История Virtual Boy
Нинтендо вдохновилась на создание Virtual Boy, наблюдая за экспериментами в этой области своего конкурента - фирмы Sega, у которой к тому времени существовала система Sega V/R. Нинтендо поручила разработку консоли своему талантливому работнику, создателю Gameboy -Gunpei Yokoi. Эффект трёхмерности достигался путём проекции двух отдельных образов (один чёрный и один красный) на два стекла с высоким разрешением. Эти два стекла колеблются и создаётся эффект объёмности. Два экрана достигают обновления 50 кадров в секунду. В системе 16-битный звук и 32-х битный RISC процессор.
К сожалению, для этой системы было сделано не очень много игр. Точнее запланировано было много, но из-за краха системы на рынке многие проекты были попросту отменены. Другая причина малого количества игр заключалась в том, что Нинтендо не разрешала разрабатывать игры на эту систему сторонним производителям, боясь, что они сделают плохие игры, и это отпугнёт покупателей.
Несмотря на то, что приставка была весьма неплоха и популярна, её ждал провал. Во многом это было обусловлено сыростью и недоработанностью продукта. Люди, купившие консоль, жаловались на частые головные боли, на резь в глазах после даже небольшого промежутка игры в Virtual Boy. Вследствие этого у приставки сложилась действительно плохая репутация. Кроме того, система была запрещена к использованию детям, которым не исполнилось семи лет, ввиду того, что это могло плохо отразиться на их здоровье. Также у консоли был неважный маркетинг, приставка плохо рекламировалась и по своей стоимости в 175$ была не намного дешевле популярных тогда Sony Playstation и Sega Saturn.
Провал приставки стоил талантливому Gunpei Yokoi работы. Он был вынужден уйти в отставку после того, как вместо запланированных к продаже в первый год 1,5 миллионов консолей удалось с огромным трудом продать лишь половину. Производство Virtual Boy было полностью остановлено в конце 1996 года.
Техничекие характеристики Virtual Boy:
- CPU: NEC V810 (Part# uPD70732) 32-bit RISC at 20 MHz, 18MIPS 1 Kbyte instruction cache, VDD = 2.2 - 5.5V DC1 Mbyte
- DRAM: 512 Kbyte P-SRAM
- Display: RTI (Reflection Technology Inc) SLA (P4), 384 x 224 resolution (4 colour with 32 levels of Intensity) 50.2 Hz h-scan
- Sound: 16-bit stereo sound, built-in stereo speakers
- Power: 6 x AA Batteries (9V) or AC adapter (10V)
- Controller: 6 Buttons plus double directional pads
- Cartridges: 256k x 16 -1024k x 16 ROM (512k - 2048k), 0 - 8 KByte Battery Backed RAM, Cartridge ROM uses Toshiba 'TC538200AFT' and 'TC5316200AFT' ROM chips in 16-bit mode
Wild West Seymour (1992)(Codemasters)
Игры ZX Spectrum
» Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... 17:01
» CD-I Emulator 17:00
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 16:54
» Арт не относящийся к играм (фан-арт, ИИ-арт по фильмам, аниме и пр.) 16:49
» Рассуждения об играх 16:38
» Во что сейчас играем? 16:21
» Picostation PS1 16:18
» Репродукция комиксов и книг. 16:07
» Angry Video Game Nerd и другие 14:35
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 14:06
» Эксперимент с Супер-крестиками-ноликами (SMD и AI) 13:48
» [NES] Ikari Warriors. В поисках поклонников и специалистов 13:21
» Пройденные игры 12:29
» Музыкальные темы боссов на 8-ми и 16-ти битных приставках 12:25