| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (9/479) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 03 Апрель 2009, 11:29:27 ---обязательно сделай! Давно этого жду ;) увеличь предел юнитов, усиль вражеские базы новыми охранниками и зданиями и.... и всё пожалуй. --- Конец цитаты --- вот: атредес миссия #8(sonicblast) : вы ордос c готовой базой, играете против харков. комп усилен. ждите приколов. атредес миссия #4(eternalsun) : вы - император.(сардукар). кроме цвета различий особо нет. |
| Segaman:
Неплохо для начала ;) Добавлено позже: Скажи, де значения нашол? Я дизассамблер дюны леплю. Вылажу на видном месте |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 03 Апрель 2009, 18:29:01 ---Скажи, де значения нашол? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Segaman от 02 Апрель 2009, 18:11:43 --- Добавлено позже: Na 6 stranice pro objekty govorjat, a pro kartu ja tam nichjo ne nashol --- Конец цитаты --- плохо искал. там даже скриншот есть. |
| ALEX_230_VOLT:
щас проверим :) Кста, а можно ещё так сделать чтобы было не обязательно строить здания плотную друг к другу? Чтобы можно было делать пробел хотя бы в 1 клетку. Добавлено позже: хааа... а вот и первые впечатления: прикольно ты танк на скалу поставил :D Добавлено позже: и Дворец Атрейдесов нашёл. Кста, может сделать возможным захвата вражеских дворцов? Добавлено позже: и Девастаторский десант нашёл :( Добавлено позже: кста, ещё ради балланса предлагаю увеличить скорость Ордосовского Саботажника, а то от неготолку мало - даже простые задачи выполнить не может |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 03 Апрель 2009, 19:44:47 --- --- Конец цитаты --- ну если найти где там в роме 'статы' юнитов прописаны, то вполне легко осуществимо. |
| 2DDarkKnight:
Работа кипит :wow: |
| Ti_:
вот еще одна. миссия харконен #8 (Devastator), на это раз почти полноценная (за исключением только того, что переделка) вы (hark) в одиночку против 3домов. кроме того комп жульничает. хотя вам тоже дадут спецтехнику (но всего пару раз :lol:) рекомендуется играть на "разогнанном" (лежит в это тема на странице #5 ) эмуляторе, иначе тормозов будет много. |
| Segaman:
Ti_, выкладывай патчи на обычную дюну, а то мне не дёшево приходится смотреть ваши достижения с телефона :( |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 04 Апрель 2009, 17:21:08 ---Ti_, выкладывай патчи на обычную дюну, а то мне не дёшево приходится смотреть ваши достижения с телефона :( --- Конец цитаты --- мм сейв файл подойдет? просто этого патчера нет. да и больше миссий не собирался делать. (пока гуи редактора не увижу) а не, нашел, был он у меня). ну вообщем будет в 3 вариантах ) |
| Segaman:
Пасиб :D, кста, я сматрю ты в объектах уже шариш. Напиши всё что о них знаеш |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 04 Апрель 2009, 18:17:05 ---Напиши всё что о них знаеш --- Конец цитаты --- писал тут почти всё. |
| Segaman:
стр. какая? Добавлено позже: Па фсему рома лежит да фига инфы, ка будто они знали, что мы придём и это всё прачтём :D. Осталось эту инфу ф текст сапихать Добавлено позже: К примеру: --- Код: ---[Harkonnen] Decay=2 Special=Missile Recharge=60 Weakness=89 LemonFactor=33 Voice=H Frigate=10 [Atreides] LemonFactor=0 Special=Fremen Decay=0 Recharge=60 Weakness=60 Voice=A Frigate=10 [Ordos] Decay=1 Special=Saboteur Recharge=60 Weakness=50 LemonFactor=4 Voice=O Frigate=10 [Fremen] Decay=0 Special=Fremen LemonFactor=0 Recharge=3 Weakness=4 Voice=O Frigate=10 [Sardaukar] Decay=0 Special=Missile LemonFactor=0 Recharge=3 Weakness=4 Voice=H Frigate=10 [Mercenary] Decay=0 Special=Saboteur Weakness=0 LemonFactor=0 Recharge=3 Voice=M Frigate=10 --- Конец кода --- Добавлено позже: а вот ещё кое-что интересное, 52С34:Здесь поинты на систему, и как всегда(уже) расшифровка к ней, т.е.: первые 4 байта поинт на название, следующие 4 - на данные Например первый: --- Код: ---loc_4DB30: FORM__.EMC2ORDR loc_52C34: $00052D60 $0004DB30 loc_52D60: BUILD.EMC --- Конец кода --- Добавлено позже: ВО ^_^ --- Код: ---[CONSTRUCT] Const Yard= 400, 80, 400, 3, 99, 0, 300, 0 'Thopter= 600, 96, 10, 5, 0, 75, 30, 28 ARocket= 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0 Barracks= 300, 72, 300, 2, 2, 0, 100, 18 Bullet= 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 Carryall= 300, 64, 100, 0, 0, 0, 20, 16 Concrete4= 20, 16, 20, 1, 0, 0, 10, 4 Concrete= 5, 16, 20, 1, 1, 0, 5, 2 Devastator= 800, 104, 400, 4, 0, 175, 180, 32 Frigate= 0, 0, 500, 0, 0, 0, 0, 0 Deviator= 750, 80, 120, 5, 0, 50, 175, 30 GRocket= 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0 Harvester= 300, 64, 150, 2, 0, 10, 150, 18 Heavy Fctry= 600, 144, 200, 3, 4, 0, 600, 28 Hi-Tech= 500, 120, 400, 3, 5, 0, 200, 30 Infantry= 100, 32, 50, 1, 0, 20, 20, 4 IX= 500, 120, 400, 3, 7, 0, 100, 34 Launcher= 450, 72, 100, 5, 0, 100, 150, 26 Light Fctry= 400, 96, 350, 3, 3, 0, 200, 14 MCV= 900, 80, 150, 2, 0, 10, 150, 20 MiniRocket= 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0 Outpost= 400, 80, 500, 10, 2, 0, 275, 10 Palace= 0, 0,1000, 5, 8, 0, 400, 0 Quad= 200, 48, 130, 2, 0, 60, 60, 14 R-Turret= 250, 96, 200, 5, 0, 100, 75, 26 Raider Trike= 150, 40, 80, 2, 0, 55, 60, 12 Refinery= 400, 80, 450, 3, 1, 0, 300, 8 Repair= 900, 80, 200, 3, 5, 0, 600, 24 Rocket= 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0 Saboteur= 120, 48, 10, 1, 0, 0, 700, 0 Sandworm= 0, 0,2000, 0, 0, 0, 0, 0 Siege Tank= 600, 96, 300, 4, 0, 130, 150, 24 Death Hand= 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0 Soldier= 60, 32, 20, 1, 0, 10, 10, 2 Sonic Blast= 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 Sonic Tank= 600, 104, 110, 4, 0, 80, 110, 34 Spice Silo= 150, 48, 150, 2, 1, 0, 150, 12 Starport= 500, 120, 500, 6, 6, 0, 250, 32 Tank= 300, 64, 200, 3, 0, 80, 100, 22 Trike= 150, 40, 100, 2, 0, 50, 50, 10 Trooper= 100, 56, 45, 1, 0, 20, 30, 6 Troopers= 200, 56, 110, 1, 0, 50, 50, 8 Turret= 125, 64, 200, 2, 5, 75, 150, 22 Wall= 70, 40, 50, 1, 4, 0, 30, 16 Windtrap= 300, 48, 200, 2, 1, 0, 300, 6 WOR= 400, 104, 400, 3, 5, 0, 175, 20 [COMBAT] 'Thopter= 50, 50, 50, 150 ARocket= 8, 75, 0, 200 Bullet= 0, 0, 0, 200 Carryall= 0, 0, 0, 200 Death Hand= 15, 100, 0, 200 Devastator= 5, 40, 100, 10 Deviator= 7, 0, 120, 30 Frigate= 0, 0, 0, 130 GRocket= 7, 75, 0, 200 Harvester= 0, 0, 0, 20 Infantry= 2, 3, 45, 5 Launcher= 9, 75, 120, 30 MCV= 0, 0, 0, 20 MiniRocket= 3, 0, 0, 150 Quad= 3, 7, 50, 40 Raider Trike= 3, 5, 50, 60 Rocket= 8, 75, 0, 200 Saboteur= 2, 2, 45, 20 Sandworm= 0, 300, 15, 35 Siege Tank= 5, 30, 90, 20 Soldier= 2, 3, 45, 8 Sonic Blast= 9, 50, 0, 250 Sonic Tank= 9, 50, 80, 30 Tank= 4, 25, 80, 25 Trike= 3, 5, 50, 45 Trooper= 4, 5, 50, 15 Troopers= 4, 5, 50, 10 [RANKING] Sand Snake=50 Desert Mongoose=100 Sand Warrior=150 Dune Trooper=200 Squad Leader=300 Outpost Commander=500 Base Commander=700 Scourge of Dune=1000 Ruler of Arrakis=1500 --- Конец кода --- Добавлено позже: А вот што-то непонятное, но помоему важное: --- Код: ---[GROUP1] ATR = 13, 7, 20, 14, 21, 22 ORD = 19, 27, 26, 25, 24, 23 HAR = 6, 5, 4, 10, 3, 9 REG1 = 8, 3, 80, 80 REG2 = 15, 2, 101, 118 REG3 = 23, 3, 152, 136 ENGTXT13 = The Atreides claimed strategic regions. ENGTXT19 = House Ordos moved in on the east. ENGTXT6 = The Harkonnen invaded from the north. FRETXT13 = Les Atreides ont revendiqu FRETXT19 = Les Ordos ont avanc FRETXT6 = Les Harkonnen ont envahi par le nord. GERTXT13 = Atreides verlangen strategisch wichtige Gebiete f GERTXT19 = Ordos sind in den Osten vorger GERTXT6 = Harkonnen fallen von Norden her ein. [GROUP2] ATR = 8, 15, 23, 15 ORD = 12, 18, 16, 17 HAR = 1, 2, 11 REG1 = 1, 1, 32, 40 REG2 = 2, 2, 83, 58 REG3 = 3, 3, 122, 56 ENGTXT8 = Atreides captured more territory... ENGTXT23 = ...and drove the Ordos out. ENGTXT12 = Ordos headed for the Harkonnen. ENGTXT1 = The Harkonnen expanded their borders. FRETXT8 = Les Atreides ont gagn FRETXT23 = ...et ont contraint les Ordos FRETXT12 = Les Ordos se dirigent vers les Harkonnen. FRETXT1 = Les Harkonnen GERTXT8 = Atreides haben Ordos verfolgt. GERTXT12 = Ordos stellen Harkonnen nach. GERTXT1 = Harkonnen haben ihre Grenzen ausgeweitet. [GROUP3] ATR = 1, 2, 3 ORD = 11 HAR = 16, 6 REG1 = 4, 3, 154, 32 REG2 = 9, 4, 139, 74 REG3 = 16, 3, 155, 97 ENGTXT1 = The Harkonnen borders were weak... ENGTXT16 = ...except for one outpost. FRETXT1 = La fronti FRETXT16 = ... GERTXT1 = Grenzen der Harkonnen waren... GERTXT11 = ...nicht gut gesichert... GERTXT16 = von einem Vorposten abgesehen... [GROUP4] ATR = 4, 9, 16 HAR = 11, 6 REG1 = 17, 3, 194, 74 REG2 = 25, 4, 198, 98 REG3 = 24, 3, 184, 125 ENGTXT4 = The Harkonnen continued to retreat... ENGTXT11 = ...into the territory of the Ordos. FRETXT4 = Les Harkonnen ont poursuivi leur retraite... FRETXT11 = ...en territoire Ordos. GERTXT4 = Harkonnen schoben sich immer weiter vor... GERTXT11 = ...in das Gebiet der Ordos. [GROUP5] ATR = 17, 25, 24 HAR = 18 REG1 = 10, 2, 208, 64 REG2 = 11, 4, 231, 76 REG3 = 18, 3, 247, 96 ENGTXT17 = All forces were aimed at the Ordos. FRETXT17 = Toutes les arm GERTXT17 = Alle Truppen bek [GROUP6] ATR = 10, 11, 18 REG1 = 19, 3, 283, 81 REG2 = 27, 5, 265, 100 REG3 = 26, 4, 223, 125 ENGTXT10 = Atreides pushed the Ordos back further. FRETXT10 = Les Atreides ont repouss GERTXT10 = Alle Truppen bek [GROUP7] ATR = 26, 27, 19 REG1 = 5, 2, 237, 49 REG2 = 12, 2, 280, 64 ENGTXT26 = The Ordos were nearly wiped out. FRETXT26 = Les Ordos ont GERTXT26 = Ordos sind fast vollst [GROUP8] ATR = 5, 12 SAR = 6 REG1 = 6, 3, 254, 27 REG2 = 6, 2, 288, 32 ENGTXT5 = Only the Emperor's forces remain. FRETXT5 = Il ne reste que l'arm GERTXT5 = Nur die Truppen des Imperators [PIECES] 1 = 0, 0 2 = 55, 0 3 = 97, 0 4 = 145, 0 5 = 211, 0 6 = 247, 0 7 = 0, 9 8 = 71, 38 9 = 133, 31 10 = 173, 16 11 = 220, 22 12 = 264, 16 13 = 0, 41 14 = 21, 46 15 = 87, 70 16 = 148, 45 17 = 186, 45 18 = 243, 47 19 = 280, 47 20 = 0, 82 21 = 23, 91 22 = 59, 86 23 = 133, 92 24 = 172, 90 25 = 195, 70 26 = 216, 98 27 = 249, 77 [INFO] TOTAL REGIONS = 27 --- Конец кода --- и --- Код: ---[GROUP1] ATR = 13, 7, 20, 14, 21, 22 ORD = 19, 27, 26, 25, 24, 23 HAR = 6, 5, 4, 10, 3, 9 REG1 = 8, 3, 80, 80 REG2 = 15, 2, 101, 118 REG3 = 23, 3, 152, 136 ENGTXT13 = The Atreides claimed strategic regions. ENGTXT19 = House Ordos moved in on the east. ENGTXT6 = The Harkonnen invaded from the north. FRETXT13 = Les Atreides ont revendiqu FRETXT19 = Les Ordos ont avanc FRETXT6 = Les Harkonnen ont envahi par le nord. GERTXT13 = Atreides verlangen strategisch wichtige Gebiete f GERTXT19 = Ordos sind in den Osten vorger GERTXT6 = Harkonnen fallen von Norden her ein. [GROUP2] ATR = 8, 15, 23, 15 ORD = 12, 18, 16, 17 HAR = 1, 2, 11 REG1 = 1, 1, 32, 40 REG2 = 2, 2, 83, 58 REG3 = 3, 3, 122, 56 ENGTXT8 = Atreides captured more territory... ENGTXT23 = ...and drove the Ordos out. ENGTXT12 = Ordos headed for the Harkonnen. ENGTXT1 = The Harkonnen expanded their borders. FRETXT8 = Les Atreides ont gagn FRETXT23 = ...et ont contraint les Ordos FRETXT12 = Les Ordos se dirigent vers les Harkonnen. FRETXT1 = Les Harkonnen GERTXT8 = Atreides haben Ordos verfolgt. GERTXT12 = Ordos stellen Harkonnen nach. GERTXT1 = Harkonnen haben ihre Grenzen ausgeweitet. [GROUP3] ATR = 1, 2, 3 ORD = 11 HAR = 16, 6 REG1 = 4, 3, 154, 32 REG2 = 9, 4, 139, 74 REG3 = 16, 3, 155, 97 ENGTXT1 = The Harkonnen borders were weak... ENGTXT16 = ...except for one outpost. FRETXT1 = La fronti FRETXT16 = ... GERTXT1 = Grenzen der Harkonnen waren... GERTXT11 = ...nicht gut gesichert... GERTXT16 = von einem Vorposten abgesehen... [GROUP4] ATR = 4, 9, 16 HAR = 11, 6 REG1 = 17, 3, 194, 74 REG2 = 25, 4, 198, 98 REG3 = 24, 3, 184, 125 ENGTXT4 = The Harkonnen continued to retreat... ENGTXT11 = ...into the territory of the Ordos. FRETXT4 = Les Harkonnen ont poursuivi leur retraite... FRETXT11 = ...en territoire Ordos. GERTXT4 = Harkonnen schoben sich immer weiter vor... GERTXT11 = ...in das Gebiet der Ordos. [GROUP5] ATR = 17, 25, 24 HAR = 18 REG1 = 10, 2, 208, 64 REG2 = 11, 4, 231, 76 REG3 = 18, 3, 247, 96 ENGTXT17 = All forces were aimed at the Ordos. FRETXT17 = Toutes les arm GERTXT17 = Alle Truppen bek [GROUP6] ATR = 10, 11, 18 REG1 = 19, 3, 283, 81 REG2 = 27, 5, 265, 100 REG3 = 26, 4, 223, 125 ENGTXT10 = Atreides pushed the Ordos back further. FRETXT10 = Les Atreides ont repouss GERTXT10 = Alle Truppen bek [GROUP7] ATR = 26, 27, 19 REG1 = 5, 2, 237, 49 REG2 = 12, 2, 280, 64 ENGTXT26 = The Ordos were nearly wiped out. FRETXT26 = Les Ordos ont GERTXT26 = Ordos sind fast vollst [GROUP8] ATR = 5, 12 SAR = 6 REG1 = 6, 3, 254, 27 REG2 = 6, 2, 288, 32 ENGTXT5 = Only the Emperor's forces remain. FRETXT5 = Il ne reste que l'arm GERTXT5 = Nur die Truppen des Imperators [PIECES] 1 = 0, 0 2 = 55, 0 3 = 97, 0 4 = 145, 0 5 = 211, 0 6 = 247, 0 7 = 0, 9 8 = 71, 38 9 = 133, 31 10 = 173, 16 11 = 220, 22 12 = 264, 16 13 = 0, 41 14 = 21, 46 15 = 87, 70 16 = 148, 45 17 = 186, 45 18 = 243, 47 19 = 280, 47 20 = 0, 82 21 = 23, 91 22 = 59, 86 23 = 133, 92 24 = 172, 90 25 = 195, 70 26 = 216, 98 27 = 249, 77 [INFO] TOTAL REGIONS = 27 --- Конец кода --- |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---вы (hark) в одиночку против 3домов. кроме того комп жульничает. хотя вам тоже дадут спецтехнику (но всего пару раз ) --- Конец цитаты --- посомтрел через LOOKAROUND и чёто увидел только 2 дома. Или ты имел в виду фиолетовые десанты? |
| Segaman:
56FE0:тут начинаются данные об первой миссии за атредисоф. я покапался немног и нашол: 56FF8-9:номер карты 56FE4-5:X-координата курсора 56FFA-B:цель миссии,C-D:прочие данные(в первой миссии-сумма денег, которую над сабрать) --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Апрель 2009, 20:18:11 ---посомтрел через LOOKAROUND и чёто увидел только 2 дома. Или ты имел в виду фиолетовые десанты? --- Конец цитаты --- Я уже эту миссию прашол, там мясом все в одном месте сидят: видел, там несколько палат Добавлено позже: 57000-1:бабки |
| Ti_:
да видел я - этот текст, можешь вообще его удалить- это какое-то Эхо от ПК версии. короче ни на что не влияет Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Апрель 2009, 20:18:11 ---посомтрел через LOOKAROUND и чёто увидел только 2 дома. Или ты имел в виду фиолетовые десанты? --- Конец цитаты --- да десант) +2здания), ну хотя так уже не интересно (когда знаешь , что ожидать) |
| Segaman:
nu i pust' na igru ne vlejajet, zato na nashe ponimanie koda igry eschjo kak vlijajet. Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 02 Апрель 2009, 03:54:39 ---да как ты се представляешь автосохранение карт в РОМ? если карта буит больше по размеру? 1сделаешь другую запоришь. (или меньше- но там нулями забить можно). ну если поинторы найдешь и переместишь их, да и так что бы размах побольше был- тогда да. вообщем я предлагаю сделать простенький редактор (хотя бы как я написал) , чем размахиваться на что-то огого и в итоге вообще ничего не сделать. --- Конец цитаты --- 1)Rom budet sobirat' assambler 2)Pointy budut generirovat'sja 3)Karty nemogut byt' bol'she chem 24x24 i 48x48 + levly mozhno peremestit, tak zhe kak i objekty. Voobschem ja rabotaju nad vsem ehtim. I schas razbirajus' v objektah. V kartah ja uzhe razobralsja |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 04 Апрель 2009, 21:31:38 ---3)Karty nemogut byt' bol'she chem 24x24 i 48x48 + levly mozhno peremestit, tak zhe kak i objekty. Voobschem ja rabotaju nad vsem ehtim. I schas razbirajus' v objektah. V kartah ja uzhe razobralsja --- Конец цитаты --- отлично. вообщем будем ждать. ах да обязтельно поищи распложение "хар-к" юнитов, ну или хотябы попытайся :) Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 04 Апрель 2009, 21:31:38 ---1)Rom budet sobirat' assambler 2)Pointy budut generirovat'sja --- Конец цитаты --- ну собрать можно и ручками. лучше скажи редактор графический(уровней) сможешь сделать или нет. какие языки то хоть знаешь? |
| Segaman:
zhdite, tak kak ja uzhe ta ehtu zateju ugrobil 3 dnja bez peredyshki. Podustal malen'ko :'( Добавлено позже: Kaneshno magu, kak za delat nefig, tok na gamemaker on budet Добавлено позже: ja vsjo najdu, bud' uveren, ili ja ne ja |
| Segaman:
Karoche sjodnja paprobuju redaktor nabrosat' poka shto dlja kart, objekty patom budut, kada s nimi razberus' |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 05 Апрель 2009, 12:29:43 ---Karoche sjodnja paprobuju redaktor nabrosat' poka shto dlja kart, objekty patom budut, kada s nimi razberus' --- Конец цитаты --- ты по картами землю подразумеваешь? а под объектами - здания технику и т д? ну вот вообщем еще раз напишу: 0947 0122 0001 000E - 0947-тип записи(для стен и плит), 0122 коорд, 0001 - дом, 000E - тип строения 0949 000F 0001 000C 0100 01ED - 0949 -тип записи(для зданий). 000F (ID-совпадать не должны), 0001 -дом , 000C - тип строения, 0100 - 100%хп(можно задавать больше), 01ED - коорд. 0813 0001 000С 0100 03A4 0080 0008 - unit(ID), дом, юнит, хп, коорд, unkn, unkn (guardmode?) 0A05 0002 0006 0006 1111 - desant(ID), дом, юнит, unkn(base,home?), через сколько высадка. 0251 0000 0243 07D0 0242 0048 024D 0018 - дом-hark(?), (кредиты для сбора(миссия 1и2), unkn(деньги=), нач. кредиты(hex), unkn(контроль=), 0048 -player(0043-cpu) , unkn(юнит лимит=) , юнит лимит(hex). а таблицы цифра-юнит(объект) лежат на 6-ой странице. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 04 Апрель 2009, 20:50:13 ---56FF8-9:номер карты 56FE4-5:X-координата курсора 56FFA-B:цель миссии,C-D:прочие данные(в первой миссии-сумма денег, которую над сабрать) --- Конец цитаты --- так, значит номер карты идет сразу перед записью домов. курсор. по этому адресу там - 0001.?? лан гляну. цель? вообщем это я сам мало понял. но они меняют и дом.(дом которому вписываешь статы). (0251 , 0351 , 0451, 0551) сумма денег - теперь всё ясно. везде 0000. (кроме 1 и 2). вписал в свою расшф.) Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 04 Апрель 2009, 21:31:38 ---3)Karty nemogut byt' bol'she chem 24x24 i 48x48 --- Конец цитаты --- а я 64 клетки насчитал. на 8-ой. (может потому что ты только на 1-ой проверял?). Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 05 Апрель 2009, 12:29:43 ---Karoche sjodnja paprobuju redaktor nabrosat' poka shto dlja kart, objekty patom budut, kada s nimi razberus' --- Конец цитаты --- а как насчет random map генератор? как идея? потянешь? Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 04 Апрель 2009, 20:50:13 ---Я уже эту миссию прашол, там мясом все в одном месте сидят: --- Конец цитаты --- что совсем не сложная вышла? а в меня блин 2ракетами засодил) пойти подправить еще чтоли. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |