Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 318 Далее
1
ww, насколько помню, нет. Во всяком случае, проблем с ними было намного меньше, чем с мерманами.

2
Если бы это было один раз, то ладно. В итоге я прошел это место и тебя ждет не менее дурацкий босс, где тебе нужно бить в колокол. Куча рыцарей тебя зажимают и отнимают по пол ХП. Два раза ударили - минус жизнь, а потом и конт и проходи этот ад заново.
Но в игре по мимо этого полно подстав, где ты едешь на платформе, а в тебя стреляет враг из-за экрана и тебя отталкивает в пропасть. Сначала мне показалось, что это какая-то кастла 3 (девушка напоминающая Сифу, да еще и спасаем похожим образом), но вот эти отскоки от врагов еще больше кастлу начали напоминать.
В общем я пока дропнул игру на этом уровне.
То еще местечко. :-\
Там кроме рыцарей еще водяные из воды выпрыгивают, и от них вообще спасу нет. Достают даже когда мы стоим на движущейся платформе.

Иногда мерманы пропадают, и только тогда есть шанс нормально все это пройти. Лично я делал так: обосновался на движущейся платформе, не спрыгивая с нее, и за Юко наносил по одному удару в колокол, когда платформа к нему подъезжала. Так, медленно, но верно, прошел.

3
Разное / Кино
« : 13 Март 2026, 18:35:19 »
Может ты его в детстве смотрел и тебе он запомнился.
В детстве видел его, когда совсем мелким был. Вообще не понял тогда, о чем фильм. А потом, уже будучи взрослым, посмотрел с познавательной целью, и, внезапно, зашло.
Тут ностальгические воспоминания постольку поскольку. Бывали обратные случаи: что-то по детству помнил, а сейчас оно ни уму ни сердцу.

Дак я пишу почему мне не зашло. Скучно - это уже скорее из-за возраста, а на все остальное ты внимание не обратил?
Да вроде писал, что сказка. И относиться бы к этому кино, как к сказке. Непритязательной. По твоему отзыву как будто обманутые ожидания от фильма были.

4
Разное / Кино
« : 13 Март 2026, 17:32:48 »
А как мне еще оценивать? Мне не 7 лет уже.
Есть детские мультики, которые я смотрел в детстве и они мне нравились. Но в этом возрасте я их уже не могу смотреть.
Есть детские мультики, которые я смотрел в детстве и они мне нравились. Но я до сих пор с удовольствием их пересматриваю.
Также и с фильмами. В мое время я видел сказки намного интереснее, чем эта.
Я вот хочу еще несколько пересмотреть, которые я в детстве смотрел 1-2 раза, но они запомнились мне на всю жизнь. Посмотреть как это сейчас будет смотреться. Например "Буратино".
ww, ты сейчас точь-в-точь как Сумак. Доводы приводишь грамотные, вроде все путем, но субъективно донельзя.
Проще сказать, что не зашло, без ярлыков вроде "скучно", любимых Сумаком и еще одним ценителем, обожающим нейронки.

Мне ведь тоже не семь лет в общем-то. Но хорошие сказки люблю, потому что они хорошие.

5
Разное / Кино
« : 13 Март 2026, 16:52:22 »
- Очень затянуто. Дырявый сюжет... вообще по поводу сюжета. Он мне напоминает какого-нибудь "Волшебника изумрудного города", только полностью не проработанный. Девочки нашли Кваку и пошли к фее, по пути встречали новых героев, которые так-же хотели что-то от феи. В конце они без феи справились. Для 81 года вот это смешивание анимации и фильма выглядит не плохо, но очень скучно. Пересматривать не буду.
Как-то ты чересчур по-взрослому оцениваешь детскую сказку. Не принимаешь условности.
Само собой, если так подходить, взрослому человеку это скучно. Взрослые вообще скучные люди.
По мне, все прекрасно там. История трогательная и увлекательная: мультяшки, девочки, каждый персонаж со своим характером. Песни забавные. Еще мне нравится, как в конце сказка сливается с реальностью. Хороший кинематографический прием.

