История Virtual Boy
Нинтендо вдохновилась на создание Virtual Boy, наблюдая за экспериментами в этой области своего конкурента - фирмы Sega, у которой к тому времени существовала система Sega V/R. Нинтендо поручила разработку консоли своему талантливому работнику, создателю Gameboy -Gunpei Yokoi. Эффект трёхмерности достигался путём проекции двух отдельных образов (один чёрный и один красный) на два стекла с высоким разрешением. Эти два стекла колеблются и создаётся эффект объёмности. Два экрана достигают обновления 50 кадров в секунду. В системе 16-битный звук и 32-х битный RISC процессор.
К сожалению, для этой системы было сделано не очень много игр. Точнее запланировано было много, но из-за краха системы на рынке многие проекты были попросту отменены. Другая причина малого количества игр заключалась в том, что Нинтендо не разрешала разрабатывать игры на эту систему сторонним производителям, боясь, что они сделают плохие игры, и это отпугнёт покупателей.
Несмотря на то, что приставка была весьма неплоха и популярна, её ждал провал. Во многом это было обусловлено сыростью и недоработанностью продукта. Люди, купившие консоль, жаловались на частые головные боли, на резь в глазах после даже небольшого промежутка игры в Virtual Boy. Вследствие этого у приставки сложилась действительно плохая репутация. Кроме того, система была запрещена к использованию детям, которым не исполнилось семи лет, ввиду того, что это могло плохо отразиться на их здоровье. Также у консоли был неважный маркетинг, приставка плохо рекламировалась и по своей стоимости в 175$ была не намного дешевле популярных тогда Sony Playstation и Sega Saturn.
Провал приставки стоил талантливому Gunpei Yokoi работы. Он был вынужден уйти в отставку после того, как вместо запланированных к продаже в первый год 1,5 миллионов консолей удалось с огромным трудом продать лишь половину. Производство Virtual Boy было полностью остановлено в конце 1996 года.
Техничекие характеристики Virtual Boy:
- CPU: NEC V810 (Part# uPD70732) 32-bit RISC at 20 MHz, 18MIPS 1 Kbyte instruction cache, VDD = 2.2 - 5.5V DC1 Mbyte
- DRAM: 512 Kbyte P-SRAM
- Display: RTI (Reflection Technology Inc) SLA (P4), 384 x 224 resolution (4 colour with 32 levels of Intensity) 50.2 Hz h-scan
- Sound: 16-bit stereo sound, built-in stereo speakers
- Power: 6 x AA Batteries (9V) or AC adapter (10V)
- Controller: 6 Buttons plus double directional pads
- Cartridges: 256k x 16 -1024k x 16 ROM (512k - 2048k), 0 - 8 KByte Battery Backed RAM, Cartridge ROM uses Toshiba 'TC538200AFT' and 'TC5316200AFT' ROM chips in 16-bit mode
Mickey Mouse III: Yume Fuusen
Игры NES / Dendy
» Angry Video Game Nerd и другие 21:49
» Графические артефакты клонов на чипах Tectoy-580 и TCT-6001H 21:11
» [NES] RoboCop 1,2,3 и проклятый склероз 21:06
» "Prince of Persia": ваша любимая версия 21:02
» Извлечение данных (видео, звук, музыка) из CD/DVD 20:54
» [NES/GEN/SNES] Слухи, байки про игры 20:37
» Ачивки и другие Задротские игровые достижения 20:33
» Любимые и нелюбимые бойцы в серии "Mortal Kombat" 20:28
» Денди классик reload Ver. 2.0 Final 20:07
» Игры, о которых вы жалеете, что они не попались вам в детстве (или мало играли) 20:02
» SEGA 250 игр, на капле, 2023 год выпуска. Все игры и музыка замедленны. 19:46
» Арты с женскими персонажами (Игры и Мультфильмы) 18:59
» Picostation PS1 17:46
» Ремонт PC Engine Duo/Duo R 16:47