| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MUGEN |
| << < (12/23) > >> |
| тём(А):
А чем же мы открываем спрайты новой версии?? |
| Le@N:
Запаковываем "Спрайт Мейкером".)) А распаковать можно утилитой "Сфф2ТуПнг". |
| тём(А):
--- Цитата: chameleoncyborg от 08 Сентябрь 2010, 19:16:24 ---Fly, всё равно надо чётче указывать. --- Конец цитаты --- да, да я подсчетал и переуточнил - их действительно 2 :thumbup: |
| Fly:
--- Цитата: тём(А) от 08 Сентябрь 2010, 19:56:24 ---А чем же мы открываем спрайты новой версии?? --- Конец цитаты --- А мы держим эти спрайты в отдельной папочке, распакованными, чтобы такими вопросами не задаваться.:) А ещё держим копию этих спрайтов в SFFv1, чтобы в Fighter Factory с ними работать. |
| Shredder:
На одном персе работает вот такой код: --- Код: ---[State -2, No throw] type = NotHitBy trigger1 = 1 value = , NT,ST,HT time = -1 --- Конец кода --- То есть, чтобы кидать его никто не мог. При этом на другом - точно такой же код не работает, куда только не вставлял. Что за ерунда, кто-нибудь может объяснить? |
| тём(А):
чет такое было подобное у меня на днях.. вроде это изза того что гдето еще есть [State -2] или чтото отменяет этот стэйт или перс кидается не атаками типа NT,ST,HT |
| chameleoncyborg:
Shredder, значит вставлял не в [Statedef -2]. И ещё - не понимаю, нафига ставить запятую перед первым указанным аттрибутом ? o_0 |
| Shredder:
--- Цитата: chameleoncyborg от 09 Сентябрь 2010, 13:03:33 ---Shredder, значит вставлял не в [Statedef -2]. --- Конец цитаты --- Блин, а ведь точно! Спасибо, всё заработало) Насчёт запятой - не знаю, так в оригинале было, откуда код содрал) |
| Fly:
Куда именно вставлял? Кидал одним и тем же персонажем? |
| Shredder:
--- Цитата: Fly от 09 Сентябрь 2010, 19:02:40 ---Кидал одним и тем же персонажем? --- Конец цитаты --- Ессно. --- Цитата: Fly от 09 Сентябрь 2010, 19:02:40 ---Куда именно вставлял? --- Конец цитаты --- Да просто в основной cns, где не было [Statedef -2]. Уже разобрался. А [Statedef -2] был задан в файле AI.txt. Добавил после него и всё заработало. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---AI.txt. --- Конец цитаты --- Shredder, не поделишься этим файлом ? Просто интересно посмотреть. ;) |
| Shredder:
chameleoncyborg, держи |
| chameleoncyborg:
Shredder, спасибо. Но вот жаль, что только латиница корректно отображается, а так - куча иероглифов в описании (видимо, там кириллица должна быть или ещё какая-либо раскладка). У тебя также отображается ? ;) |
| тём(А):
А это разве не может быть родной язык рисоедов там записан.. |
| chameleoncyborg:
тём(А), насчёт иероглифов я образно, имею ввиду такую билибирду: БuSAIKEI-AIБv БuRaoh-SAI.defБv БuRaohAI.txtБv В▒ВъВчВ╠ГtГHГЛГ_БAГtГ@ГCГЛВЁВ╗В╠В▄В▄ГLГГГЙВ╠ГtГHГЛГ_В╔У№ВъВ─ВнВ╛В│ВвБB В╗В╡В─select.defВ┼УoШ^В╖ВщВ╞ВлБAБuRaoh/Raoh-SAI.defБv В▒В╠Х\ЛLВ┼ЛLПqВ╡В─ВнВ╛В│ВвБB AIГpГbГ`ВкЧLМ°В╔В╚ВшОgЧpЙ┬Ф\В╔В╚ВшВ▄В╖БB БuRaohБvВ┼УoШ^В╖ВщВ╞ГpГbГ`ВЁУЦВ─ВщСOВ╠ПєС╘В┼ОgЧpВ┼ВлВ▄В╖БBВ▓ОйЧRВ╔В╟ВдВ╝БB |
| тём(А):
Автор чтото прокоментировал... да может оно вобще не работает |
| Shredder:
--- Цитата: тём(А) от 13 Сентябрь 2010, 13:06:22 ---А это разве не может быть родной язык рисоедов там записан.. --- Конец цитаты --- Совершенно верно, я с епонзкого сайта качал. |
| тём(А):
а какая у нас есть возможность сделать произвольное отлеживание врага после сильного пендаля - как во врестлмании7 |
| chameleoncyborg:
тём(А), в нужных местах поэкспериментировать с контроллером ScreenBound, если я правильно понял. :) |
| тём(А):
в стандартных параметрах перса есть чтото типа lay down time т.е. сколько чар валяется на спине кадаего свалили на землю ударом. авот динамически как это можно насторить - т.е. накауты в середине раунда - жертва валяется на земл и можно пинать. (в реслмании после бросков бывает такое и в конце раунда - жертва валяется на земле и надо быстро кнопки жать, чтоб побыстрея воскреснуть) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |