Автор Тема: Эмуляционный арт  (Прочитано 151986 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5121
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1320 : 23 Апрель 2026, 12:36:14 »
Заинтриговал игрой, напомнило начальную заставку RoboСop 3 на Денди :ohmy:.
Дак вроде в этом и была идея. Только я тоже не в курсе что а игра и персонажи  :neznayu:

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2144
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Re: Эмуляционный арт
« Ответ #1321 : 23 Апрель 2026, 17:45:48 »
По сюжету тоже есть сходства. Если помните, в третьем Робокопе была девочка-программист, которая взламывала роботов. В Pragmata же девочка-андроид Диана тоже занимается подобным. А в броневом костюме - человек.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1322 : 24 Апрель 2026, 10:09:34 »
Надеюсь последняя модификация Wild Guns, много сил прям ушло:

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7805
    • Просмотр профиля
Re: Эмуляционный арт
« Ответ #1323 : 24 Апрель 2026, 20:16:36 »
Мой вариант:
312843-0
прилипил ноги с другой картинки, уменьшил количество цветов и разрешения.

После первоначальной Публикации еще буквы в названии подправил.
« Последнее редактирование: 25 Апрель 2026, 08:42:24 от Ogr »

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1202
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Re: Эмуляционный арт
« Ответ #1324 : 24 Апрель 2026, 20:22:26 »
Надеюсь последняя модификация Wild Guns, много сил прям ушло:

Вообще круто. Обязательно в галерею. Ты прямо спецом стал :biggrin:.

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9734
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1325 : 25 Апрель 2026, 02:58:01 »
Надеюсь последняя модификация Wild Guns, много сил прям ушло:
С точки зрения реализма тень не правильно падает относительно солнца. Но тут как нравится.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1326 : 25 Апрель 2026, 04:04:16 »
Исправлено. Благодарю за обратную связь!
« Последнее редактирование: 25 Апрель 2026, 04:17:45 от Street Fighter »

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7805
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1327 : 25 Апрель 2026, 12:20:42 »
Надеюсь последняя модификация Wild Guns, много сил прям ушло:
Отлично получилась. Первая картинка из здешних которая понравилось. Подправлю тени, расширю, апскиейлью, поставлю себе на рабочий стол, и выложу тут.
Исправлено. Благодарю за обратную связь!
А эта уже испортилось, переконтраст.

Добавлено позже:
вот, 16:9, 4к
312880-0
« Последнее редактирование: 26 Апрель 2026, 11:19:50 от ghostdog3 »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1328 : 26 Апрель 2026, 03:19:33 »
вот, 16:9, 4к
(Ссылка на вложение)
Спасибо! Шикарно получилось :thumbup:! Рад любой помощи :drinks:. Может и с Kunoichi что-то сделаешь, централизировал ее, а то получилось много мусора по бокам в первом варианте. С помощью Арены хотел сделать ей больше повреждений одежды, но получилось своеобразно как-то.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7805
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1329 : 26 Апрель 2026, 06:39:13 »
Может и с Kunoichi что-то сделаешь, централизировал ее, а то получилось много мусора по бокам в первом варианте.
закрашиваешь то что нужно убрать каким нибудь цветом, которого нет на изображении, и просишь, что вместо этих зелёных пятен нужно нарисовать
312925-0312926-1

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1330 : 26 Апрель 2026, 13:35:06 »
Недопонимание возникло :), меня верхние централизованные три картинки устраивают. Упоминая мусор, я этот арт имел ввиду:
Думал, может ты поможешь, что можно добавить по бокам до 16:9, 4к, кроме всяческих разрушений.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7805
    • Просмотр профиля
Re: Эмуляционный арт
« Ответ #1331 : 26 Апрель 2026, 18:42:03 »
что можно добавить по бокам
Если не хватает воображение на окружение, можно попросить неронку с ним порандомить. Или скопировать окружение из реальности: https://www.google.com/maps/place/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9+%D0%B4%D0%BE%D0%BC/@38.9006088,-77.0363245,376a,35y,180h,39.39t/data=!3m1!1e3!4m6!3m5!1s0x89b7b7bcdecbb1df:0x715969d86d0b76bf!8m2!3d38.8976763!4d-77.0365298!16zL20vMDgxc3E?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI2MDQyMi4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1332 : 27 Апрель 2026, 07:42:44 »
В процессе генерации также образуется мусор из-за неудачных попыток. В основном этот мусор просто удаляешь или забываешь о нем, но некоторые из этих, так сказать, эскизов можно использовать в дальнейшем, подправив кое-что. Воспользовался одним из таких черновиков для создания такого арта:

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5121
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Эмуляционный арт
« Ответ #1333 : 27 Апрель 2026, 19:51:29 »
Поделюсь и своими поделками. Т.к. занят сейчас этой игрой, то арты по ней пока буду делать.
Тритон по моему очень круто получился. Вторая картинка пока так  :lol: . Пытался изменить ракурс, но получалось кривенько (как будто левые персонажи вставлены на фон и никак не связаны).

Ну и про какие вы там 10 генераций на арене говорите? Я вот около 5 попробовал и сразу же "лимит закончился, подождите 45 минут". Может конечно всякие неудачные попытки, где вылезает ошибка тоже входят в лимит, но вместе с ними получается 3-5 нормальных генераций.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1334 : 28 Апрель 2026, 04:32:40 »
Т.к. занят сейчас этой игрой, то арты по ней пока буду делать.
На какую версию делаешь - которая на Genesis или которая на SEGA CD?

Добавлено позже:
Ну и про какие вы там 10 генераций на арене говорите? Я вот около 5 попробовал и сразу же "лимит закончился, подождите 45 минут".
У меня не было такого, но сайт тупит: то заходит, то не заходит, один раз проверками на безопасность задолбали. По сто раз тыкал на картинки с автобусами, светофорами, велосипедами, мотоциклами и прочее.

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1202
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Re: Эмуляционный арт
« Ответ #1335 : 28 Апрель 2026, 08:37:57 »
Ну и про какие вы там 10 генераций на арене говорите? Я вот около 5 попробовал и сразу же "лимит закончился, подождите 45 минут". Может конечно всякие неудачные попытки, где вылезает ошибка тоже входят в лимит, но вместе с ними получается 3-5 нормальных генераций.

У Nano Banana Pro генераций маловато, но сколько точно - я не знаю. А вот у Nano Banana 2 лимит точно больше 10. У меня лимит большой, может, даже 20 генераций.
« Последнее редактирование: 28 Апрель 2026, 09:28:12 от Vlad666 »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1336 : 28 Апрель 2026, 09:06:35 »
У меня лимит большой, может, даже 20 генераций
Блин, где вы берете эти бесплатные генерации, я в основном по сусекам скребу :( :( :(

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5121
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1337 : 28 Апрель 2026, 09:20:08 »
На какую версию делаешь - которая на Genesis или которая на SEGA CD?
Ну по одежде девушки можно понять по какой  :)
Блин, где вы берете эти бесплатные генерации, я в основном по сусекам скребу :( :( :(
Даже если и 10. У меня 2-3 картинки нарисует нормально, а потом глюки идут. То может руку посреди картинки нарисовать, то вместо того чтобы заново картинку нарисовать просто вклеит вырезанных персонажей на фон. Вчера вот тупила много (ошибка какая-то), потом подождите 40 минут.
Про 2-3 картинки это у меня с Тором было. 2-3 и либо глюки, любо введи капчу. С новым впн работает норм, но вот глюки случаются.
На гемери лучше делать, а на арене дорабатывать в высоком разрешении. На гемини на про 2-3 генерации дает, потом банана безлимитная вроде (ну или у меня они не заканчивались).

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1202
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1338 : 28 Апрель 2026, 09:29:38 »
Блин, где вы берете эти бесплатные генерации, я в основном по сусекам скребу :( :( :(

Я про Арену.

Добавлено позже:
Сделайте арты с участием Boogerman. Я бы сам сделал, но мне лень даже с ИИ :biggrin:.
« Последнее редактирование: 28 Апрель 2026, 10:13:35 от Vlad666 »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1339 : 28 Апрель 2026, 10:23:33 »
Сделайте арты с участием Boogerman. Я бы сам сделал, но мне лень даже с ИИ .
Да, сделай комикс, как Boogerman залез в канализационную трубу и оказался в мире Марио :biggrin:. Давно комиксов не было  :thumbup:!

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1202
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1340 : 28 Апрель 2026, 11:08:47 »
Можно начать вот так. Два варианта. Или объединить их в один сюжет :biggrin:.
« Последнее редактирование: 28 Апрель 2026, 11:39:46 от Vlad666 »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Re: Эмуляционный арт
« Ответ #1341 : 28 Апрель 2026, 16:26:57 »
Ну вот другое дело :thumbup:. Мне первая больше понравилось :lol:.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7805
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1342 : 29 Апрель 2026, 02:41:55 »
для создания такого арта:
Как то стрёмно, что она и в клешню стреляет, и всем телом в её сторону повёрнуто, а не к туловищю паука.
 
 

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Re: Эмуляционный арт
« Ответ #1343 : 29 Апрель 2026, 09:20:12 »
Как то стрёмно, что она и в клешню стреляет, и всем телом в её сторону повёрнуто, а не к туловищю паука.
Потому что видимо основная угроза исходит от клешни, всё логично :neznayu:. Полно игр, где надо сначала обезвредить руки/щупальца/клешни босса, а потом приниматься за тело, начиная с самой первой Contra.

Добавлено 30 апреля 2026 года:
Как то стрёмно, что она и в клешню стреляет, и всем телом в её сторону повёрнуто, а не к туловищю паука.
Такой вариант еще сделал:
« Последнее редактирование: 30 Апрель 2026, 14:27:03 от ghostdog3 »

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1202
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1344 : 30 Апрель 2026, 10:00:28 »
Откуда в шахте золотые слитки и монеты?

Вы, когда промты составляете, пишите, что именно конкретно вам нужно, а не общие фразы вроде "повсюду разбросано золото". Чем точнее промт, тем лучше результат. Только не переборщите. У нейронок есть предел по количеству инструкций.
« Последнее редактирование: 30 Апрель 2026, 10:45:29 от Vlad666 »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1345 : 30 Апрель 2026, 10:16:55 »
Откуда в шахте золотые слитки и монеты?
Не понял вопрос если честно, начиная с Индианы Джонса и прочих фильмов в пещерах валяются различные золотые монеты, слитки, артефакты, в играх такое же клише.

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1202
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1346 : 30 Апрель 2026, 10:44:14 »
Не понял вопрос если честно, начиная с Индианы Джонса и прочих фильмов в пещерах валяются различные золотые монеты, слитки, артефакты, в играх такое же клише.

Если речь идет о добыче золота, то в шахте не может быть слитков и монет. Добытое золото сначала извлекают из шахты и только потом переплавляют. Или в твоем сюжете шахта служит складом?

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5121
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1347 : 30 Апрель 2026, 11:45:36 »
Вы, когда промты составляете, пишите, что именно конкретно вам нужно, а не общие фразы вроде "повсюду разбросано золото". Чем точнее промт, тем лучше результат. Только не переборщите. У нейронок есть предел по количеству инструкций.
Ну хз. Я вот когда подробно прописываю, например "Измени лицо первому персонажу, у второго рука поднята вверх, штаны красные, фон на заднем плане такой-то", то нейронка обычно что-то из первых меняет, остальное игнорирует, либо рисует с багами, типа рука в лице и т.п.

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1202
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1348 : 30 Апрель 2026, 12:27:28 »
Ну хз. Я вот когда подробно прописываю, например "Измени лицо первому персонажу, у второго рука поднята вверх, штаны красные, фон на заднем плане такой-то", то нейронка обычно что-то из первых меняет, остальное игнорирует, либо рисует с багами, типа рука в лице и т.п.

Пиши на английском тогда или правильно ставь знаки препинания. А если что-то надо заменить, то пиши что и на что, а не просто "красные штаны". Если персонажей два, то не удивительно, что нейронка игнорит непонятный запрос про штаны. Либо она перекрасит вообще все штаны, которые видит в кадре.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6336
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Эмуляционный арт
« Ответ #1349 : 30 Апрель 2026, 14:55:27 »
Или в твоем сюжете шахта служит складом?
Типа того, герои проникают в хорошо защищенную модернизированную шахту, где на слитках сидит здоровенный механизированный краб в качестве стража.