| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (40/54) > >> |
| dnocturne:
--- Цитата ---Похоже, финального босса плохо тестили. Или совсем не тестили. --- Конец цитаты --- Это как в случае с Галамотом. По-честному бить его очень долго и муторно, а с использованием специальной экипировки - слишком легко. |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 03 Сентябрь 2017, 19:02:54 ---С помощью магической иисусей плащаницы? --- Конец цитаты --- А разве в DoS есть такая хрень? На самом деле нужны душа Imp и оружие Terror Bear (добывается заранее в босс-раше). Телепортироваться Голему за спину (с помощью Puppet Master + Skeleton Ape), врубить душу Imp и раза три ударить плюшевым мишкой. Выносится за три секунды. Добавлено позже: --- Цитата: dnocturne от 03 Сентябрь 2017, 19:40:33 ---Это как в случае с Галамотом. По-честному бить его очень долго и муторно, а с использованием специальной экипировки - слишком легко. --- Конец цитаты --- Только Галамот необязательный босс, а этот - финальный. Такой вот критичный нюанс. |
| dnocturne:
--- Цитата ---Только Галамот необязательный босс, а этот - финальный. Такой вот критичный нюанс. --- Конец цитаты --- Но сам подход к их реализации идентичный. ;) |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 03 Сентябрь 2017, 18:43:25 ---Похоже, финального босса плохо тестили. Или совсем не тестили. А если невозможность забить гада без принудительного кача и гринда была задумана разрабами изначально, это некрасиво с их стороны. --- Конец цитаты --- Если бы его было легко или умеренно сложно убить без кача и сбора душ, во что бы превратилось его убийство прокачанным персонажем с душами? Игра подразумевает сбор душ, на это и был расчет, что придется качаться. Вон в новой Зельде тоже можно сразу к главгаду идти с голой жопой, но убить его не получится. Что ж теперь, это не красиво со стороны разрабов и Аонума = Ига2? Зельду за необходимость прокачки (и гринда) не ругает никто, может потому что эта фишка имеет право на жизнь? А почему Кастле так нельзя? Проходил и AoS и DoS без специальной задрочки, только души все собирал. Проходилось все нормально, дополнительной прокачки не требовалось. Хз, имхо это занятие ерундой и выглядит как "Хе, слишком легко, завяжу-ка я себе руку за спину, авось посложнее станет". При этом с каждым прохождением набивается скилл и играть становится проще. Практически в любой игре можно найти недостатки, баги, глюки и недоработки, если ее задрачивать по стопиццот раз (TAS тому подтверждение). Игры серии, начиная с AoS делались с прицелом на новую аудиторию, мало или совсем не знакомых с серией. Отсюда и бисенены, и смена рисовки, и, что стало камнем в огород, оказуаленное, более легкое прохождение с послаблениями в виде суперпух. На пару прохождений без разбора по кирпичикам всех Игаваний хватает с запасом, остальное - тараканы. |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---Игра подразумевает сбор душ, на это и был расчет, что придется качаться. --- Конец цитаты --- Сбор душ, если разобраться - занятие достаточно нудное. Надо раз за разом убивать одного и того же врага, и, если не повезет, возня с одним мобом растягивается на полчаса. Если игра насильно заставляет геймера этим заниматься, не предоставляя никакой альтернативы, это как по мне, не достоинство, а недостаток. Все это касается только DoS. В AoS принудительного крафта оружия нет и в нее можно играть, не задрачиваясь. --- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---Вон в новой Зельде тоже можно сразу к главгаду идти с голой жопой, но убить его не получится... Зельду за необходимость прокачки (и гринда) не ругает никто, может потому что эта фишка имеет право на жизнь? --- Конец цитаты --- Не играл в новую Зельду. Но если там все реализовано так несуразно, как в ДоС, это тоже не плюс. --- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---А почему Кастле так нельзя? --- Конец цитаты --- Потому что не во всех кастлах так. Даже не во всех метроидваниях. В те же ПоР и OoE на нормальном уровне сложности можно спокойно пройти игру, не выбивая ничего специально. Да и в Арии Печали выбивание нужных душ сведено к минимуму. Только ДоС тут отличилась. --- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---Проходил и AoS и DoS без специальной задрочки, только души все собирал. --- Конец цитаты --- Опять же. Чтобы собрать все души, ты должен был бить одного и того же врага по многу раз, входя в комнату и выходя из нее. То есть совершать кучу однообразных нудных действий. Это ли не задрочка? --- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---Хз, имхо это занятие ерундой и выглядит как "Хе, слишком легко, завяжу-ка я себе руку за спину, авось посложнее станет". --- Конец цитаты --- Пройти игру прямым путем, не бродя по закоулкам и не насилуя определенного врага, стараясь из него чего-то выбить - это как раз нормально и естественно. При чем тут завязывание рук за спиной? --- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---Игры серии, начиная с AoS делались с прицелом на новую аудиторию, мало или совсем не знакомых с серией. Отсюда и бисенены, и смена рисовки, и, что стало камнем в огород, оказуаленное, более легкое прохождение с послаблениями в виде суперпух. --- Конец цитаты --- Опять же, к AoS, PoR и OoE в этом плане претензий нет. В этих играх все реализовано правильно: хочешь - фармь и гринди, хочешь - проходи игру на скилле. И нет опасности встретитьь вместо финального босса недотестированный кусок говна, который без гринда пройти адски сложно, а с гриндом - чересчур легко. |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 02 Сентябрь 2017, 14:54:46 ---В общем, чтобы без проблем победить финального босса в DoS, я должен был: а) использовать лечилки; б) специально набить кучу нужных душ. Желательно все души, чтобы заодно было и Кольцо Хаоса, дающее бесконечную ману; в) специально выбить несколько душ, чтобы прокрафтить оружие. г) нарочно прокачаться до высокого уровня, желательно до 99-го. Случай а) - казуальщина. Случаи б), в) и г) - задротство, и казуальщина тоже. Факт в том, что DoS заставляет игрока этим заниматься. Насильно. В других метроидваниях такого нет. --- Конец цитаты --- Пару часов назад прошел игру. Нормально забил последнего босса с попытки 5-й. Использовал душу "взрывающегося с криком монстра" (не помню как называется), зависание в воздухе (голова медузы) и повышение защиты от физ атак (от слизи досталась), экипировал кольцо ускоряющее регенерацию маны. Точных названий не помню, объясняю как могу. Лечилки и другие пополнялки собирал, только те что попадались в игре (в магазине ничего не покупал, если они там продаются) и специально не выбивал из монстров, и использовал по ходу игры когда было необходимо. На последнем боссе осталось несколько разных пополнялок разного калибра. За душами тоже особо не гнался (кроме тех, что необходимы для прохождения на 100%), может парочку и выбивал, а так что попалось то и взял. Нарочно не прокачивался. Оружие вообще не скрещивал с душами. Не понимаю о чем ты говоришь. Все там нормально с последним боссом. |
| Power Up:
Вот такое положение вещей у меня (это уже последний босс забит), 47-й уровень, используемые души и экипировка. |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 04 Сентябрь 2017, 00:12:30 ---Если игра насильно заставляет геймера этим заниматься, не предоставляя никакой альтернативы, это как по мне, не достоинство, а недостаток. --- Конец цитаты --- Какая-то странная нападка на DoS. Три души нужны обязательно, что бы попасть к зеркальному боссу и все вроде. Что тут страшного. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 27 Сентябрь 2017, 18:19:19 ---Три души нужны обязательно, что бы попасть к зеркальному боссу и все вроде. --- Конец цитаты --- А этого мало? Эти три души могут выбиваться по полчаса. Полчаса тупого задротства, без которых игру не пройти. Либо тебе должно ОЧЕНЬ повезти, чтобы душа вылетела сразу. Вдобавок, кроме этих трех душ нужно выбить еще несколько, чтобы прокачать холодное оружие до нормального состояния. |
| Power Up:
В общем, как уже писал выше, прошел Castlevania: Dawn of Sorrow и выскажу свои впечатления о игре. Когда-то почти проходил ее, но застрял (или забросил) где-то на боссе саранче, почти в конце. И вот решил вернуться к игре, пройти полностью, освежить впечатления. Локации не очень понравились, местами более менее есть интересные, но в целом так себе, особо не впечатлили. Музыка нормальная обычная, почти ничего особенно не зацепило. Некоторые грустные медляки напрягают, некоторые треки кажутся примитивными. Но хочется отметить тему босса которая довольно резко вступает, хорошенько встряхивает и поднимает эмоции. Особенно это прочувствовал, когда после мини босса идет сразу нормальный босс и врывается эта музыка. Неплохо. По поводу прохождения. Сразу же в саду мне попалась душа Мандрагоры (репка, которая вылазит из земли и взрывается, ну а когда используешь это что-то типа бомбы), я ее как попробовал так и не менял больше до самого конца :). Это из красных. Ну само собой приходилось использовать еще куклу, что бы проходить в узкие проходы (просто поставил ее на 2-й вариант экипировки, и быстро менял когда она была нужна), а так же еще использовал Унэ, что бы убивать Железного Голема. Из желтых мне как-то попалась душа танцоров, повышающая удачу, ну и ее решил носить не меняя (разве что в битве с финальным боссом надел вместо нее душу Желе и еще по ходу игры одевал Упыря, что бы есть тухлое мясо), по ходу игры еще удавалось ее апгрейтить. Из синих Летучий доспех, иногда использовал Буер (огоньки вокруг) в локациях с головами Медуз, Зависание в воздухе на боссе с зеркалами и финальном боссе, ну и конечно превращение в летучию мышь и в одном месте Костяной ковчег. Да, под конец начал еще пылесос использовать, на Саранче например он очень помог. Как уже писал выше оружия с душами не скрещивал, в магазин заходил только один раз в самом начале и купил там кусок карты. Очень понравились некоторые боссы. Кукольник вообще впечатлил, устрашающий, жуткий, а когда он меня телепортировал в колючие гробы это вообще крышеснос. Потом правда быстро разобрался как он это делает (как я подзабыл все таки игру) и больше ему не позволял этого. Хороший босс. Так же понравился монстр в башне, с которым потом падаешь, тоже зачет разрабам, интересно сделали. Ну и финальный босс это тоже круто, такая громадная махина, эпично и интересно. Интересная идея босса с зеркалами, с "рикошетом" луча. Огненный тоже неплохой. Вот так, вкратце. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 27 Сентябрь 2017, 18:52:59 ---А этого мало? Эти три души могут выбиваться по полчаса. Полчаса тупого задротства, без которых игру не пройти. Либо тебе должно ОЧЕНЬ повезти, чтобы душа вылетела сразу --- Конец цитаты --- У меня две души сами собой вылетели по ходу игры, а третью выбил буквально за 2-5 минут. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 27 Сентябрь 2017, 18:52:59 ---Вдобавок, кроме этих трех душ нужно выбить еще несколько, чтобы прокачать холодное оружие до нормального состояния. --- Конец цитаты --- Прошел игру без этой прокачки, и необходимости в этом абсолютно не было. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 27 Сентябрь 2017, 19:37:16 ---Прошел игру без этой прокачки, и необходимости в этом абсолютно не было. --- Конец цитаты --- С твоего позволения рассмотрю твое прохождение DoS. За время игры были использованы души Tanjelly, Ghoul, Buer, Medusa Head, Bone Ark и Persephone. Сами они не вылетают. В то, что тебе сильно повезло выбить на ходу их все, я в жизни не поверю. Стало быть, ты выбивал эти души намеренно. Именно таким способом, который я описал выше - нудным убиением одного и того же врага множество раз. Крафт оружия происходит точно так же, с той разницей, что, выбивая нужную душу, ты переплавляешь ее в меч (ну, или не в меч, а во что-то другое). Получается, если не крафт, то выбивание душ. Либо то, либо другое. В обоих случаях выходит нудятина, без которой никак не обойтись. Именно это я ставлю в недостаток игре. Далее. Если ты не крафтил оружие, значит, активно использовал души в битвах с боссами. Но просто так их все время использовать нельзя - заканчивается мана. Значит, наверняка, пополнял магическую шкалу из меню. И, как ты написал сам, из меню подлечивался. Лично я считаю возможность подлечиваться в любой момент аналогом чита. Без разницы, что это как бы входит в правила игры. Это нарушение баланса и сводит на нет сам принцип избегания вражеских атак. Зачем нужна какая-то тактика, если можно играть абы как, подлечиваться и все равно побеждать? Стало быть, DoS - игра, в которой без задротства не обойтись никак. В других метроидваниях можно, а тут нельзя. За это и претензии к ней. --- Цитата: Power Up от 27 Сентябрь 2017, 19:37:16 ---У меня две души сами собой вылетели по ходу игры, а третью выбил буквально за 2-5 минут. --- Конец цитаты --- Это повезло. А бывает, что не везет, и тратишь кучу времени на выбивание души. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, лично я игру проходил давно, но точно помню что я даже не знал про существования крафта... и про магазин кстати я вообще забыл. и получается что я, по твоей логике, какой-то нечеловек если без крафта и постоянного подлечивания умудрялся даже финального босса валить) согласен, далеко не с первой попытки, но валил. Если не изменяет память и душами то особо не пользовался. Я просто фанат серии старой закалки, в мои времени кроме кнута разве что святая вода была, да крест-бумеранг) Так что сила привычки видимо... самой занозой в пятой точке, как помню, для меня стал хихикающий ублюдок выпрыгивающий из зеркала. Без аптечек его лазер с 3-4 ударов валил. Если не ставить перед собой цель выбивать все и вся, игра проходиться сама собой вполне нормально. По крайне мере я не помню что ступорился на одном месте долго |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 11:00:17 ---и получается что я, по твоей логике, какой-то нечеловек если без крафта и постоянного подлечивания умудрялся даже финального босса валить) согласен, далеко не с первой попытки, но валил. --- Конец цитаты --- Значит, хороший скилл. Финального босса на нормале без крафта и подлечивания я в свое время забивал. Но, поскольку приходил к нему где-то на 35-м левеле прокачки, было это очень тяжело. Причем тяжело было именно из-за завышенного HP босса и черных ртов, которые он выбрасывает - битва здорово растягивалась. Получается, чтобы последняя битва проходила более-менее нормально, надо либо принудительно прокачиваться, либо принудительно набивать души. Все принудительно. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 11:00:17 ---Если не ставить перед собой цель выбивать все и вся, игра проходиться сама собой вполне нормально. --- Конец цитаты --- Но три души обязательно выбить надо. Иначе к зеркальному боссу не попадешь. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, к поведению лангольеров быстро привыкаешь, особенно если размашистое оружие типа топора |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 13:19:16 ---Maximum, к поведению лангольеров быстро привыкаешь, особенно если размашистое оружие типа топора --- Конец цитаты --- Да, они предсказуемые. Нюанс в том, что каждому требуется по 3-4 удара, и, бывает, рты скапливаются по трое-четверо за раз. Особенно часто это происходит, когда босс припирает игрока к левой стене и когда заскакиваешь Раскоряке за спину. Почему битву в узком пространстве надо усложнять еще больше, делая вероятность получения урона близкой к 100% - тайна, известная лишь разрабам. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, их не больше 2-3 за раз, они вылетают из определенных частей босса и дохнут с 2-3 ударов, помню каким то топором огромным лупил. если не забывать и периодически их убивать особой проблемы не вызовут Добавлено позже: Maximum, вот тебе пожалуста вообще без дамага |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 15:45:16 ---Maximum, их не больше 2-3 за раз, они вылетают из определенных частей босса и дохнут с 2-3 ударов, помню каким то топором огромным лупил. если не забывать и периодически их убивать особой проблемы не вызовут --- Конец цитаты --- Последний раз, когда играл, их было до 6 штук на экране. Множество ртов появлялось именно в те моменты, когда босс прижимал к стене, и я вынужден был запрыгивать ему за спину, чтоб не сдохнуть. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 15:45:16 ---Maximum, вот тебе пожалуста вообще без дамага --- Конец цитаты --- Ну так это прохождение от человека со скиллом 80 lvl. :D Знаю его. Админ castleofdracula.com.ru; общался с ним, когда обитал на том форуме. Так играть далеко не всякий может. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, он никогда не прижимает, всегда есть где увернуться, ну и как я уже заметил если ты будешь лангольеров убивать, они не будут представлять угрозы. Как по мне так это один из самых легких финальных боссов в серии, нужно лишь терпение Нет, это прохождение человека который эту игру знает до дыр будучи фанатом) |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 18:11:18 ---Maximum, он никогда не прижимает, всегда есть где увернуться, ну и как я уже заметил если ты будешь лангольеров убивать, они не будут представлять угрозы. Как по мне так это один из самых легких финальных боссов в серии, нужно лишь терпение --- Конец цитаты --- Ну, вплотную к стене босс не подходит. Но, когда он топчется рядом, персонаж зажат в пространстве на четверть экрана и на голову Соме стараются спикировать пара-тройка лангольеров, деться просто некуда. К тому же, иногда он, стоя близко к стене, поднимает ногу. Спастись можно только если вовремя сделать подкат под нее. Но на это еще среагировать надо, да еще при условии, что лангольеры не атакуют. На удивление небрежно сделанный босс. В качестве финального - просто отвратителен. Хуже него только Дракула из HoD. Не согласен, что легкий. По атакам - да. А вот из-за большого количества HP, рандомных лангольеров и постоянных зажиманий в угол вкупе с теми же лангольерами он становится сложным. Причем сложность у него нечестная, не имеющая ничего общего с нормальным хардкором. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, L+вверх. от зубастиков ставь либо души которые бьют вокруг тебя (та же мандрагора), или секирку поразмашистей, она при замахе по дуге идет сверху вниз. в общем не вижу в этом боссе ничего сложного |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |