| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (40/57) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 27 Сентябрь 2017, 18:19:19 ---Три души нужны обязательно, что бы попасть к зеркальному боссу и все вроде. --- Конец цитаты --- А этого мало? Эти три души могут выбиваться по полчаса. Полчаса тупого задротства, без которых игру не пройти. Либо тебе должно ОЧЕНЬ повезти, чтобы душа вылетела сразу. Вдобавок, кроме этих трех душ нужно выбить еще несколько, чтобы прокачать холодное оружие до нормального состояния. |
| Power Up:
В общем, как уже писал выше, прошел Castlevania: Dawn of Sorrow и выскажу свои впечатления о игре. Когда-то почти проходил ее, но застрял (или забросил) где-то на боссе саранче, почти в конце. И вот решил вернуться к игре, пройти полностью, освежить впечатления. Локации не очень понравились, местами более менее есть интересные, но в целом так себе, особо не впечатлили. Музыка нормальная обычная, почти ничего особенно не зацепило. Некоторые грустные медляки напрягают, некоторые треки кажутся примитивными. Но хочется отметить тему босса которая довольно резко вступает, хорошенько встряхивает и поднимает эмоции. Особенно это прочувствовал, когда после мини босса идет сразу нормальный босс и врывается эта музыка. Неплохо. По поводу прохождения. Сразу же в саду мне попалась душа Мандрагоры (репка, которая вылазит из земли и взрывается, ну а когда используешь это что-то типа бомбы), я ее как попробовал так и не менял больше до самого конца :). Это из красных. Ну само собой приходилось использовать еще куклу, что бы проходить в узкие проходы (просто поставил ее на 2-й вариант экипировки, и быстро менял когда она была нужна), а так же еще использовал Унэ, что бы убивать Железного Голема. Из желтых мне как-то попалась душа танцоров, повышающая удачу, ну и ее решил носить не меняя (разве что в битве с финальным боссом надел вместо нее душу Желе и еще по ходу игры одевал Упыря, что бы есть тухлое мясо), по ходу игры еще удавалось ее апгрейтить. Из синих Летучий доспех, иногда использовал Буер (огоньки вокруг) в локациях с головами Медуз, Зависание в воздухе на боссе с зеркалами и финальном боссе, ну и конечно превращение в летучию мышь и в одном месте Костяной ковчег. Да, под конец начал еще пылесос использовать, на Саранче например он очень помог. Как уже писал выше оружия с душами не скрещивал, в магазин заходил только один раз в самом начале и купил там кусок карты. Очень понравились некоторые боссы. Кукольник вообще впечатлил, устрашающий, жуткий, а когда он меня телепортировал в колючие гробы это вообще крышеснос. Потом правда быстро разобрался как он это делает (как я подзабыл все таки игру) и больше ему не позволял этого. Хороший босс. Так же понравился монстр в башне, с которым потом падаешь, тоже зачет разрабам, интересно сделали. Ну и финальный босс это тоже круто, такая громадная махина, эпично и интересно. Интересная идея босса с зеркалами, с "рикошетом" луча. Огненный тоже неплохой. Вот так, вкратце. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 27 Сентябрь 2017, 18:52:59 ---А этого мало? Эти три души могут выбиваться по полчаса. Полчаса тупого задротства, без которых игру не пройти. Либо тебе должно ОЧЕНЬ повезти, чтобы душа вылетела сразу --- Конец цитаты --- У меня две души сами собой вылетели по ходу игры, а третью выбил буквально за 2-5 минут. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 27 Сентябрь 2017, 18:52:59 ---Вдобавок, кроме этих трех душ нужно выбить еще несколько, чтобы прокачать холодное оружие до нормального состояния. --- Конец цитаты --- Прошел игру без этой прокачки, и необходимости в этом абсолютно не было. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 27 Сентябрь 2017, 19:37:16 ---Прошел игру без этой прокачки, и необходимости в этом абсолютно не было. --- Конец цитаты --- С твоего позволения рассмотрю твое прохождение DoS. За время игры были использованы души Tanjelly, Ghoul, Buer, Medusa Head, Bone Ark и Persephone. Сами они не вылетают. В то, что тебе сильно повезло выбить на ходу их все, я в жизни не поверю. Стало быть, ты выбивал эти души намеренно. Именно таким способом, который я описал выше - нудным убиением одного и того же врага множество раз. Крафт оружия происходит точно так же, с той разницей, что, выбивая нужную душу, ты переплавляешь ее в меч (ну, или не в меч, а во что-то другое). Получается, если не крафт, то выбивание душ. Либо то, либо другое. В обоих случаях выходит нудятина, без которой никак не обойтись. Именно это я ставлю в недостаток игре. Далее. Если ты не крафтил оружие, значит, активно использовал души в битвах с боссами. Но просто так их все время использовать нельзя - заканчивается мана. Значит, наверняка, пополнял магическую шкалу из меню. И, как ты написал сам, из меню подлечивался. Лично я считаю возможность подлечиваться в любой момент аналогом чита. Без разницы, что это как бы входит в правила игры. Это нарушение баланса и сводит на нет сам принцип избегания вражеских атак. Зачем нужна какая-то тактика, если можно играть абы как, подлечиваться и все равно побеждать? Стало быть, DoS - игра, в которой без задротства не обойтись никак. В других метроидваниях можно, а тут нельзя. За это и претензии к ней. --- Цитата: Power Up от 27 Сентябрь 2017, 19:37:16 ---У меня две души сами собой вылетели по ходу игры, а третью выбил буквально за 2-5 минут. --- Конец цитаты --- Это повезло. А бывает, что не везет, и тратишь кучу времени на выбивание души. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, лично я игру проходил давно, но точно помню что я даже не знал про существования крафта... и про магазин кстати я вообще забыл. и получается что я, по твоей логике, какой-то нечеловек если без крафта и постоянного подлечивания умудрялся даже финального босса валить) согласен, далеко не с первой попытки, но валил. Если не изменяет память и душами то особо не пользовался. Я просто фанат серии старой закалки, в мои времени кроме кнута разве что святая вода была, да крест-бумеранг) Так что сила привычки видимо... самой занозой в пятой точке, как помню, для меня стал хихикающий ублюдок выпрыгивающий из зеркала. Без аптечек его лазер с 3-4 ударов валил. Если не ставить перед собой цель выбивать все и вся, игра проходиться сама собой вполне нормально. По крайне мере я не помню что ступорился на одном месте долго |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 11:00:17 ---и получается что я, по твоей логике, какой-то нечеловек если без крафта и постоянного подлечивания умудрялся даже финального босса валить) согласен, далеко не с первой попытки, но валил. --- Конец цитаты --- Значит, хороший скилл. Финального босса на нормале без крафта и подлечивания я в свое время забивал. Но, поскольку приходил к нему где-то на 35-м левеле прокачки, было это очень тяжело. Причем тяжело было именно из-за завышенного HP босса и черных ртов, которые он выбрасывает - битва здорово растягивалась. Получается, чтобы последняя битва проходила более-менее нормально, надо либо принудительно прокачиваться, либо принудительно набивать души. Все принудительно. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 11:00:17 ---Если не ставить перед собой цель выбивать все и вся, игра проходиться сама собой вполне нормально. --- Конец цитаты --- Но три души обязательно выбить надо. Иначе к зеркальному боссу не попадешь. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, к поведению лангольеров быстро привыкаешь, особенно если размашистое оружие типа топора |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 13:19:16 ---Maximum, к поведению лангольеров быстро привыкаешь, особенно если размашистое оружие типа топора --- Конец цитаты --- Да, они предсказуемые. Нюанс в том, что каждому требуется по 3-4 удара, и, бывает, рты скапливаются по трое-четверо за раз. Особенно часто это происходит, когда босс припирает игрока к левой стене и когда заскакиваешь Раскоряке за спину. Почему битву в узком пространстве надо усложнять еще больше, делая вероятность получения урона близкой к 100% - тайна, известная лишь разрабам. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, их не больше 2-3 за раз, они вылетают из определенных частей босса и дохнут с 2-3 ударов, помню каким то топором огромным лупил. если не забывать и периодически их убивать особой проблемы не вызовут Добавлено позже: Maximum, вот тебе пожалуста вообще без дамага |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 15:45:16 ---Maximum, их не больше 2-3 за раз, они вылетают из определенных частей босса и дохнут с 2-3 ударов, помню каким то топором огромным лупил. если не забывать и периодически их убивать особой проблемы не вызовут --- Конец цитаты --- Последний раз, когда играл, их было до 6 штук на экране. Множество ртов появлялось именно в те моменты, когда босс прижимал к стене, и я вынужден был запрыгивать ему за спину, чтоб не сдохнуть. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 15:45:16 ---Maximum, вот тебе пожалуста вообще без дамага --- Конец цитаты --- Ну так это прохождение от человека со скиллом 80 lvl. :D Знаю его. Админ castleofdracula.com.ru; общался с ним, когда обитал на том форуме. Так играть далеко не всякий может. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, он никогда не прижимает, всегда есть где увернуться, ну и как я уже заметил если ты будешь лангольеров убивать, они не будут представлять угрозы. Как по мне так это один из самых легких финальных боссов в серии, нужно лишь терпение Нет, это прохождение человека который эту игру знает до дыр будучи фанатом) |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 18:11:18 ---Maximum, он никогда не прижимает, всегда есть где увернуться, ну и как я уже заметил если ты будешь лангольеров убивать, они не будут представлять угрозы. Как по мне так это один из самых легких финальных боссов в серии, нужно лишь терпение --- Конец цитаты --- Ну, вплотную к стене босс не подходит. Но, когда он топчется рядом, персонаж зажат в пространстве на четверть экрана и на голову Соме стараются спикировать пара-тройка лангольеров, деться просто некуда. К тому же, иногда он, стоя близко к стене, поднимает ногу. Спастись можно только если вовремя сделать подкат под нее. Но на это еще среагировать надо, да еще при условии, что лангольеры не атакуют. На удивление небрежно сделанный босс. В качестве финального - просто отвратителен. Хуже него только Дракула из HoD. Не согласен, что легкий. По атакам - да. А вот из-за большого количества HP, рандомных лангольеров и постоянных зажиманий в угол вкупе с теми же лангольерами он становится сложным. Причем сложность у него нечестная, не имеющая ничего общего с нормальным хардкором. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, L+вверх. от зубастиков ставь либо души которые бьют вокруг тебя (та же мандрагора), или секирку поразмашистей, она при замахе по дуге идет сверху вниз. в общем не вижу в этом боссе ничего сложного |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 20:44:35 ---Maximum, L+вверх. от зубастиков ставь либо души которые бьют вокруг тебя (та же мандрагора), или секирку поразмашистей, она при замахе по дуге идет сверху вниз. в общем не вижу в этом боссе ничего сложного --- Конец цитаты --- Обычно двуручный меч использую. Он тоже бьет по дуге. Хоть меч и слабее топора, но он более легкий, меньше стопорит персонажа. Опять же, на 33-35 уровне прокачки, без подлечиваний и крафта оружия этот босс не такой уж легкий. Наверняка, когда ты к нему пришел, был достаточно хорошо прокачан. |
| Vochatrak:
Господа, а какая из 2-х мерных кастлеваний - самая красивая? Имеется ввиду именно прорисовка и качество спрайтов. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, никогда не занимаюсь прокачкой, гринд меня бесит (мягко скажем) Vochatrak, Симфония и трилогия на дс. на вии еще классическая хорошо смотрелась |
| Vochatrak:
--- Цитата --- на вии еще классическая хорошо смотрелась --- Конец цитаты --- О какой классике речь? |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Vochatrak от 28 Сентябрь 2017, 22:46:30 ---О какой классике речь? --- Конец цитаты --- ремейк Castlevania adventure |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 22:26:49 ---Maximum, никогда не занимаюсь прокачкой, гринд меня бесит (мягко скажем) --- Конец цитаты --- В таких играх прокачка осуществляется сама по себе. Ходишь по локациям, ищешь нужные способы пройти дальше, убиваешь мобов и за них начисляются очки опыта. Сейчас, когда перепрохожу игру, знаю, что делать и куда идти, двигаюсь самым прямым путем, потому кач идет не слишком большой. Так вот, при таком прохождении ни с одним боссом проблем не возникает. Кроме финального. Причем, было замечено, что уже на 40-м уровне прокачки он становится не так уж сложен. А на 33-м с ним тяжело. Отсюда претензия к игре - она насильно заставляет качаться и гриндиться. Если б это был закон жанра, было бы понятно. Но ни в одной из прочих метроидваний такого нет. Это только DoS присуще. --- Цитата: Vochatrak от 28 Сентябрь 2017, 22:23:08 ---Господа, а какая из 2-х мерных кастлеваний - самая красивая? Имеется ввиду именно прорисовка и качество спрайтов. --- Конец цитаты --- Из метроидваний - Symhony of the Night и (в меньшей степени) три игры на DS. Из старой школы - Rondo of Blood и ее порт на СНЕС Castlevania Dracula X. Есть еще Super Castlevania 4, но она в этом плане на любителя. Добавлено позже: --- Цитата: Power Up от 26 Сентябрь 2017, 22:57:18 ---Вот такое положение вещей у меня (это уже последний босс забит), 47-й уровень, используемые души и экипировка. --- Конец цитаты --- Только что прочитал это сообщение. На 47-м уровне понятно, что легко забивается. А на 33-35-м уже сложнее гораздо. |
| Vochatrak:
Спасибо народ. |
| Maximum:
Поигрываю сейчас в усложненный хак Симфонии. Не в тот, для которого автор в свое время создал отдельную тему на эмуленде, а другой. В котором добавлено HP всем врагам (а не только боссам) и убраны некоторые имбовые вещи, вроде меча Криссагрим. В обычном режиме этот хак уже когда-то проходил. Сейчас играю в режиме удачи - X-X!V''Q. Что сказать, интересно. Особенно жестко в начале, персонаж слаб как младенец. Пришлось немного изменить традиционный маршрут - пойти сразу после взятия двойного прыжка в пещеры чтобы добыть там Кольцо Ареса. Колечко хорошо наращивает силу атаки, но понижает защиту до нуля, так что мощные враги и боссы убивают Алукарда с трех-четырех ударов. Поскольку лечилками я не пользуюсь, играется жестко. К середине игры становится легче - нарастает шкала HP и способностей персонажу доступно больше. Такой режим мне нравится. Симфония даже кажется сложной, когда играешь в подобный хак в режиме удачи. Во время битв помогают критические удары, которые с повышением удачи учащаются, а при использовании кастета так тем более. Где-то на диске у меня валяется хакнутая сохраненка, в которой все статусные показатели персонажа на нуле, а уровень прокачки 99-й, то есть, усилиться можно лишь одевая на себя шмотки и подбирая Life Max Up. Надо будет в этот хак сыграть при таких условиях. Частых критов в этом случае не будет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |