Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - RedNose

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : Вчера в 21:57:50 »
Sanyameloman, там обрезается текст еще в нескольких сценах. Прохожу игру почти на оригинальном железе(analogue 3D), записываю косяки и потом большим обновлением исправлю. Затем в релиз :shifty:

2
Переводы игр / [N64] Donkey Kong 64
« : Вчера в 21:54:22 »
znam, доделываю

3
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 17 Октября 2026, 01:24:03 »
ДенисДенис, поздравляю с прохождением=) Третья часть топ!

4
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 10 Октября 2026, 10:57:56 »
pav13, он связан именно с ним, так как я его уже чинил :biggrin:, а мод-хак его опять сломал.

5
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 10 Октября 2026, 10:38:38 »
Str@nger, при использовании чистого сохранения дошел до разрушения замка, все ок. Пришлось из твоего быстрого сохранения добежать до дракона и пересохранится :biggrin:

 
Файл с сохранением так же прикрепил

Добавлено позже:
pav13, Отсутствие пересечений в изменённых байтах это полезная проверка, но её недостаточно, чтобы гарантировать прохождение игры. Palette записывает данные в блоки ROM, которые перевод уже использует для собственной графики. В результате мод затирает данные перевода и повреждает ROM. Поэтому эту комбинацию нельзя распространять. Я не взялся за Palette, потому что адаптация этого мода, тот ещё геморрой. Это большой объём отдельной работы: согласовать изменения в ROM, устранить конфликты и заново всё протестировать.

Этот проект, не просто перевод текста, а глубокая переделка игры: изменены шрифты, графика, интерфейс и расположение данных в ROM. По сути, это полноценный хак-мод. Оригинальный ROM занимает 4 МБ, а версия с переводом 16 МБ. Поэтому совместимость с патчами для оригинала нужно проверять отдельно и при необходимости адаптировать их.

6
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 09 Октября 2026, 23:52:21 »
Str@nger, благодарю, завтра посмотрю

Добавлено позже:
Str@nger, у вас в названии сохранения RUS 3.0 SNES Sound and Palette. Хак от Palette не адаптирован для этого перевода, я об этом предупреждал в ветке. но кто то все таки накатил и выложил :biggrin: Вам надо взять оригинальный USA ром и пропатчить именно файлом SNES Sound из моего сообщения.

Ром тут: https://www.emu-land.net/en/portable/gba/roms/breath-of-fire-2
Патч применять тут: https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/

После процедуры, что бы продолжить с того же сохранения назовите файл сохранения так же как и сам ром! Разрешение в конце файла оставьте как были .gba для самого рома, .sav для сохранения.
Можно будет использовать только чистое сохранение(не быстрое). Быстрое сохранение опять все поломает.

Должно лежать в папке по итогу: Breath of Fire II.gba и Breath of Fire II.saw

Добавлено позже:
ДенисДенис, вероятнее всего у тебя та же проблема :)

Добавлено позже:
pav13, удали, пожалуйста, хак-мод с Palette, если куда-либо его заливал.

7
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 09 Октября 2026, 23:51:45 »
Sanyameloman, чит коды даются прямо в игре за сбор страниц, по этому это часть геймплея, а не чит в привычном его понимании :shifty:

8
Переводы игр / [N64] Donkey Kong 64
« : 09 Октября 2026, 17:53:12 »
Sanyameloman, рэп как раз точно бы оставил. Озвучка нужна антагонисту и игровым событиям, типа well done.

Добавлено позже:
lupus, я доделаю dk и сделаю небольшой перерыв. Потом может быть.

Добавлено позже:
Vlad666, я хочу попробовать сделать озвучку с помощью нейронки. Она может повторить голос и интонацию оригинала. Но это в теории.

9
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 09 Октября 2026, 00:49:09 »
Str@nger, 1) вы точно патчите USA версию? 2) нужно патчить именно чистую USA версию, нельзя пропатчить старую версию перевода. 3) Играть начали именно с 3й версии перевода? Не было ли, что в начале играли в старую версию перевода, а потом с этими же сохранениями перешли в третью версию?
Я тестировал этот замок уже даже на оригинальном GBA, все работает :debile:
Пришлите пожалуйста файл сохранения.

10
Переводы игр / [N64] Donkey Kong 64
« : 08 Октября 2026, 09:02:31 »
Анонс перевода игры Donkey Kong 64 для N64.





Перевод на стадии верстки.
Полностью сделан перевод текста.
Графика готова, проверяю уже в игре.
Ориентировочно запуск в бету до 20 октября.
Вопрос к сообществу: пытаться ли перевести голос? Или лучше добавить субтитры?

P.S.
Мои переводы:
[N64] Banjo-Tooie: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,93252.0.html
[GBA] Breath of Fire II: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,93140.0.html

11
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 06 Октября 2026, 19:20:59 »
znam,  :drinks:

12
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 06 Октября 2026, 08:54:51 »
Обновлён русский перевод BETA_Banjo-Tooie v0.2:
1) Исправлена причина ошибки "Нет контроллера" в старых эмуляторах: восстановлено правильное определение памяти сохранений EEPROM 16 Кбит.
2) Исправлен логотип "БАНДЖО-ТУИ".
3) Исправлена косячная табличка: "Черепашья пещера", на которой оставался английский текст.
  Обновлены обычный патч и вариант с бонусным хаком 60 FPS.


13
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 05 Октября 2026, 20:09:22 »
Sanyameloman, интересно, посмотрю, исправлю. Спасибо!
У меня на retroid RetroArch и Mac RetroArch оба работают. :debile:

14
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 05 Октября 2026, 20:08:21 »
ДенисДенис, ну и напугал же ты меня, дошел до этого места, сцена прошла без багов.




15
Переводы игр / Re: [N64] Banjo-Tooie
« : 04 Октября 2026, 14:51:35 »
Scarabay, я с самого детства почему-то называл её именно Туй, и даже никогда не задумывался, правильно это или нет :lol: перерисую позже.

16
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 04 Октября 2026, 11:25:20 »
Checnochok, в игре: 1) вытаскиваешь текст 2)  Разбиваешь условно на 10 блоков 3) Черновой нейро-перевод 3) Художественный нейро-перевод каждого текстового блока отдельно 4) Моя редактура(нейронка теряет контекст, смыслы. Путает пол, имена, кто к кому обращается, иногда вообще меняет смысл реплики). 5) Финальный прогон с проверкой орфографии, ну и уже потом в продакшен.

17
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 04 Октября 2026, 11:01:53 »
Checnochok, да, а что?)

Добавлено позже:
Arrogant, на хорошие игры всегда время найдется :)

18
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 04 Октября 2026, 00:29:06 »
Бета перевод добавлен, V0.1.

19
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 01 Октября 2026, 21:59:08 »
ДенисДенис, привет, неделю назад вышла финальная версия 3.0. Она закреплена в шапке, там все работает!

Добавлено позже:
Гугл, падла, удаляет архивы!!! o_0

Добавлено 4 октября 2026 года:
ДенисДенис, если до этого играл в стаоую версию перевода, загрузись из штатного сохранения(не из быстрого). Бывает, что быстрые сохранения тянут за собой баги из предыдущих версий.

20
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 26 Сентября 2026, 08:41:10 »
Mr Envy, сейчас этого бага нет, прохожу последнюю версию перевода на retroid. Половина игры, полет нормальный.

21
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 25 Сентября 2026, 12:16:06 »
pav13, я юзаю:
RetroArch 1.22.2, нативная ARM64-версия.
Ядро N64: Mupen64Plus-Next 2.8-Vulkan.
Графика: ParaLLEl-RDP

22
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 24 Сентября 2026, 17:36:29 »
pav13, добавил твою карту в шапку темы. Вчера забыл, извини)

23
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 24 Сентября 2026, 15:27:42 »
Тут от Sanyameloman прилетело, может поможет.

24
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 24 Сентября 2026, 15:24:18 »
Sanyameloman, в рэпе я думаю субтитрами обойдемся. Переозвучивать этот шедевр - преступление :lol:

25
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 24 Сентября 2026, 15:20:05 »
Vlad666, Казу переведен же уже), а вот Конг был в планах!

26
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 24 Сентября 2026, 15:12:22 »
Guyver(X.B.M.), вытащил пока только шрифты. По графике надо разбираться, но она там есть.

Добавлено позже:
Guyver(X.B.M.), стихи есть  :lol:

27
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 24 Сентября 2026, 14:21:34 »
Checnochok, тут я сам справлюсь, спасибо:)

28
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 24 Сентября 2026, 13:56:02 »
pav13, Guyver(X.B.M.), Общий сбор! Буду рад если сможете поучавствовать:) https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,93252.0.html

Добавлено позже:
ww, спасибо=) НО тут еще старая висит: https://www.emu-land.net/portable/gba/roms/breath-of-fire-2

29
Переводы игр / [N64] Banjo-Tooie
« : 24 Сентября 2026, 13:42:36 »
Banjo-Tooie (Nintendo 64) - русский перевод, БЕТА ВЕРСИЯ!!!+бонус!



Главная задача проекта - передать на русском языке атмосферу игры: характеры героев, язвительные перепалки, странные ситуации, каламбуры и фирменный юмор Rare. Работа затронула сюжетные диалоги, интерфейс, игровые шрифты, графические надписи и даже стену ввода чит-кодов.



* Банджо говорит добродушно и спокойно, часто пытаясь сгладить очередную выходку своей напарницы.
* Казуи остаётся резкой, самоуверенной и ехидной.
* Мумбо и Хумба Вумба сохраняют особенности своей речи, хвастовство и взаимные поддразнивания.
* Джемджарс говорит как сержант-инструктор: с командами, строевым ритмом и рифмованными уроками.
* Грунтильда сохраняет язвительность и театральность. Рифмы учитываются именно в тех эпизодах, где они присутствуют в оригинале.

Английские каламбуры адаптировались с учётом ситуации и русского языка. Чёрный юмор, двусмысленности и самоирония игры также учитывались при редактуре. При этом игровые инструкции проверялись отдельно: игрок должен правильно понимать, какую кнопку нажать, какое действие выполнить и какие условия нужны для выполнения задания.



Для длинных реплик подготовлена расширенная разбивка на диалоговые окна. Это позволило сохранять полноценные формулировки и завершённые шутки. Переносы и продолжения учитывают размеры игрового шрифта; длинные вопросы и ответы викторины получили отдельную обработку.

Разработаны кириллические шрифты и переработан интерфейс. Буквы подбирались и дорабатывались с учётом внешнего вида оригинала - от небольшого текста диалогов до крупных цветных заголовков.




Отдельный этап - надписи, являющиеся частью графики. Вывески, этикетки и другие читаемые изображения с английским текстом получили русские варианты.





При перерисовке учитывались цвет, объём, обводка, фактура и расположение надписи на исходном объекте. Стартовый логотип тоже локализован.

Одной из самых сложных частей проекта стала русская стена чит-кодов. На ней размещены 30 кириллических букв(в оригинале их 26), а для кодов подобраны русские слова: например, «П@@О», «Я@@А» и «М@@@К». Изменён механизм распознавания ввода, при этом условия получения и эффекты кодов сохранены. Буквы «Ь», «Ъ» и «Ё» убраны из раскладки.



С этим связана и адаптация финальной викторины. В игре есть вопросы о надписях, названиях и расположении букв на стене, поэтому их пришлось согласовать с русской локализацией.

ЭТО БЕТА ВЕРСИЯ ПЕРЕВОДА :surrender: Переведенная графика может быть нечитаемая из за особенностей движка игры или моих кривых рук (поправлю если пришлете скрин)!

Если во время игры встретится неточность перевода или проблема с отображением текста, для исправления пригодятся скриншот, название локации и описание ситуации. Для технических ошибок желательно также указать эмулятор и используемый графический плагин.

Патч прикрепил к сообщению, применять к оригинальной версии USA!
Онлайн патчер: https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/

Бонус: патч перевода с хаком 60 FPS от retroben.

P.S.
Моя предыдущая работа: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,93140.0.html

30
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 24 Сентября 2026, 10:47:55 »
pav13, Перевод меняет не только текст, но и шрифты, графику, интерфейс и расположение части данных в ROM. А мод палитры рассчитан на оригинальную игру и записывает изменения по определённым адресам. Если перевод уже использует эти места иначе, мод может затереть нужные данные или изменить не те цвета
Поэтому патч может даже примениться без ошибки, но потом появятся неправильные цвета, повреждённая графика или другие баги.

Может быть займусь этим хаком, но позже.

Страницы: [1] 2 3 Далее