Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MUGEN
<< < (10/23) > >>
Rockman Z:
Народ подскажите, как сделать анимацию перед выбором бойцов?
Тоесть после того как нажимаешь Аркада, допустим, выплывает экран с бойцами, или что то в этом духе.
Le@N:
Это сложно, так что лучше не заниматься такими вещами.))
Rockman Z:
Ну это то фигня, я умею делать анимации.Но вот мне нужно именно  это сделать,я сделал анимации в меню, в меню опций, в VS скрине, но мне нехватает таких переходов, от меню к селект скрину, от селект скрина до vs скрина.     
Le@N:
Переходы не сделать, т.к. между ними всегда будет отображаться черный экран.))
Fly:

--- Цитата: Le@N от 22 Апрель 2010, 07:25:22 ---Переходы не сделать, т.к. между ними всегда будет отображаться черный экран.))

--- Конец цитаты ---
Чёрный экран, допустим, можно убрать, если поставить fadein.time и fadeout.time на 0. Тогда при выборе пункта меню сразу появится селект, без затемнения.
borg117:
Rockman X, ставишь сверху на селект скрин анимацию, и в конце ее добавляешь пустой кадр с временем -1.
Rockman Z:
Ага.Спасибо.Попробуемс.)))
Le@N:
Fly, тогда вполне возможно и плавный переход сделать.)) ;)
borg117, а что тогда делать с рамкой выбора, особенно если она анимированная?
Будет некрасиво.))
Flash:
Ребята,помогите плиз... :(
 как сделать так,чтоб лежачему врагу при ударе демаг наносился?
Fly:
Можно попробовать добавить "D" в hitflag.
тём(А):
посавил рк8, до этого юзал рк5
и все файтФХ перенесеные в 8 стали рисоваться значительнобольшими чем ониже в 5.
проект идет под 800х600
заметил что в 5 с таким разрешением - файтФХ рисовались меньшими чем надо - наверно изначальным разрешением игнорируя 800х600. добавил в него своих спрайтов котрорые нормально таки рисовались в 5 на 800х600. скопировал все в 8 - стандартные спрайты из файтФХ стали нормального размера, но защет увелечения до 800х600 позорными, а те что были к ним  добавлены мной - стали оочень большими.
там что файтФХ надо добавлять с малым разрешением графу чтоли??
borg117:

--- Цитата ---fight.def: Added [Fightfx] section with scale parameter.
--- Конец цитаты ---
в приложенном к RC8 файле Fight.def посмотри - добавили секцию [Fightfx] в которой можно по идее настраивать размер эффектов из Fightfx.sff.

--- Код: ---[FightFx]
scale = 1
--- Конец кода ---

соответственно эту секцию с нужным тебе значением масштаба добавь в свой Fight.def файл.
тём(А):
не помогает! какойбы не выставил скале -ничего не меняется, можно все закоментить и ничего не происходит

даже файт.деф если переименовать ничего не произойдет
Le@N:
Так может он у тебя берется не от туда, в новом мугене есть еще папка.))
тём(А):
вот в чем дело. там 2 файт дэфа... модил не тот
[vEN0M]:
прошу помочь - хочусделать проэкт с персонажами из денди

есть ли готовый движок МУГЕНА (глупо выразился), с 3 кнопками действия (2 удара и блок)

и скажите есть ли прога для вставки спрайтов для анимации персов (удары, стойка)

ЗЫ все что я могу сделать - вытащить спрайты иг игр и подкорректировать их (фотошоп)
Crash Nicker:

--- Цитата: [vEN0M ---]есть ли готовый движок МУГЕНА (глупо выразился), с 3 кнопками действия (2 удара и блок)
--- Конец цитаты ---
Такого нема, но можно оставить трёхкнопочную раскладку прямо в персонаже.

По поводу спрайтов/анимации - Fighter Factory.
chameleoncyborg:

--- Цитата ---ЗЫ все что я могу сделать - вытащить спрайты иг игр и подкорректировать их (фотошоп)
--- Конец цитаты ---

[vEN0M], этих навыков слишком мало для создания своего проекта, вникай в "кодинг". ;)
r57shell:
"Not enough Knowledge" вот что он тебе хотел скзать)) :lol: Качайся до следуйщих левелов. Направление тебе указали.
тём(А):
какой параметр заставляет отъезжать удареных?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии