Автор Тема: Значимые региональные отличия игр  (Прочитано 2741 раз)

ghostdog3 и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5517
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #30 : 09 Сентября 2026, 16:57:13 »
Временно добавил GB в эту тему, с потенциалом отпочкования в будущем.
Я думаю нужно будет еще тему создать в ближайшее будущее про отличия портативных портов от игр на 8-16 битных консолях

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2360
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #31 : 09 Сентября 2026, 17:51:25 »
про отличия портативных портов от игр на 8-16 битных консолях
Вроде бы эти варианты укладываются в тему Сравнение мультиплатформы.

После вашего сообщения мне пришла идея описать портативные порты с других систем, когда не было версий на 8-16 битные приставки. С тех же PS1, PS2, ПК нулевых, были порты на GBA и GBС. Возможно, что-то с DOS могло улететь прямиком туда (тот же Doom II). Были ещё варианты, когда 3D переделывали в 2D, сохраняя большую часть контента. Было бы любопытно рассмотреть, какие из них стоят внимания.

Оффлайн pantherjager

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #32 : 09 Сентября 2026, 19:46:40 »
Rush'n Attack (U,NES) / Green Beret (J,FDS) - в японке есть подземные секции уровней под некоторыми минами, можно копить по 9 единиц оружия против 3 в американке. Зато в несовскую версию добавлена возможность игры на двоих одновременно (в FDS - по очереди). Трудность регулируется по-разному: в японке всего 3 продолжения, но возрождение на месте гибели; в американке вечные продолжения, но откидывает к контрольной точке.
В американской версии нет продолжений.

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2360
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #33 : 09 Сентября 2026, 20:02:48 »
pantherjager, спасибо за полезное замечание, поправлено.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6706
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #34 : 10 Сентября 2026, 03:56:59 »
В ряде игр на Super Nintendo в американском регионе не давали бить женщин. Помимо Ninja Warriors это коснулось:

SonicBlastMan:
В североамериканской (NTSC-U) и европейской (PAL) версиях SNES женские персонажи-враги были полностью заменены на мужских. Это было сделано из-за строгой политики Nintendo of America, которая не допускала изображения насилия в отношении женщин на своей консоли.  Например, враги, названные в коде как "Derek" и "Kenneth", в японской версии представляли собой соответственно обычную женщину и девушку, владеющую кунг-фу.  В западных версиях их спрайты заменили на мужские, хотя иногда цвета одежды оставляли похожими, из-за чего замена становится хорошо заметна.

Final Fight:
В японской версии присутствуют женские персонажи-враги Poison и Roxy, но в американской и европейской версиях они были заменены на мужских персонажей Билли и Сид из-за опасений по поводу изображения насилия над женщинами. Изначально, чтобы обойти эту проблему, Capcom маркировала этих персонажей как «newhalf» (нюхафу) — японский сленговый термин, обозначающий транс-женщин. Разработчики полагали, что это станет приемлемым компромиссом: формально игрок дерётся не с женщинами, что снимает этические возражения. Но не проканало :lol:! Так и появился миф, что Poison - это трансгендер :).

Еще отличия:

- Имя одного из боссов, Damnd, было изменено на Thrasher в американской версии
- Другой босс, Sodom, был переименован в Katana в американской версии из-за нежелательных ассоциаций с библейскими городами или содомией
- Статуи на уровне Up Town в японской версии имеют более откровенный вид, тогда как в американской версии их грудь была значительно закрыта
- Цвет кожи врагов Dug и Simons был изменен с темного на более светлый в американской версии
- Инвалидное кресло финального босса Белгера в американской версии было заменено на обычное офисное кресло на маленьких колесиках, вероятно, чтобы избежать изображения насилия над человеком с ограниченными возможностями
- В японской версии при ударе оружием появляется эффект брызг крови, как в аркадном оригинале, но в американской версии он был заменен на нейтральный эффект искр
- На бонусном уровне фраза "OH! MY GOD" была изменена на "OH! MY CAR" в американской версии
- Вывеска "BAR" на уровне West Side была изменена на "CLUB" в американской версии.

Final Fight 2:
В японской версии присутствуют два врага-женщины: Мэри (Mary) и Элиза (Eliza). Они вооружены ножами, используют акробатические приемы и одеты в довольно откровенную одежду. В американской и европейской версиях эти персонажи были заменены на мужских противников: Леона (Leon) и Роберта (Robert) соответственно. Несмотря на замену визуальных моделей, крики при поражении (K.O. screams), принадлежащие Мэри и Элизе, по недосмотру разработчиков остались в звуковом тесте американской версии.

Еще отличия:
 
- Первый босс игры, Won Won, в японской версии вооружен мясницким тесаком, и его атаки могут вызывать эффект появления крови у персонажей игрока. В западных версиях (США и Европа) тесак у босса был изъят, а эффект крови заменен на безобидный визуальный эффект небольшого взрыва или искр. Иронично, что в американской бумажной инструкции к игре на арте все еще изображен Won Won с тесаком, а текст предупреждает игрока: «будьте осторожны, не подходите слишком близко, иначе он вас изрубит»
- На втором уровне на заднем плане есть колонна со знаком мира (peace symbol). В американской версии этот символ был изменен так, чтобы больше не быть узнаваемым знаком мира
- Аэропорт: В японской версии на одном из знаков четко указано, что действие происходит в аэропорту имени Шарля де Голля (написано "AEROPORT"). В американской версии упоминание конкретного аэропорта удалено, слово изменено на "AERO PORT", и добавлена стрелка
- На пятом уровне были внесены незначительные правки в изображения граффити на стенах и лифте в американской и европейской версиях
« Последнее редактирование: 10 Сентября 2026, 04:03:41 от Street Fighter »

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2360
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #35 : 14 Сентября 2026, 04:19:19 »
Добавил TMNT 2 в основу и открыл секцию с перерисовками и музыкальными отличиями (2-ое сообщение в теме).

SonicBlastMan
Final Fight
Final Fight 2
Спасибо, добавлено в перерисовки.

Sonic Spinball
Спасибо, добавлено в музыкальные отличия.

Онлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 589
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #36 : 14 Сентября 2026, 07:38:33 »
ghostdog3 дополните пояснение для Krion Conquest / Magical Doropie для NES.
Японская версия с бесконечными контами, американка трудна полным отсутствием продолжений.   0_0

Добавлено позже:
Hagane(SNES)
Японская версия имеет семь контов.
Американка и европейка труднее и без продолжений
« Последнее редактирование: 17 Сентября 2026, 11:51:16 от arrant »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6706
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #37 : 14 Сентября 2026, 09:18:59 »
один секретный уровень
Что за секретный уровень? Одна из любимейших игр и ничего не знал об этом 0_0!

Онлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 589
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #38 : 14 Сентября 2026, 09:42:20 »
Что за секретный уровень? Одна из любимейших игр и ничего не знал об этом !
Нет нету в игре секретного уровня, извиняюсь, просто некоторые источники лепят горбатого. В японке есть только чит код на открывашку всех уровней. Прошу ПРОЩЕНИЯ.  :-\

Добавлено позже:
B.O.B.(SNES)
В американке начинаем играть с двумя жизнями.
Японка "Space Funky B.O.B." немного легче, начало игры с четырьмя жизнями. В начале игры титульники Боба нарисованы по разному в каждой версии.

шмап BioMetal (SNES)
В американке четыре конта и на старте сюжетное вступление нужно подожать несколько секунд.
В японке три конта, сюжетная вставка идёт сразу.

Home Alone первый (SNES)
Американка и европейка с одним продолжением.
В японке три конта.

Добавлено позже:
Lester the Unlikely(SNES)
Американка с тремя контами.
Японка "Odekake Lester - Lelele no Le" имеет восемь продолжений.

Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! (SNES)
Американка и европейка с пятью контами.
Японка с бесконечными продолжениями.

Toy Story(SNES)
Американка без контов.
Европейка и японка имеют по одному продолжению.

True Lies (SNES)
Японка и немка с цензурой.
В японке вообще нету крови и отсутствует геймовер с картинкой ядерного взрыва по понятным причинам.
Немка с зелёной кровью, но с ядерным взрывом.
Европейка и американка с брызгами  крови и атомным взрывом.

Warlock(SNES)
В американке начинаем играть с двумя жизнями.
В японке и европейке с одной.

X-Kaliber 2097(SNES)
Японская версия Sword Maniac с другой музыкой. Контов нет.
Американка идентична европейке, но без контов
В европейке есть три конта.
« Последнее редактирование: 14 Сентября 2026, 23:02:16 от arrant »

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2360
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #39 : 15 Сентября 2026, 00:18:07 »
он недавно начал снова работать
Сайт хороший, но желательно всё же проверять информацию. Там, да и не только там, если вы начинаете искать сведения о региональных отличиях в TMNT 2, первым делом всплывает, что в японской версии за разных врагов дают разное количество очков. И мы можем предположить, что жизни там зарабатываются быстрее. Но вот я на днях проверил обе версии и оказалось, что это просто другая система начисления очков, которая по сути ни на что не влияет, а из-за того, что в японке меньше врагов, жизни там зарабатываются даже медленнее. Хоть японка и легче, но система начисления очков не имеет к этому никакого отношения.



Krion Conquest / Magical Doropie для NES
Спасибо, дополнено.

Hagane(SNES)
B.O.B.(SNES)
BioMetal (SNES)
Home Alone первый (SNES)
Lester the Unlikely(SNES)
Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! (SNES)
Toy Story(SNES)
Warlock(SNES)
X-Kaliber 2097(SNES)
Благодарю, добавлено!

True Lies (SNES)
Спасибо, добавлено в секцию перерисовок.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6706
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #40 : 15 Сентября 2026, 02:10:22 »
шмап BioMetal (SNES)
В американке четыре конта и на старте сюжетное вступление нужно подожать несколько секунд.
В японке три конта, сюжетная вставка идёт сразу.
Вроде же игра тоже саундтреком отличается?

Онлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 589
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #41 : 15 Сентября 2026, 07:30:06 »
Ristar ( Sega mega Drive )
В американо-европейке пять продолжений.
В японо-корейской версии девять.

Добавлено позже:

Splatterhouse 2 (Sega Mega Drive)
В американке по другому выглядит маска героя, добавлена система паролей и бесконечные конты.
В японке пять продолжений и последний уровень сложности начинается с двумя жизнями и одним касанием.
В американке последний уровень сложности идёт с тремя жизнями и двумя касаниями.

Thunder Fox (Sega Mega Drive )
В американке 5 контов.
В японке 3.

Wonder Boy in Monster World (Sega Mega Drive)
При запуске из "коробки".
 - В американо-европейке две жизни и геймовер с вылетом к логотипу Сеги.
- В бразильянке "Turma da Monica na Terra dos Monstros" полностью перерисован стартовый экран, героиня босоногая девочка, две жизни и вылет к логотипу.
- В японо-кореянке "Wonder Boy V - Monster World III" одна жизнь, но бойчик оказывается в домике, можно предположить что в игре полные конты, нужно поиграть и проверить, но пока лень.

Соникоподобный "Socket" (Sega Mega Drive)
В японо-корейской версии  (Time Dominator) полоска жизни-энергии убывает сама по себе, усложняя игру.
А американке всё как обычно.

Добавлено 16 сентября 2026 года:
Wrath of the Black Manta (NES)
Американка с четырьмя контами, сюжетные заставки полностью переделаны и легче скипаются.
Японка (Ninja Cop Saizou) с бесконечными контами .

Rodland (NES)
В европейке начинаем с одним продолжением.
В японке(Yousei Monogatari - Rod Land) с двумя.

Сool Spot (SNES)
В японке три конта
В американке и европейке их нет.

Sparkster (SNES)
В американке пять продолжений
В европейке и японке по семь.
« Последнее редактирование: 16 Сентября 2026, 22:08:21 от ghostdog3 »

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2360
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #42 : 16 Сентября 2026, 22:27:58 »
Ristar ( Sega mega Drive )
Splatterhouse 2 (Sega Mega Drive)
Thunder Fox (Sega Mega Drive )
"Socket" (Sega Mega Drive)
Wrath of the Black Manta (NES)
Rodland (NES)
Сool Spot (SNES)
Sparkster (SNES)
Спасибо, добавлены!

Wonder Boy in Monster World (Sega Mega Drive)
Жизней, как таковых, в игре нет, одно возрождение возможно, если у вас в инвентаре есть эликсир. Первый эликсир дают даром во всех версиях, если зайти во второй домик и поговорить с предсказательницей. А вот что при гибели в японке отбрасывает в первый домик, а не на стартовый экран - это да. В американке надо дойти до первой гостиницы и сохраниться, чтобы не выбрасывало на титульник при гибели. Там ещё есть важные отличия: в японке сохранение "умное" - при гибели у нас не отнимают найденные с момента последней сохранки предметы и последний босс гораздо легче. Но я не знаю, надо ли о них писать, так как в этой игре содержание диалогов важно и японский текст в JK версии создаёт серьёзный языковой барьер.

Онлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 589
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #43 : 16 Сентября 2026, 23:18:40 »
Но я не знаю, надо ли о них писать, так как в этой игре содержание диалогов важно и японский текст в JK версии создаёт серьёзный языковой барьер.
Ага понял, благодарю,  думаю дальнейшие попытки пройти японку отпадают.   :)

Добавлено позже:
The Adventures of Dr. Franken (SNES)
Европейка немного сложнее, в ней Franken погибает с двух тычков.
В американке с трёх.

Aero Fighters (SNES)
В японке в опциях можно выставить девять контов.
В американке только пять..

Axelay (SNES)
Американка и европейка по четыре конта.
Японка с пятью.

Battletoads in Battlemaniacs (SNES)
В американке два конта по три жизни в каждом.
В японке пять продолжений с пятью жизнями в каждом.

Bonkers (SNES)
Японка ( Bonkers - Hollywood Daisakusen!) немного легче американки, в ней добавлена система паролей.

Добавлено 18 сентября 2026 года:
The Hunt for Red October (SNES)
В Японке (Red October) три конта, в американке и европейке их нет.

Plok (SNES)
В японке и американке начинаем играть с тремя жизнями.
В японке после каждой смерти выводится напоминание локации где находится Plok.
Для всех других регионов (Европы, Германии, Франции) игра начинается с четырьмя жизнями.

Prehistorik Man (SNES)
Европейка и американка по 16 контов.
Японка (P-Men) 20 продолжений.

Zombie Nation (NES)
В американке из хижины вылетает оторванная зомби бошка, она же в игре.
В японке (Abarenbou Tengu) из хижины вылетает носатая и беловолосая маска. Она же герой в игре.
В японке есть дополнительный стартовый экран с профилем носатой тенгуголовой маски.
Судя по сценарию в японской версии сюжет строится вокруг восточных мифов и духов.
В американке просто перелопаченный трэш.

Super Contra (NES)
В американке два конта.
В европейке (Probotector II - Return of the Evil Forces) по традиции люди-враги заменены на роботов и два конта.
В японке(Super C) три продолжения.

Ninja Crusaders (NES)
Американка без продолжений.
Японка(Ninja Crusaders - Ryuuga) с бесконечными контами.

Шмап Twin Cobra: Desert Attack Helicopter (Sega Mega Drive)
В американке полный набор стандартных и гибких опций для настройки игры и количество продолжений варьируются от выбранной сложности.
В японке(Kyuukyoku Tiger) опции игры отсутствуют полностью, но на стартовом экране можно выставить 14 контов.
« Последнее редактирование: 21 Сентября 2026, 01:19:11 от ghostdog3 »

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2360
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #44 : 21 Сентября 2026, 01:17:53 »
The Adventures of Dr. Franken (SNES)
Aero Fighters (SNES)
Axelay (SNES)
Battletoads in Battlemaniacs (SNES)
Bonkers (SNES)
The Hunt for Red October (SNES)
Plok (SNES)
Prehistorik Man (SNES)
Super Contra (NES)
Ninja Crusaders (NES)
Шмап Twin Cobra: Desert Attack Helicopter (Sega Mega Drive)
Спасибо, добавлено в основу!

Глаз - алмаз, а я и не замечал, что в Super Contra разное количество продолжений.  :thumbup:

Zombie Nation (NES)
Спасибо, добавлено в перерисовки.

Онлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 589
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #45 : 21 Сентября 2026, 16:36:51 »
B.O.B.( версия для Sega Mega Drive)
В американке начинаем играть с тремя жизнями.
Японка(Space Funky B.O.B) легче, начинаем играть с пятью жизнями.

Growl (Sega Mega Drive)
Для японки(Runark) в опциях добавлен режим easy.

шмап Hellfire (Sega Mega Drive)
В американке и европейке на easy по 20 контов, на hard по 10.
Японка сложнее, на easy 10 контов, на hard всего 5.

Marvel Land (Sega Mega Drive)
В американке и европейке(Talmit's Adventure) количество жизней привязано к режимам сложности. 
В японке жизни и выбор уровней сложности по отдельности, например можно выбрать hard и пять жизней,  выходит что японка проще на высокой сложности.

McDonald's Treasure Land Adventure (Sega Mega Drive)
В европейке клоун погибает с трёх тычков.
В американке и японке с четырёх..

Mystic Defender (Sega Mega Drive)
В американо-европейке более простое представление сюжета для этой версии, просто текст, фаерболл кидает парень. Играть начинаем за парня.
В японке(Kujaku Ou 2 - Geneijou) в начале есть заставка с лицами героев и коротким диалогом, фаерболл кидает девушка.
Играть начинаем за девушку в платье.

« Последнее редактирование: 21 Сентября 2026, 18:56:52 от arrant »

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2360
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #46 : 22 Сентября 2026, 01:26:08 »
B.O.B.( версия для Sega Mega Drive)
Growl (Sega Mega Drive)
шмап Hellfire (Sega Mega Drive)
Marvel Land (Sega Mega Drive)
McDonald's Treasure Land Adventure (Sega Mega Drive)
Спасибо, добавлено в основу!

Mystic Defender (Sega Mega Drive)
Благодарю, добавлено в перерисовки. Правда, с одной поправкой - в обоих случаях это парень.  :D

Онлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 589
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #47 : 22 Сентября 2026, 01:31:26 »
Благодарю, добавлено в перерисовки. Правда, с одной поправкой - в обоих случаях это парень. 
Было, было предчувствие, Вокруг сплошное нае......о.  :)

Добавлено позже:

Adventures of Tom Sawyer (NES)
Американка имеет другое начало. В ней первый уровень происходит на пароходе.
В японке(Tom Sawyer no Bouken) Том сразу плывет в лодке по реке с видом сверху.

Chubby Cherub (NES)
В американке играем за дитёнка-ангела.
В японке(Obake no Q Tarou - Wanwan Panic) изменён стартовый экранчик и играем каким-то губастым существом в белом.

Conquest of the Crystal Palace (NES)
В американке бесконечные конты.
Японка(Matendouji) очень трудна, в ней всего три продолжения.   0_0

« Последнее редактирование: 22 Сентября 2026, 20:29:17 от arrant »

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2360
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #48 : 23 Сентября 2026, 20:06:20 »
Adventures of Tom Sawyer (NES)
Спасибо, добавлено и расширено.

Conquest of the Crystal Palace (NES)
Благодарю, добавлено в основу.

Chubby Cherub (NES)
Спасибо, добавлено в перерисовки.

По результатам выборочной проверки X-Kaliber 2097 / Sword Maniac перешёл из основы в "серьёзные музыкальные отличия". Выяснилось, что во всех регионах 3 жизни и 3 продолжения, с возможностью увеличения до 5 жизней и 5 продолжений.

Онлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 589
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #49 : 23 Сентября 2026, 20:28:11 »
Super Double Dragon (SNES)
В американке и европейке отсутствуют опции, в игре 5 контов по 2 жизни в каждом.
В японке(Return of Double Dragon) система опций есть, можно выбрать уровень сложности и выставить 9 продолжений. К тому же тут на сайте в описании упомянается большее количество оружия и уровней для японки.  В общем списке эта игра уже есть, пусть эти данные будут как дополнение.


Rival Turf! (SNES)
В американке и европейке в опциях нет возможности менять сложность, жизни и конты.
В японке(Rushing Beat ) опять же в опциях имеются изменения сложности, количества продолжений и жизней, так же в японке есть качественная сюжетная заставка с диалогами.

Toy Story (версия для Sega Mega Drive)
Европейская версия легче американки, в ней добавлена система паролей.

Shadow of the Beast (Sega Mega Drive)
При запуске из "коробки".
В американо-европейке 12 единичек здоровья на одну единственную жизнь.
Японка(Shadow of the Beast - Mashou no Okite) немного легче, в ней есть опции, где можно выставить 18 единиц здоровья.

Soldiers of Fortune (Sega Mega Drive)
В европейке(Тhe Chaos Engine) можно в опциях выбрать уровень сложности, а американке такой возможности нет.

Superman (Sega Mega Drive)
В европейке(Superman - The Man of Steel) перед запуском игры предоставляются авто-опции с возможностью изменений сложности.
А американке запуск игры идёт сразу.

Ranger-X (Sega Mega Drive)
В американке и европейке четыре варианта выбора сложности.
В японке(Ex-Ranza) есть только Normal и Hard.

ghostdog3 дополните более точное пояснение для Rocket Knight Adventures (Sega Mega Drive)
В американке четыре уровня выбора сложности.
Children - 3 жизни и 5 контов.
Easy - 2 жизни и 3 конта.
Normal - 1 жизнь и 1 конт.
Hard - 1 жизнь без контов.
                                             
В европейке есть только Easy и Hard. 
Easy - 3 жизни и 5 контов.
Hard - 2 жизни и 3 конта.

В японке только  Normal и Hard.
Normal - 3 жизни и 5 контов.
Hard - 2 жизни и 2 конта.


Добавлено позже:
По результатам выборочной проверки X-Kaliber 2097 / Sword Maniac перешёл из основы в "серьёзные музыкальные отличия". Выяснилось, что во всех регионах 3 жизни и 3 продолжения, с возможностью увеличения до 5 жизней и 5 продолжений.
Да с этой игрой вышла непонятка, видно мозг был замылен, прошу прощения за дезинформацию.  :blush:
« Последнее редактирование: Вчера в 17:32:10 от arrant »

Оффлайн alex2170

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #50 : Сегодня в 11:07:47 »
Crayon Shin-Chan: Arashi wo Yobu Enji (игра по манге/аниме). В снес-версии мы начинаем всегда с 2 жизнями, в сеговской - с 4.
Если поставить в опциях сложность "むずかしい" (Difficult) то будет как на Super Famicom (то есть, в первом уровне 2 жизни и 3 минуты таймер). В версии для Super Famicom дополнительные жизни дают за оставшееся время и успешное прохождение мини-игр, в версии для Sega Genesis / Megadrive - только если игрок проходит мини-игру. В версии для Super Famicom нет выбора уровня сложности, а в Sega Genesis / Megadrive есть два уровня сложности и по умолчанию стоит "ふつう" (Normal).

Уточнил также ещё деталь по игре Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness на Game Boy - у всех боссов 2 хит-поинта, в американской версии - 5.
« Последнее редактирование: Сегодня в 12:58:43 от alex2170 »