6
Сейчас мы свидетели обратной стороны, как нормально не освоившись в механиках, не совсем заслуженно игру называют сложной и поливают грязью и отказываются от нее, а то и вовсе от всего жанра.
Поливание грязью - это где было? Лично я достаточно деликатно говорил о самой игре и подчеркивал, что именно у меня не получается в ней освоиться. Остальное - просто эмоции от неудавшегося прохождения.

Если у меня "поливание грязью", то тогда у Vlad666 в его "персональной" теме по отношению к различными играм и хакам что?

"Не совсем заслуженно называют сложной?". А она простая?

Зачем реальную ситуацию искажать этими вот словами в цитате?

Gelior, здорово, что зашёл. На время или нет, не знаю, но лучше б не на время. :)

Добавлено позже:
Как вспоминаю, подобное происходит на некачпрохах если и не постоянно, то периодически - взять того же первого Бэтмена с ГБ. Тогда, если память не изменяет, он далеко не всём понравился, хотя игра по факту вполне недурственная. Или мне в своё время абсолютно не понравился Fudō Myōō Den, но зато после получилось оценить западный вариант - Demon Sword.
Так что да, некачпрохи зачастую создают превратное впечатление о незнакомых играх.
Есть такое. Но частенько хочется переиграть в игру, и впечатление порой меняется на противоположное. В моем случае яркий пример - Jurassic Park: Lost World на SMD.

В данном случае сложнее. Со шмапами у меня не получалось всегда. Лишь две пройдены игры из этой когорты: Guardian Legend и Gun.Smoke на NES. И то потому, что первая игра - не чистый шмап, а во второй мы управляем человеком, а не механизмом каким-нибудь. И немаловажный факт: в обеих играх ты дохнешь не с одного попадания (в Gun.Smoke это происходит только при наличии апгрейдов, но всё-таки).

7
Разное / Кино
« : 12 Март 2026, 08:01:54 »
мария мирабела в транзистории
Вообще это сиквел. Есть первая часть под названием просто "Мария Мирабела". Она более детская, но, на мой взгляд, куда лучше. Чудесная сказка.

"Транзисторию" попытались создать этакой модно-молодежной, возможно, под влиянием диснеевского "Трона". Получилось надуманно и навороченно, как по мне. Единственный интересный момент - перевоплощение мультяшных персонажей в людей.

9
Разное / Эмуляционный арт
« : 10 Март 2026, 22:07:01 »
Anybody, Anybody, а как это у тебя 0 сообщений?
Smoke_John, вместо того, чтоб оффтопить, ты мог бы сам глянуть на имя раздела "Разное" на главной странице форума и ниже увидеть надпись "Счётчик сообщений отключен".

10
Ты и Silver_Shadow в геймплее не разобрались. В игре два режима стрельбы - первый не задействует дополнительное оружие, но задействует спутники, при удержании кнопки стрельбы спутники начинают светится, нужно отпустить кнопку стрельбы, чтобы спутники уничтожили сразу тех, в кого попадут: второй режим задействует дополнительное оружие. Ты и Silver_Shadow держали зачем-то кнопку первого режима, не задействовав спутники. У вас спутники уже заряжены, а вы продолжаете держать кнопку стрельбы, не отпуская. Если вам спутники не нужны, то надо использовать другую кнопку стрельбы, задействующее дополнительное оружие, было бы намного легче. Шмап при этом все равно тяжелый, но надеюсь совет хоть в чем-то поможет, музон в игре зачетный и атмосфера классная.
Спасибо. Действительно, есть толк в такой игровой задумке.

Но за игрушку мне все же браться смысла нет. Пройти уровень с начала до конца (чтобы был прогресс) без жёсткого тренинга не выйдет. А тренить игру у меня сейчас нет времени, да, признаться, и желания тоже. Лучше начать знакомиться с жанром с чего-то более лёгкого. Мне вот Gun-Nac от тех же Compile на нормале некогда советовали.

Добавлено позже:
Блин смотрю ваши прохи и удивляюсь.
Silver_Shadow, почти уровень прошел без прокачки, Maximum, по его тактики пошел. Вы хоть смотрите и читаете что другие выкладывают?   Стоило всего-лишь зажать другую кнопку и дроны начали бы атаковать. А еще говорят про синдром Кинбиса. Я обычно перед записью немного поиграю в игру на первом уровне.
Ну да, я сейчас в той же ситуации, что и Кинбис. Игра категорически не идёт из-за незнания особенностей жанра. Ну и особенностей самой Robo Aleste.

Но я-то не говорю, что игрушка плохая. Compile вообще плохих игрушек не делают, тут качество видно за версту. Претензии к игрулине только из-за того, что она достаточно сложная, чтобы не суметь пройти ее кусок спонтанно, не заморачиваясь с изучением, как обычно и делаю на некачпрохах.

Обычно скилла хватает, чтоб фрагмент очередной игры хоть как-то пройти, некачественно. А тут полный облом.

Для меня "шмап" это уже синоним сложности. А "сложный шмап" это сложность, умноженная на два. Если не на три.

11
Silver_Shadow, играть-то будешь?
Все шмапом увлеклись, а более приятная мне игра простаивает.

12
А за чем нужна расписка? Она что только раз обменивает сердечки на золотой?
По-видимому, да.

И синий бант помогите найти плизз
На заднем дворе замка подойти к окну, девушка оттуда его уронит.

13
lazyuwwwo, спасибо, описания заменены и дополнены. В случае с Doraemon: Yume Dorobou to 7 Nin no Gozans (Sega Genesis) не добавлял список предметов - чересчур загромождает описание, плюс там не все понятно.


14
Теперь осталось только определить, я кореец или омкол.
Просто умелец.

Ну, удачи с прохождением не самого сложного скролл-шутера. А я этот жанр не люблю.

15
Побродил по атмосферной локации внутренностей чудовища. Нашел полезный приз. Теперь наша героиня может делать суперпрыжок. Такой же шайнспарк, что в Супер Метроиде, но с места (не с разбега), и их ограниченное количество. Открыл карту локации. Вроде там больше некуда идти (хотя не факт!). Вышел из пасти монстра. Походил по местам, где мы уже были, пособирал призы. Пока что не понял, куда идти дальше.

16
Не, ребята, тут я пас. Этот шмап хочу послать далеко и надолго. Гамовер ссылает нас на стартовый экран, и следующий конт начинается с начала текущего уровня. Мало того, что тут обнулились результаты Silver_Shadow и часть результатов ww, еще и я (как обычно в моем случае в шмапах) продемонстрировал позорную проху с почти мгновенным умиранием от мудацких врагов. Так мы очень долго будем игру проходить.

О каком удовольствии от игры тут речь вести? Тут корейским задротам и умельцам вроде Омкола только удовольствие. При том, что и они умирать тут будут не раз и не два.

Ох, зря я на эту игру навел Фауста, зря...

В общем, дальше без меня, и вообще советую всем это Зубо Дробесте дропнуть нафиг. Творение явно не для всех. Даже в рамках шмапов.

17
Общий / [All] Rockman (он же Megaman)
« : 04 Март 2026, 13:13:47 »
Прошел наконец Megaman ZX Advent. Играл понемногу, по одной локации или по несколько выполнений миссий-квестов на вечерок.

Восторги, возникшие на первой половине игры, в дальнейшем быстро сошли на нет. От мнения "что-то альтернативное первой части и чуть более интересное" пришел к мнению "примерно то же, что первая часть, но чуть более унылое".

В предыдущей Megaman ZX было подобие открытого мира, поделенного на локации. Можно было всласть постранствовать по всему игровому пространству, но был шанс заблудиться или запутаться в том, куда надо идти. Видимо, в Inti Creates всерьез этим озаботились, и в следующей игре, Megaman ZX Advent, решили все сделать по-иному. Тут локации "нарезали" на равные части, состоящие из четырех сегментов и распределили по отдельности друг от друга. Те локации, что мы будем посещать в первой половине игры, еще сообщаются между собой. А последующие вовсе замкнуты. Отправиться в каждую из них можно только через портал.

Кстати, о порталах (или трансиверах, как они тут называются). Если в MMZX мы, как и в традиционных метроидваниях, перемещались от портала к порталу, то в MMZXA устроили иначе. Тут из трансивера можно попасть не в другой трансивер, а в одну из специальных точек перемещения (которые предварительно надо активировать за символическую оплату энергокристаллами). В какую часть локации мы бы не переместились, чтобы выбраться из нее, нам придется идти в самый конец пути, где нужный трансивер и расположен. Таким образом игра побуждает нас мотаться по локации снова и снова. Это небольшой недостаток, но, так или иначе, ощущение открытого мира убито напрочь.

Если в MMZX вместо допоружий у нас были т.н. биометаллы, которые мы могли менять в любой момент, то в MMZXA все устроено по иному. Биометалл у нас один, но он способен копировать силы побежденных боссов. При смене способности мы принимаем облик побежденного босса (!) и приобретаем его умения.

Звучит здорово, но на практике реализовано спорно. Боссы все абсолютно разные, и способности каждого годятся лишь для определенных целей. Просто постранствовать по локации в обличье главаря вряд ли получится с комфортом. Какие-то боссы медленно двигаются, какие-то не умеют лазать по стенам, кое-кто по нормальной траектории от стен не отталкивается, кое-кто же просто слаб и непрактичен. К счастью, в течение игры мы сможем приобрести способности биометаллов из MMZX (пусть и в несколько урезанном виде). А когда мы получим в собственность силы самого Мегамена ZX (которыми мы все время пользовались в предыдущей игре), гарантирую, что вам не захочется на постоянку использовать все остальные. Первоначальные способности нашего исходного биометалла не так хороши, как у ZX из прошлой части.

Из хорошего: один из боссов в игре поистине исполинского размера. Не Райден из Ninga Warriors Once Again, конечно, но тоже большой. И мы в него превращаемся, приобретая такой же размер. Сделано круто.

О сюжете даже говорить не хочу. Шаг назад по всем направлениям. Откатились даже не до Иксов, а до классической серии. Стоило ли сливать двух потенциально интересных персонажей из MMZX ради затасканной арки "очередной психопат хочет завоевать мир"? Megaman Zero была крепкой, сюжетно сцементированной тетралогией. А тут тухлая дилогия получилась.

И непонятно

В общем, от игры испытал скорее разочарование. Но в общем и целом неплохо, сыграть можно. И да, субъективно тут минус наложился на минус, давая плюс. Капком не стали далее продолжать линейку ZX (видимо, из-за неудовлетворительных продаж второй части), но мне ничуть не грустно от этого, поскольку, по моему мнению, планку, поставленную первой частью, вторая не взяла.

P.S. Заинтересовала отдельная мини-игра, оформленная в виде классической части серии Megaman. Inti Creates явно набивала руку, чтобы позже создать Megaman 9 и Megaman 10. :)

P.P.S. Почитал давний отзыв Gelior'а о MMZXA и удивился, насколько этот отзыв противоположен моему.

18
lazyuwwwo, спасибо, добавлено с некоторыми изменениями.

19
А как в итоге? Какой образ игры скачивать из тех образов, что в списке на сайте?

20
На днях прикола ради прошел Чипиков играя за двух бурундуков одновременно. Прикольный получился челлендж. В основном из-за того, что поставил себе запрет на ношение второго игрока. Пришлось напрячь мультизадачность. До зоны J всё проходится без особых проблем. В самой зоне J сложно пройти таким образом секцию с топорами и секцию с врагами на конвейере после. Рекомендую всем попробовать. :)
А это как? Управлял за обоих игроков попеременно?

21
Обзоры игр / [Sharp X68000] Mugen Senshi Valis II
« : 24 Февраль 2026, 00:45:58 »
ww, отличный обстоятельный обзор.
Когда в 2024-м изучал серию "Валис", эту игру пропустил. Да и в принципе тогда в японские компы не лез - играл в версии на PCE-CD, Сеге и СНЕС.

Стало быть, игра стоит того, чтоб ее пройти? Надо будет посмотреть.
Сейчас я все с Megaman ZX Advent закончить не могу, а после него ещё запланированы игры... Было бы время!

22
О сайте Emu-Land.net / Бывшие описания игр
« : 21 Февраль 2026, 23:05:37 »
Просто безграмотное описание.


23
lazyuwwwo, спасибо, описания приняты в измененном и дополненном виде.

Только большая просьба писать не только название игры, но и платформу. Конечно, узнать, что игра Alf выходила на Sega Master System, было нетрудно, но когда это сообщают сразу, все получается еще проще.

24
Kinbeas, спасибо на добром слове. :) Но вот насчет отдельных игр ты опять ударяешься во вкусовщину.

Да Господи, какие там в Ниндзя Котах нелинейные уровни и тем более секреты. Любой приз можно респаунить и смысла во всех этих секретах никакого. Одни их худших бэкграундов для своего года. Не считая сюжета, именно на уровнях игра была абсолютно бесхарактерной, пустой, неатмосферной... Проходится на полном автомате. Ты даже не понимаешь, что во что-то играешь и надо напрягаться...
Нелинейные и есть. Пути ветвятся, можно разными дорогами уровни проходить (по крайней мере все те, что в первой половине игры).
Секреты тоже есть, хотя их не так много, и больше они относятся к неочевидно находимым местам и срезкам.

Разговор про битэмапы не буду комментировать, поскольку это очередной любимый Кинбисом разговор о том, кто сильнее, слон или кит. И опять же, если оффтоп раздуется, из этой темы он будет перенесен.

25
Пришел в локацию с музыкальным названием "Deep Purple". Добыл там новую способность. Теперь девочка умеет электризоваться в полете, что помогает пролетать через энергетические поля. Потом пришел в ледяной дворец, побегал по нему, нашел один аналог "ракеты" и один аналог "суперракеты". Пробежал полный круг и явился снова к точке сохранения. Пока что ледяной дворец самая загадочная локация: уже второй раз внутри него запутываюсь.

26
Кину старую цитату на всякий случай.

Можно выбрать также:
- Captain Commando
- Зеро - Белка-Камикадзе
- Zool
- Mighty Final Fight, Final Fight 2, Final Fight 3
- Кучу Гаэмонов
- Ninja Princess

Еще мы Robo Aleste (S-CD) когда-то внесли в таблицу.

27
Продолжим.

Почему Getsu Fuuma Den в двадцатке?


Почему Dr. Mario в двадцатке и почему он оценивается отдельно от серии SMB?


Почему Battle City раньше была в первой десятке, а потом попала во вторую?


Почему Blaster Master раньше была в первой десятке, а потом попала во вторую?


Почему Kirby's Adventure в двадцатке?


Вот и все двадцать "почему" по каждому из двадцати мест личного топа. А потом...  Третью десятку, что ли, составить?

28
bro, да, так и есть. Выше ответил на первоначальную версию твоего поста. А сейчас, когда ты его дополнил, уже яснее стало. :)

Тут дело в том, что в 90-е я всегда тяготился ограниченностью библиотеки игр на пиратских картриджах.А тут - бац! - и эмуляция мне прям целый игровой мир (даже если только в рамках NES рассуждать) открыла. И потому, составляя свой список лучших игр на консоли, не хочу ставить детские впечатления от игр во главу угла. Лучше пусть будут взрослые впечатления, более зрелые. Ну, и основаны они на игрушках, узнанных (или вновь сыгранных) в эпоху эмуляции, вне зависимости от того, были те на жёлтых картриджах или нет.

29
bro, ты под спойлеры-то заглядывал? Там расписано, почему выбрана та или иная игра. И западные топы тут не служат ориентиром.



30
Что ж, теперь пройдемся по личной двадцатке.

Почему Kage / Shadow of the Ninja в двадцатке или, вернее, почему она не в десятке?


Почему именно Battletoads & Double Dragon из несовской дилогии BT?


Почему именно Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project из серии TMNT?


Почему Little Nemo - The Dream Master в двадцатке?


Почему именно Duck Tales из несовской дилогии про Скруджа Макдака?


Попозже допишу об играх из своей четвертой пятерки.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 318 Далее