| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MUGEN |
| << < (13/23) > >> |
| chameleoncyborg:
тём(А), если имеешь достаточно знаний в муген-кодинге, тогда "вперёд за орденами" - модифицируй стэйтдефы начиная с 5080, заканчивая 5110 (в коммоне). Хотя ими одними дело не обойдётся. :) |
| Fly:
А лучше стереть существующие и написать свои. Для МК можно вообще обойтись стейтдефами 5000, 5010, 5020, 5070 и 5150. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---А лучше стереть существующие и написать свои. --- Конец цитаты --- Fly, сомневаюсь, что он дошёл до такого уровня. :) |
| Fly:
А чего там уметь? Стёр, написал вместо них пустышки, переходящие на statedef 0 после некоторого времени. Потом добавил туда код, посмотрел, что получилось. И так далее. Добавлено позже: Да, и перед этим надо сохранить резервную копию файла. На всякий случай. |
| тём(А):
ну гдето в тех стэйтах я был... делал чтобы замороженый при любом пендале рассыпал осколки и пылил такчто не испугали |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: тём(А) ---делал чтобы замороженый при любом пендале рассыпал осколки и пылил такчто не испугали --- Конец цитаты --- Ну, это не сложно, пара-тройка эксплодов в нужном месте... :) Fly, не могу до конца въехать в смысл триггера AnimExist. Где его уместно применять ? ;) |
| Fly:
--- Цитата: chameleoncyborg ---Fly, не могу до конца въехать в смысл триггера AnimExist. Где его уместно применять ? --- Конец цитаты --- Ну например можно описать бросок в воздухе как стандартный приём для всех персонажей, который выполняется при условии, что у персонажа есть анимация этого броска. |
| тём(А):
а вроде как анимексист заюзан на последствиях подсечки - т.е. если анимация падения от назадС не присутствует, то жертва падает как обычно от стандартных пендалей |
| chameleoncyborg:
тём(А), точно, в 5000-м стэйтдэфе: [State 5000, 734] type = ChangeState trigger1 = Animexist(2455) trigger1 = p2stateno = 245 trigger1 = time < 1 trigger1 = p2bodydist X <= 120 value = 5245 |
| Evgeniy:
А вообще есть нормальные сборки мугена с хорошим балансом и продуманной игрой?А то что то все фигня. Может кто порекомендует сыграть во что то? |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---А вообще есть нормальные сборки мугена с хорошим балансом и продуманной игрой ? --- Конец цитаты --- Evgeniy, думаю, рекомендовать пока нечего. Как только начинают выкладывать ролики по какому-либо более-менее стоящему внимания проекту, он вскоре закрывается. Тенденция. :) |
| тём(А):
если есть знающие - расскажите для чего это в мкп раставлено по хитдэфам kill = (Var(9) = 0) fall.kill = (Var(9) = 0) guard.kill = (Var(9) = 0) |
| Fly:
Вроде Var(9) отвечает за то, что идёт второй раунд и FINISH HIM ещё не было. Соответственно, когда эта переменная равна нулю (первый раунд и после FINISH HIM), удары могут убить персонажа (var(9) = 0 и соответственно kill = 1), а когда равна единице, то не могут. |
| тём(А):
будем знать. сэнкс |
| тём(А):
подобрал коэфицент fightfx-а вручную оказался 1.6 и спрашивается по какой формуле он высчитывается, если проект 800-600 |
| Le@N:
У меня при любом разрешении эффекты отображаются как надо. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: тём(А) ---если есть знающие - расскажите для чего это в мкп раставлено по хитдэфам kill = (Var(9) = 0) fall.kill = (Var(9) = 0) guard.kill = (Var(9) = 0) --- Конец цитаты --- тём(А), кстати, не забывай вносить после первых скобок (без кавычек) либо "parent," , либо "root," если игрок является хелпером (перенаправление root полезно в случае хитдэфа "хелпер в хелпере"), в противном случае "финиш хим" не видать. Добавлено позже: Интересует такое - контроллер ModifyExplod корректно работает только со сменой позиции и скэйлингом, или с чем-то ещё ? |
| тём(А):
--- Цитата ---Добавлено позже: Интересует такое - контроллер ModifyExplod корректно работает только со сменой позиции и скэйлингом, или с чем-то ещё ? --- Конец цитаты --- а что еще там нужногото ---- такой вопрос - снаряд-хэлпер Васи накрыл жертву. жертва для снаряда-хэлпера стала Таргет-ом. Вася для снаряда-хэлпера - рут и парент. а кто для жертвы в этот момент снаряд-хэлпер и Вася? |
| chameleoncyborg:
--- Цитата: тём(А) ---а что еще там нужногото --- Конец цитаты --- Я бы например не отказался бы, чтоб этот контроллер изменял скорость и ускорение (не работает), но это до сих пор не исправили, даже в последних версиях мугена (если они вообще ещё поддерживают этот контроллер). --- Цитата: тём(А) ---такой вопрос - снаряд-хэлпер Васи накрыл жертву. жертва для снаряда-хэлпера стала Таргет-ом. Вася для снаряда-хэлпера - рут и парент. а кто для жертвы в этот момент снаряд-хэлпер и Вася? --- Конец цитаты --- Вася для жертвы enemy. А жертве перенаправиться в снаряд Васи триггерально практически нереально, разве что просто учесть некоторые условия с помощью триггера trigger# = enemy, numhelper(ID хелпера Васи). |
| Fly:
--- Цитата: chameleoncyborg от 05 Октябрь 2010, 13:10:55 ---Я бы например не отказался бы, чтоб этот контроллер изменял скорость и ускорение (не работает), но это до сих пор не исправили, даже в последних версиях мугена (если они вообще ещё поддерживают этот контроллер). --- Конец цитаты --- Так он вроде бы меняет и скорость, и ускорение, если ему postype написать. Добавлено позже: --- Цитата: chameleoncyborg ---А жертве перенаправиться в снаряд Васи триггерально практически нереально, разве что просто учесть некоторые условия с помощью триггера trigger# = enemy, numhelper(ID хелпера Васи). --- Конец цитаты --- Вообще перенаправиться в хелпер противника можно, если знать playerID этого хелпера. А вот узнать этот playerID практически невозможно. Добавлено позже: Хотя можно в коде снаряда написать, чтобы его playerID записывался в какую-нибудь переменную Васи. Тогда противник Васи может получить доступ к параметрам снаряда через перенаправление playerid(enemy,var(#)),параметр. Только должно стоять ограничение, чтобы в одно время снаряд на экране был только один. Добавлено позже: --- Цитата: тём(А) ---а кто для жертвы в этот момент снаряд-хэлпер и Вася? --- Конец цитаты --- А снаряд для жертвы в любое время - никто. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |