Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (10/476) > >>
Segaman:
Дааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!
Я сделал это!!!!!!
Мой редактор читает уравни!!!!!!!!!!!
Теперь осталось научить его их редактировать :D

Добавлено позже:
карты там 32х32 и 64х64, я ошибся :blush:;
да, пад уравнями я подразумеваю землю;
миссия была сложная я ток на 3й рас её прашол;
рандом мап я пожалуй не асилю :'(;
а пра остальне: так держать
фсё сил больше нет, ночью вылажу редактор, патаму как инет 45к за мб
ALEX_230_VOLT:
только что закончил этап DEVASTATOR это что - то! Такой драйв! Проходил часа 2 наверное. Вот только расстраивает что враг в основном нападал десантами, а не напрямую :( Зато фримены меня приятно удивили, т.к.  они не просто пёрли напролом, а именно осторожно обходили базу выискивая самые слабые места да и вообще они оказались опаснее чем я думал. И 2 руки смерти одновременно это конечно мощно  :D А вот Саботажника всё же надо усилить он у меня переодически пробивался к заводу техники но так и не смог его взорвать, а снимал лишь половину здоровья. Думаю что надо сделать его мощнее чтобы с первого раза сносил любое здание (даже Дворец).

Кстати да, на счёт дворцов: не стоит давать игроку возможность стоить их несколько, но надо дать возможность захватывать вражеские дворцы, а то это как то тупо. В реальной жизне первым дело в захваченном городе захватывают именно дворец, а тут нельзя :(

Ещё поразила мощность вражеских девиаторов. Этож надо! Мой девиатор с третьего раза только перекрашивает, а вражеские могут одним снарядом сразу 3 (!) девастатора перекрасить! Я не знаю конечно, может стоит так и оставить чтобы труднее играть было, но вообще это читерство.
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 05 Апрель 2009, 19:40:01 ---Вот только расстраивает что враг в основном нападал десантами, а не напрямую :(Дворец).

--- Конец цитаты ---
да я тоже заметил. не знаю в чем проблема. деньги вроде есть у него.  и заводов много. а авицию вроде как исправно строит.
девиатор? я к ним не притрагивался. там ещё "императорский" есть. может он мощнее? игрок тоже может сразу н-ко перекрасить. "подкатывай" поближе на 1-3клетки ,чем макс дальность его.
саботера - как только так сразу. нужно найти 'статы' в роме. пока не искал (нет желания - т.к. нет метода поиска :) )
Segaman:
получайте товар :lol:
http://segaman8.narod.ru/DuneMapEd.7z
шоб вызвать помощь давите F1

Добавлено позже:
а ещё там хелп файл для рома

Добавлено позже:
и ещё кое-что,
как быстро он у вас загружает карту(малую и большую)
лично у меня малую за 12сек а большую вфще не грузит, ресов походу нехватает:(
ALEX_230_VOLT:
Segaman, первое замечание: научи прогу понимать расширение gen, а то  теперь мне придётся переименовывать прежде чем загрузить в прогу

Добавлено позже:
да и bin чёто с трудом загрузил. Ещё чёто там ошибку писал про переменную nubm

Добавлено позже:
ааа... понял почему numb ошибочный. Я же рассу и уровень не выбрал :D

Добавлено позже:
а нет, даже с выбранной рассой и уровнем этот numb выскакивает

Добавлено позже:
всё, я понял. numb выскакивает когда выходишь курсором за пределы карты

Добавлено позже:

--- Цитата ---как быстро он у вас загружает карту(малую и большую)
лично у меня малую за 12сек а большую вфще не грузит, ресов походу нехватает
--- Конец цитаты ---
оч медленнно. Пятую грузил минуты 2, а на 8 вообще завис
Segaman:
da s bin ja tam prafda nachudil, kstati numb - ehto znachenije na karte. mne nado nemnogo ejo dorabotat', a to ana resy i prafda zhrjot neimoverno
Lucas [32]:
Ё-моё, :ohmy: этоже супер просто! :wow: Так держать!!! :wow:
Segaman:
я нашол поинты к расположениям объектов и пр. информации.
это я ещё раньше нашол просто незаметил там пояснения.
кароче в 52С34 лежат поинты(повторяюсь :blush:) и описание к ним,
так вот та есть такие описания:

--- Код: ---SCENA001.INI
SCENH001.INI
SCENO001.INI
--- Конец кода ---
после SCEN идёт дом (A,H,O) и номер уровня
перед поинтами на эту инфу лежат поинты на сам код.
сейчас попробую эту инфу кинуть в конец рома, чтоб на редакторе можно было ставить большее колличество объектов и при этом не наежать на код игры...ЫЫЫ! :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 05 Апрель 2009, 15:00:19 ---0947 0122 0001 000E  -  0947-тип записи(для  стен и плит), 0122 коорд, 0001 - дом,  000E - тип строения

0949 000F 0001 000C 0100 01ED -     0949 -тип записи(для зданий).  000F (ID-совпадать не должны), 0001 -дом ,  000C - тип строения, 0100 - 100%хп(можно задавать больше),  01ED - коорд.

0813 0001 000С 0100 03A4 0080 0008 - unit(ID), дом, юнит, хп, коорд, unkn, unkn (guardmode?)

0A05 0002 0006 0006 1111 - desant(ID), дом, юнит, unkn(base,home?), через сколько высадка.

--- Конец цитаты ---
данные были мной проверены и они абсолютно верны. молодец Ti_.

--- Цитата: Ti_ от 05 Апрель 2009, 15:00:19 ---0947 0122 0001 000E  -  0947-тип записи(для  стен и плит), 0122 коорд, 0001 - дом,  000E - тип строения

--- Конец цитаты ---
так вот для каждого обьекта, будь то база или юнит, первый байт означает 08-юнит,09-здание, 0A-высадка

--- Цитата: Ti_ от 05 Апрель 2009, 15:00:19 ---0813 0001 000С 0100 03A4 0080 0008 - unit(ID), дом, юнит, хп, коорд, unkn, unkn (guardmode?)

--- Конец цитаты ---
вот моя корректировка:
0813 0001 000С 0100 03A4 0080 0008 - unit(ID), дом, юнит, хп, коорд, unkn, AI(08-стоять,0B-атакавать)<=недо конца изучил.
вот такие вот у нас пираги :lol:
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 06 Апрель 2009, 16:23:30 ---сейчас попробую эту инфу кинуть в конец рома

--- Конец цитаты ---
мб лучше приклеить 1мег. чем пихать всё в кучу.

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 06 Апрель 2009, 16:23:30 ---так вот для каждого обьекта, будь то база или юнит, первый байт означает 08-юнит,09-здание, 0A-высадка

--- Конец цитаты ---
nice  ,
интресно, надо попробовать вписать в десант пару зданий )))

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 06 Апрель 2009, 16:23:30 ---AI(08-стоять,0B-атакавать)<=недо конца изучил.

--- Конец цитаты ---
да там есть "гуардмоде" когда юнит охраняет зону.   а "атаковать" эт скорее всего бездействие.(но комп атакует-т.к. юнит свободен - не в "гвард"), а 0080 это мб просто (MODE=)

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Апрель 2009, 11:23:53 ---всё, я понял. numb выскакивает когда выходишь курсором за пределы карты
--- Конец цитаты ---
да у меня также.
еще какие-то белые черточки видел.

потом - при загрузке каждая полоса грузится дольше предыдущей.  я так понял он у тебя не поклеточно считывает. и с каждой клеткой опять с начала начинает.

в третьих окно хотелось бы побольше -1024x768 как минимум ) чтобы видеть карту целиком.

p.s. он и bin не видит.

Segaman:

--- Цитата: Ti_ от 06 Апрель 2009, 16:53:20 ---еще какие-то белые черточки видел.
--- Конец цитаты ---
эт я спрайты резонул каряво

--- Цитата: Ti_ от 06 Апрель 2009, 16:53:20 ---в третьих окно хотелось бы побольше -1024x768 как минимум ) чтобы видеть карту целиком.

--- Конец цитаты ---
прости но меня на это не хватит. сейчас там разрешение 256х256, максимум доделаю 512х512 и с хаванием ресов я разобрался, постораюсь выложить.
щас буду работать над выбором блоков и копированием
ALEX_230_VOLT:
во, ща спроверил: восьмой уровень грузится около 3х минут. В принципе ради великого дела подождать можно  ;)
Только вот обьект надо бы чтобы мышкой ставился, а не клавиатурой, а правую кнопку мыши можно на смену обьекта.
Кста, а у тебя сохранять изменения в ром можно?

Добавлено позже:
кста, ещё есть идея по поводу новой миссии. Я думаю подойдёт для четвёртого или пятого уровня за Ордосов, рабочее название миссии "В осаде". Короче наша база расположенна в центре карты на сравнительно небольшом участке земли, вокруг нас куча песка и спайса (и 2 или 3 червя), а по краям карты мощная вражеская база, отгороженная длинным забором и с Девастаторами в режиме охраны, причём на протяжении всех восьми границ карты. Таким образом игрок окружён со всех сторон и атаковать врага просто нереально, но оно и не нужно, т.к. задача уровня собрать 10 тысяч спайса.  :)

Добавлено позже:
обосновать такую миссию можно что мол Харконены захватили очень плодородные земли и выстроили мощную охрану для обеспечения безопасности труда. А нам надо поступить чисто по Ордосовски: быстренько набрать 10 тысяч и свалить, словно нас и не было.
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 06 Апрель 2009, 18:19:43 ---сейчас там разрешение 256х256, максимум доделаю 512х512
--- Конец цитаты ---
ну даже до 512- уже достаточно будет )

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Апрель 2009, 19:25:03 ---Только вот обьект надо бы чтобы мышкой ставился, а не клавиатурой, а правую кнопку мыши можно на смену обьекта.

--- Конец цитаты ---
да еще чтобы зажимать и рисовалось.
ALEX_230_VOLT:
Ti_, а что про идею новой миссии?
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Апрель 2009, 20:35:13 ---Ti_, а что про идею новой миссии?

--- Конец цитаты ---
да норм , и еще много можно че придумать. (вроде миссий захватаи тд )
ALEX_230_VOLT:
Ti_, а реально ли сделать такое задание? Собрать 10 тысяч? И вообще какие задния можно давать? Можно дать задания продержатся заданное время, разрушить заданное здание итд?
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Апрель 2009, 22:18:20 --- Собрать 10 тысяч?
--- Конец цитаты ---
да можно.   , но других там нет.(по идее, а откуда им взяться?)-хотя мб можно задать разрушить не все здания, а только опредленного дома.

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Апрель 2009, 22:18:20 ---Можно дать задания продержатся заданное время

--- Конец цитаты ---
а это врядли , хотя можно устроить аццкий десант через опр.время ))  не успел собрать спайс- получай 30девастатаров в базу)
Smoke:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---кста, ещё есть идея по поводу новой миссии. Я думаю подойдёт для четвёртого или пятого уровня за Ордосов, рабочее название миссии "В осаде". Короче наша база расположенна в центре карты на сравнительно небольшом участке земли, вокруг нас куча песка и спайса (и 2 или 3 червя), а по краям карты мощная вражеская база, отгороженная длинным забором и с Девастаторами в режиме охраны, причём на протяжении всех восьми границ карты. Таким образом игрок окружён со всех сторон и атаковать врага просто нереально, но оно и не нужно, т.к. задача уровня собрать 10 тысяч спайса.
--- Конец цитаты ---
ALEX_230_VOLT, отличная идея, оригинальная. Мне понравилось, хотелось бы реализации :thumbup:
Шон в Майке:
Блин ребята, ну неужели сделать обводку всей техники (как в Red Alert'e) хотя бы опциально – это не реально?
А то достало уже, всю технику к базе врага паровозиком водить и на вражеский объект, каждый танк и ракетницу индивидуально наводить.
ALEX_230_VOLT:
Шон в Майке, нет это нереально, т.к. для этого придётся перелопатить всю игру, да и потом не так уж это и надо. Хочешь выделать всех мышкой - добро пожаловать в Dune 2000

Добавлено позже:

--- Цитата ---а это врядли , хотя можно устроить аццкий десант через опр.время ))  не успел собрать спайс- получай 30девастатаров в базу)
--- Конец цитаты ---
хорошая идея! А в описании миссии сказать так: соберите спайс пока враг не вызвал подкрепление.

Кста, я тут подумал что окружать игрока забором со все сторон нелогично, т.к. по идее войска игрока должны были откуда то прийти и следовательно одну из 8 сторон надо оставить без вражеской базы (например снизу). Хотя это не сильно облегчит задачу, т.к. остальные 7 сторон будут заняты врагом   ;)
Ti_:
небольшая поправка: последний блок в строке десанта: только первый байт задает.время, а второй говорит а повторении, если он = 2B.   (p.s.  00 2B = зло :) )  так что можно сделать миссию где комп будет давить массой)) ,

однако при вписании в груз. , червя выгрузят только 2раза, а саботера 1раз, несмотря на зацикливание., видимо из-за ограничения (максимум 2червя).-и если даже их убьют -новых не пришлют-что конечно же обидно.

а предыдущий блок вроде бы должен задавать высадку (база=0007, враг=0006), но я менял - нет эффекта.  :-\


--- Код: ---0A 05 0004 000B 0006 01 2B - десант, (ID), дом, юнит, unkn(base,home?), через сколько высадка, повторять?(2B=да)

--- Конец кода ---


Добавлено позже:
сделал 1мини миссию и подправил предыдущую.

миссия атр2 (Diplomatic), собрать 10000кредитов.  компьютер будет мешать - прислыть свои хар-ры и воровать ваши.

hark8 (devastator) была исправлена. убраны 2авиазавода. комп теперь строит больше чуть техники. (вроде бы )).  увеличино кол-во десанта. исправлена ошибка с десантом одросов.червь и саботер убраны из caryall.
нападают в порядке атр-ордос-император.  (было а-и-о)

проверить небыло времени уже.

Rom / IPS 
перезалито , исправлен баг. также черви ослаблены

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии