Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (39/54) > >>
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 17 Июль 2017, 19:30:26 ---Можно будет как-нибудь на досуге по-другому сформулировать. Но опять же, кому это нафиг нужно? Сам ведь знаешь: прохи на сайте лежат, но народ все равно предпочитает зарегиться на форуме и спросить там.
--- Конец цитаты ---
Угу, к сожалению, сейчас, в эпоху летсплеев и стримов, читать длинные текстовые прохи никто не хочет. Да и актуальность они теряют, если не все, то многие.


--- Цитата: dnocturne от 17 Июль 2017, 19:30:26 ---У меня наоборот: всё воспроизводится отлично (на консоли), но вот заставить себя пройти Рондо никак не могу.  А ведь хочется, игра-то достойная. Как и в случае с хардом Трешки - и хочется, и колется.
--- Конец цитаты ---
Кстати, сравнил Рондо и DXC, и убедился в том, что ты прав. В Хрониках менее инертная физика, персонаж управляется лучше, чем в Рондо. Вдобавок, в DXC упростили многих боссов: там они не такие резкие и не такие рандомные.

Но на досуге все же стоит добить RoB. В ней все идет навстречу игроку: можно не спеша проходить по одному уровню за вечер, прогресс ведь сохраняется. В отличие от Трешки, где в лучшем случае пароли.
dnocturne:
Угу, надеюсь, когда-нибудь добью. :-\
Maximum:
Уже не раз высказывался нелестно о сюжете Lament of Innocence. Недавно вспомнилась еще одна небезынтересная мелочь.
Когда Леон в игре побеждает боссов, они сообщают ему по частям информацию о том, что существует некий финальный ингредиент, без которого герой не сможет победить главного вампира.
Так вот вопрос: зачем выдавать герою тайну, зная которую, он потенциально может одолеть их хозяина? Они Леону, что, добра хотят? Вместо того, чтобы, наоборот, попытаться погубить героя, отомстив тем самым за свое поражение.

Воистину Ига не сценарист, а хз кто. Даже простенькую историю логично выстроить не может.

Добавлено позже:
Наконец созрел для того, чтобы описать, насколько Ига плохой сценарист.

Часть первая. Кто дочитает до конца, тот молодец.

В Dawn of Sorrow сюжет попросту сломан.
Если вы смотрели первые пять сезонов Теории Большого Взрыва, то, наверняка помните, как там нашли самый главный недочет первого фильма об Индиане Джонсе. В DoS все практически то же самое.
Миссия по вторжению во вражескую обитель могла состояться и без Сомы Круза.

Сома попросту не нужен там. Судите сами. У нас есть три могучих воина - охотник на вампиров Джулиус Бельмонт, магичка Йоко Бельнадес и полувампир Алукард. Каждый из них по отдельности способен разнести это змеиное гнездо - а все втроем так тем более. И, более того, они прямо так и разносят - в альтернативном режиме прохождения. Наши герои сильны и умелы, они спокойно справляются без Сомы.

При том, что они нарочно не берут его с собой. В начале игры Арикадо открытым текстом говорит школяру: твое присутствие там излишне, оставайся дома, занимайся своими делами. Но "герой" неожиданно включил в себе упрямца и потащился на вражескую базу. Как же он мотивирует свое решение? Типа, злодеи напали на мою девушку, я ее защищу. И как защищу? Вместо того, чтобы неотлучно находиться возле нее, бросает ее на попечение ноунеймов из охраны Арикадо и оголтело лезет в свару!
Да, это наш герой. Героичен так, что дальше некуда.

Но даже это не самое интересное. Сома не просто не нужен для миссии. Сома вреден для миссии. Он только мешает истинным героям.
Почему? Давайте разберемся.

Цель злодеев - возродить Темного Властелина. Самый вероятный кандидат на роль ТВ - Сома Круз. Если бы Сома сидел где-то под замком, далеко от места действия, плохишам было б сложнее воплотить в жизнь свой замысел. Но тут - вот удача для злодеев - Сомушка запросто повелся на подначки и дернул в обитель. При этом охотно вступает в разговоры с культистами и позволяет себя троллить.

Настолько позволяет, что в итоге чуть не заваливает все дело, почти став Дракулой. Да, Сома самолично едва не помог злодеям преуспеть. Если б он остался дома, опасность привести в мир Дракулу 2.0. вообще бы не возникла! И - парадокс - спасает псевдогероя лишь медальон его подружки! Не он в итоге выручил ее, а она его! То есть Сома за всю игру не то чтобы что-то хорошее сделал - наоборот, чуть было все не испортил! А те великие дела, которые он все же творил, являются подчищением его же косяков.

И вот, при том, что номинальные злодеи в этой игре сплошь карикатурны и глупы, мы получаем интересный факт. В Dawn of Sorrow настоящий злодей - Сома Круз. Именно так. Все шло под контролем, а он целенаправленно совершал действия, способные похерить ситуацию. И в том, что он эту ситуацию не похерил, заслуга отнюдь не Сомы.

В других обстоятельствах это можно было б представить как плюс сюжета игры. Дескать, вот у нас такой неоднозначный, не плоский, главный герой. Но в данном случае это не работает. Плохишом Сома тут выглядит не благодаря сюжету, а вопреки ему. Настолько небрежно работал сценарист.

Обидно на самом деле. В Арии Печали Сома как раз-таки был представлен хорошо. Ему, без прикрас, хотелось сочувствовать. А не как в DoS, где его скорее хочется убить об стенку за упрямство и твердолобость.
Ну, и почти все остальных персов, полюбившихся со времен Арии, испортили. Арикадо тут стал блекл и неинтересен, Йоко - гламурная фифа, Хаммер - дебил, способный только ныть и продавать лучшим друзьям барахло за деньги, Мина вообще ходячее клише. Меньше других пострадал Джулиус, но и он ничего нового со времен AoS нам не показал.

Ну и злодеи. Настолько жалки, что даже не смешно. Главгероям надо было просто стоять в сторонке, и подождать, пока они сами там друг друга не поубивают. А потом пойти и наказать главного гада игры - Сому Круза. Ибо есть за что.
dnocturne:

--- Цитата ---Воистину Ига не сценарист, а хз кто.
--- Конец цитаты ---
Уж насколько неадекватно нынешнее командование в Конами, но увольнение Игараси - поступок правильный. Его уже после сотворения перевёрнутого замка в Симфонии нужно было выгнать.
Eugen:
Раз уж мы тут про сюжеты Кастлеваний (Maximus сделал great job, ему респект за это), то вставлю свои пять копеек.

Меня всегда поражало, как в Игаваниях невинен... Дракула. Абсолютно всегда. Этот бедный злодеишка и сделать-то ничего не успевает!

Понимаете, в Игаваниях (ну за исключением OOE наверное) все действо происходит в рамках замка. За пределами замка мы не видим ни монстров ни каких-то там ужасов. Просто приходим в замок, а тут нежить, нечисть и всё такое. И Дракула в состоянии "Проснулся минуты две назад". Может, где-то текстом и говорится в предисловиях, что "дракула послал монстров терроризировать округу", но отсутствие катсцен или локаций по теме сильно бьет по восприятию. И получается, что Бельмонты сотоваращи разбили лагерь близ замка, и как только Дракула просыпается - у них звонит колокольчик, они идут и убивают его. И так двадцать раз. Ну смешно же, право слово.

А касательно DoS - так он весь и целиком кривой. В сценарном плане, по крайней мере. Вы только вдумайтесь - это, по сути, ИГРОНИЗАЦИЯ МЕФОДИЯ БУСЛАЕВА. ГГ родился в затмение, получил силу темного властелина, всё не влезло, расползлось еще по паре младенцев, и теперь надо взять эту силу под контроль.
dnocturne:
Eugen, касаемо кастельванского Дракулы вспоминается один небезызвестный комикс. :D

Maximum:

--- Цитата: Eugen от 20 Июль 2017, 19:19:31 ---(Maximus сделал great job, ему респект за это)
--- Конец цитаты ---
Спасибо :drinks: Только герой "Гладиатора" тут ни при чем ;)


--- Цитата: Eugen от 20 Июль 2017, 19:19:31 ---Понимаете, в Игаваниях (ну за исключением OOE наверное) все действо происходит в рамках замка. За пределами замка мы не видим ни монстров ни каких-то там ужасов. Просто приходим в замок, а тут нежить, нечисть и всё такое. И Дракула в состоянии "Проснулся минуты две назад". Может, где-то текстом и говорится в предисловиях, что "дракула послал монстров терроризировать округу", но отсутствие катсцен или локаций по теме сильно бьет по восприятию. И получается, что Бельмонты сотоваращи разбили лагерь близ замка, и как только Дракула просыпается - у них звонит колокольчик, они идут и убивают его. И так двадцать раз. Ну смешно же, право слово.
--- Конец цитаты ---
Кстати, интересная трактовка. Дракуле в игаваниях не дают развернуться, это факт.
Правда, и Бельмонтам не дают развернуться. В играх от господина И главвампира постоянно наказывают какие-то левые типы. А Бельмонты курят в сторонке. Апогей - Curse of Darkness, где герой просто дал себя слить.
Впрочем, о Curse of Darkness будет разговор особый ;)


--- Цитата: Eugen от 20 Июль 2017, 19:19:31 ---ГГ родился в затмение, получил силу темного властелина
--- Конец цитаты ---
Еще кривее. Он родился не в затмение, а попозже. Со времени победы над Дракулой в игре прошло 36 лет, а мальчонке 18 (или 19). То есть, по какому принципу он стал реинкарнацией Дракулы, вообще неясно. Напомню, остальные злодеи родились как раз в затмение. Но они не избранные, потому что гладиолус.

dnocturne, да, комикс шедевральнее, чем некоторые игавании.
dnocturne:

--- Цитата ---В играх от господина И главвампира постоянно наказывают какие-то левые типы. А Бельмонты курят в сторонке.
--- Конец цитаты ---
Господин И слил всех Бельмонтов, расчистив дорогу всякой детворе. С одной стороны, вроде как, таким способом он привнес в серию некую новизну. Но, черт возьми, мне гораздо приятнее играть за мужественных Бельмонтов, чем за малолетних бисененов и вчерашних школьников. Не детское (и не женское, как говорил сам Ига) это дело - нечисть мочить. В этом плане я искренне кайфовал, когда играл в дилогию LoS и - особенно - MoF.
Maximum:
Прохожу сейчас любопытный хак Aria of Sorrow - Castlevania Akatsuki no Partita. Хотя поделка построена по принципу говнохаков, она смогла меня зацепить.

Самое интересное в хаке - изменен путь прохождения игры. Хотя карта замка осталась той же самой, маршрут путешествия поменялся. Многие проходы в комнаты автор замуровал, а многие другие открыл, и игроку приходится идти к цели совсем не по той дороге, к которой он привык. Ничего подобного в хаках метроидваний я пока еще не видел.

Вдобавок автор хака полностью изменил систему оружий. Теперь величина атаки каждого меча (ATT) мало что значит. Каждый враг получил собственную слабость к какому-то холодному оружию. Примерно как в Мегамене. И, как в Мегамене, игроку приходится самому вычислять, какой именно меч надо использовать. Обычно все враги, впервые появившиеся в конкретной локации, имеют слабость к одному оружию. Действует это так: нашел меч (копье, кастет) - значит, в соседней локации мобы будут к нему слабы. Но, если среди них будет моб, который ранее появлялся в другой локации, то он слаб к другому оружию. Звучит замудренно, но на практике все это довольно интересно. Подбирать эти слабости необходимо - без них враги и боссы убиваются тяжело, с ними легко. Все это привносит в геймплей новые элементы, и как по мне, отличная доработка оригинальной игры.

Героя и его оружие сильно проапгрейдили: хоть полоски здоровья и маны укоротились, враги ударами снимают меньше HP и души потребляют меньше MP. Мечи все удлинились и не стесняют движение героя при использовании. Впридачу можно спамить врагов душами, выстреливая по три штуки разом (все рано если б в классических кастлах давали утроитель допоружия по умолчанию) Еще из обычных врагов выпадают лечилки.

Врагов на локациях напихана целая прорва (по принципу - где был один моб, стало десять таких же) Боссов тоже добавили в места, где надо и где не надо. С одной стороны, геморно, с другой - зная, каким мечом проще всего бить врагов, выносишь всех без проблем. Да и души выбиваются намного чаще.

К сожалению, выглядит хак как говнохак. Конструкции, которые автор понаставил в некоторых комнатах, слеплены из кусочков стен и смотрятся соответствующе - как говно. Местами попадается совершенно упоротый левел-дизайн. Спрайты предметов и оружия понатырены из других игр без какой-либо логики и системы (Как вам предмет в виде грибка из Марио или головы Мегамена?) Будто шестилетний ребенок этим занимался. Некоторые противники упираются головой в потолок, некоторые ходят внутри стены. Какие-то находятся не на своем месте - к примеру, из-за неровного пола вместо того, чтобы атаковать игрока,  начинают глючить. Кое-где есть "варпы" - зашел в комнату в одной части карты, оказался в другой ее части. Пусть в плане геймплея это работает, выглядит все равно нелепо. Еще изрядно подбешивает стремление автора раздваивать боссов. Понятно, что сделано это для усложнения. Но драться с двумя Смертями и двумя Балорами одновременно не очень-то приятно, да и маразмом попахивает. Вдобавок по какой-то причине после победы над боссом мало того что при следующем заходе в комнату он не исчезает, да еще и появляется в количестве 4-х (!!!) экземпляров. Как вам 4 Легиона сразу? К счастью, второй раз драться с ними необязательно, можно просто выйти из комнаты и двигатсья дальше.

Так что рекомендовать хак широкому кругу людей не стал бы. Но играется все-таки интересно. Доработать бы: привести спрайты локаций и фоны в нормальный вид, убрать особо маразматичные моменты, и получился б отличный хак.
Maximum:
Прошел Castlevania Akatsuki no Partita.
Настоящая сложность возникла с последним боссом. Ради хардкора автор хака поступил в своей излюбленной манере - взял да задвоил боссяру. Теперь Хаос предстает в виде двух ядер, двух (!) змей, 2х4 глаз по бокам и выпускает в два раза больше шаров. И в оригинале-то финальник был сложным и нечестным, так что в хаке он превратился в полное светопредставление.

Поскольку решил грохнуть босса без использования лечилок и мана-призм, прохождение изрядно затянулось. О прохе на дефолте нечего было и думать. Осилил с помощью экипировки Kyoma Demon + Alastor + Succubus. Без подлечивающей души справиться нереально, поскольку бьет буквально все и в любой момент.

Если кому-то интересно (читай - если сюда зайдет dnocturne), могу написать поподробнее, как происходили мучения. :D Автора хака  - привязать к стулу и заставить проходить свое творение самому. В том, что он тестил финального босса, очень сомневаюсь.
Eugen:

Maximum, пожалуйста, скажи, что ты бил босса Клейм_Соласом или косой Смерти, а то я решу, что ты совсем мазохист  :)
Maximum:
Eugen, я умеренный мазохист. А вот автор хака - реальный садист. Он перебалансировал все оружия, и теперь Claimh Solaris с Хаоса снимает мало. Бил босса Ascalon'ом - оказался самым мощным двуручным мечом для босса. Иногда переключался на Gungner - это копье снимает больше HP, но оно бьет прямо, а не по дуге, как двуручный меч, потому не так удобно.

Косы Смерти, увы, нет на нормале. А на харде в ЭТО я играть не буду. >:(
ShiningSbun:
Прохожу щас на ПК Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD ,хотя есть 3дс,мог бы и на ней,но решил в порт на пека,всё таки фулл хд и графон чуть получше,хотя для 3дс вообще космос игра с её графоном даже по меркам 3дс.
Пока игра очень нравится, не успевает наскучить,у каждого персонажа отличаются способности (хотя удары одни и те же по сути), и даже Алукард от себя Тревора весьма отличается,и локации разнообразные,хотя всё и происходит в замке. Анимация приятная в целом, дизайн офигенчик,да это не классические метроидвании,а нечтно среднее между очень упрощенной метроидванией и год оф варом 2д, и в целом этот микс мне зашел,музыка кстати тоже весьма и весьма хороша(хотя до классики симфони например ей далеко), в общем дошел до 3го акта за тревора и играть всё еще интересно. Хз почему многие её опустили,игра на крепкие баллов 7, а для 3дс так и вовсе на 8 давать.
Demonyx:
ShiningSbun, без 3D игра смотрится блекло. На 3DS и правда выглядит круто.
dnocturne:

--- Цитата ---Если кому-то интересно (читай - если сюда зайдет dnocturne), могу написать поподробнее, как происходили мучения
--- Конец цитаты ---
Ты же знаешь, я говонохаки не жалую. :D
Если были какие-то особенные или забавные эпизоды, то распиши, но описание всего прохождения, чую, я не выдержу. :)


--- Цитата ---Хз почему многие её опустили
--- Конец цитаты ---
Немудрено, MoF - довольно своеобразная игра в рамках серии. На мой взгляд, это смесь Lament of Innocence, Dracula X Chronicles, Dracula's Curse и Castlevania 64. А эти игры - не самые популярные и любимые фанатами Кастлы.
Да и мало кто согласился признать, что Алукард - это Тревор
Лично меня MoF покорила. Безумно обожаю эту Кастлу по всем параметрам! :thumbup:
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 01 Сентябрь 2017, 17:55:10 ---Ты же знаешь, я говонохаки не жалую. 
Если были какие-то особенные или забавные эпизоды, то распиши, но описание всего прохождения, чую, я не выдержу.
--- Конец цитаты ---
Да не было там особо забавных эпизодов.
Ладно, раз ты не фанат ни говнохаков, ни самой Арии Печали, тогда в топку  :D
Maximum:
Помнится, когда-то писал, что Dawn of Sorrow заставляет игрока задрачиваться выбиванием душ, не предоставляя никакой альтернативы. Поскольку мазохизма после прохождения (говно)хака Арии мне было мало, решил заодно вернуться к ее перехваленному сиквелу и проверить, прав ли был тогда.

Снова запустил не оригинал, а хак. Но не глобальный, а хак-исправление, где тач-скрин из игры убран начисто, и печати рисовать не нужно. Как нетрудно угадать, без муторной дрочильни со стилусом игра стала намного лучше.

Проходил на нормале, самыми короткими путями, не прокачиваясь, не выбивая души специально и не крафтя оружие. Души юзал активно - времена "дефолт ранов" для меня уже в прошлом, надефолтился уже. Но одно условие осталось неизменным - лечилками и мана-призмами не пользоваться. С ними что угодно можно пройти, никакого скилла не надо, потому так играть неинтересно.

Самым мощным холодным оружием оказался двуручный меч Durandal - больше ничего на уровнях просто так не лежит, надо непременно крафтить. Самой крутой душой - Abaddon, она игроку достается в любом случае.
В этот раз игра меня любила: три нужные души: Axe Armor, Killer Clown, Ukoback, которые надо получить непременно, вылетели из монстров сразу же. Не пришлось специально их выбивать. Как раз Axe Armor и Killer Clown оказались самыми полезными до получения души Abaddon.

До финального босса игра протекала без проблем. Они начались на самом финальнике. Каждой из двух его голов на второй форме (первая форма несложна, просто долга и нудна), надо нанести по 50 с лишним ударов мечом. Вдобавок постоянно надо отвлекаться на летающие рты (4 удара каждому). Душу Абаддона приходится тратить исключительно на эти рты (иначе задолбают), а на босса, как правило, маны уже не хватает - приходится бить его в основном мечом.

В итоге забил гада попытки, наверное, с пятнадцатой, напрягши весь свой скилл. Под конец даже жалел, что не записал на видео - как я уклонялся от атак урода и ртов, надо было видеть!

И это нормал. На харде, где наносимый монстрам урон уменьшается вдвое, пройти игру таким образом вообще невозможно. Ну, или нужно быть богом хардкора.

В общем, чтобы без проблем победить финального босса в DoS, я должен был:
а) использовать лечилки;
б) специально набить кучу нужных душ. Желательно все души, чтобы заодно было и Кольцо Хаоса, дающее бесконечную ману;
в) специально выбить несколько душ, чтобы прокрафтить оружие.
г) нарочно прокачаться до высокого уровня, желательно до 99-го.

Случай а) - казуальщина. Случаи б), в) и г) - задротство, и казуальщина тоже. Факт в том, что DoS заставляет игрока этим заниматься. Насильно. В других метроидваниях такого нет.

Не хочется уже эту игру ругать, но и хвалить, получается, не за что.
dnocturne:

--- Цитата ---даже жалел, что не записал на видео - как я уклонялся от атак урода и ртов, надо было видеть!
--- Конец цитаты ---
А ты повторно загрузи сейв и повтори/запиши на бис. :D
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 03 Сентябрь 2017, 16:14:44 ---А ты повторно загрузи сейв и повтори/запиши на бис.
--- Конец цитаты ---
Уже прошел тот кураж. :shifty:

Тем более что это не предел мазохизму. Уже прошел игру на харде. Без крафта оружия. Чтоб бить последних боссов более-менее комфортно, пришлось специально прокачиваться на Железном Големе (существует способ быстро его убивать). Когда дошел до финального босса, был на 53 lvl. Так даже при том без крафта оружия персонаж слишком слаб для сражения с этим боссом. Снимать с вражины 38 HP с удара - это курам на смех.

Помогла только душа Flame Demon, с помощью которой можно наносить боссу хоть сколько-нибудь значительные повреждения (повезло, что она вылетела из монстра сама, не пришлось выбивать) Половину схватки летающие рты (которых иногда скапливалось до 6 штук) гоняли меня по всей комнате.

Похоже, финального босса плохо тестили. Или совсем не тестили. А если невозможность забить гада без принудительного кача и гринда была задумана разрабами изначально, это некрасиво с их стороны.
Eugen:

--- Цитата ---(существует способ быстро его убивать)
--- Конец цитаты ---

С помощью магической иисусей плащаницы?  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии