| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MUGEN |
| << < (10/23) > >> |
| Rockman Z:
Народ подскажите, как сделать анимацию перед выбором бойцов? Тоесть после того как нажимаешь Аркада, допустим, выплывает экран с бойцами, или что то в этом духе. |
| Le@N:
Это сложно, так что лучше не заниматься такими вещами.)) |
| Rockman Z:
Ну это то фигня, я умею делать анимации.Но вот мне нужно именно это сделать,я сделал анимации в меню, в меню опций, в VS скрине, но мне нехватает таких переходов, от меню к селект скрину, от селект скрина до vs скрина. |
| Le@N:
Переходы не сделать, т.к. между ними всегда будет отображаться черный экран.)) |
| Fly:
--- Цитата: Le@N от 22 Апрель 2010, 07:25:22 ---Переходы не сделать, т.к. между ними всегда будет отображаться черный экран.)) --- Конец цитаты --- Чёрный экран, допустим, можно убрать, если поставить fadein.time и fadeout.time на 0. Тогда при выборе пункта меню сразу появится селект, без затемнения. |
| borg117:
Rockman X, ставишь сверху на селект скрин анимацию, и в конце ее добавляешь пустой кадр с временем -1. |
| Rockman Z:
Ага.Спасибо.Попробуемс.))) |
| Le@N:
Fly, тогда вполне возможно и плавный переход сделать.)) ;) borg117, а что тогда делать с рамкой выбора, особенно если она анимированная? Будет некрасиво.)) |
| Flash:
Ребята,помогите плиз... :( как сделать так,чтоб лежачему врагу при ударе демаг наносился? |
| Fly:
Можно попробовать добавить "D" в hitflag. |
| тём(А):
посавил рк8, до этого юзал рк5 и все файтФХ перенесеные в 8 стали рисоваться значительнобольшими чем ониже в 5. проект идет под 800х600 заметил что в 5 с таким разрешением - файтФХ рисовались меньшими чем надо - наверно изначальным разрешением игнорируя 800х600. добавил в него своих спрайтов котрорые нормально таки рисовались в 5 на 800х600. скопировал все в 8 - стандартные спрайты из файтФХ стали нормального размера, но защет увелечения до 800х600 позорными, а те что были к ним добавлены мной - стали оочень большими. там что файтФХ надо добавлять с малым разрешением графу чтоли?? |
| borg117:
--- Цитата ---fight.def: Added [Fightfx] section with scale parameter. --- Конец цитаты --- в приложенном к RC8 файле Fight.def посмотри - добавили секцию [Fightfx] в которой можно по идее настраивать размер эффектов из Fightfx.sff. --- Код: ---[FightFx] scale = 1 --- Конец кода --- соответственно эту секцию с нужным тебе значением масштаба добавь в свой Fight.def файл. |
| тём(А):
не помогает! какойбы не выставил скале -ничего не меняется, можно все закоментить и ничего не происходит даже файт.деф если переименовать ничего не произойдет |
| Le@N:
Так может он у тебя берется не от туда, в новом мугене есть еще папка.)) |
| тём(А):
вот в чем дело. там 2 файт дэфа... модил не тот |
| [vEN0M]:
прошу помочь - хочусделать проэкт с персонажами из денди есть ли готовый движок МУГЕНА (глупо выразился), с 3 кнопками действия (2 удара и блок) и скажите есть ли прога для вставки спрайтов для анимации персов (удары, стойка) ЗЫ все что я могу сделать - вытащить спрайты иг игр и подкорректировать их (фотошоп) |
| Crash Nicker:
--- Цитата: [vEN0M ---]есть ли готовый движок МУГЕНА (глупо выразился), с 3 кнопками действия (2 удара и блок) --- Конец цитаты --- Такого нема, но можно оставить трёхкнопочную раскладку прямо в персонаже. По поводу спрайтов/анимации - Fighter Factory. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---ЗЫ все что я могу сделать - вытащить спрайты иг игр и подкорректировать их (фотошоп) --- Конец цитаты --- [vEN0M], этих навыков слишком мало для создания своего проекта, вникай в "кодинг". ;) |
| r57shell:
"Not enough Knowledge" вот что он тебе хотел скзать)) :lol: Качайся до следуйщих левелов. Направление тебе указали. |
| тём(А):
какой параметр заставляет отъезжать удареных? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |