Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (39/57) > >>
Maximum:
Прохожу сейчас любопытный хак Aria of Sorrow - Castlevania Akatsuki no Partita. Хотя поделка построена по принципу говнохаков, она смогла меня зацепить.

Самое интересное в хаке - изменен путь прохождения игры. Хотя карта замка осталась той же самой, маршрут путешествия поменялся. Многие проходы в комнаты автор замуровал, а многие другие открыл, и игроку приходится идти к цели совсем не по той дороге, к которой он привык. Ничего подобного в хаках метроидваний я пока еще не видел.

Вдобавок автор хака полностью изменил систему оружий. Теперь величина атаки каждого меча (ATT) мало что значит. Каждый враг получил собственную слабость к какому-то холодному оружию. Примерно как в Мегамене. И, как в Мегамене, игроку приходится самому вычислять, какой именно меч надо использовать. Обычно все враги, впервые появившиеся в конкретной локации, имеют слабость к одному оружию. Действует это так: нашел меч (копье, кастет) - значит, в соседней локации мобы будут к нему слабы. Но, если среди них будет моб, который ранее появлялся в другой локации, то он слаб к другому оружию. Звучит замудренно, но на практике все это довольно интересно. Подбирать эти слабости необходимо - без них враги и боссы убиваются тяжело, с ними легко. Все это привносит в геймплей новые элементы, и как по мне, отличная доработка оригинальной игры.

Героя и его оружие сильно проапгрейдили: хоть полоски здоровья и маны укоротились, враги ударами снимают меньше HP и души потребляют меньше MP. Мечи все удлинились и не стесняют движение героя при использовании. Впридачу можно спамить врагов душами, выстреливая по три штуки разом (все рано если б в классических кастлах давали утроитель допоружия по умолчанию) Еще из обычных врагов выпадают лечилки.

Врагов на локациях напихана целая прорва (по принципу - где был один моб, стало десять таких же) Боссов тоже добавили в места, где надо и где не надо. С одной стороны, геморно, с другой - зная, каким мечом проще всего бить врагов, выносишь всех без проблем. Да и души выбиваются намного чаще.

К сожалению, выглядит хак как говнохак. Конструкции, которые автор понаставил в некоторых комнатах, слеплены из кусочков стен и смотрятся соответствующе - как говно. Местами попадается совершенно упоротый левел-дизайн. Спрайты предметов и оружия понатырены из других игр без какой-либо логики и системы (Как вам предмет в виде грибка из Марио или головы Мегамена?) Будто шестилетний ребенок этим занимался. Некоторые противники упираются головой в потолок, некоторые ходят внутри стены. Какие-то находятся не на своем месте - к примеру, из-за неровного пола вместо того, чтобы атаковать игрока,  начинают глючить. Кое-где есть "варпы" - зашел в комнату в одной части карты, оказался в другой ее части. Пусть в плане геймплея это работает, выглядит все равно нелепо. Еще изрядно подбешивает стремление автора раздваивать боссов. Понятно, что сделано это для усложнения. Но драться с двумя Смертями и двумя Балорами одновременно не очень-то приятно, да и маразмом попахивает. Вдобавок по какой-то причине после победы над боссом мало того что при следующем заходе в комнату он не исчезает, да еще и появляется в количестве 4-х (!!!) экземпляров. Как вам 4 Легиона сразу? К счастью, второй раз драться с ними необязательно, можно просто выйти из комнаты и двигатсья дальше.

Так что рекомендовать хак широкому кругу людей не стал бы. Но играется все-таки интересно. Доработать бы: привести спрайты локаций и фоны в нормальный вид, убрать особо маразматичные моменты, и получился б отличный хак.
Maximum:
Прошел Castlevania Akatsuki no Partita.
Настоящая сложность возникла с последним боссом. Ради хардкора автор хака поступил в своей излюбленной манере - взял да задвоил боссяру. Теперь Хаос предстает в виде двух ядер, двух (!) змей, 2х4 глаз по бокам и выпускает в два раза больше шаров. И в оригинале-то финальник был сложным и нечестным, так что в хаке он превратился в полное светопредставление.

Поскольку решил грохнуть босса без использования лечилок и мана-призм, прохождение изрядно затянулось. О прохе на дефолте нечего было и думать. Осилил с помощью экипировки Kyoma Demon + Alastor + Succubus. Без подлечивающей души справиться нереально, поскольку бьет буквально все и в любой момент.

Если кому-то интересно (читай - если сюда зайдет dnocturne), могу написать поподробнее, как происходили мучения. :D Автора хака  - привязать к стулу и заставить проходить свое творение самому. В том, что он тестил финального босса, очень сомневаюсь.
Eugen:

Maximum, пожалуйста, скажи, что ты бил босса Клейм_Соласом или косой Смерти, а то я решу, что ты совсем мазохист  :)
Maximum:
Eugen, я умеренный мазохист. А вот автор хака - реальный садист. Он перебалансировал все оружия, и теперь Claimh Solaris с Хаоса снимает мало. Бил босса Ascalon'ом - оказался самым мощным двуручным мечом для босса. Иногда переключался на Gungner - это копье снимает больше HP, но оно бьет прямо, а не по дуге, как двуручный меч, потому не так удобно.

Косы Смерти, увы, нет на нормале. А на харде в ЭТО я играть не буду. >:(
ShiningSbun:
Прохожу щас на ПК Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD ,хотя есть 3дс,мог бы и на ней,но решил в порт на пека,всё таки фулл хд и графон чуть получше,хотя для 3дс вообще космос игра с её графоном даже по меркам 3дс.
Пока игра очень нравится, не успевает наскучить,у каждого персонажа отличаются способности (хотя удары одни и те же по сути), и даже Алукард от себя Тревора весьма отличается,и локации разнообразные,хотя всё и происходит в замке. Анимация приятная в целом, дизайн офигенчик,да это не классические метроидвании,а нечтно среднее между очень упрощенной метроидванией и год оф варом 2д, и в целом этот микс мне зашел,музыка кстати тоже весьма и весьма хороша(хотя до классики симфони например ей далеко), в общем дошел до 3го акта за тревора и играть всё еще интересно. Хз почему многие её опустили,игра на крепкие баллов 7, а для 3дс так и вовсе на 8 давать.
Demonyx:
ShiningSbun, без 3D игра смотрится блекло. На 3DS и правда выглядит круто.
dnocturne:

--- Цитата ---Если кому-то интересно (читай - если сюда зайдет dnocturne), могу написать поподробнее, как происходили мучения
--- Конец цитаты ---
Ты же знаешь, я говонохаки не жалую. :D
Если были какие-то особенные или забавные эпизоды, то распиши, но описание всего прохождения, чую, я не выдержу. :)


--- Цитата ---Хз почему многие её опустили
--- Конец цитаты ---
Немудрено, MoF - довольно своеобразная игра в рамках серии. На мой взгляд, это смесь Lament of Innocence, Dracula X Chronicles, Dracula's Curse и Castlevania 64. А эти игры - не самые популярные и любимые фанатами Кастлы.
Да и мало кто согласился признать, что Алукард - это Тревор
Лично меня MoF покорила. Безумно обожаю эту Кастлу по всем параметрам! :thumbup:
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 01 Сентябрь 2017, 17:55:10 ---Ты же знаешь, я говонохаки не жалую. 
Если были какие-то особенные или забавные эпизоды, то распиши, но описание всего прохождения, чую, я не выдержу.
--- Конец цитаты ---
Да не было там особо забавных эпизодов.
Ладно, раз ты не фанат ни говнохаков, ни самой Арии Печали, тогда в топку  :D
Maximum:
Помнится, когда-то писал, что Dawn of Sorrow заставляет игрока задрачиваться выбиванием душ, не предоставляя никакой альтернативы. Поскольку мазохизма после прохождения (говно)хака Арии мне было мало, решил заодно вернуться к ее перехваленному сиквелу и проверить, прав ли был тогда.

Снова запустил не оригинал, а хак. Но не глобальный, а хак-исправление, где тач-скрин из игры убран начисто, и печати рисовать не нужно. Как нетрудно угадать, без муторной дрочильни со стилусом игра стала намного лучше.

Проходил на нормале, самыми короткими путями, не прокачиваясь, не выбивая души специально и не крафтя оружие. Души юзал активно - времена "дефолт ранов" для меня уже в прошлом, надефолтился уже. Но одно условие осталось неизменным - лечилками и мана-призмами не пользоваться. С ними что угодно можно пройти, никакого скилла не надо, потому так играть неинтересно.

Самым мощным холодным оружием оказался двуручный меч Durandal - больше ничего на уровнях просто так не лежит, надо непременно крафтить. Самой крутой душой - Abaddon, она игроку достается в любом случае.
В этот раз игра меня любила: три нужные души: Axe Armor, Killer Clown, Ukoback, которые надо получить непременно, вылетели из монстров сразу же. Не пришлось специально их выбивать. Как раз Axe Armor и Killer Clown оказались самыми полезными до получения души Abaddon.

До финального босса игра протекала без проблем. Они начались на самом финальнике. Каждой из двух его голов на второй форме (первая форма несложна, просто долга и нудна), надо нанести по 50 с лишним ударов мечом. Вдобавок постоянно надо отвлекаться на летающие рты (4 удара каждому). Душу Абаддона приходится тратить исключительно на эти рты (иначе задолбают), а на босса, как правило, маны уже не хватает - приходится бить его в основном мечом.

В итоге забил гада попытки, наверное, с пятнадцатой, напрягши весь свой скилл. Под конец даже жалел, что не записал на видео - как я уклонялся от атак урода и ртов, надо было видеть!

И это нормал. На харде, где наносимый монстрам урон уменьшается вдвое, пройти игру таким образом вообще невозможно. Ну, или нужно быть богом хардкора.

В общем, чтобы без проблем победить финального босса в DoS, я должен был:
а) использовать лечилки;
б) специально набить кучу нужных душ. Желательно все души, чтобы заодно было и Кольцо Хаоса, дающее бесконечную ману;
в) специально выбить несколько душ, чтобы прокрафтить оружие.
г) нарочно прокачаться до высокого уровня, желательно до 99-го.

Случай а) - казуальщина. Случаи б), в) и г) - задротство, и казуальщина тоже. Факт в том, что DoS заставляет игрока этим заниматься. Насильно. В других метроидваниях такого нет.

Не хочется уже эту игру ругать, но и хвалить, получается, не за что.
dnocturne:

--- Цитата ---даже жалел, что не записал на видео - как я уклонялся от атак урода и ртов, надо было видеть!
--- Конец цитаты ---
А ты повторно загрузи сейв и повтори/запиши на бис. :D
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 03 Сентябрь 2017, 16:14:44 ---А ты повторно загрузи сейв и повтори/запиши на бис.
--- Конец цитаты ---
Уже прошел тот кураж. :shifty:

Тем более что это не предел мазохизму. Уже прошел игру на харде. Без крафта оружия. Чтоб бить последних боссов более-менее комфортно, пришлось специально прокачиваться на Железном Големе (существует способ быстро его убивать). Когда дошел до финального босса, был на 53 lvl. Так даже при том без крафта оружия персонаж слишком слаб для сражения с этим боссом. Снимать с вражины 38 HP с удара - это курам на смех.

Помогла только душа Flame Demon, с помощью которой можно наносить боссу хоть сколько-нибудь значительные повреждения (повезло, что она вылетела из монстра сама, не пришлось выбивать) Половину схватки летающие рты (которых иногда скапливалось до 6 штук) гоняли меня по всей комнате.

Похоже, финального босса плохо тестили. Или совсем не тестили. А если невозможность забить гада без принудительного кача и гринда была задумана разрабами изначально, это некрасиво с их стороны.
Eugen:

--- Цитата ---(существует способ быстро его убивать)
--- Конец цитаты ---

С помощью магической иисусей плащаницы?  :)
dnocturne:

--- Цитата ---Похоже, финального босса плохо тестили. Или совсем не тестили.
--- Конец цитаты ---
Это как в случае с Галамотом. По-честному бить его очень долго и муторно, а с использованием специальной экипировки - слишком легко.
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 03 Сентябрь 2017, 19:02:54 ---С помощью магической иисусей плащаницы?
--- Конец цитаты ---
А разве в DoS есть такая хрень?

На самом деле нужны душа Imp и оружие Terror Bear (добывается заранее в босс-раше). Телепортироваться Голему за спину (с помощью Puppet Master + Skeleton Ape), врубить душу Imp и раза три ударить плюшевым мишкой. Выносится за три секунды.


Добавлено позже:

--- Цитата: dnocturne от 03 Сентябрь 2017, 19:40:33 ---Это как в случае с Галамотом. По-честному бить его очень долго и муторно, а с использованием специальной экипировки - слишком легко.
--- Конец цитаты ---
Только Галамот необязательный босс, а этот - финальный. Такой вот критичный нюанс.
dnocturne:

--- Цитата ---Только Галамот необязательный босс, а этот - финальный. Такой вот критичный нюанс.
--- Конец цитаты ---
Но сам подход к их реализации идентичный. ;)
Demonyx:

--- Цитата: Maximum от 03 Сентябрь 2017, 18:43:25 ---Похоже, финального босса плохо тестили. Или совсем не тестили. А если невозможность забить гада без принудительного кача и гринда была задумана разрабами изначально, это некрасиво с их стороны.
--- Конец цитаты ---
Если бы его было легко или умеренно сложно убить без кача и сбора душ, во что бы превратилось его убийство прокачанным персонажем с душами? Игра подразумевает сбор душ, на это и был расчет, что придется качаться. Вон в новой Зельде тоже можно сразу к главгаду идти с голой жопой, но убить его не получится. Что ж теперь, это не красиво со стороны разрабов и Аонума = Ига2? Зельду за необходимость прокачки (и гринда) не ругает никто, может потому что эта фишка имеет право на жизнь? А почему Кастле так нельзя?

Проходил и AoS и DoS без специальной задрочки, только души все собирал. Проходилось все нормально, дополнительной прокачки не требовалось. Хз, имхо это занятие ерундой и выглядит как "Хе, слишком легко, завяжу-ка я себе руку за спину, авось посложнее станет". При этом с каждым прохождением набивается скилл и играть становится проще. Практически в любой игре можно найти недостатки, баги, глюки и недоработки, если ее задрачивать по стопиццот раз (TAS тому подтверждение). Игры серии, начиная с AoS делались с прицелом на новую аудиторию, мало или совсем не знакомых с серией. Отсюда и бисенены, и смена рисовки, и, что стало камнем в огород, оказуаленное, более легкое прохождение с послаблениями в виде суперпух. На пару прохождений без разбора по кирпичикам всех Игаваний хватает с запасом, остальное - тараканы.
Maximum:

--- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---Игра подразумевает сбор душ, на это и был расчет, что придется качаться.
--- Конец цитаты ---
Сбор душ, если разобраться - занятие достаточно нудное. Надо раз за разом убивать одного и того же врага, и, если не повезет, возня с одним мобом растягивается на полчаса. Если игра насильно заставляет геймера этим заниматься, не предоставляя никакой альтернативы, это как по мне, не достоинство, а недостаток.

Все это касается только DoS. В AoS принудительного крафта оружия нет и в нее можно играть, не задрачиваясь.


--- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---Вон в новой Зельде тоже можно сразу к главгаду идти с голой жопой, но убить его не получится... Зельду за необходимость прокачки (и гринда) не ругает никто, может потому что эта фишка имеет право на жизнь?
--- Конец цитаты ---
Не играл в новую Зельду. Но если там все реализовано так несуразно, как в ДоС, это тоже не плюс.


--- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---А почему Кастле так нельзя?
--- Конец цитаты ---
Потому что не во всех кастлах так. Даже не во всех метроидваниях. В те же ПоР и OoE на нормальном уровне сложности можно спокойно пройти игру, не выбивая ничего специально. Да и в Арии Печали выбивание нужных душ сведено к минимуму. Только ДоС тут отличилась.


--- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---Проходил и AoS и DoS без специальной задрочки, только души все собирал.
--- Конец цитаты ---
Опять же. Чтобы собрать все души, ты должен был бить одного и того же врага по многу раз, входя в комнату и выходя из нее. То есть совершать кучу однообразных нудных действий. Это ли не задрочка?


--- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---Хз, имхо это занятие ерундой и выглядит как "Хе, слишком легко, завяжу-ка я себе руку за спину, авось посложнее станет".
--- Конец цитаты ---
Пройти игру прямым путем, не бродя по закоулкам и не насилуя определенного врага, стараясь из него чего-то выбить - это как раз нормально и естественно. При чем тут завязывание рук за спиной?


--- Цитата: Demonyx от 03 Сентябрь 2017, 23:48:15 ---Игры серии, начиная с AoS делались с прицелом на новую аудиторию, мало или совсем не знакомых с серией. Отсюда и бисенены, и смена рисовки, и, что стало камнем в огород, оказуаленное, более легкое прохождение с послаблениями в виде суперпух.
--- Конец цитаты ---
Опять же, к AoS, PoR и OoE в этом плане претензий нет.
В этих играх все реализовано правильно: хочешь - фармь и гринди, хочешь - проходи игру на скилле. И нет опасности встретитьь вместо финального босса недотестированный кусок говна, который без гринда пройти адски сложно, а с гриндом - чересчур легко.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 02 Сентябрь 2017, 14:54:46 ---В общем, чтобы без проблем победить финального босса в DoS, я должен был:
а) использовать лечилки;
б) специально набить кучу нужных душ. Желательно все души, чтобы заодно было и Кольцо Хаоса, дающее бесконечную ману;
в) специально выбить несколько душ, чтобы прокрафтить оружие.
г) нарочно прокачаться до высокого уровня, желательно до 99-го.

Случай а) - казуальщина. Случаи б), в) и г) - задротство, и казуальщина тоже. Факт в том, что DoS заставляет игрока этим заниматься. Насильно. В других метроидваниях такого нет.
--- Конец цитаты ---
Пару часов назад прошел игру. Нормально забил последнего босса с попытки 5-й. Использовал душу "взрывающегося с криком монстра" (не помню как называется), зависание в воздухе (голова медузы) и  повышение защиты от физ атак (от слизи досталась), экипировал кольцо ускоряющее регенерацию маны. Точных названий не помню, объясняю как могу. Лечилки и другие пополнялки собирал, только те что попадались в игре (в магазине ничего не покупал, если они там продаются) и специально не выбивал из монстров, и использовал по ходу игры когда было необходимо. На последнем боссе осталось несколько разных пополнялок разного калибра. За душами тоже особо не гнался (кроме тех, что необходимы для прохождения на 100%), может парочку и выбивал, а так что попалось то и взял. Нарочно не прокачивался. Оружие вообще не скрещивал с душами.
Не понимаю о чем ты говоришь. Все там нормально с последним боссом.
Power Up:
Вот такое положение вещей у меня (это уже последний босс забит),  47-й уровень, используемые души и экипировка.

Power Up:

--- Цитата: Maximum от 04 Сентябрь 2017, 00:12:30 ---Если игра насильно заставляет геймера этим заниматься, не предоставляя никакой альтернативы, это как по мне, не достоинство, а недостаток.

--- Конец цитаты ---
Какая-то странная нападка на DoS. Три души нужны обязательно, что бы попасть к зеркальному боссу и все вроде. Что тут страшного.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии