Прошел RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers два раза: сюжетку, где персонажи приобретаются по мере прохождения игры и свободный режим, где сразу есть все персонажи, но надо выполнять определенные задания на уровнях.

В целом игра понравилось, хотя последние уровни дались бесяче. Я думал наконец-то в серии появился хоть какой-то баланс, но, дойдя до последних уровней, понял, что серия Rushing Beat по-прежнему идет своим путем через некий диспаланс, компенсируя это каким-то причудливыми элементами геймплея. Во второй части, например, были: щедрое расположение еды и аптечек, еще и из врагов может что-то выпасть; временный режим неуязвимости; возможностью уйти от захватов (если вас схватили, будет момент, когда в захвате вы и враг, вас схвативший, чуть дернутся, в этот момент нужно нажать кнопку атаки и произойдет перехват захвата в вашу пользу); возможность восполнить строку жизни после использования суперудара - для этого нужно не получать урон после использования суперудара. В третьей части сразу дали до кучи жизней и не парьтесь - проходите игру разными путями, все равно в игре 12 концовок, есть чем вас позабавить!

RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers пошла дальше: куча жрачки на уровнях, которую можно таскать с собой, можно готовить что-то между уровнями, можно подбирать кучу оружия. А конты так и вовсе бесконечные, по крайней мере на Normal, играйте в свое удовольствие. Сначала меня это очень напрягло: «Мол, а как же челлендж!!!?». Потом 3-летняя дочка разбаловалась, пока я играл, посадил ее рядом с собой и в целом интересно провели время. Пришла мысль: «Что бесконечные конты не так уж плохо, нет требования к стажу и опыту в жанре!». С кем-то интересно очень играть, хоть с малолетним ребенком. Профессионалы тоже найдут себя чем развлечь, в игре очень много игровых элементов: разные броски, перехваты удары, контратаки, использование различного оружия, возможность выстраивать длиннющие комбы с переходом в воздух. Поначалу сам выстраивал комбашки, но, когда на поздних уровнях меня начали вздрючивать, обнаружил, что в игре есть автоматические комбо, с которыми играется все более удобнее. Строка «берсеркера» имеет два деления, первое деление заполняется быстро, можно использовать его для разгона толпы. Когда строка заполняется полностью, врубается режим берсеркера, присущий всей серии, но здесь во время этого состояния можно активировать индивидуальные атаки и комбо для каждого героя.

Во всей серии была отдельная клавиша дразнилки, не понятно зачем + во второй части была возможность восполнить строку здоровья после использования суперудара просто немного подождав. В RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers эти элементы решили объединить – во время эффектного комбо надо ничего не нажимать, пока персонаж не сделает свою радостную стойку, если успели ее сделать, строка берсеркера будет восполняться быстрее. Боле грамотный подход, как по мне. С каждым прохождением постоянно узнаешь что-то новое, игровых механик прям много:

МИНУСЫ:
- Черепашье перемещение персонажей, при ударах это не так заметно, но когда персонаж ходит похоже на поведение ленивца Блица из мультфильма Зверополис. Меня это не отпугнуло, так как в моем личном топе beat-em-up’ов находится Return of Double Dragon на Снес с медленным перемещением, но с весьма впечатляющей боевой системой. Здесь немного похожая ситуация. Но все равно странно видеть такое в 2026 году.
- Развилки не оправдали ожидания. Rushing Beat Shura задала высокую планку по развилкам: можно найти одного из героев прошлых серий, как отсылку, другого героя из прошлых серий, как полноценного персонажа, на пути к компании присоединяются еще один герой, на одном из маршрутов один из героев жертвует собой ради спасения остальных, можно заходить в любые проходы, спасти или не спасти самолет и т.д. и т.п. В RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers развилки есть, но они зацикленны: никаких новых уровней, никаких новых персонажей, никаких неожиданных сюжетных поворотов. Тут сомнительный минус. Как говорится: ваши ожидания – ваши проблемы (((
ПЛЮСЫ
- Beat-em-up имеет свой стиль, не повторяет ни Streets of Rage IV, ни Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, предоставляет интересный уникальный опыт.
- Богатая боевая система: комбо на земле, комбо в воздухе, несколько видов бросков, возможность бить врагов сзади на реакцию (что-то похожее мы видели в beat-em-up’ах от Konami, когда персонаж бил подходящего сзади врага, в RUSHING BEAT X надо резко нажать назад + удар), режим ярости, строка суперударов с различным назначением. Обожаю строки ярости в в beat-em-up’ах.
- Персонажи прикольные и прокаченные, взятые в основном из Rushing Beat Ran, там они были немного качковатые, в том числе и девушка-рестлерша. В RUSHING BEAT X поубивали в весе эту девушку, сделали более стильным зеленого ниндзя, играть всеми персонажами очень интересно стало, у каждого можно выработать свой стиль прохождения.
- Прикольный антагонист – мрачная девушка Julet, которая преследует героев на всем протяжении игры в потрепанном костюме служанки, в конце так и вовсе срывает всю одежду, оголяя все свои прелести, сражаясь с героями в полуголом виде.
- Возможность поиграть за Julet
- Укуренный сюжет, японщина одним словом, скучал по такой дичи
- Развилки, хоть что-то да добавили

Вывод:
Если нравится достойное возрождение мордобойчиков из прошлого, то рекомендую. Игра доказывает, что у beat-em-up'ов второго эшелона были свои неповторимые интересные механики. Также рекомендую любителям всякой японщины, вской дичи в сюжете очень много, даже без знания английского есть с чего поржать. Если вам достаточно Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge и бесконечных клонов, то можно пропустить.
