Голосование

Как лучше упростить написание конфигов для любых игр?

Добавить возможность писать их на любом языке
4 (11.4%)
Сделать программу для генерации конфига
14 (40%)
Написать документацию, как делать конфиги
17 (48.6%)

Проголосовало пользователей: 26

Голосование закончилось: 23 Декабрь 2018, 01:24:45

Автор Тема: [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других  (Прочитано 582216 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2310 : 02 Февраль 2016, 13:36:10 »
Там сразу видно, что является твердым объектом, а что - фоном?..

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2311 : 04 Февраль 2016, 18:38:27 »
Цитата
не требуется. можно тайлами нарисовать целиком без макроблоков ;)

А с какого адреса сами уровни начинаются?

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2312 : 04 Февраль 2016, 19:13:11 »
А с какого адреса сами уровни начинаются?
Начинаются с 610. Элементарно! Благодарить не надо, я привык. ;)
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2016, 19:40:09 от lancuster »

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3597
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2313 : 04 Февраль 2016, 20:40:22 »
ну то есть я понял, левелдезигнеров, которые могут нарисовать сами уровень с нуля, не пользуясь готовыми тайлами и макроблоками, нет? лол все понятно

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр их хаки.
« Ответ #2314 : 04 Февраль 2016, 21:09:57 »
ну то есть я понял, левелдезигнеров, которые могут нарисовать сами уровень с нуля, не пользуясь готовыми тайлами и макроблоками, нет? лол все понятно
Я бы мог попробовать, но... Святой Лол, мне так влом это делать. :lol: :lol: :lol:

Оффлайн Xerox

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 1360
  • Стримы ретро каждый день
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2315 : 04 Февраль 2016, 22:20:38 »
CaH4e3, да в принципе можно, если ты опишешь свой проект, что именно ты задумал реализовать)

Добавлено позже:
ну то есть я понял, левелдезигнеров, которые могут нарисовать сами уровень с нуля, не пользуясь готовыми тайлами и макроблоками, нет? лол все понятно
ну так ты точно так же не можешь или не хочешь это делать, так что ты тоже входишь в число "все понятно"  :)

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2316 : 04 Февраль 2016, 23:06:30 »
Да никто ничего не будет делать, успокойтесь! И Черный Плащ 2 не доделают, и тема с хаками сдохла. И вообще, на форуме остались в основном одни геймеры, причём вечно всем недовольные. Лол! :lol:

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3597
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2317 : 05 Февраль 2016, 22:34:49 »
ну так ты точно так же не можешь или не хочешь это делать, так что ты тоже входишь в число "все понятно"  :)
я не левелдезигнер и не художник, я не умею рисовать и не питаю на этот счет иллюзий. ессно, я не просто так вот вспомнил про робокопа и мне захотелось туда пару уровней добавить. просто на настоящий момент именно в робокопа я могу добавить что угодно, кроме уровней, потому что не умею их рисовать.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2318 : 06 Февраль 2016, 00:08:39 »
То есть, ты намекаешь на то, что можешь добавить новые уровни? Что там достаточно места для новых уровней?
Я бы помог с оформлением уровней, но мне тоже неохота этим заниматься. Пусть этим займутся ElectrixX и прочие чесальщики языком. :lol:

Добавлено позже:
В Snow Bros. уровни тоже открыты, но ими тоже мало кто интересуется. Хотя игра хорошая.

Оффлайн Xerox

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 1360
  • Стримы ретро каждый день
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2319 : 06 Февраль 2016, 09:12:11 »
CaH4e3, ок, я попробую это сделать. 32 на 21 это жесть конечно, придется помучится нехило, поэтому быстро не обещаю) Радует, что всего 3 уровня. Буду кидать по уровню на оценку по ходу работы в личку ну или щас скайп кину в личку

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2320 : 06 Февраль 2016, 15:05:19 »
Вау, Ломакс возродился! Неужели? :)

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2321 : 06 Февраль 2016, 15:57:52 »
Настройки для Cad Editor уровней игры для Nes Mickey's Adventures in Numberland. Добавлены все уровни для нормального и сложного прохождений.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2322 : 06 Февраль 2016, 17:51:51 »
Сложности в игре как таковой нет. При желании можно было взять ледяной блок и пропустить уровень. :)

Оффлайн DANGER X

  • Пользователь
  • Сообщений: 238
  • Пол: Мужской
    • Facebook
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Hey Rocket are you planing to find all the nes levels values?

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2324 : 06 Февраль 2016, 23:59:07 »
You mean "Moon Crystal"?

Оффлайн DANGER X

  • Пользователь
  • Сообщений: 238
  • Пол: Мужской
    • Facebook
    • Youtube
    • Просмотр профиля
I mean all the nes games, I see from a month or so he is adding many nes games to the cad editor, (On Moon Crystal I already have all the values)

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2326 : 07 Февраль 2016, 01:05:15 »
Цитата
Hey Rocket are you planing to find all the nes levels values?

I added those games are more or less dismantled and that I had as a child. And those that are less are suitable for editing, an example of Moon crystal. ;)

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2327 : 07 Февраль 2016, 01:53:15 »
Добавь настройки для Snow Bros., плиз. Если не трудно. Уровни находятся почти сразу после заголовка. ;)

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2328 : 07 Февраль 2016, 03:25:55 »
lancuster, ты сам попробуй добавь раз знаешь. Дело то нехитрое. Посмотри, как я добавлял. Через нотепад открываешь конфиг меняешь адрес на тот что нужен тебе, с какого там начинается уровень. Предварительно узнай как они идут - если горизонтально, бери для этого конфиг мики-мауса тогда, если вертикально -то конфиг индианы джонса, которые я уже сделал. там меняй нужные адреса которые тебе нужно и также прописываешь размеры каждого экрана и количество комнат, если идут подряд дальше.

 Затем портишь первый экран в уровне, который ты хочешь добавить - пишешь туда подряд байты , сколько влезут на один скриншот - от 00 до ff . Ты таким образом на скриншоте уместишь байты искомых блоков из которых состоит экран добавляемого уровня.
Сохраняешь скриншоты. Лучше на одном скриншоте уместить байты от 00 до 0f  на другом уже 10 и 1f и тд. Должно выйти 16 скриншотов таким образом.
Потом открываешь в фотошопе эти скриншоты и соединяешь подряд по порядку от 00 до FF рисунки блоков, которые ты вырежешь оттуда и склеишь подряд друг за другом. Должен выйти длинный рисунок отображающий очерёдность этих тайлов от 00 до FF как уже сказал.

Сохраняешь этот рисунок, если не понял как должен выглядеть рисунок, глянь рисунки в конфигах игр, что я уже сделал.
Потом этот рисунок указываешь в конфиге в нижней графе, там увидишь путь.

После всех манипуляций смотри как построился конфиг, открываешь его в CAD Editore и правь в нём длину и ширину уровня, если настроилась она неверно.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2329 : 07 Февраль 2016, 03:32:23 »
Нифига себе! Я не осилю. Нет. Честно говоря, некогда. :(

Добавлено позже:
Да. К слову. Я говорил про уровни. Открыты только они. Врагов и пауэр-апы ещё найти нужно, а я - увы, не могу. :(

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2330 : 07 Февраль 2016, 03:39:40 »
lancuster, Самое муторное, что тебя ждёт это вырезание из скриншотов картинки блоков. 
Можешь потренироваться, первый экран знаешь где у игры? Смело его ломай, это будет рабочая область для выявления блоков в уровне.

Если по конфигу чего сомневаешься, спрашивай подскажу как лучше сделать. Там ничего сложного нет, конфиги, если смотрел хоть раз там довольно мало функций юзают для простого добавления уровня.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2331 : 07 Февраль 2016, 13:28:28 »
Первый уровень игры ещё не находил. Да и вообще, сейчас некогда этим заниматься. :(

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2332 : 09 Февраль 2016, 00:38:39 »
Настройки для игры nes  Hook. Как всегда предназначена для редактирования в CAD editor.
Не знаю стоило было её разбирать, но игра довольно трешовая. Так что надеюсь найдутся умельцы, которые смогут сделать достойный хак на эту игру.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2333 : 09 Февраль 2016, 02:03:53 »
Наверное, найдутся. Но не здесь. :D
P. S.: добавь настройки для Marble Madness, если не сложно, конечно. :)

Добавлено позже:
Или вот, к примеру, Holy Diver. Игрушка зачетная, но уж больно сложная. Хотелось бы её упростить. :)
« Последнее редактирование: 09 Февраль 2016, 03:14:53 от lancuster »

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2334 : 09 Февраль 2016, 03:58:05 »
Rocket, давай Goonies. На первую версию, вроде, нет редактора.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
На romhacking.net смотрел? Точно нет редактора этой игры?

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2336 : 09 Февраль 2016, 17:00:59 »
Цитата
Наверное, найдутся. Но не здесь. :D
P. S.: добавь настройки для Marble Madness, если не сложно, конечно. :)

Добавлено позже:
Или вот, к примеру, Holy Diver. Игрушка зачетная, но уж больно сложная. Хотелось бы её упростить. :)

Rocket, давай Goonies. На первую версию, вроде, нет редактора.

Ну их всех в любом случае надо смотреть и разбирать, что там была блочная система уровней, а не иная система. Ну вот в последних двух, в Holy Diver и в Goonies вроде бы должна быть такая система. А вот насчёт Marble Madness сомневаюсь, там видимо изометрия с какой-то иной системой строения, которую надо изучать.

Ну и насчёт Holy Diver , посмотрел, игры такой у меня точно не было, по первому взгляду скажу, что это чем-то с родне игр ниндзя гайден и кастлевании. Не знаю, одну похожую уже разобрал, эта мне не сильно нравится. По крайне мере не цепляет что-то. :?

Goonies возможно посмотрю что там. Игру помню, была в детстве. :)



Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр их хаки.
« Ответ #2337 : 09 Февраль 2016, 19:07:39 »
Holy Diver у многих была в детстве. У меня так точно была. Мощная игрушенция. Приходилось включать приставку в стабилизатор, чтобы нормально в неё поиграть. :D

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
« Ответ #2338 : 09 Февраль 2016, 19:21:36 »
Посмотрел гуников. Короче там система макроблоков, но вот идут они не подряд горизонтально, а как бы столбиками, по два макроблока в каждом. То есть первые два идут, потом ниже ещё два и до конца пола уровня. Потом идёт следущий столбик. Не знаю, потянет ли такие ухищрения редактор Спина.  :neznayu:

Добавлено позже:
Хотя по идее должен, тут наверное придётся больше "комнат" указывать, чтобы отобразить эти столбики.

Добавлено позже:
Хы классно, эти столбики ещё не по порядку идут, получится каша в редакторе.

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Увы Goonies не годится для редактора, там плохая система макроблоков, до фига повторений сделали в игре.