Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MUGEN
<< < (13/23) > >>
chameleoncyborg:
тём(А), если имеешь достаточно знаний в муген-кодинге, тогда "вперёд за орденами" - модифицируй стэйтдефы начиная с 5080, заканчивая 5110 (в коммоне). Хотя ими одними дело не обойдётся. :)
Fly:
А лучше стереть существующие и написать свои. Для МК можно вообще обойтись стейтдефами 5000, 5010, 5020, 5070 и 5150.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---А лучше стереть существующие и написать свои.
--- Конец цитаты ---

Fly, сомневаюсь, что он дошёл до такого уровня. :)
Fly:
А чего там уметь? Стёр, написал вместо них пустышки, переходящие на statedef 0 после некоторого времени. Потом добавил туда код, посмотрел, что получилось. И так далее.

Добавлено позже:
Да, и перед этим надо сохранить резервную копию файла. На всякий случай.
тём(А):
ну гдето в тех стэйтах я был... делал чтобы замороженый при любом пендале рассыпал осколки и пылил
такчто не испугали
chameleoncyborg:

--- Цитата: тём(А) ---делал чтобы замороженый при любом пендале рассыпал осколки и пылил
такчто не испугали
--- Конец цитаты ---

Ну, это не сложно, пара-тройка эксплодов в нужном месте... :)

Fly, не могу до конца въехать в смысл триггера AnimExist. Где его уместно применять ? ;)

Fly:

--- Цитата: chameleoncyborg ---Fly, не могу до конца въехать в смысл триггера AnimExist. Где его уместно применять ?
--- Конец цитаты ---
Ну например можно описать бросок в воздухе как стандартный приём для всех персонажей, который выполняется при условии, что у персонажа есть анимация этого броска.
тём(А):
а вроде как анимексист заюзан на последствиях подсечки - т.е. если анимация падения от назадС не присутствует, то жертва падает как обычно от стандартных пендалей
chameleoncyborg:
тём(А), точно, в 5000-м стэйтдэфе:

[State 5000, 734]
type = ChangeState
trigger1 = Animexist(2455)
trigger1 = p2stateno  = 245
trigger1 = time < 1
trigger1 = p2bodydist X <= 120
value = 5245
Evgeniy:
А вообще есть нормальные сборки мугена с хорошим балансом и продуманной игрой?А то что то все фигня.
Может кто порекомендует сыграть во что то?
chameleoncyborg:

--- Цитата ---А вообще есть нормальные сборки мугена с хорошим балансом и продуманной игрой ?
--- Конец цитаты ---

Evgeniy, думаю, рекомендовать пока нечего. Как только начинают выкладывать ролики по какому-либо более-менее стоящему внимания проекту, он вскоре закрывается. Тенденция. :)
тём(А):
если есть знающие - расскажите для чего это в мкп раставлено по хитдэфам
kill       = (Var(9) = 0)
fall.kill  = (Var(9) = 0)
guard.kill = (Var(9) = 0)
Fly:
Вроде Var(9) отвечает за то, что идёт второй раунд и FINISH HIM ещё не было. Соответственно, когда эта переменная равна нулю (первый раунд и после FINISH HIM), удары могут убить персонажа (var(9) = 0 и соответственно kill = 1), а когда равна единице, то не могут.
тём(А):
будем знать. сэнкс
тём(А):
подобрал коэфицент fightfx-а вручную
оказался 1.6
и спрашивается по какой формуле он высчитывается, если проект 800-600
Le@N:
У меня при любом разрешении эффекты отображаются как надо.
chameleoncyborg:

--- Цитата: тём(А) ---если есть знающие - расскажите для чего это в мкп раставлено по хитдэфам
kill       = (Var(9) = 0)
fall.kill  = (Var(9) = 0)
guard.kill = (Var(9) = 0)
--- Конец цитаты ---

тём(А), кстати, не забывай вносить после первых скобок (без кавычек) либо "parent," , либо "root," если игрок является хелпером (перенаправление root полезно в случае хитдэфа "хелпер в хелпере"), в противном случае "финиш хим" не видать.

Добавлено позже:
Интересует такое - контроллер ModifyExplod корректно работает только со сменой позиции и скэйлингом, или с чем-то ещё ?
тём(А):

--- Цитата ---Добавлено позже:
Интересует такое - контроллер ModifyExplod корректно работает только со сменой позиции и скэйлингом, или с чем-то ещё ?

--- Конец цитаты ---
а что еще там нужногото

----
такой вопрос - снаряд-хэлпер Васи накрыл жертву. жертва для снаряда-хэлпера стала Таргет-ом. Вася для снаряда-хэлпера - рут и парент. а кто для жертвы в этот момент снаряд-хэлпер и Вася?
chameleoncyborg:

--- Цитата: тём(А) ---а что еще там нужногото
--- Конец цитаты ---

Я бы например не отказался бы, чтоб этот контроллер изменял скорость и ускорение (не работает), но это до сих пор не исправили, даже в последних версиях мугена (если они вообще ещё поддерживают этот контроллер).


--- Цитата: тём(А) ---такой вопрос - снаряд-хэлпер Васи накрыл жертву. жертва для снаряда-хэлпера стала Таргет-ом. Вася для снаряда-хэлпера - рут и парент. а кто для жертвы в этот момент снаряд-хэлпер и Вася?
--- Конец цитаты ---

Вася для жертвы enemy. А жертве перенаправиться в снаряд Васи триггерально практически нереально, разве что просто учесть некоторые условия с помощью триггера trigger# = enemy, numhelper(ID хелпера Васи).
Fly:

--- Цитата: chameleoncyborg от 05 Октябрь 2010, 13:10:55 ---Я бы например не отказался бы, чтоб этот контроллер изменял скорость и ускорение (не работает), но это до сих пор не исправили, даже в последних версиях мугена (если они вообще ещё поддерживают этот контроллер).
--- Конец цитаты ---
Так он вроде бы меняет и скорость, и ускорение, если ему postype написать.

Добавлено позже:

--- Цитата: chameleoncyborg ---А жертве перенаправиться в снаряд Васи триггерально практически нереально, разве что просто учесть некоторые условия с помощью триггера trigger# = enemy, numhelper(ID хелпера Васи).
--- Конец цитаты ---
Вообще перенаправиться в хелпер противника можно, если знать playerID этого хелпера. А вот узнать этот playerID практически невозможно.

Добавлено позже:
Хотя можно в коде снаряда написать, чтобы его playerID записывался в какую-нибудь переменную Васи. Тогда противник Васи может получить доступ к параметрам снаряда через перенаправление playerid(enemy,var(#)),параметр. Только должно стоять ограничение, чтобы в одно время снаряд на экране был только один.

Добавлено позже:

--- Цитата: тём(А) ---а кто для жертвы в этот момент снаряд-хэлпер и Вася?
--- Конец цитаты ---
А снаряд для жертвы в любое время - никто.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии