Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MUGEN
<< < (17/23) > >>
chameleoncyborg:
При попытке открыть через Fighter Factory файл *.sff выдаёт ошибку "Stream read error", но в мугене (M.U.G.E.N. 1.0 RC 7.01) этот файл работает как положено. Подскажите, пожалуйста, в чём подвох ?
Le@N:
В том, что FF не понимает новый тип сжатия графики. Отличная защита от всех, кто хочет стащить спрайты.
Пользуйтесь стандартными утилитами (которые вместе с Мугеном идут), товарищи.
Вообще не понятно, где ты был - не знать про такое.
chameleoncyborg:
За развитием движка особо не следил, поэтому и не знал.

Добавлено позже:

--- Цитата: Le@N ---Пользуйтесь стандартными утилитами
--- Конец цитаты ---

Стандартные утилиты у меня на 7-ке не катят, но на элекбайте только что нашёл отличную утилиту, с помощью которой всё-таки удалось открыть *.sff с новым типом сжатия. :thumbup:
Le@N:
Ага, продолжай использовать чужие работы дальше.)
Неплохой редактор, по крайней мере развивается: http://nomeneditor.sourceforge.net/.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---Неплохой редактор, по крайней мере развивается: http://nomeneditor.sourceforge.net/.
--- Конец цитаты ---

Он самый.


--- Цитата ---Ага, продолжай использовать чужие работы дальше.)
--- Конец цитаты ---

В данном случае просто хочу посмотреть по анимациям работу определённого кода, только и всего.

Le@N:

--- Цитата ---В данном случае просто хочу посмотреть по анимациям работу определённого кода, только и всего.
--- Конец цитаты ---
Вынесен оправдательный приговор. Шучу). Смотреть зачастую полезно у кого как сделано, помогает.
chameleoncyborg:
Вот вот. В данном случае меня заинтересовал баттлплан. :)
Le@N:
Случаем не у Хуана ли? У него самый вменяемый пока что.
chameleoncyborg:
Да, у него. Если честно, кроме как у него в проекте я больше нигде в МК на мугене баттлплана не видел.
Le@N:
Понятно, плохо следишь.. Есть еще кроме этого:
- MK Redemption (by Juano, Resurrecta);
- MK II (by Interloko).
Asha:
Mystery Person,Я вот хотел спросить, В SSF HD REMIX действительно HD, и когда уже со всеми персами она будет?
chameleoncyborg:
Поясните, пожалуйста, разницу между арифметическими операторами & и &&, | и || и т.п.
Le@N:
В документации написано, так что потрудись прочитать.
chameleoncyborg:
Читал. Там речь идёт о выборе каких-то n-ных битов. Что имеется ввиду по этими битами, мне не понятно. Поэтому и спрашиваю. :?
Fly:
Под битами имеются ввиду цифры числа, записанного в двоичной системе.
chameleoncyborg:
Спасибо ! ;)
Shredder:

--- Цитата: chameleoncyborg от 06 Июнь 2011, 22:25:49 ---Поясните, пожалуйста, разницу между арифметическими операторами & и &&, | и || и т.п.

--- Конец цитаты ---

&& - логический оператор "и"
|| - "или"

Остальные не знаю.

Добавлено позже:
http://www.infosgs.narod.ru/8.htm
Le@N:
Ну так он спрашивал другое, разницу между "|" и "||".
chameleoncyborg:
Как известно, в мугене 1.0 в контроллере PlaySnd параметр volume заменили параметром volumescale. В документации указано, что действительными значениями могут быть плавающие числа в пределах от 0 до 100 (100%-ная громкость). Судя по этой логике, получается, что звук теперь более громким не сделаешь, только тише ? :?
borg117:
да, именно так. при этом эта громкость указана еще и в % от того, что проставлено в mugen.cfg. то есть, если у вас там установлено к примеру wav volume 60%, а в коде playsnd указано 50, то в итоге вы получите 30% от исходной громкости звука
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии