Голосование

Как лучше упростить написание конфигов для любых игр?

Добавить возможность писать их на любом языке
4 (11.4%)
Сделать программу для генерации конфига
14 (40%)
Написать документацию, как делать конфиги
17 (48.6%)

Проголосовало пользователей: 26

Голосование закончилось: 23 Декабрь 2018, 01:24:45

Автор Тема: [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других  (Прочитано 582447 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
lancuster, там все уровни добавлены. Три адреса для трёх тайлсетов всех 30 уровней, больше там ничего нет.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
lancuster, там все уровни добавлены. Три адреса для трёх тайлсетов всех 30 уровней, больше там ничего нет.
Да? А как тогда пояснить, что 3 уровень в настройках alien lair находится аж в конце карты и доступен только наполовину? Я докрутил до конца - ничего дальше нет. 10 уровень (scull cave) - тоже всю карту облазил, ничего похожего даже близко не нашёл. :(
4 уровень, который вверх-вниз скроллится - тоже ручками правил, потому что в самих настройках ничего похожего нет.

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Цитата
Да? А как тогда пояснить, что 3 уровень в настройках alien lair находится аж в конце карты и доступен только наполовину? Я докрутил до конца - ничего дальше нет. 10 уровень (scull cave) - тоже всю карту облазил, ничего похожего даже близко не нашёл. :(
4 уровень, который вверх-вниз скроллится - тоже ручками правил, потому что в самих настройках ничего похожего нет.

Посмотрел. Да четвёртый уровень в конце в конфиге scullcave. Поскольку он вертикальный, части от него расположены друг от друга и опять же разделены блоками-битами палитр, начиная от верха уровня и оканчивая самым низом. Там ты просто не понял размер какой у уровня и не посмотрел что там дальше за ним. И да скорее всего какие-то из уровней также сделаны как этот.

Добавлено позже:
Посчитал, размер каждой части в длину 16 блоков и последняя строка блоков является ямой.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
10 уровень простирается с a410 до aa0f (вместе с картой тайлов). Эти экраны я бы вряд ли не заметил. Тем более, что все данные идут подряд, а не как-то иначе.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Вспомнил, как пару недель назад посмотрел "Как Нёрд украл Рождество". Там был обзор на Цирковые Проделки... Игрушка и вправду трэшовая.
Как насчёт настроек для Circus Caper? Я глянул - там тоже блочное редактирование, но блоки идут сверху вниз. Тоже не совсем удобно, блин. :(
Ну хоть с палитрой всё в порядке. :)

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
ОБНОВЛЕНИЕ РЕДАКТОРА. Версия 3.6.

- Конфиги для игр (редактор экранов/блоков/макроблоков/врагов)
    Flintstones: Rescue Dino & Hoppy (все уровни, кроме последнего)
    Jungle Book (все уровни, кроме последнего)
    Flintstones: Surprise at the Dinosaur Peak! (1 уровень)
- Поддержка одновременно нескольких списков объектов в разных форматах (для игр типа Sega Zombies Ate My Neighbors, Young Indiana Jones, Moon Crystal etc).
- Поддержка макроблоков любых размеров в редакторе макроблоков.
- Функция отрисовки объектов для Contra Hard Corps (показывает объект на экране и потенциальное его место появление в ROM). События также загружаются в список объектов, но не редактируются и не отображаюттся.
- Конфиги для игр (редактор экранов картинками):
    Banana Prince (автор DangerX)
    Goonies 2 (автор всех ниже Roket)
    Mickey Mouse 3
    Mickey's Adventures in Numberland
    Hook
    Indiana Jones Jr
    Super Robin Hood

Документация к Jungle Book в папке settings_jungle_book в файле readme.txt, там мутная довольно система из двух наборов блоков и макроблоков на уровень.

Дальше будут сеговская Jungle Book и Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak!

https://github.com/spiiin/CadEditor/raw/master/Release/cad_editor_v36.zip

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
spiiin, Moon crystal , Predator , Mappy Kids и Addams family the pugsley s scavenger hunt забыл добавить, что я делал. Пускай будут, может народ захочет и их изменить.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Доработай настройки Хищника, а потом уже добавь. Там либо четверти, либо половины уровней вообще нет.

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Цитата
Доработай настройки Хищника, а потом уже добавь. Там либо четверти, либо половины уровней вообще нет.
Нельзя доработать то что уже доработанно. Я написал и объясняю в который раз, такое там неудобное редактирование, даже с такими настройками. Если оно не нравится, тогда пиши свой редактор под неё, какие проблемы.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Как знаешь. Просто настройки и впрямь неполные.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Roket, добавь настройки для Holy Diver. Я пробовал редактировать уровень вручную - не получилось. Там отдельно скелет для каждого уровня сделан. А просто визуально менять блоки смысла нет.
Первый экран (после спуска вниз, в замке) расположен с 40a4 по 420d. Блоки - размер 2х2 квадрата, располагаются по всей комнате (а не экрану) слева направо. И, как я уже говорил, скелет уровня задается отдельно.

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Разобрался со всеми уровнями из [SMD] Jungle Book, объекты пока не понял как добавить, там они отдельным слоем карты нарисованы с ещё какими-то данными вперемежку.

Написал кучу скриптов для поиска всех архивов RNC в роме, выделения их в IDA, автоматического извлечения и перепаковки обратно.

Дальше вторые флинтстоуны по плану и эксперименты с бэттлтодсами.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Можете добавить настройки к Wally Bear? Есть идея сделать улучшающий хак этой игры.
Я выяснил, что карта редактируется потайлово. Но трудность заключается ещё и в том, что там таким же макаром нужно подгонять палитру.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Поковырялся в Робокопе 2 совсем недавно. Выяснилось, что некоторые участки моста на первом уровне повторяются, а анимацию воды придётся изменять потайлово. Так что оформить уровни как угодно не получится. Хотя, если бы можно было переставить все эти бутылочки и врагов - это было бы не так важно.

Оффлайн vaddd1232

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
редактор NES RIP

Оффлайн Xerox

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 1360
  • Стримы ретро каждый день
    • Просмотр профиля
это не редактор RIP, это игроки RIP. Вам сделали хороший функциональный редактор с кучей игр, но никто ничего не делает. Я бы на месте Spiiin вообще перестал добавлять новые игры, пока на старые не сделают хотя бы по 1 хорошему хаку.

Оффлайн Reactоr X

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
это не редактор RIP, это игроки RIP. Вам сделали хороший функциональный редактор с кучей игр, но никто ничего не делает
на игры для которых в редакторе есть возможность расставлять врагов/предметы хаки сделаны. чип и дейл там, черный плащ там, утинные истории-1,2, коты ниндзя и еще какие-то хаки выходили. а для тех игр где нет редактора врагов, какой смысл делать хак. переделаешь уровни, а враги где-нибудь будут в стенах торчать.

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Tiny Toon, Jungle Book, Flintstones ещё есть без хаков, но с разобранными уровнями и системой врагов, если что.

Оффлайн vaddd1232

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
Tiny Toon, Jungle Book, Flintstones ещё есть без хаков, но с разобранными уровнями и системой врагов, если что.
в battletoads жаль врагов добавлять нельзя на эту игру бы точно пару хаков бы да сделали.Я бы тоже какой нить хак замутил).Там какие то сложности с их добавлением?

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2850
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Tiny Toon, Jungle Book, Flintstones ещё есть без хаков, но с разобранными уровнями и системой врагов, если что.
Мы же с женой делали хак на Tiny Toon.


Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Razor
О, прикольно, я пропустил его. Поиграю.

vaddd1232
Бэттлтодсов все почему-то хотят. Но что там менять-то? Почти вся игра состоит из коротких кусочков, одним редактором больше места всё равно не впихнёшь, чтобы что-то добавить, надо что-то удалить. У меня была идея редактор трасс для гоночных эпизодов сделать, но этого маловато будет для хаков  :)


Оффлайн vaddd1232

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
Razor
О, прикольно, я пропустил его. Поиграю.

vaddd1232
Бэттлтодсов все почему-то хотят. Но что там менять-то? Почти вся игра состоит из коротких кусочков, одним редактором больше места всё равно не впихнёшь, чтобы что-то добавить, надо что-то удалить. У меня была идея редактор трасс для гоночных эпизодов сделать, но этого маловато будет для хаков  :)
просто прикольно было бы босов понапихать и пытаться их победить).Наверное поэтому все и хотят редактор врагов).А есть какой нибудь спавнер мобов на эту игру?

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Цитата
спавнер мобов
нет и не будет

Оффлайн vaddd1232

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
нет и не будет
ясно плохо(

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
spiiin, а на C. J. и Stunt Buggies настройки будут?

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
lancuster
Твои игры в списке на добавление где-то на третьем десятке  :lol:

Я бы лучше системы врагов в старые игры добавлял. Но и это не в ближайшем времени.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
А... Ну, тогда не удивляйся, почему на недоделанные настройки нет ни одного хака. :)

Добавлено позже:
И да, "Хищника" я доделаю. Когда-нибудь. Не в ближайшем времени. Настройки для игры неполные, плюс нет настроек для врагов. :)

Оффлайн vaddd1232

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
lancuster
Твои игры в списке на добавление где-то на третьем десятке  :lol:

Я бы лучше системы врагов в старые игры добавлял. Но и это не в ближайшем времени.
Не знаешь как этот хак называется? https://www.youtube.com/watch?v=Uyk0CrxGEk8

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Не понял, зачем ты цитируешь слова спииина. :D
Насчёт хака. Если в видео не сказано, а на титульнике нет названия хака - тогда ищи в GoodNES 2.32b, качай все хаки, что носят название Battletoads.
P. S.: чтобы ответить конкретному человеку, достаточно просто нажать на его ник, а внизу есть быстрый ответ. ;)

Оффлайн TiberiyLTim

  • Пользователь
  • Сообщений: 356
  • Пол: Мужской
  • -=TLT=-
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2459 : 03 Сентябрь 2016, 19:15:19 »
Нужно делать для тех игр, в которые сейчас играют и новые локации там нужны, типа "Микро машинок", нет смысла делать редактор для непопулярных игр, где уровень является простым коридором.