсюда
http://mugenevolution.co.uk/Forum/index.php?topic=3322.0
Пробовал добавить его в Mortal Kombat Project 4.8 и Mortal Kombat VS Street Fighter, но и там и там при выборе его игра тут же вылетает! Были и другие бойцы, дававшие тот же глюк. Как исправить?
chameleoncyborg:
Какую ошибку выдаёт при вылете ?
Le@N:
Персонажи из стандартного Мугена не подходят к МКП.)
gepar:

--- Цитата: chameleoncyborg ---Поясните, пожалуйста, разницу между арифметическими операторами & и &&, | и || и т.п.
--- Конец цитаты ---
В с++ | - побайтовое или, & - побайтовое и. Предположу что и здесь так, хотя я мугеном не интересуюсь и всего лишь мимо проходил.
Fly:
Тут так же.
Только побитовые, а не побайтовые.:)
Cinder:
chameleomcyborg, вот такую:

Error message: Invalid cnstname movement.stand.threshold in: Const
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [State 0, 3]
Error in [Statedef 0]
Error in kratos.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/kratos/kratos.def
Error loading p1

Library error message: Died parsing abs(vel x) < Const(movement.stand.friction.threshold)
Fly:
Cinder, замени в файле kratos.cns текст "Const(movement.stand.friction.threshold)" на число 2.5. В старом мугене, на котором сделан MKP 4.8, эта константа отсутствует.
Cinder:
Спасибо! Теперь мне не нужна ПС3, чтобы играть в МК за Кратоса)
Pain:
А Мугешный не тру. Это тож самое что говорить: "Мне не нужна новая ФФ, у меня есть РПГМейкер"
chameleoncyborg:
Плавающие переменные корректно работают с целыми значениями ?
Fly:
Вполне.
chameleoncyborg:
Ясно. Но это наверное по отношению только к числам. Сегодня попробовал через плавающую переменную использовать выражение с целой переменной, безрезультатно. :D

Добавлено позже:
Подскажите, реально ли сделать так, чтобы стэйтдэф, в котором прописан AssertSpecial с флагом intro, нельзя было бы скипнуть нажатием клавиш ?
Mortal Hero:
Так и быть, пока я пьяный напишу  :D


Я давно хотел написать какие то полезные ГУИ интерфейсы к моему любимому мугену, поэтому хотелось бы у вас у активных пользователей узнать, чтобы вам хотелось чтобы было реализовано в интерфейсе. Делал активно муген конфигуратор своеобразный для 1.0 версии, так же делаю потихоньку Stage Creator...

Хотелось бы узнать что вам хотелось бы чтобы было автоматизировано в гуи интерфейсе - всё кроме персонажей, потому что конкурировать на мой взгляд с Fighter Factory - бесполезно. Но вот по поводу другим утилитам - я думаю если постараться - то можно утереть нос )))
borg117:
какую-нибудь прогу типа имитации боя в практике. то есть, чтоб запускала выбранного персонажа сразу на выбранной арене против самого себя в тренировочном режиме с поддержкой debug keys. это на случай если в игре необходимо сверить тайминг для одного приема (ждать загрузки всего мугена ради такой мелочи каждый раз как-то не цепляет). вроде в FF ultimate есть похожая функция
chameleoncyborg:

--- Цитата: chameleoncyborg от 25 Июль 2011, 23:57:44 ---Добавлено позже:
Подскажите, реально ли сделать так, чтобы стэйтдэф, в котором прописан AssertSpecial с флагом intro, нельзя было бы скипнуть нажатием клавиш ?

--- Конец цитаты ---

А по этому вопросу есть какие-либо соображения ? ;)
borg117:
у того же Хуано была мысль, ставить игру на паузу с блокировкой контроля, и считать вместо времени переменные. но флаг интро при паузе сбрасывается, поэтому ему пришлось делать муляж самого интро. то есть он поместил объявление раунда в персонажей
chameleoncyborg:
Мысль уловил, спасибо. ;)
chameleoncyborg:
Вызвал сомнения такой момент. Работа триггера numenemy в случае, если противник в Turns-режиме: numenemy = 1 или numenemy >= 2 ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии