| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (41/54) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 20:44:35 ---Maximum, L+вверх. от зубастиков ставь либо души которые бьют вокруг тебя (та же мандрагора), или секирку поразмашистей, она при замахе по дуге идет сверху вниз. в общем не вижу в этом боссе ничего сложного --- Конец цитаты --- Обычно двуручный меч использую. Он тоже бьет по дуге. Хоть меч и слабее топора, но он более легкий, меньше стопорит персонажа. Опять же, на 33-35 уровне прокачки, без подлечиваний и крафта оружия этот босс не такой уж легкий. Наверняка, когда ты к нему пришел, был достаточно хорошо прокачан. |
| Vochatrak:
Господа, а какая из 2-х мерных кастлеваний - самая красивая? Имеется ввиду именно прорисовка и качество спрайтов. |
| Cheshire Kotovsky:
Maximum, никогда не занимаюсь прокачкой, гринд меня бесит (мягко скажем) Vochatrak, Симфония и трилогия на дс. на вии еще классическая хорошо смотрелась |
| Vochatrak:
--- Цитата --- на вии еще классическая хорошо смотрелась --- Конец цитаты --- О какой классике речь? |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Vochatrak от 28 Сентябрь 2017, 22:46:30 ---О какой классике речь? --- Конец цитаты --- ремейк Castlevania adventure |
| Maximum:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Сентябрь 2017, 22:26:49 ---Maximum, никогда не занимаюсь прокачкой, гринд меня бесит (мягко скажем) --- Конец цитаты --- В таких играх прокачка осуществляется сама по себе. Ходишь по локациям, ищешь нужные способы пройти дальше, убиваешь мобов и за них начисляются очки опыта. Сейчас, когда перепрохожу игру, знаю, что делать и куда идти, двигаюсь самым прямым путем, потому кач идет не слишком большой. Так вот, при таком прохождении ни с одним боссом проблем не возникает. Кроме финального. Причем, было замечено, что уже на 40-м уровне прокачки он становится не так уж сложен. А на 33-м с ним тяжело. Отсюда претензия к игре - она насильно заставляет качаться и гриндиться. Если б это был закон жанра, было бы понятно. Но ни в одной из прочих метроидваний такого нет. Это только DoS присуще. --- Цитата: Vochatrak от 28 Сентябрь 2017, 22:23:08 ---Господа, а какая из 2-х мерных кастлеваний - самая красивая? Имеется ввиду именно прорисовка и качество спрайтов. --- Конец цитаты --- Из метроидваний - Symhony of the Night и (в меньшей степени) три игры на DS. Из старой школы - Rondo of Blood и ее порт на СНЕС Castlevania Dracula X. Есть еще Super Castlevania 4, но она в этом плане на любителя. Добавлено позже: --- Цитата: Power Up от 26 Сентябрь 2017, 22:57:18 ---Вот такое положение вещей у меня (это уже последний босс забит), 47-й уровень, используемые души и экипировка. --- Конец цитаты --- Только что прочитал это сообщение. На 47-м уровне понятно, что легко забивается. А на 33-35-м уже сложнее гораздо. |
| Vochatrak:
Спасибо народ. |
| Maximum:
Поигрываю сейчас в усложненный хак Симфонии. Не в тот, для которого автор в свое время создал отдельную тему на эмуленде, а другой. В котором добавлено HP всем врагам (а не только боссам) и убраны некоторые имбовые вещи, вроде меча Криссагрим. В обычном режиме этот хак уже когда-то проходил. Сейчас играю в режиме удачи - X-X!V''Q. Что сказать, интересно. Особенно жестко в начале, персонаж слаб как младенец. Пришлось немного изменить традиционный маршрут - пойти сразу после взятия двойного прыжка в пещеры чтобы добыть там Кольцо Ареса. Колечко хорошо наращивает силу атаки, но понижает защиту до нуля, так что мощные враги и боссы убивают Алукарда с трех-четырех ударов. Поскольку лечилками я не пользуюсь, играется жестко. К середине игры становится легче - нарастает шкала HP и способностей персонажу доступно больше. Такой режим мне нравится. Симфония даже кажется сложной, когда играешь в подобный хак в режиме удачи. Во время битв помогают критические удары, которые с повышением удачи учащаются, а при использовании кастета так тем более. Где-то на диске у меня валяется хакнутая сохраненка, в которой все статусные показатели персонажа на нуле, а уровень прокачки 99-й, то есть, усилиться можно лишь одевая на себя шмотки и подбирая Life Max Up. Надо будет в этот хак сыграть при таких условиях. Частых критов в этом случае не будет. |
| Maximum:
Посмотрел вот этот хак. http://www.romhacking.net/hacks/3763/ Претенциозное название со словами "improved version" только вводит в заблуждение. А так перед нами обычный говнохак. Portrait of ruin вообще не везет ни на фанатскую любовь, ни на нормальные хаки. Даже русский перевод до сих пор не сделали. Изменения состоят в том, что автор напихал в комнаты замка самых разных врагов, из тех, что встречаются в картинах, а сами картины оставил нетронутыми. Непонятно почему. Если уж ребалансировать игру, так надо во всех локациях обстановку поменять. ХП и статусные показатели врагов остались неизмененными, как обычно бывает в ленивых хаках. Графикой тоже никто не занимался, хотя первое, что стоило бы подлатать в Портрете - графика и арты. В подземельях (первая половина игры) творится вовсе не пойми что. Зачем-то автор хака посадил туда боссов из Nest of Evil. Смысла в этом нет никакого. Слабыми персонажами их победить практически невозможно, да и драться с ними незачем - можно спокойно обежать и выбраться из комнаты. Специальный бросок гнилым помидором в автора - за Балора, которого наш креативщик даже не удосужился протестировать. От выстрела лазером в приседании увернуться невозможно. Никак. Халтура. В довершение всего поменяны местами мелодии в разных уровнях, непонятно по какой логике. Почему бы, к примеру, не перенести в PoR музыку из DoS, саундтрек которой лучше ПоРовского? Видимо, говнохакеру виднее. Посмотреть хак до конца не удалось, поскольку эта хрень у меня отказалась патчиться как следует, в результате ром заглючил на середине игры. Так что полного описания не будет, поскольку вряд ли кто-то еще кроме меня будет знакомиться с этим разочарованием. Остается ждать нормального хака на Портрет. А в этот не играть ни под каким видом. |
| Maximum:
На castleofdracula прочитал кое-что, не относящеееся к кастле. --- Цитата ---Впрочем, основная мысль поста: о том, что 2 серии, которые у меня иррационально спараллелены (Кастлевания и Мегамен - прим. Maximum), выпустили игру под мои запросы незадолго до того, как серия скатилась окончательно (ушла на патинко или выпустила игры а ля 8-битные части) - не принципиально. --- Конец цитаты --- Еще один товарищ, путающий понятия "скатиться" и "вернуться к корням". Утешает, что 9-ю часть MM в мире хорошо приняли, чего графодрочерам не изменить при всем желании. Но это про Мегамена. А про кастлу подумалось: если б была такая же ситуация. Если б в Конами так же озаботились ностальгией старых фанатов серии и выпустили новую кастлу с восьмибитной графикой под стать несовским частям. Так вот, если бы при всем при этом игра была б: 1) хорошей; 2) заметной, а не проходной, как Adventure Rebirth; 3) целиком с новыми спрайтами (пусть и восьмибитными), а не вытащенными откуда-то, как та же Rebirth; 4) с нормальной для олдскула сложностью, не обязательно переусложненная, просто не казуальная, как метроидвании; 5) развивающей идеи несовских частей и/или 16-битных частей. То я бы принял эту игру безоговорочно. И спорил бы с теми, кто считает возврат к корням скатыванием. |
| The GR:
Вообще, корни Кастлы это экшен-адвенчуры типа Vampire Killer и Simon's Quest ;) Vampire Killer и версия для НЕС разрабатывались параллельно, и хотя НЕСовская вышла раньше, основной можно считать именно Vampire Killer, так как остатки некоторых её спрайтов можно найти в версии для НЕС. Да и именно по мотивам геймплея Vampire Killer делали вторую Кастлу. Но вообще первая Shadow Lords могла бы стать для Кастлы тем же, чем в своё время стала Sands of Time для Принца Персии. Печально, что этого не случилось :( |
| Maximum:
--- Цитата: The GR от 17 Январь 2018, 21:03:52 ---Вообще, корни Кастлы это экшен-адвенчуры типа Vampire Killer и Simon's Quest ;) Vampire Killer и версия для НЕС разрабатывались параллельно, и хотя НЕСовская вышла раньше, основной можно считать именно Vampire Killer, так как остатки некоторых её спрайтов можно найти в версии для НЕС. Да и именно по мотивам геймплея Vampire Killer делали вторую Кастлу. --- Конец цитаты --- Раньше вышла FDS-овская версия, но не суть. Было две параллельных ветки: одна началась с 1-й FDS-NES кастлы, другая с Vampire Killer и продолжилась Simon's Quest. Вторая ветка не стала успешной, потому в Конами решили продолжать идеи 1-й кастлы. И создали CV3, SCV4, X68000, Bloodlines... Эту ветку вполне себе можно считать основной. --- Цитата: The GR от 17 Январь 2018, 21:03:52 ---Но вообще первая Shadow Lords могла бы стать для Кастлы тем же, чем в своё время стала Sands of Time для Принца Персии. Печально, что этого не случилось --- Конец цитаты --- Может и хорошо, что продукцию Mercury Steam не поставили на конвейер. |
| dnocturne:
--- Цитата: Maximum от 17 Январь 2018, 21:42:50 ---Может и хорошо, что продукцию Mercury Steam не поставили на конвейер. --- Конец цитаты --- Да, в данном случае однозначно ответить весьма сложно. Первая LoS - это самый что ни на есть "первый блин", который комом. Но в последующих своих кастлах Кокс сотоварищи заметно "выпрямили руки", хоть и не добились идеальной кастлы. Может быть одну-две игры спустя они и выдали бы реальный шедевр, но увы... |
| Sumac:
Новая Castlevania для iOS. |
| Drapon:
Sumac, :hi: |
| white_power:
--- Цитата: Sumac от 19 Апрель 2018, 15:40:55 ---Новая Castlevania для iOS. --- Конец цитаты --- и? Зачем там ввод эпл айди? |
| Demonyx:
--- Цитата: white_power от 19 Апрель 2018, 20:03:23 --- и? Зачем там ввод эпл айди? --- Конец цитаты --- Типа предварительная регистрация на похороны серии. |
| PoliKarp:
Систем-селлер, сразу продажи подскочили в пять раз. |
| Maximum:
В последнее время стало появляться много хаков по Aria of Sorrow. Глянул очередной. Называется Castlevania: Hugh Baldwin Hack (в конце списка по ссылке). Из Арии слепили фанатский сиквел Circle of the Moon, где Сому заменили на Хью. Также остальные персонажи поменяны на персонажей из Круга Луны. Левел-дизайн и враги остались без изменений. Признаться, перед игрой я был заинтересован тем, что предложит нам сюжет. Некто caminopreacher страстно любит сочинять фанфики по кастле и включать их в хаки. Сюжет хака Dawn of Symphony, в котором повествовалось о продолжении приключений Алукарда и компании - как раз его работа. Так что я ожидал добротного фанфика по Циркулю. Тем более, что Круг Луны одна из любимых кастл, и, по моему мнению, лучший из портативных кастлероидов (и чуть ли не лучший из всех кастлероидов, в отдельных аспектах превосходящий Симфонию Ночи). Но, увы, в ожиданиях обманулся. Сюжетец получился откровенно скверным. Скажу честно: такой отстойный текст в играх я давно не видел. Про серьезные вещи вроде "логики", "мотивации персонажей" и "соответствия оригиналу" даже заговаривать смешно. И о собственно авторских идеях - тоже. Шиппинг Кармиллы и Хью... обалдеть просто. Ладно, сюжет сосет. Перейдем к геймплею. Собственно, то единственное, ради чего стоит знакомиться с этим хаком - геймплей. Хью не расстается со своим мечом из оригинальной игры, бьющим коротко и по дуге. В течение прохождения он подбирает другие мечи, которые апгрейдят атаку и дают элементные свойства. Но тип меча остается таким же, как был. Никаких тебе двуручников, молотов и прочего. Однако есть исключение. Меч, который правильно зовется Valmanway, а в хаке обозван еретическим Криссагримом (для справок - Криссагрим это гора в эпопее Толкина "Сильмариллион", и с какой стати горе-локализаторы Симфонии в свое время обозвали так меч, непонятно). Valmanway выглядит и действует так, как в оригинальной Арии. Интересно, что в подлинной Арии Печали сей меч доступен лишь после выигрыша в босс-раше (причем на лучший результат). А тут дается прямо в основной игре. Более того, меч необходим для получения лучшей концовки. (Это спойлер, но, в самом деле, разве кто-то здесь будет в сей хак играть?) Притом, что Валманвей-Криссагрим, как нетрудно догадаться, имба имбой. Механика Хью интересна тем, что в приседе он бьет не мечом, а ногою, очень быстро (примерно, как Максим в HoD). Из-за этого и из-за траектории меча меняется подход к некоторым врагам и боссам. К примеру, Great Armor забивается только сидя, так как удары меча он блокирует щитом. Правда, такое разнообразие геймплея продолжается ровно до тех пор, пока Хью не возьмет Валманвей. После этого битва превращается в рубку овощей. Просто режешь все, что вблизи, не отвлекаясь на нюансы. По описанию можно подумать, что игра (традиционно) усложнена. А вот и нет! Наоборот, облегчена. У Хью атаки сильнее, чем у Сомы, и врагов он зарубает быстрее. Самым сложным показался босс-Натан, который тут заменяет Джулиуса. Кстати, одна из по-настоящему креативных идей автора - влепить в некоторые комнаты боссов-допплегангеров, ослабленных копий Натана. Правда, их можно игнорировать и идти себе дальше. В общем, геймплей интересный, сюжет паршивый. Получается что-то на среднем уровне. Ознакомиться можно, но переигрывать в это вряд ли возникнет желание. |
| white_power:
--- Цитата: Demonyx от 19 Апрель 2018, 23:31:38 ---Типа предварительная регистрация на похороны серии. --- Конец цитаты --- да на тест пришло письмо, но у меня устройство не подходит |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |