История Virtual Boy
Нинтендо вдохновилась на создание Virtual Boy, наблюдая за экспериментами в этой области своего конкурента - фирмы Sega, у которой к тому времени существовала система Sega V/R. Нинтендо поручила разработку консоли своему талантливому работнику, создателю Gameboy -Gunpei Yokoi. Эффект трёхмерности достигался путём проекции двух отдельных образов (один чёрный и один красный) на два стекла с высоким разрешением. Эти два стекла колеблются и создаётся эффект объёмности. Два экрана достигают обновления 50 кадров в секунду. В системе 16-битный звук и 32-х битный RISC процессор.
К сожалению, для этой системы было сделано не очень много игр. Точнее запланировано было много, но из-за краха системы на рынке многие проекты были попросту отменены. Другая причина малого количества игр заключалась в том, что Нинтендо не разрешала разрабатывать игры на эту систему сторонним производителям, боясь, что они сделают плохие игры, и это отпугнёт покупателей.
Несмотря на то, что приставка была весьма неплоха и популярна, её ждал провал. Во многом это было обусловлено сыростью и недоработанностью продукта. Люди, купившие консоль, жаловались на частые головные боли, на резь в глазах после даже небольшого промежутка игры в Virtual Boy. Вследствие этого у приставки сложилась действительно плохая репутация. Кроме того, система была запрещена к использованию детям, которым не исполнилось семи лет, ввиду того, что это могло плохо отразиться на их здоровье. Также у консоли был неважный маркетинг, приставка плохо рекламировалась и по своей стоимости в 175$ была не намного дешевле популярных тогда Sony Playstation и Sega Saturn.
Провал приставки стоил талантливому Gunpei Yokoi работы. Он был вынужден уйти в отставку после того, как вместо запланированных к продаже в первый год 1,5 миллионов консолей удалось с огромным трудом продать лишь половину. Производство Virtual Boy было полностью остановлено в конце 1996 года.
Техничекие характеристики Virtual Boy:
- CPU: NEC V810 (Part# uPD70732) 32-bit RISC at 20 MHz, 18MIPS 1 Kbyte instruction cache, VDD = 2.2 - 5.5V DC1 Mbyte
- DRAM: 512 Kbyte P-SRAM
- Display: RTI (Reflection Technology Inc) SLA (P4), 384 x 224 resolution (4 colour with 32 levels of Intensity) 50.2 Hz h-scan
- Sound: 16-bit stereo sound, built-in stereo speakers
- Power: 6 x AA Batteries (9V) or AC adapter (10V)
- Controller: 6 Buttons plus double directional pads
- Cartridges: 256k x 16 -1024k x 16 ROM (512k - 2048k), 0 - 8 KByte Battery Backed RAM, Cartridge ROM uses Toshiba 'TC538200AFT' and 'TC5316200AFT' ROM chips in 16-bit mode
Dance Dance Revolution GB3
Игры Game Boy Color
» ТОП 10-20 любимых игр на Dendy/NES/Famicom 20:20
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 20:00
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 19:44
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 19:30
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 19:26
» Игра без звука 19:09
» Самодельный SNES - RGB SCART 18:43
» Музыка из игр и ремиксы на них 18:22
» Вывод S-video на tct-6801 (клоны Mega Drive 2) 18:08
» [FDS] Cocona World 17:14
» Эмуляция Nintendo Switch 16:52
» Хаки на любой вкус 16:48
» Помогите исправить проблему с душем в Sims 2 (v2) для GBA 16:42
» How can I change the system of a 20-year-old cloned Sega MD2 to PAL60? 15:50
» Некорректная работа SD2SNES 15:15