Хорошо слился. То есть плохо, но мне было смешно.
У тебя, смотрю, проблема какая-то, с произвольным смехом. Ты бы к врачу сходил.
Что ты мне привёл? То что в каждой игре про МегаМена (ММ1-ММ6) до фига и больше?
Не смеши мои тапочки. У тебя какая-то иррациональная ненависть по отношению к ММ3, только и всего. Таких, якобы "пустых участков" есть в каждой игре серии.
Таких ДЛИННЫХ и однообразных определённо нет.
Ты хоть понимаешь, что пустота и наличие (даже малого числа) врагов - это две разные вещи?
Ты видимо сам не понимаешь, что длинные и скучные секции, сделанные
специально для того, чтобы искуственно затянуть уровни, никак не назовёшь насыщенными с точки зрения геймдизайна. Вот сидит дизайнер перед проектом, и что он по твоему думает? Сделаю-ка я 15 одинаково расположенных платформ, с 15 одинаково нападающими врагами, это будет оригинально и круто!
Нихрена, это просто халтура. Инафуне когда-то сам сказал открытым текстом, что третью часть они не успели доработать, и внести все желаемые идеи, потому что выпускать нужно было побыстрее.
Отсюда и все проблемы игры. И плохая оптимизация, и очень слабый левелдизайн.
Короче говоря эти длинные секции - это откровенная халтура, с целью
ХОТЬ КАК-ТО ЗАБИТЬ ПУСТОТУ, что отлично ощущается. Ещё вопросы?
Ясно-понятно. Мегаслив засчитан, фантазёр ты наш.
Фантазируешь тут только ты, видя пустоту и тормоза в других частях.

Иди дальше рассказывай философские сказки о том, что пустота - это отсутствие пустоты. Может в следующий раз придумаешь, что-нибудь ещё более оригинальное, типа что "МегаМен - это не платформер, а РПГ, потому что так согласно моей терминологии".
На этот абзац ты, видимо, пустил все свои мыслительные ресурсы. А на то, чтобы что-то по делу сказать, ресурсов не осталось.
Я не знаю, что в твоём мозгу отпечатолось, но явно не что-то имеющие отношение к рациональности.
Отрицания я тут не увидел, следовательно я прав.
Добавлено позже:Ультраслив засчитан.
Добавлено позже:Отрицать факт недоработанности и незавершённости игры, при наличии подтверждения этого самим разработчиком - вот что уже действительно смешно.
Добавлено позже:Вот тебе специально цитату из википедии, чтобы ты сам не искал, видишь, какой я добрый?

The team was forced to put Mega Man 3 on the market before they thought it was ready. Inafune concluded, "I knew that if we had more time to polish it, we could do a lot of things better, make it a better game, but the company said that we needed to release it. The whole environment behind what went into the production of the game is what I least favored. Numbers one and two – I really wanted to make the games; I was so excited about them. Number three – it just turned very different."