Записался на очередной турнир по аркадным играм. Все предыдущие турниры под названием La Calice Cup проводились по скролл-шутерам и я отписывался в теме про скролл-шутеры. Но на этот раз в турнире присутствует
15 игр совершенно разных жанров. Призов в подобных турнирах не предусмотрено, зато это отличная возможность научиться играть в игры для аркадных автоматов, освоить зачастую игнорируемые механики набора очков и даже попытаться осилить игры с первого жетона. Да, по правилам обязательно заливать результат именно первого жетона, продолжения запрещены, но попыток можно делать сколько угодно, пока не закончится турнир. Про файтинги и битемапы я вряд ли смогу рассказать хоть что-нибудь, что не знают любители жанров, зато попытаюсь рассказать аж про три игры, которые я уже прошёл без продолжений.
Cleopatra Fortune - вариация тетриса от Taito, наверное с одними из самых сложных правил, которые в принципе можно придумать в подобном жанре. В игре помимо обычных блоков присутствуют мумии, фараоны и самоцветы. Если сложить в горизонтальную линию блоки одинакового типа, то они уничтожатся. А если запечатать обычными блоками мумий, фараонов и самоцветы (но обязательно с наличием хотя бы одного фараона или самоцвета), то всё запечатанное внутри уничтожится. И механик набора очков тоже несколько - за полную зачистку стакана даётся бонус Perfect, а именно 5000 очков, помноженных на текущий уровень. А на первом уровне, пока игра не выкидывает слишком много разных видов тайлов, можно заморочиться и построить длинную цепочку, которая даст сразу несколько миллионов очков. Но увы, от удачи построение комбинации в начале игры зависит очень сильно, сильнее, чем в тетрисе, множество ресетов в начале игры неизбежно и для игры на очки это серьёзный недостаток. Но можно просто пройти игру - всего в ней 99 уровней, которые набираются достаточно быстро, а после 99-го уровня следует концовка. Правда скорость растёт в игре очень быстро, но каждый десятый уровень скорость обнуляется и добавляются новые тайлы, сначала фараоны, потом мумии, а потом всё более сложные и сложные вариации. Привыкнуть к игре довольно сложно - для повышения шансов на выживание если тайлов в стакане набралось уже достаточно много, то лучше всего не ставить в стакан горизонтальные обычные блоки, так как их потом очень неудобно уничтожать. Вообще ошибок в игре понаделать можно очень много - лучше всего пытаться играть снова и снова, пока не получится привыкнуть ко всем нюансам игры. Без учёта возни с очками на первом уровне очень хорошая игра.
A.B.Cop - сеговская аркадная гонка, играющаяся как Chase H.Q. Нужно на скоростном футуристичном мотоцикле сбить несколько байкеров, а затем уничтожить босса. Постоянно нажимая на газ, можно ускорять мотоцикл игрока. В игре также есть механика прыжка - именно она используется на боссах, то есть таран в прыжке наносит им очень серьёзный урон. Пополнения прыжка можно подбирать на уровнях либо получить несколько прыжков после прохождения босса. В игре хватает подлостей - например если случайно обогнал байкера, то следующий байкер может запросто не приближаться к нашему мотоциклу, а значит стоит дать предыдущему байкеру обогнать себя, чтобы потом сбить его. А боссы так вообще могут активно расстреливать игрока разными снарядами, вдобавок какие они здесь колоритные - сёгун кидается черепами и размахивает мечами, а ещё здесь есть клоун-убийца, устраивающий буллет-хелл из сбивающих мотоцикл игрока шариков. Сбить мотоцикл игрока они могут даже в воздухе, так что расходовать конечные прыжки приходится с умом. А ещё в этой игре есть рефайты, но к счастью всех боссов на рефайтах достаточно ударить в прыжке пару раз. С механикой набора очков всё просто - чем быстрее уничтожил босса, тем больше очков. Но если пройти игру без продолжений, откроется бонусный этап, в котором игроку целую минуту дадут посбивать неподвижно стоящие фигуры с боссами. И ещё кое-что - играть лучше либо на геймпаде с аналоговыми элементами управления, либо вкрутить чувствительность газа и поворотов на максимум для цифровых элементов управления. При всей своей подлости игра на удивление затягивающая.
Pitfall II: The Lost Caverns - редкий случай, когда западную компьютерную игру перевыпускают на аркадном автомате! И не кто-нибудь, а всё та же сега.
Оригинал на Atari 2600 впечатляет - на дохлом железе Activision выпустили полноценный платформер с кучей экранов, с вертикальным скроллингом, с полноценным саундтреком, с плаванием, с полётами на воздушном шаре, с множеством различных врагов, ну разве что уровень всего лишь один и после его прохождения игра заканчивается.
Sega же не просто сделали порт, а расширили его. Во-первых, они использовали контент из первой части - те самые лианы, опасные прыжки по головам крокодилов и то появляющиеся, то исчезающие ямы. Во-вторых, уровней теперь стало четыре! Да, что-то из оригинала попало в первый уровень, а что-то в третий, но в большинстве своём контент абсолютно новый - с деревьев падают шишки и яблоки, на каких-то экранах надо уворачиваться от грозы или извержения вулкана, есть прыжки по двигающимся брёвнам, а в конце первого уровня так вообще подобие босса, когда нужно увернуться от выстрелов, чтобы добраться до ключа! И это только начало - на втором уровне вдобавок к водной секции и полётам на воздушном шаре добавляется ледяная физика и падают сосульки. На третьем вдобавок к ещё одной водной секции - вагонетки с кучей развилок и давящие игрока потолки! Четвёртый же уровень повторяет ловушки первого уровня, добавляя к ним лишь вылетающие стрелы из стен, но на этот раз уже в огромной локации опять же с кучей развилок. И в конце ещё один экран-босс - летящие во все стороны огни, от которых надо увернуться на воздушном шаре и взять корону.
Самое удивительное, что почти всё в этой игре легко проходится без смертей, либо достаточно умереть один-два раза, чтобы понять, как работает то или иное препятствие. Практически все препятствия сделаны так, что на них можно среагировать. Во многих случаях можно уйти назад на предыдущий экран или забраться на лестницу, чтобы уйти от врага или препятствия, если не получается его обойти. Управление для 1985-го года на удивление хорошее - можно во время ходьбы зажать вниз, чтобы герой, приближаясь к лестнице, сразу же спустился. Или вверх, чтобы он поднялся. Только последний экран является по-настоящему серьёзным препятствием - нужно сразу же зацепиться за первый воздушный шар, как только это возможно, и сразу же лететь вперёд и вверх, чтобы огненный шар наверху не зацепил, то есть исполнение практически пиксельное. Хотя в игре присутствуют продолжения, позволяющие затренировать этот момент ну либо просто увидеть концовку. Неплохая игра, разве что на очки перепроходить её занудно.