| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MUGEN |
| << < (14/23) > >> |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: Fly ---Так он вроде бы меняет и скорость, и ускорение, если ему postype написать. --- Конец цитаты --- Хм, пасиб, что просветил. ;) А я то думал, что ModifyExplod по умолчанию будет использовать postype своего идентифицированного "начальника"-эксплода, то бишь будет достаточно указывать в контроллере только лишь те параметры (ну и конечно же, ID), которые нужно модифицировать для эксплода. Fly, подскажи пожалуйста такое - хочу, чтоб во время суператаки камера лицезрела противника (где бы он не находился) по центру экрана посредством ScreenBound и чтоб при этом атакующий не обязательно должен оставаться в пределах экрана при смещении камеры (если это возможно). Какие параметры и условия лучше задать ? В качестве шаблона (164-168 - gethit-стэйты): [State -2, Bound_Place] type = ScreenBound trigger1 = stateno = 164 trigger2 = stateno = 167 trigger3 = stateno = 168 value = 1 movecamera = ? |
| Fly:
--- Цитата: chameleoncyborg ---А я то думал, что ModifyExplod по умолчанию будет использовать postype своего идентифицированного "начальника"-эксплода, то бишь будет достаточно указывать в контроллере только лишь те параметры (ну и конечно же, ID), которые нужно модифицировать для эксплода. --- Конец цитаты --- По логике так и должно быть, но на самом деле в параметрах ModifyExplod нужно обязательно указывать и ID, и postype, без них он просто не будет работать. --- Цитата: chameleoncyborg ---Fly, подскажи пожалуйста такое - хочу, чтоб во время суператаки камера лицезрела противника (где бы он не находился) по центру экрана посредством ScreenBound и чтоб при этом атакующий не обязательно должен оставаться в пределах экрана при смещении камеры (если это возможно). Какие параметры и условия лучше задать ? В качестве шаблона (164-168 - gethit-стэйты): --- Конец цитаты --- Чтобы атакующий мог находиться за экраном, нужно поставить ему в screenbound параметр value = 0. А вот как сделать, чтобы противник был по центру экрана, я не знаю. В мугене вроде бы нельзя поставить камеру в нужное положение, можно только плавно двигать в сторону. |
| chameleoncyborg:
Fly, тоесть, если например указать movecamera = 100,0 , то камера попросту плавно передвинется на 100 пикселей вперёд, я правильно понял ? ;) |
| Fly:
Неправильно. В movecamera указывается, будет ли камера перемещаться, если персонаж или хелпер находится за экраном. Первое значение указывает возможность передвижения по X, второе - по Y. Значения логические, могут быть либо 0, либо 1. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: Fly ---Первое значение указывает возможность передвижения по X, второе - по Y. Значения логические, могут быть либо 0, либо 1. --- Конец цитаты --- Спасибо, что подсказал. ;) В документации по мугену не указывается, что значения булевы (указано - "целые"). |
| Le@N:
Ну да, проверить самому конечно нельзя.) |
| chameleoncyborg:
Le@N, довольно непредсказуемый диапазон проверки получился бы, я даже не подозревал, в этом параметры значения булевы. Если кто в курсе - какой максимальный диапазон sprpriority в эксплоде ? --- Цитата: Le@N ---Ну да, проверить самому конечно нельзя.) --- Конец цитаты --- Большая просьба не отвечать на мой вышенаписанный вопрос подобным образом. |
| Le@N:
--- Цитата ---довольно непредсказуемый диапазон проверки получился бы --- Конец цитаты --- Ну я почему то знаю, что камеру можно только включать/выключать. Большего там не предусмотрено. |
| chameleoncyborg:
Le@N, иначе такой ответ будет приравниваться к флуду. ;) |
| chameleoncyborg:
Le@N, зачем придираться к словам и разводить флэйм? Я просто задал вопрос и был бы признателен за ответ по поводу приоритетности спрайтов в эксплоде. |
| тём(А):
а забиндить себе хэлпера вражьего так как бы был забиндин сам враг у нас можно7 не особо напрягаясь в смысле. и потом манипулировать пойманым хэлпером |
| chameleoncyborg:
Врядли такое возможно. Правда, если теоретически, то можно поэкспериментировать с ReversalDef 'ом и перенаправлениями, но как это правильно сделать, подсказать не могу, так как сам ни разу этим контроллером не пользовался. |
| Rockman Z:
У меня есть пара вопросов. Существуют ли какие нибудь модификации или плагины для мугена? Можно ли использовать в нем 16-битные изображения? |
| borg117:
Пока вроде нельзя, там есть какая-то альфа, на которой проверялась совместимость с 24 битами. Однако, на мой взгляд, переход на 24 бита усложнит работу с палитрами и увеличит вес ресурсов. Но в принципе для арен это может быть полезно. Всё же наиболее ожидаемым будет переход на 32 бита, когда прозрачность будет можно сохранить в спрайте, а не записывать кодом |
| Rockman Z:
Ну да.Было бы классно.Это все я к чему чтобы повысить качество проекта.Вот только еще раздражает что разрешение изображения не должно превышать 320x240 Добавлено позже: А насчет 32 битов что? Есть какие-то движения в этом плане? |
| тём(А):
--- Цитата: Rockman Z от 10 Октябрь 2010, 12:48:56 ---Ну да.Было бы классно.Это все я к чему чтобы повысить качество проекта.Вот только еще раздражает что разрешение изображения не должно превышать 320x240 --- Конец цитаты --- гммм. а разве в релиз кандидатах разрешение нельзя выставить какое тебе х. :? |
| тём(А):
а как нам русские шрифт прописать = это возможно? |
| Le@N:
--- Цитата ---Это все я к чему чтобы повысить качество проекта. --- Конец цитаты --- Можно и при индексации цветов сделать качественный проект. А прозрачность получить несложно. |
| borg117:
тём(А), в старом мугене можно было хоть еврейский шрифт создать. а вот 1.0 не столь благосклонен. полагаю, что надо дописывать язык в исходник, чтоб добавилась кодировка блокнота. Правда документация об этом молчит - сказано, что можно менять настройки языка, но можно ли добавлять (и как это при случае делать) не сказано |
| Mad:
Off: Пардон что не в тему, но дайте плз ссылку на офф. сайт Шуген-до. найти ваще не могу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |