| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MUGEN |
| << < (23/23) |
| Shredder:
Каков самый лучший способ узнать, что противник находится в твоём custom statedef? Пока на ум не пришло ничего кроме, ну наподобие этого: --- Код: ---trigger1 = enemy,movetype = H && enemy,anim = 186 && enemy,stateno = 5150 trigger2 = enemy(numenemy>1),movetype = H && enemy(numenemy>1),anim = 186 && enemy(numenemy>1),stateno = 5150 --- Конец кода --- Может, есть проще и надёжнее что-то? Переменные противнику тоже не вариант ставить, т.к. они могут использоваться им же самим. |
| borg117:
эксплод с ID вместо переменной каждый тик как вариант. если это захват и у первого игрока написано targetbind, то сработает также enemy,gethitvar(isbound) = 1 |
| Shredder:
borg117 Спасибо, попробую) Добавлено позже: Проверил. Вот так, кажется, хорошо работает: --- Код: ---[State 5150, Detect] type = Explod trigger1 = ваше условие ID = ваш номер эксплода (может быть в пределах от 0 до 2147483647 - это самое большое число в Мугене) removetime = 0 pausemovetime = 2147483647 supermovetime = 2147483647 ignorehitpause = 1 --- Конец кода --- При removetime = 0 он даже сам становится невидимым, не нужно никаких дополнительных действий. И вместе с этим, прекрасно обнаруживается с помощью enemy,numexplod(номер эксплода). Только если в этом же стэйте находится контроллер RemoveExplod без привязки к какому-либо ID (то есть удаление всех эксплодов противника), то Explod следует помещать после него. Добавлено позже: А хотя странно, обнаруживается только в отрицательных statedef. Ну не проблема, можно сделать вот так: --- Код: ---[State 5150, Detect] type = Explod trigger1 = условие ID = номер removetime = 1 scale = 0,0 pausemovetime = 2147483647 supermovetime = 2147483647 ignorehitpause = 1 --- Конец кода --- Вроде теперь во всех случаях прокатывает. |
| chameleoncyborg:
Shredder, если не секрет, откуда ты узнал об этом максимальной числе? ;) |
| Fly:
chameleoncyborg, максимальное положительное число для четырёхбайтовой знаковой переменной. |
| Le@N:
Вышла новая версия движка, не отличается от приватной. http://www.elecbyte.com/mugenfiles/mugen-1.1b1.zip |
| тём(А):
на новом мугене с новым ренедером - у меня комп фризит после закрытия мугена на несколько ощутимых секунд. и потом остаются артеакты графические в других прогах и на страницах в хроме. как с этим жить7 |
| borg117:
на некоторых компах (современных) новый муген с новым рендером не запускается вообще, сетует на несовместимость. оказывается, такую реакцию у него вызывают некоторые видеокарты |
| Shredder:
Новый муген пока что недоработанный, это только первая бета-версия. О многих проблемах разработчики знают и обещали их исправить, но уже несколько месяцев от них никаких вестей нету. |
| Rockman Z:
Не совсем про Муген, но Муген Рилейтед. Как то про такую тему не слышал никогда. |
| Rockman Z:
Какая-то жижа с этим Мугеном у меня. Я пытаюсь подкинуть персонажу собственную музыку и ничего не работает :neznayu: --- Цитата ---" ;The optional parameters are: ; ; - music ; Set the paramvalue to the name of the music file to use ; as the BGM for that character. This overrides the bgmusic ; parameter in the stage's .def file, so you can re-use the ; same stage for multiple characters, but have a different ; BGM playing for each person." ; Some examples: ; kfm, stages/mybg.def, includestage=0 ; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3 ; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0 ; kfm, stages/mybg.def, order=3 --- Конец цитаты --- Задаю параметр как написано в сносках Foxy, music=sound\Will.MP3 не работает, я и OGG пробовал тоже не работает :neznayu: |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: Rockman Z от 22 Март 2018, 12:43:44 ---Задаю параметр как написано в сносках Foxy, music=sound\Will.MP3 --- Конец цитаты --- А написано что надо Foxy, music=sound/Will.MP3 |
| Rockman Z:
Doctor Venkman, там не должно быть именно "music=sound/song.mp3" иначе это было бы тупо и так тоже не работает |
| Doctor Venkman:
Rockman Z, ну и ты половину парамтеров в строке пропустил, stages/mybg.def куда дел? Просто я сам не делал Муген сборки, сказать не могу. |
| Rockman Z:
Doctor Venkman, без разницы, это должно работать. Тут просто привзяка персонажа к определенной арене, у которой своя музыка. Если в строке музыки арены пусто, будет играть музыка приписанная к чару. Я хз, еще с плагинами попробую пошаманить |
| shingo:
Народ дарова. Хотел узнать, а как делать эффект всплесков на арене с водой? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |