Там и правда такие ниндзя?
Не совсем, прежде всего ориентировался на этот тип врагов в безликих масках по памяти...

... нарисовал их почему-то синими, хотя изначально нарисовал их зелеными и это больше соответствовало действительности

.
Для сравнения:
Возможно стоит объединить и потом нарисовать синих толстыми, зеленых оставить худыми.
Ну ладно хоть на цыпочках ходит, а не на каблуках.
Он там левитирует вообще т

.
Надо будет попробовать этот битэмап.
Ну
YuzorG не понравился, к сожалению. Мне же кажется beat-em-up силен именно развилками и стоит пройти несколько раз, чтобы почувствовать их вариативность. В самом начале прошел первую локации и кажется: "Зачем идти назад?" Однако, если пойти, можно получить наставления от старичка серии Дугласа Билда. Бежишь от подводной лодки, которая бомбит мост, только вперед, однако если пойти назад, можно найти разбомбленный люк, в который можно залезть. Залез в самолет и там тоже вариативность, если не спасешь его от крушения, разобьешься в городе, где встретишь еще одного старичка серии - Нортона, если спасешь от крушения, долетишь до другой локации. Можно спасти мост от крушения, резко вступив в схватку с пиратом-боссом, можешь прогуляться по разбомбленному мосту и т.д. и т.п. Врагов много: мутанты всякие, ниндзя, пираты, роботы. Есть сценка, где один из героев жертвуют собой ради команды и его иконка будет не активной, ничего подобного не видел в жанре. Ну и концовок немерено, многие из которых найдены совсем недавно -
https://www.vgmuseum.com/end/snes/d/rush3elf.htm. Одна из немногих игр на 16 бит с множественными концовками, в beat-em-up'ах так это и вовсе редкость.
Убрал мускулатуру в Story of Thor и действительно круче стало намного

. Не ожидал такого эффекта, что такая маленькая деталь преобразит картинку. Спасибо wolfer за точечное замечание, сказал, куда обратить внимание, силы туда и были брошены

. Ну и доработал еще немного. Плюс ракурс зачем-то нейронка поменяла, может кому первоначальный вариант нравился больше

.