| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MUGEN |
| << < (19/23) > >> |
| Fly:
chameleoncyborg, 1. Вообще это легко посмотреть, используя displaytoclipboard. |
| chameleoncyborg:
Fly, спасибо ! ;) Извиняюсь, что надоел вопросами. Но остался один "эстетический" момент, который не даёт мне покоя. Подскажите, пожалуйста, какой параметр в system.def отвечает за появление белых прямоугольных бликов в верху экрана при подтверждении выбора бойца ? Так хочется убрать эту заразу... :( |
| Le@N:
Такое можно сделать, не задавая заумных вопросов. ;) По крайней мере применения полученных ответов на практике не вижу.. А вспышку - никак нельзя отключить, хотя уже расписывал, что можно.) |
| chameleoncyborg:
Именно об этом я раньше не спрашивал. Раз уж этот блик нельзя отключить, то как хотя бы сдвинуть его ? |
| Fly:
Параметром pos в секции [Select Info]. Вообще обычно он совпадает с иконкой персонажа. |
| chameleoncyborg:
В данном случае не совпадают, более, чем в полэкрана... :-\ Может параметр localcoord повлиял на совмещение курсора и блика ? |
| Fly:
chameleoncyborg, ты, случайно, не смещал рамку выбора в спрайтах или анимации? И параметр pos у тебя какие значения имеет? |
| chameleoncyborg:
pos = 10,20 --- Цитата: Fly ---ты, случайно, не смещал рамку выбора в спрайтах или анимации? --- Конец цитаты --- Хм... Может быть. Надо будет посмотреть. :-\ Добавлено позже: Сместил через ФФ спрайты курсора на нулевые координаты, подобрал параметр pos и всё стало нормально. :wow: Fly, огромное спасибо за подсказку ! :thumbup: |
| Shredder:
Можно ли сделать, чтобы атака (Projectile) в режиме "1 игрок vs 2 игрока" затрагивала только одного оппонента, а второго - нет? |
| borg117:
в стэйте projectile добавить строку hitonce = 1 |
| Evgeniy:
Для мугена существуют плагины для фильтрации спрайтов? |
| Le@N:
Нет, для нового и настроек таких не существует к тому же. |
| Shredder:
--- Цитата: borg117 от 24 Октябрь 2011, 01:01:02 ---в стэйте projectile добавить строку hitonce = 1 --- Конец цитаты --- Работает только для HitDef, но не для Projectile |
| xTH@Wk:
А какой в мугене используется язык програмирования? |
| Fly:
Собственный. |
| xTH@Wk:
Ну может он похож на какой нибудь другой, а то как его понять то тогда? Тоесть как писать комманды не зная что значат комманды данного языка, так вот может есть ещё какой язык со схожими коммандами как в мугене и есть ли где документация которая может объяснить алгоритм составления комманд. Надо мне это затем знать что я хочу пару сложных задач реализовать в мк на мугене 1. Сделать шан тсуна с превращениями мне везде отвечают что это просто чудовищно трудно реализовать но я всёже хочу разобраться. 2. Хочу сделать 4 столбика с противниками в аркаде на что мне и вовсе твердят что это невозможно, вот только я сильно в этом сомневаюсь. Я когда-то изучал основы языка C++ это может помочь в программировании на мугене. |
| Le@N:
К движку документация прилагается. Так что активно изучаем английский.) Добавить эти вещи можно, только сложно. Делаешь игру целиком в раунде - можно добавлять что угодно. |
| Shredder:
Возможно ли разом грохнуть все хелперы персонажа, не зная их конкретных номеров и не добавляя destroyself в каждый? Например, после смерти противника я помещаю его в свой собственный стэйтдеф, откуда нужно убить и все хелперы. Есть ли такой код? |
| chameleoncyborg:
Врядли такое возможно. Чтобы "убить" хелпер, по-любому надо хотя бы знать, где находится стэйтконтроллер-"активатор". Проще всего деактивировать какой-либо стэйтконтроллер указанием его типа как null (то бишь type = null), полезно для случаев, если его понадобится потом опять "оживить". |
| Le@N:
Нельзя, т.к. легкие пути не всегда существуют. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |