Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MUGEN
<< < (11/23) > >>
Le@N:
VelSet))
chameleoncyborg:

--- Цитата: тём(А) ---какой параметр заставляет отъезжать удареных?
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Le@n ---VelSet))
--- Конец цитаты ---

Le@N, если точнее, то в случае "ударенного" это ground.velocity в HitDef'е. :)

тём(А), советую скачать документацию по стэйт-контроллерам из моей подписи, сэкономишь время на лишних вопросах. ;)
Fly:
Если ещё точнее, то напрямую никакой. HitDef по умолчанию посылает противника в statedef 5000 (хотя тут зависит от положения противника и типа удара), где уже можно использовать значение ground.velocity:

--- Код: ---[Statedef 5000]
velset = facing*GetHitVar(xvel), GetHitVar(yvel)

--- Конец кода ---
chameleoncyborg:
Fly, возможно ли сделать так, чтобы ущерб от приёма для противника был после выполнения оного ? Пробовал экспериментировать с триггером animtime в контроллере TargetLifeAdd, но ничего путного из этого не вышло. В моём случае устойчивым контроллером после окончания стэйта оказался лишь PalFX.
Fly:
По идее TargetLifeAdd должен работать. А иначе или менять стандартные стейтдефы получения урона, или посылать противника в нужный, где уже можно что угодно с ним делать.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---или посылать противника в нужный, где уже можно что угодно с ним делать.
--- Конец цитаты ---

Скорей всего это и будет единственным правильным решением. ;)
тём(А):
адеже с граунд велосити откатывает довольно неадэкватно при ударе
разрешение всей игры када поднял на 800х600, физика из мкп изрядно пострадала, чувствую там надо будет комплексно параметры настраивать при ударах чтоб также откатфывало как раньше хотяб


chameleoncyborg, славлю форум за возможность отсекать показ аватаров и подписей..
кинь ссылку на документацию по стэйт-контроллерам
chameleoncyborg:
Качай отсюда.
r57shell:
тём(А), включил бы подписи на время... делов то :?. (просто моё мнение)
тём(А):
chameleoncyborg, благодарствую

r57shell, соблазно конечно велик узреть alot of ненужного, но это не релевантно моим интересам
Le@N:
Проще картинки отключить тогда уж, в подписях не всегда ненужное..
тём(А):
так так.. теперь обсудим вопрос - как хэлперам не застревать в краях зоны - если они
являются магией,
они не могут быть прожективес,
они содержат обе колизии,
это в кандидате 8,
без настройки зоны
Fly:
1) Проверять расстояние до некоторого неподвижного хелпера, стоящего в центре арены. Если расстояние равно половине длины арены, то убираем снаряд.
2) Постоянно спавнить перед собой эксплод со временем жизни 2 тика, который должен исчезать за границей арены, и проверять их количество. Если такой эксплод только один, значит достигнут край арены - убираем снаряд.
3) Поставить в параметрах leftbound и rightbound арены значения побольше.
Le@N:

--- Цитата ---Поставить в параметрах leftbound и rightbound арены значения побольше
--- Конец цитаты ---
Я уже советовал ему подобное, видимо Тем(А) не хочет каждую стадию настраивать.
тём(А):
Просто если хэлпером таким окажется поезд - баунды понадобятся бооольшие...
Fly:
Да поставь сразу 9999 и не вспоминай больше о них.:)
тём(А):
хм, похоже что большие циферки действительно не вредят
а зон всегото лишь чуть больше чем 1 но меньше 3
chameleoncyborg:

--- Цитата ---а зон всегото лишь чуть больше чем 1 но меньше 3
--- Конец цитаты ---

тём(А), не проще было бы сразу 2 написать ? :lol:
Fly:
chameleoncyborg, может у него одна двухъярусная?
chameleoncyborg:
Fly, всё равно надо чётче указывать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии