| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MUGEN |
| << < (16/23) > >> |
| Rockman Z:
Спасибо. |
| Le@N:
Можно и в пнг/бмп в принципе, лишь бы проиндексированными были. А еще там за прозрачность отвечает левый верхний цвет. Причем если его сделать невидимым в Фотошопе, то спрайты добавляются весьма нехорошо (с неправильной палитрой). |
| тём(А):
нужен совет. я взял движок мкп4.1 перенес его в муген1, удалил немного не нужное и добавил нехватающие стандартные мугенские вещи. в итоге у меня удареные персы перестали нормально реагировать на slideback при hitdef-ах. тоесть первый кадр вроде жертва делает резкий рывок назади тутже застывает. я думал это перешло из мкп, но посмарел там откатывает нормально. в удареном стэйте 5001, как посоветовали сменил физику на N вместо S И откатываеть стало нормально, но как поглядел это не стандартное решение - откатывать по идее должен и при S. Вобщем что я ог такое гдето удалить или запороть? мож кто сталкивался |
| Клод:
тём(А),ты, случайно, не сотворил Джекки Чана и Кайли Миноуг?) А то такое точное совпадение ников пугает. |
| Le@N:
--- Цитата ---А то такое точное совпадение ников пугает. --- Конец цитаты --- Так это он и есть. ;) |
| Клод:
--- Цитата: Le@N от 10 Апрель 2011, 21:05:45 ---Так это он и есть --- Конец цитаты --- Лишний раз удостоверился, что эму-ленд больше, чем сайт любителей приставок ;) |
| тём(А):
--- Цитата: Le@N от 10 Апрель 2011, 21:05:45 ---Так это он и есть. ;) --- Конец цитаты --- ничего не докажете! --- Цитата: тём(А) от 09 Апрель 2011, 15:12:39 ---нужен совет. я взял движок мкп4.1 перенес его в муген1, удалил немного не нужное и добавил нехватающие стандартные мугенские вещи. в итоге у меня удареные персы перестали нормально реагировать на slideback при hitdef-ах. тоесть первый кадр вроде жертва делает резкий рывок назади тутже застывает. я думал это перешло из мкп, но посмарел там откатывает нормально. в удареном стэйте 5001, как посоветовали сменил физику на N вместо S И откатываеть стало нормально, но как поглядел это не стандартное решение - откатывать по идее должен и при S. Вобщем что я ог такое гдето удалить или запороть? мож кто сталкивался --- Конец цитаты --- понял вчем дело. в параметрах перса stand.friction и crouch.friction надо было увеличить. было 0.1 |
| Клод:
--- Цитата: тём(А) от 10 Апрель 2011, 23:51:11 ---ничего не докажете! --- Конец цитаты --- Твои отпечатки повсюду ;) P.S Почему в бою изображение иконки искажается? Выглядит как отображение палитры... Добавил палитру этого изображения, в результате цепанулись другие спрайты... Как использовать палитру на 1 спрайт? |
| borg117:
в fighter factory справа, над палитрой, есть кнопка Save current image. она применяет отображаемую палитру к данному спрайту. |
| Клод:
borg117, "сохранить данное изображение"? Если сохранить без отображения в палитре, то ничего не изменится, а отображение в палитре неминуемо отображает и другие спрайты. Вообще, иконка некорректно отображается только в бою... Т.е на эксране выбора она нормальная. Хотя, по логике, в бою она лишь увеличивается по пикселям... Ааа, я схожу с ума от этого мугена. |
| тём(А):
изложите концепцию влипания в стену от сильных пендалей. плиз |
| Sonicontinuation:
друзья)прошу вас о помощи-как написать код для того чтобы можно было выбирать в ринг по 8 персонажей одновременно и как создавать код и куда потом его пихать?заранее спасибо :) |
| Le@N:
Короткий ответ - никак.) |
| Mystery Person:
Ищу классные игры по вселенным "Street Fighter" и "The King of Fighters" отдельно или классные "Capcom VS. SNK", а не Г. |
| Le@N:
По King of Figters знаю только один хороший - KOF Zillion.) |
| Mystery Person:
--- Цитата: Le@N от 28 Апрель 2011, 22:36:50 ---По King of Figters знаю только один хороший - KOF Zillion.) --- Конец цитаты --- Тогда лучшие проекты по "Street Fifghter" я кидаю сюда. Итак, easyko5 представляет: - "Super Street Fighter 2: Turbo - HD Remix" с использованием комбо из "Capcom VS. SNK 2" Скачать: тут. - "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future" с использованием комбо из "Marvel VS. Capcom" Скачать игру: Персонажи. Часть 1. Персонажи. Часть 2. Персонажи. Часть 3. Screenpack. - "Street Fighter Legends" в Hi-Res Скачать: тут. - "Capcom VS. SNK 2" с использованием комбо из "Marvel VS. Capcom" Скачать: тут. Источник: тут. |
| Shredder:
Как сделать, чтобы блоком любой удар можно было заблокировать? По умолчанию, если ставишь блок стоя, то некоторые удары по ногам например всё равно проходят. Или если сидишь, а противник атакует сверху - то же самое. Можно ли сделать, чтобы любой блок (стоя, сидя, в воздухе) отражал всё? Добавлено позже: И ещё такой момент: можно ли поставить бой одного против двоих, чтобы эти двое при этом не делили жизненную шкалу между собой? Т.е. чтоб у каждого были свои полноценные жизни. |
| borg117:
Shredder, универсальный блок скодировать в принципе не выйдет (т.к. свойства блока записаны не в блоке, а в ударах, то есть придется исправлять все удары у всех персонажей), но можно сделать муляж блока - реверсал, который внешне будет выглядеть как блок и не влиять на врага. в нем уже и можно будет поставить верхний-нижний уровни, а также типы атак которые он отражает. правда подобное средство пропускает сквозь себя фаерболлы. а насчет 1 против 2 - так вроде у тех двоих и так свои жизни, а не общие на всех. поясни, что имеешь в виду. |
| Shredder:
--- Цитата: borg117 от 08 Май 2011, 16:30:04 ---а насчет 1 против 2 - так вроде у тех двоих и так свои жизни, а не общие на всех. поясни, что имеешь в виду. --- Конец цитаты --- При игре 1 на 2 у каждого из двоих становится в 2 раза меньше жизней от их обычного нормального состояния. Т.е. жизненная шкала при ударах убывает в 2 раза быстрее. |
| borg117:
а, это в mugen.cfg настраивается. есть такая строка Team.1VS2Life = 150; (или сколько то еще). чтоб всё было как обычно, пишешь там 100 вместо 150 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |