Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (38/57) > >>
Demonyx:

--- Цитата: The GR от 12 Июль 2017, 20:51:52 ---Во время просмотра, неожиданно пришло в голову, что "Castlevania" вполне можно перевести на русский как "Замковия"  ::)

--- Конец цитаты ---
Ага, а еще Костлявый Ваня, Кастыльпетия и прочее ))
У нас переводили Демониада, почему-то
Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: The GR от 12 Июль 2017, 20:51:52 ---Да, сериальчик удался  :thumbup:
Во время просмотра, неожиданно пришло в голову, что "Castlevania" вполне можно перевести на русский как "Замковия"  ::)

--- Конец цитаты ---
Ты ещё Солид Снейка переведи...
Eugen:
Единственный случай, где название "Castlevania" вообще оправдано - это, как ни странно, в LoS2. Ну серьезно же.
Maximum:

--- Цитата: The GR от 12 Июль 2017, 20:51:52 ---Во время просмотра, неожиданно пришло в голову, что "Castlevania" вполне можно перевести на русский как "Замковия"
--- Конец цитаты ---
Не смотревшие и не игравшие подумают, что о замкАх речь. :D
В книжуке с паролями из 90-х умники обозвали замок из игры "Дворец Ваня". Видимо, решили, что Castlevania = Castle + Vania. Ванькин замок, ага.

Upd: Вспомнил, составители книжки это из "Великого Дракона" передрали. А там и не такая ересь встречалась.
The GR:

--- Цитата: Demonyx от 12 Июль 2017, 21:21:27 ---Ага, а еще Костлявый Ваня, Кастыльпетия и прочее ))
У нас переводили Демониада, почему-то

--- Конец цитаты ---

"Демониада" тоже норм. У японцев ведь "Демонический замок Дракулы"


--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 12 Июль 2017, 22:39:32 ---Ты ещё Солид Снейка переведи...

--- Конец цитаты ---

Имена не переводятся.
А когда голосом дублёра выводят "КАС-ТЛЕ-ВА-НИ-Я", как то совсем не по себе становится  :-\
Rikki-tikki-tavi:
The GR, как и все имена собственные, включая Кастелванию. ;)
А вообще над его позывным потешаются ещё с момента выхода игры, так что не то чтобы я всерьез это задание давал.
The GR:
2017й

Cyclops переводят как Циклопы  :facepalm: :facepalm: :facepalm:
(версию без перевода найти не удалось, приходиться слушать это)

Походу, я со своим Intermediate могу в посольстве переводчиком работать  :lol:
gepar:

--- Цитата: The GR от 15 Июль 2017, 16:41:07 ---Cyclops переводят как Циклопы 
--- Конец цитаты ---
А чо такого-то, Володарскому же можно было так переводить
Maximum:
Прошел Dracula X Chronicles на 100%.
Поскольку нет разницы, за кого завершать Boss Rush, проходил халявно, за Марию.

Кстати, dnocturne, на сайте в прохождениях не совсем верно указаны условия получения мелодий в босс-раше.
На самом деле там от времени прохождения ничего не зависит. Все проще:

Sound Item no.32. - пройти Boss Rush Normal первый раз;
Sound Item no.26. - пройти Boss Rush Normal второй раз;
Разблокировать "Akumajo Dracula Peke" - пройти Boss Rush Normal третий раз.

Sound Item no.42. - пройти Boss Rush Dash первый раз;
Sound Item no.41. - пройти Boss Rush Dash второй раз;
Sound Item no.33. - пройти Boss Rush Dash третий раз.

Sound Item no.49. - пройти Full Boss Rush первый раз;
Sound Item no.47. - пройти Full Boss Rush второй раз;
Sound Item no.46. - пройти Full Boss Rush третий раз.
dnocturne:
Maximum, во-первых, поздравляю с полным прохождением этой замечательной игры. :drinks:
А что касается условий получения мелодий, то не всё так просто. Я в свое время прошел босс-раш-нормал раз пять, но мелодия №32 так и не появилась. И только когда улучшил результат по времени (менее 9-ти минут), мелодия появилась. В остальных босс-рашах то же самое было. Так что эти данные я не от балды взял, а на собственном опыте проверил. :)
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 17 Июль 2017, 18:37:24 ---Maximum, во-первых, поздравляю с полным прохождением этой замечательной игры. :drinks:
--- Конец цитаты ---
:drinks:

--- Цитата: dnocturne от 17 Июль 2017, 18:37:24 ---А что касается условий получения мелодий, то не всё так просто. Я в свое время прошел босс-раш-нормал раз пять, но мелодия №32 так и не появилась. И только когда улучшил результат по времени (менее 9-ти минут), мелодия появилась. В остальных босс-рашах то же самое было. Так что эти данные я не от балды взял, а на собственном опыте проверил. :)
--- Конец цитаты ---
Тут беда в том, что из прохи на сайте не ясно, что мелодии появляются из-за очередности прохождений босс-рашей. Признаться, прочитав, подумал, что, если пройду Boss Rush Normal с первого раза быстрее, чем за 9 минут, появятся оба диска сразу. Ан нет!

То есть, стоит указать, что босс-раши нужно проходить первый, второй и третий раз, а информацию насчет времени написать уже вдобавок к тому.

***

Ха! Скачал последнюю ревизию ppsspp, проверил - в Симфонии Алукард заходит к Суккубу! То есть в SotN можно играть нормально, без всяких извращений.
К сожалению, насчет оригинального Рондо такого не скажешь - в нем все еще некорректно проигрываются видеоролики. Но это не так важно, можно и в оригинальный PC-Engine'овский Рондо сыграть.
dnocturne:

--- Цитата ---То есть, стоит указать, что босс-раши нужно проходить первый, второй и третий раз, а информацию насчет времени написать уже вдобавок к тому.
--- Конец цитаты ---
Можно будет как-нибудь на досуге по-другому сформулировать. Но опять же, кому это нафиг нужно? Сам ведь знаешь: прохи на сайте лежат, но народ все равно предпочитает зарегиться на форуме и спросить там. :D

--- Цитата ---К сожалению, насчет оригинального Рондо такого не скажешь - в нем все еще некорректно проигрываются видеоролики.
--- Конец цитаты ---
У меня наоборот: всё воспроизводится отлично (на консоли), но вот заставить себя пройти Рондо никак не могу. :( А ведь хочется, игра-то достойная. Как и в случае с хардом Трешки - и хочется, и колется.
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 17 Июль 2017, 19:30:26 ---Можно будет как-нибудь на досуге по-другому сформулировать. Но опять же, кому это нафиг нужно? Сам ведь знаешь: прохи на сайте лежат, но народ все равно предпочитает зарегиться на форуме и спросить там.
--- Конец цитаты ---
Угу, к сожалению, сейчас, в эпоху летсплеев и стримов, читать длинные текстовые прохи никто не хочет. Да и актуальность они теряют, если не все, то многие.


--- Цитата: dnocturne от 17 Июль 2017, 19:30:26 ---У меня наоборот: всё воспроизводится отлично (на консоли), но вот заставить себя пройти Рондо никак не могу.  А ведь хочется, игра-то достойная. Как и в случае с хардом Трешки - и хочется, и колется.
--- Конец цитаты ---
Кстати, сравнил Рондо и DXC, и убедился в том, что ты прав. В Хрониках менее инертная физика, персонаж управляется лучше, чем в Рондо. Вдобавок, в DXC упростили многих боссов: там они не такие резкие и не такие рандомные.

Но на досуге все же стоит добить RoB. В ней все идет навстречу игроку: можно не спеша проходить по одному уровню за вечер, прогресс ведь сохраняется. В отличие от Трешки, где в лучшем случае пароли.
dnocturne:
Угу, надеюсь, когда-нибудь добью. :-\
Maximum:
Уже не раз высказывался нелестно о сюжете Lament of Innocence. Недавно вспомнилась еще одна небезынтересная мелочь.
Когда Леон в игре побеждает боссов, они сообщают ему по частям информацию о том, что существует некий финальный ингредиент, без которого герой не сможет победить главного вампира.
Так вот вопрос: зачем выдавать герою тайну, зная которую, он потенциально может одолеть их хозяина? Они Леону, что, добра хотят? Вместо того, чтобы, наоборот, попытаться погубить героя, отомстив тем самым за свое поражение.

Воистину Ига не сценарист, а хз кто. Даже простенькую историю логично выстроить не может.

Добавлено позже:
Наконец созрел для того, чтобы описать, насколько Ига плохой сценарист.

Часть первая. Кто дочитает до конца, тот молодец.

В Dawn of Sorrow сюжет попросту сломан.
Если вы смотрели первые пять сезонов Теории Большого Взрыва, то, наверняка помните, как там нашли самый главный недочет первого фильма об Индиане Джонсе. В DoS все практически то же самое.
Миссия по вторжению во вражескую обитель могла состояться и без Сомы Круза.

Сома попросту не нужен там. Судите сами. У нас есть три могучих воина - охотник на вампиров Джулиус Бельмонт, магичка Йоко Бельнадес и полувампир Алукард. Каждый из них по отдельности способен разнести это змеиное гнездо - а все втроем так тем более. И, более того, они прямо так и разносят - в альтернативном режиме прохождения. Наши герои сильны и умелы, они спокойно справляются без Сомы.

При том, что они нарочно не берут его с собой. В начале игры Арикадо открытым текстом говорит школяру: твое присутствие там излишне, оставайся дома, занимайся своими делами. Но "герой" неожиданно включил в себе упрямца и потащился на вражескую базу. Как же он мотивирует свое решение? Типа, злодеи напали на мою девушку, я ее защищу. И как защищу? Вместо того, чтобы неотлучно находиться возле нее, бросает ее на попечение ноунеймов из охраны Арикадо и оголтело лезет в свару!
Да, это наш герой. Героичен так, что дальше некуда.

Но даже это не самое интересное. Сома не просто не нужен для миссии. Сома вреден для миссии. Он только мешает истинным героям.
Почему? Давайте разберемся.

Цель злодеев - возродить Темного Властелина. Самый вероятный кандидат на роль ТВ - Сома Круз. Если бы Сома сидел где-то под замком, далеко от места действия, плохишам было б сложнее воплотить в жизнь свой замысел. Но тут - вот удача для злодеев - Сомушка запросто повелся на подначки и дернул в обитель. При этом охотно вступает в разговоры с культистами и позволяет себя троллить.

Настолько позволяет, что в итоге чуть не заваливает все дело, почти став Дракулой. Да, Сома самолично едва не помог злодеям преуспеть. Если б он остался дома, опасность привести в мир Дракулу 2.0. вообще бы не возникла! И - парадокс - спасает псевдогероя лишь медальон его подружки! Не он в итоге выручил ее, а она его! То есть Сома за всю игру не то чтобы что-то хорошее сделал - наоборот, чуть было все не испортил! А те великие дела, которые он все же творил, являются подчищением его же косяков.

И вот, при том, что номинальные злодеи в этой игре сплошь карикатурны и глупы, мы получаем интересный факт. В Dawn of Sorrow настоящий злодей - Сома Круз. Именно так. Все шло под контролем, а он целенаправленно совершал действия, способные похерить ситуацию. И в том, что он эту ситуацию не похерил, заслуга отнюдь не Сомы.

В других обстоятельствах это можно было б представить как плюс сюжета игры. Дескать, вот у нас такой неоднозначный, не плоский, главный герой. Но в данном случае это не работает. Плохишом Сома тут выглядит не благодаря сюжету, а вопреки ему. Настолько небрежно работал сценарист.

Обидно на самом деле. В Арии Печали Сома как раз-таки был представлен хорошо. Ему, без прикрас, хотелось сочувствовать. А не как в DoS, где его скорее хочется убить об стенку за упрямство и твердолобость.
Ну, и почти все остальных персов, полюбившихся со времен Арии, испортили. Арикадо тут стал блекл и неинтересен, Йоко - гламурная фифа, Хаммер - дебил, способный только ныть и продавать лучшим друзьям барахло за деньги, Мина вообще ходячее клише. Меньше других пострадал Джулиус, но и он ничего нового со времен AoS нам не показал.

Ну и злодеи. Настолько жалки, что даже не смешно. Главгероям надо было просто стоять в сторонке, и подождать, пока они сами там друг друга не поубивают. А потом пойти и наказать главного гада игры - Сому Круза. Ибо есть за что.
dnocturne:

--- Цитата ---Воистину Ига не сценарист, а хз кто.
--- Конец цитаты ---
Уж насколько неадекватно нынешнее командование в Конами, но увольнение Игараси - поступок правильный. Его уже после сотворения перевёрнутого замка в Симфонии нужно было выгнать.
Eugen:
Раз уж мы тут про сюжеты Кастлеваний (Maximus сделал great job, ему респект за это), то вставлю свои пять копеек.

Меня всегда поражало, как в Игаваниях невинен... Дракула. Абсолютно всегда. Этот бедный злодеишка и сделать-то ничего не успевает!

Понимаете, в Игаваниях (ну за исключением OOE наверное) все действо происходит в рамках замка. За пределами замка мы не видим ни монстров ни каких-то там ужасов. Просто приходим в замок, а тут нежить, нечисть и всё такое. И Дракула в состоянии "Проснулся минуты две назад". Может, где-то текстом и говорится в предисловиях, что "дракула послал монстров терроризировать округу", но отсутствие катсцен или локаций по теме сильно бьет по восприятию. И получается, что Бельмонты сотоваращи разбили лагерь близ замка, и как только Дракула просыпается - у них звонит колокольчик, они идут и убивают его. И так двадцать раз. Ну смешно же, право слово.

А касательно DoS - так он весь и целиком кривой. В сценарном плане, по крайней мере. Вы только вдумайтесь - это, по сути, ИГРОНИЗАЦИЯ МЕФОДИЯ БУСЛАЕВА. ГГ родился в затмение, получил силу темного властелина, всё не влезло, расползлось еще по паре младенцев, и теперь надо взять эту силу под контроль.
dnocturne:
Eugen, касаемо кастельванского Дракулы вспоминается один небезызвестный комикс. :D

Maximum:

--- Цитата: Eugen от 20 Июль 2017, 19:19:31 ---(Maximus сделал great job, ему респект за это)
--- Конец цитаты ---
Спасибо :drinks: Только герой "Гладиатора" тут ни при чем ;)


--- Цитата: Eugen от 20 Июль 2017, 19:19:31 ---Понимаете, в Игаваниях (ну за исключением OOE наверное) все действо происходит в рамках замка. За пределами замка мы не видим ни монстров ни каких-то там ужасов. Просто приходим в замок, а тут нежить, нечисть и всё такое. И Дракула в состоянии "Проснулся минуты две назад". Может, где-то текстом и говорится в предисловиях, что "дракула послал монстров терроризировать округу", но отсутствие катсцен или локаций по теме сильно бьет по восприятию. И получается, что Бельмонты сотоваращи разбили лагерь близ замка, и как только Дракула просыпается - у них звонит колокольчик, они идут и убивают его. И так двадцать раз. Ну смешно же, право слово.
--- Конец цитаты ---
Кстати, интересная трактовка. Дракуле в игаваниях не дают развернуться, это факт.
Правда, и Бельмонтам не дают развернуться. В играх от господина И главвампира постоянно наказывают какие-то левые типы. А Бельмонты курят в сторонке. Апогей - Curse of Darkness, где герой просто дал себя слить.
Впрочем, о Curse of Darkness будет разговор особый ;)


--- Цитата: Eugen от 20 Июль 2017, 19:19:31 ---ГГ родился в затмение, получил силу темного властелина
--- Конец цитаты ---
Еще кривее. Он родился не в затмение, а попозже. Со времени победы над Дракулой в игре прошло 36 лет, а мальчонке 18 (или 19). То есть, по какому принципу он стал реинкарнацией Дракулы, вообще неясно. Напомню, остальные злодеи родились как раз в затмение. Но они не избранные, потому что гладиолус.

dnocturne, да, комикс шедевральнее, чем некоторые игавании.
dnocturne:

--- Цитата ---В играх от господина И главвампира постоянно наказывают какие-то левые типы. А Бельмонты курят в сторонке.
--- Конец цитаты ---
Господин И слил всех Бельмонтов, расчистив дорогу всякой детворе. С одной стороны, вроде как, таким способом он привнес в серию некую новизну. Но, черт возьми, мне гораздо приятнее играть за мужественных Бельмонтов, чем за малолетних бисененов и вчерашних школьников. Не детское (и не женское, как говорил сам Ига) это дело - нечисть мочить. В этом плане я искренне кайфовал, когда играл в дилогию LoS и - особенно - MoF.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии