Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MUGEN
<< < (12/23) > >>
тём(А):
А чем же мы открываем спрайты новой версии??
Le@N:
Запаковываем "Спрайт Мейкером".)) А распаковать можно утилитой "Сфф2ТуПнг".
тём(А):

--- Цитата: chameleoncyborg от 08 Сентябрь 2010, 19:16:24 ---Fly, всё равно надо чётче указывать.

--- Конец цитаты ---
да, да я подсчетал и переуточнил - их действительно 2  :thumbup:
Fly:

--- Цитата: тём(А) от 08 Сентябрь 2010, 19:56:24 ---А чем же мы открываем спрайты новой версии??

--- Конец цитаты ---
А мы держим эти спрайты в отдельной папочке, распакованными, чтобы такими вопросами не задаваться.:) А ещё держим копию этих спрайтов в SFFv1, чтобы в Fighter Factory с ними работать.
Shredder:
На одном персе работает вот такой код:


--- Код: ---[State -2, No throw]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = , NT,ST,HT
time = -1
--- Конец кода ---

То есть, чтобы кидать его никто не мог. При этом на другом - точно такой же код не работает, куда только не вставлял. Что за ерунда, кто-нибудь может объяснить?
тём(А):
чет такое было подобное у меня на днях.. вроде это изза того что гдето еще есть [State -2]
или чтото отменяет этот стэйт
или перс кидается не атаками типа NT,ST,HT
chameleoncyborg:
Shredder, значит вставлял не в [Statedef -2]. И ещё - не понимаю, нафига ставить запятую перед первым указанным аттрибутом ? o_0
Shredder:

--- Цитата: chameleoncyborg от 09 Сентябрь 2010, 13:03:33 ---Shredder, значит вставлял не в [Statedef -2].
--- Конец цитаты ---

Блин, а ведь точно! Спасибо, всё заработало)

Насчёт запятой - не знаю, так в оригинале было, откуда код содрал)
Fly:
Куда именно вставлял?
Кидал одним и тем же персонажем?
Shredder:

--- Цитата: Fly от 09 Сентябрь 2010, 19:02:40 ---Кидал одним и тем же персонажем?

--- Конец цитаты ---

Ессно.


--- Цитата: Fly от 09 Сентябрь 2010, 19:02:40 ---Куда именно вставлял?
--- Конец цитаты ---

Да просто в основной cns, где не было [Statedef -2]. Уже разобрался.
А [Statedef -2] был задан в файле AI.txt. Добавил после него и всё заработало.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---AI.txt.
--- Конец цитаты ---

Shredder, не поделишься этим файлом ? Просто интересно посмотреть. ;)
Shredder:
chameleoncyborg, держи
chameleoncyborg:
Shredder, спасибо. Но вот жаль, что только латиница корректно отображается, а так - куча иероглифов в описании (видимо, там кириллица должна быть или ещё какая-либо раскладка). У тебя также отображается ? ;)
тём(А):
А это разве не может быть родной язык рисоедов там записан..
chameleoncyborg:
тём(А), насчёт иероглифов я образно, имею ввиду такую билибирду:

БuSAIKEI-AIБv
 БuRaoh-SAI.defБv
 БuRaohAI.txtБv
 В▒ВъВчВ╠ГtГHГЛГ_БAГtГ@ГCГЛВЁВ╗В╠В▄В▄ГLГГГЙВ╠ГtГHГЛГ_В╔У№ВъВ─ВнВ╛В│ВвБB
 В╗В╡В─select.defВ┼УoШ^В╖ВщВ╞ВлБAБuRaoh/Raoh-SAI.defБv В▒В╠Х\ЛLВ┼ЛLПqВ╡В─ВнВ╛В│ВвБB
 AIГpГbГ`ВкЧLМ°В╔В╚ВшОgЧpЙ┬Ф\В╔В╚ВшВ▄В╖БB
 БuRaohБvВ┼УoШ^В╖ВщВ╞ГpГbГ`ВЁУЦВ─ВщСOВ╠ПєС╘В┼ОgЧpВ┼ВлВ▄В╖БBВ▓ОйЧRВ╔В╟ВдВ╝БB
тём(А):
Автор чтото прокоментировал...
да может оно вобще не работает
Shredder:

--- Цитата: тём(А) от 13 Сентябрь 2010, 13:06:22 ---А это разве не может быть родной язык рисоедов там записан..

--- Конец цитаты ---

Совершенно верно, я с епонзкого сайта качал.
тём(А):
а какая у нас есть возможность сделать произвольное отлеживание врага после сильного пендаля - как во врестлмании7
chameleoncyborg:
тём(А), в нужных местах поэкспериментировать с контроллером ScreenBound, если я правильно понял. :)
тём(А):
в стандартных параметрах перса  есть чтото типа lay down time
т.е. сколько чар валяется на спине кадаего свалили на землю ударом.
авот динамически как это можно насторить - т.е. накауты в середине раунда - жертва валяется на земл и можно пинать. (в реслмании после бросков бывает такое и в конце раунда - жертва валяется на земле и надо быстро кнопки жать, чтоб побыстрея воскреснуть)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии