| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (10/476) > >> |
| Segaman:
Дааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!! Я сделал это!!!!!! Мой редактор читает уравни!!!!!!!!!!! Теперь осталось научить его их редактировать :D Добавлено позже: карты там 32х32 и 64х64, я ошибся :blush:; да, пад уравнями я подразумеваю землю; миссия была сложная я ток на 3й рас её прашол; рандом мап я пожалуй не асилю :'(; а пра остальне: так держать фсё сил больше нет, ночью вылажу редактор, патаму как инет 45к за мб |
| ALEX_230_VOLT:
только что закончил этап DEVASTATOR это что - то! Такой драйв! Проходил часа 2 наверное. Вот только расстраивает что враг в основном нападал десантами, а не напрямую :( Зато фримены меня приятно удивили, т.к. они не просто пёрли напролом, а именно осторожно обходили базу выискивая самые слабые места да и вообще они оказались опаснее чем я думал. И 2 руки смерти одновременно это конечно мощно :D А вот Саботажника всё же надо усилить он у меня переодически пробивался к заводу техники но так и не смог его взорвать, а снимал лишь половину здоровья. Думаю что надо сделать его мощнее чтобы с первого раза сносил любое здание (даже Дворец). Кстати да, на счёт дворцов: не стоит давать игроку возможность стоить их несколько, но надо дать возможность захватывать вражеские дворцы, а то это как то тупо. В реальной жизне первым дело в захваченном городе захватывают именно дворец, а тут нельзя :( Ещё поразила мощность вражеских девиаторов. Этож надо! Мой девиатор с третьего раза только перекрашивает, а вражеские могут одним снарядом сразу 3 (!) девастатора перекрасить! Я не знаю конечно, может стоит так и оставить чтобы труднее играть было, но вообще это читерство. |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 05 Апрель 2009, 19:40:01 ---Вот только расстраивает что враг в основном нападал десантами, а не напрямую :(Дворец). --- Конец цитаты --- да я тоже заметил. не знаю в чем проблема. деньги вроде есть у него. и заводов много. а авицию вроде как исправно строит. девиатор? я к ним не притрагивался. там ещё "императорский" есть. может он мощнее? игрок тоже может сразу н-ко перекрасить. "подкатывай" поближе на 1-3клетки ,чем макс дальность его. саботера - как только так сразу. нужно найти 'статы' в роме. пока не искал (нет желания - т.к. нет метода поиска :) ) |
| Segaman:
получайте товар :lol: http://segaman8.narod.ru/DuneMapEd.7z шоб вызвать помощь давите F1 Добавлено позже: а ещё там хелп файл для рома Добавлено позже: и ещё кое-что, как быстро он у вас загружает карту(малую и большую) лично у меня малую за 12сек а большую вфще не грузит, ресов походу нехватает:( |
| ALEX_230_VOLT:
Segaman, первое замечание: научи прогу понимать расширение gen, а то теперь мне придётся переименовывать прежде чем загрузить в прогу Добавлено позже: да и bin чёто с трудом загрузил. Ещё чёто там ошибку писал про переменную nubm Добавлено позже: ааа... понял почему numb ошибочный. Я же рассу и уровень не выбрал :D Добавлено позже: а нет, даже с выбранной рассой и уровнем этот numb выскакивает Добавлено позже: всё, я понял. numb выскакивает когда выходишь курсором за пределы карты Добавлено позже: --- Цитата ---как быстро он у вас загружает карту(малую и большую) лично у меня малую за 12сек а большую вфще не грузит, ресов походу нехватает --- Конец цитаты --- оч медленнно. Пятую грузил минуты 2, а на 8 вообще завис |
| Segaman:
da s bin ja tam prafda nachudil, kstati numb - ehto znachenije na karte. mne nado nemnogo ejo dorabotat', a to ana resy i prafda zhrjot neimoverno |
| Lucas [32]:
Ё-моё, :ohmy: этоже супер просто! :wow: Так держать!!! :wow: |
| Segaman:
я нашол поинты к расположениям объектов и пр. информации. это я ещё раньше нашол просто незаметил там пояснения. кароче в 52С34 лежат поинты(повторяюсь :blush:) и описание к ним, так вот та есть такие описания: --- Код: ---SCENA001.INI SCENH001.INI SCENO001.INI --- Конец кода --- после SCEN идёт дом (A,H,O) и номер уровня перед поинтами на эту инфу лежат поинты на сам код. сейчас попробую эту инфу кинуть в конец рома, чтоб на редакторе можно было ставить большее колличество объектов и при этом не наежать на код игры...ЫЫЫ! :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 05 Апрель 2009, 15:00:19 ---0947 0122 0001 000E - 0947-тип записи(для стен и плит), 0122 коорд, 0001 - дом, 000E - тип строения 0949 000F 0001 000C 0100 01ED - 0949 -тип записи(для зданий). 000F (ID-совпадать не должны), 0001 -дом , 000C - тип строения, 0100 - 100%хп(можно задавать больше), 01ED - коорд. 0813 0001 000С 0100 03A4 0080 0008 - unit(ID), дом, юнит, хп, коорд, unkn, unkn (guardmode?) 0A05 0002 0006 0006 1111 - desant(ID), дом, юнит, unkn(base,home?), через сколько высадка. --- Конец цитаты --- данные были мной проверены и они абсолютно верны. молодец Ti_. --- Цитата: Ti_ от 05 Апрель 2009, 15:00:19 ---0947 0122 0001 000E - 0947-тип записи(для стен и плит), 0122 коорд, 0001 - дом, 000E - тип строения --- Конец цитаты --- так вот для каждого обьекта, будь то база или юнит, первый байт означает 08-юнит,09-здание, 0A-высадка --- Цитата: Ti_ от 05 Апрель 2009, 15:00:19 ---0813 0001 000С 0100 03A4 0080 0008 - unit(ID), дом, юнит, хп, коорд, unkn, unkn (guardmode?) --- Конец цитаты --- вот моя корректировка: 0813 0001 000С 0100 03A4 0080 0008 - unit(ID), дом, юнит, хп, коорд, unkn, AI(08-стоять,0B-атакавать)<=недо конца изучил. вот такие вот у нас пираги :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 06 Апрель 2009, 16:23:30 ---сейчас попробую эту инфу кинуть в конец рома --- Конец цитаты --- мб лучше приклеить 1мег. чем пихать всё в кучу. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 06 Апрель 2009, 16:23:30 ---так вот для каждого обьекта, будь то база или юнит, первый байт означает 08-юнит,09-здание, 0A-высадка --- Конец цитаты --- nice , интресно, надо попробовать вписать в десант пару зданий ))) Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 06 Апрель 2009, 16:23:30 ---AI(08-стоять,0B-атакавать)<=недо конца изучил. --- Конец цитаты --- да там есть "гуардмоде" когда юнит охраняет зону. а "атаковать" эт скорее всего бездействие.(но комп атакует-т.к. юнит свободен - не в "гвард"), а 0080 это мб просто (MODE=) Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Апрель 2009, 11:23:53 ---всё, я понял. numb выскакивает когда выходишь курсором за пределы карты --- Конец цитаты --- да у меня также. еще какие-то белые черточки видел. потом - при загрузке каждая полоса грузится дольше предыдущей. я так понял он у тебя не поклеточно считывает. и с каждой клеткой опять с начала начинает. в третьих окно хотелось бы побольше -1024x768 как минимум ) чтобы видеть карту целиком. p.s. он и bin не видит. |
| Segaman:
--- Цитата: Ti_ от 06 Апрель 2009, 16:53:20 ---еще какие-то белые черточки видел. --- Конец цитаты --- эт я спрайты резонул каряво --- Цитата: Ti_ от 06 Апрель 2009, 16:53:20 ---в третьих окно хотелось бы побольше -1024x768 как минимум ) чтобы видеть карту целиком. --- Конец цитаты --- прости но меня на это не хватит. сейчас там разрешение 256х256, максимум доделаю 512х512 и с хаванием ресов я разобрался, постораюсь выложить. щас буду работать над выбором блоков и копированием |
| ALEX_230_VOLT:
во, ща спроверил: восьмой уровень грузится около 3х минут. В принципе ради великого дела подождать можно ;) Только вот обьект надо бы чтобы мышкой ставился, а не клавиатурой, а правую кнопку мыши можно на смену обьекта. Кста, а у тебя сохранять изменения в ром можно? Добавлено позже: кста, ещё есть идея по поводу новой миссии. Я думаю подойдёт для четвёртого или пятого уровня за Ордосов, рабочее название миссии "В осаде". Короче наша база расположенна в центре карты на сравнительно небольшом участке земли, вокруг нас куча песка и спайса (и 2 или 3 червя), а по краям карты мощная вражеская база, отгороженная длинным забором и с Девастаторами в режиме охраны, причём на протяжении всех восьми границ карты. Таким образом игрок окружён со всех сторон и атаковать врага просто нереально, но оно и не нужно, т.к. задача уровня собрать 10 тысяч спайса. :) Добавлено позже: обосновать такую миссию можно что мол Харконены захватили очень плодородные земли и выстроили мощную охрану для обеспечения безопасности труда. А нам надо поступить чисто по Ордосовски: быстренько набрать 10 тысяч и свалить, словно нас и не было. |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 06 Апрель 2009, 18:19:43 ---сейчас там разрешение 256х256, максимум доделаю 512х512 --- Конец цитаты --- ну даже до 512- уже достаточно будет ) Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Апрель 2009, 19:25:03 ---Только вот обьект надо бы чтобы мышкой ставился, а не клавиатурой, а правую кнопку мыши можно на смену обьекта. --- Конец цитаты --- да еще чтобы зажимать и рисовалось. |
| ALEX_230_VOLT:
Ti_, а что про идею новой миссии? |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Апрель 2009, 20:35:13 ---Ti_, а что про идею новой миссии? --- Конец цитаты --- да норм , и еще много можно че придумать. (вроде миссий захватаи тд ) |
| ALEX_230_VOLT:
Ti_, а реально ли сделать такое задание? Собрать 10 тысяч? И вообще какие задния можно давать? Можно дать задания продержатся заданное время, разрушить заданное здание итд? |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Апрель 2009, 22:18:20 --- Собрать 10 тысяч? --- Конец цитаты --- да можно. , но других там нет.(по идее, а откуда им взяться?)-хотя мб можно задать разрушить не все здания, а только опредленного дома. Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Апрель 2009, 22:18:20 ---Можно дать задания продержатся заданное время --- Конец цитаты --- а это врядли , хотя можно устроить аццкий десант через опр.время )) не успел собрать спайс- получай 30девастатаров в базу) |
| Smoke:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---кста, ещё есть идея по поводу новой миссии. Я думаю подойдёт для четвёртого или пятого уровня за Ордосов, рабочее название миссии "В осаде". Короче наша база расположенна в центре карты на сравнительно небольшом участке земли, вокруг нас куча песка и спайса (и 2 или 3 червя), а по краям карты мощная вражеская база, отгороженная длинным забором и с Девастаторами в режиме охраны, причём на протяжении всех восьми границ карты. Таким образом игрок окружён со всех сторон и атаковать врага просто нереально, но оно и не нужно, т.к. задача уровня собрать 10 тысяч спайса. --- Конец цитаты --- ALEX_230_VOLT, отличная идея, оригинальная. Мне понравилось, хотелось бы реализации :thumbup: |
| Шон в Майке:
Блин ребята, ну неужели сделать обводку всей техники (как в Red Alert'e) хотя бы опциально – это не реально? А то достало уже, всю технику к базе врага паровозиком водить и на вражеский объект, каждый танк и ракетницу индивидуально наводить. |
| ALEX_230_VOLT:
Шон в Майке, нет это нереально, т.к. для этого придётся перелопатить всю игру, да и потом не так уж это и надо. Хочешь выделать всех мышкой - добро пожаловать в Dune 2000 Добавлено позже: --- Цитата ---а это врядли , хотя можно устроить аццкий десант через опр.время )) не успел собрать спайс- получай 30девастатаров в базу) --- Конец цитаты --- хорошая идея! А в описании миссии сказать так: соберите спайс пока враг не вызвал подкрепление. Кста, я тут подумал что окружать игрока забором со все сторон нелогично, т.к. по идее войска игрока должны были откуда то прийти и следовательно одну из 8 сторон надо оставить без вражеской базы (например снизу). Хотя это не сильно облегчит задачу, т.к. остальные 7 сторон будут заняты врагом ;) |
| Ti_:
небольшая поправка: последний блок в строке десанта: только первый байт задает.время, а второй говорит а повторении, если он = 2B. (p.s. 00 2B = зло :) ) так что можно сделать миссию где комп будет давить массой)) , однако при вписании в груз. , червя выгрузят только 2раза, а саботера 1раз, несмотря на зацикливание., видимо из-за ограничения (максимум 2червя).-и если даже их убьют -новых не пришлют-что конечно же обидно. а предыдущий блок вроде бы должен задавать высадку (база=0007, враг=0006), но я менял - нет эффекта. :-\ --- Код: ---0A 05 0004 000B 0006 01 2B - десант, (ID), дом, юнит, unkn(base,home?), через сколько высадка, повторять?(2B=да) --- Конец кода --- Добавлено позже: сделал 1мини миссию и подправил предыдущую. миссия атр2 (Diplomatic), собрать 10000кредитов. компьютер будет мешать - прислыть свои хар-ры и воровать ваши. hark8 (devastator) была исправлена. убраны 2авиазавода. комп теперь строит больше чуть техники. (вроде бы )). увеличино кол-во десанта. исправлена ошибка с десантом одросов.червь и саботер убраны из caryall. нападают в порядке атр-ордос-император. (было а-и-о) проверить небыло времени уже. Rom / IPS перезалито , исправлен баг. также черви ослаблены |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |