| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MUGEN |
| << < (17/23) > >> |
| chameleoncyborg:
При попытке открыть через Fighter Factory файл *.sff выдаёт ошибку "Stream read error", но в мугене (M.U.G.E.N. 1.0 RC 7.01) этот файл работает как положено. Подскажите, пожалуйста, в чём подвох ? |
| Le@N:
В том, что FF не понимает новый тип сжатия графики. Отличная защита от всех, кто хочет стащить спрайты. Пользуйтесь стандартными утилитами (которые вместе с Мугеном идут), товарищи. Вообще не понятно, где ты был - не знать про такое. |
| chameleoncyborg:
За развитием движка особо не следил, поэтому и не знал. Добавлено позже: --- Цитата: Le@N ---Пользуйтесь стандартными утилитами --- Конец цитаты --- Стандартные утилиты у меня на 7-ке не катят, но на элекбайте только что нашёл отличную утилиту, с помощью которой всё-таки удалось открыть *.sff с новым типом сжатия. :thumbup: |
| Le@N:
Ага, продолжай использовать чужие работы дальше.) Неплохой редактор, по крайней мере развивается: http://nomeneditor.sourceforge.net/. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---Неплохой редактор, по крайней мере развивается: http://nomeneditor.sourceforge.net/. --- Конец цитаты --- Он самый. --- Цитата ---Ага, продолжай использовать чужие работы дальше.) --- Конец цитаты --- В данном случае просто хочу посмотреть по анимациям работу определённого кода, только и всего. |
| Le@N:
--- Цитата ---В данном случае просто хочу посмотреть по анимациям работу определённого кода, только и всего. --- Конец цитаты --- Вынесен оправдательный приговор. Шучу). Смотреть зачастую полезно у кого как сделано, помогает. |
| chameleoncyborg:
Вот вот. В данном случае меня заинтересовал баттлплан. :) |
| Le@N:
Случаем не у Хуана ли? У него самый вменяемый пока что. |
| chameleoncyborg:
Да, у него. Если честно, кроме как у него в проекте я больше нигде в МК на мугене баттлплана не видел. |
| Le@N:
Понятно, плохо следишь.. Есть еще кроме этого: - MK Redemption (by Juano, Resurrecta); - MK II (by Interloko). |
| Asha:
Mystery Person,Я вот хотел спросить, В SSF HD REMIX действительно HD, и когда уже со всеми персами она будет? |
| chameleoncyborg:
Поясните, пожалуйста, разницу между арифметическими операторами & и &&, | и || и т.п. |
| Le@N:
В документации написано, так что потрудись прочитать. |
| chameleoncyborg:
Читал. Там речь идёт о выборе каких-то n-ных битов. Что имеется ввиду по этими битами, мне не понятно. Поэтому и спрашиваю. :? |
| Fly:
Под битами имеются ввиду цифры числа, записанного в двоичной системе. |
| chameleoncyborg:
Спасибо ! ;) |
| Shredder:
--- Цитата: chameleoncyborg от 06 Июнь 2011, 22:25:49 ---Поясните, пожалуйста, разницу между арифметическими операторами & и &&, | и || и т.п. --- Конец цитаты --- && - логический оператор "и" || - "или" Остальные не знаю. Добавлено позже: http://www.infosgs.narod.ru/8.htm |
| Le@N:
Ну так он спрашивал другое, разницу между "|" и "||". |
| chameleoncyborg:
Как известно, в мугене 1.0 в контроллере PlaySnd параметр volume заменили параметром volumescale. В документации указано, что действительными значениями могут быть плавающие числа в пределах от 0 до 100 (100%-ная громкость). Судя по этой логике, получается, что звук теперь более громким не сделаешь, только тише ? :? |
| borg117:
да, именно так. при этом эта громкость указана еще и в % от того, что проставлено в mugen.cfg. то есть, если у вас там установлено к примеру wav volume 60%, а в коде playsnd указано 50, то в итоге вы получите 30% от исходной громкости звука |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |