Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MUGEN
<< < (14/23) > >>
chameleoncyborg:

--- Цитата: Fly ---Так он вроде бы меняет и скорость, и ускорение, если ему postype написать.
--- Конец цитаты ---

Хм, пасиб, что просветил. ;) А я то думал, что ModifyExplod по умолчанию будет использовать postype своего идентифицированного "начальника"-эксплода, то бишь будет достаточно указывать в контроллере только лишь те параметры (ну и конечно же, ID), которые нужно модифицировать для эксплода.

Fly, подскажи пожалуйста такое - хочу, чтоб во время суператаки камера лицезрела противника (где бы он не находился) по центру экрана посредством ScreenBound и чтоб при этом атакующий не обязательно должен оставаться в пределах экрана при смещении камеры (если это возможно). Какие параметры и условия лучше задать ? В качестве шаблона (164-168 - gethit-стэйты):

[State -2, Bound_Place]
type = ScreenBound
trigger1 = stateno = 164
trigger2 = stateno = 167
trigger3 = stateno = 168
value = 1
movecamera = ?



Fly:

--- Цитата: chameleoncyborg ---А я то думал, что ModifyExplod по умолчанию будет использовать postype своего идентифицированного "начальника"-эксплода, то бишь будет достаточно указывать в контроллере только лишь те параметры (ну и конечно же, ID), которые нужно модифицировать для эксплода.
--- Конец цитаты ---
По логике так и должно быть, но на самом деле в параметрах ModifyExplod нужно обязательно указывать и ID, и postype, без них он просто не будет работать.

--- Цитата: chameleoncyborg ---Fly, подскажи пожалуйста такое - хочу, чтоб во время суператаки камера лицезрела противника (где бы он не находился) по центру экрана посредством ScreenBound и чтоб при этом атакующий не обязательно должен оставаться в пределах экрана при смещении камеры (если это возможно). Какие параметры и условия лучше задать ? В качестве шаблона (164-168 - gethit-стэйты):
--- Конец цитаты ---
Чтобы атакующий мог находиться за экраном, нужно поставить ему в screenbound параметр value = 0. А вот как сделать, чтобы противник был по центру экрана, я не знаю. В мугене вроде бы нельзя поставить камеру в нужное положение, можно только плавно двигать в сторону.
chameleoncyborg:
Fly, тоесть, если например указать movecamera = 100,0 , то камера попросту плавно передвинется на 100 пикселей вперёд, я правильно понял ?  ;)
Fly:
Неправильно. В movecamera указывается, будет ли камера перемещаться, если персонаж или хелпер находится за экраном. Первое значение указывает возможность передвижения по X, второе - по Y. Значения логические, могут быть либо 0, либо 1.
chameleoncyborg:

--- Цитата: Fly ---Первое значение указывает возможность передвижения по X, второе - по Y. Значения логические, могут быть либо 0, либо 1.
--- Конец цитаты ---

Спасибо, что подсказал. ;) В документации по мугену не указывается, что значения булевы (указано - "целые").
Le@N:
Ну да, проверить самому конечно нельзя.)
chameleoncyborg:
Le@N, довольно непредсказуемый диапазон проверки получился бы, я даже не подозревал, в этом параметры значения булевы.

Если кто в курсе - какой максимальный диапазон sprpriority в эксплоде ?


--- Цитата: Le@N ---Ну да, проверить самому конечно нельзя.)
--- Конец цитаты ---

Большая просьба не отвечать на мой вышенаписанный вопрос подобным образом.
Le@N:

--- Цитата ---довольно непредсказуемый диапазон проверки получился бы
--- Конец цитаты ---
Ну я почему то знаю, что камеру можно только включать/выключать.
Большего там не предусмотрено.
chameleoncyborg:
Le@N, иначе такой ответ будет приравниваться к флуду. ;)
chameleoncyborg:
Le@N, зачем придираться к словам и разводить флэйм? Я просто задал вопрос и был бы признателен за ответ по поводу приоритетности спрайтов в эксплоде.
тём(А):
а забиндить себе хэлпера вражьего так как бы был забиндин сам враг у нас можно7 не особо напрягаясь в смысле. и потом манипулировать пойманым хэлпером
chameleoncyborg:
Врядли такое возможно. Правда, если теоретически, то можно поэкспериментировать с ReversalDef 'ом и перенаправлениями, но как это правильно сделать, подсказать не могу, так как сам ни разу этим контроллером не пользовался.
Rockman Z:
У меня есть пара вопросов. Существуют ли какие нибудь модификации или плагины для мугена?
Можно ли использовать в нем 16-битные изображения?
borg117:
Пока вроде нельзя, там есть какая-то альфа, на которой проверялась совместимость с 24 битами. Однако, на мой взгляд, переход на 24 бита усложнит работу с палитрами и увеличит вес ресурсов. Но в принципе для арен это может быть полезно. Всё же наиболее ожидаемым будет переход на 32 бита, когда прозрачность будет можно сохранить в спрайте, а не записывать кодом
Rockman Z:
Ну да.Было бы классно.Это все я к чему чтобы повысить качество проекта.Вот только еще раздражает что разрешение изображения не должно превышать 320x240

Добавлено позже:
А насчет 32 битов что? Есть какие-то движения в этом плане?
тём(А):



--- Цитата: Rockman Z от 10 Октябрь 2010, 12:48:56 ---Ну да.Было бы классно.Это все я к чему чтобы повысить качество проекта.Вот только еще раздражает что разрешение изображения не должно превышать 320x240

--- Конец цитаты ---

гммм. а разве в релиз кандидатах разрешение нельзя выставить какое тебе х.  :?
тём(А):
а как нам русские шрифт прописать = это возможно?




Le@N:

--- Цитата ---Это все я к чему чтобы повысить качество проекта.
--- Конец цитаты ---
Можно и при индексации цветов сделать качественный проект.
А прозрачность получить несложно.
borg117:
тём(А), в старом мугене можно было хоть еврейский шрифт создать. а вот 1.0 не столь благосклонен. полагаю, что надо дописывать язык в исходник, чтоб добавилась кодировка блокнота.
Правда документация об этом молчит - сказано, что можно менять настройки языка, но можно ли добавлять (и как это при случае делать) не сказано
Mad:
Off: Пардон что не в тему, но дайте плз ссылку на офф. сайт Шуген-до. найти ваще не могу.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии