| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (25/54) > >> |
| gotten:
Maximum, интересные у тебя рассуждения, как игра чересчур сложная, то так задумано и все нормально. А если игра легкая, так нельзя, двойные стандарты? |
| Maximum:
gotten, применительно к Симфонии, да - заниженная сложность это недостаток игры. К примеру, все вы знали, что у Суккуба в SotN есть атака, когда она опускается вниз и швыряет в персонажа пригоршню пыльцы? Не знали. А почему? Потому что забивали босса так, что он эту атаку не мог применить. Или знали вы, что у Смерти есть неуклоняемая атака, когда он пускает огромные черепа направо и налево? Видимо, нет. Игрок ее не видит, потому что слишком быстро выбивает из босса HP, и тот переключается на другую атаку. Вот так ничтожная сложность не дает раскрыться потенциалу игры. (В хаке. кстати, эту проблему не поправили. Там AI боссов не модифицировали, просто увеличили HP. Но хоть что-то) |
| Maximum:
Немного извращенного юмора: |
| paul_met:
Когда я 1-й раз играл в Симфонию, она мне не показалась лёгкой (вроде, даже дох на 1-м боссе). А вот если задротить игру и проходить по 10 раз, заучивая все атаки боссов, комбинации ударов, находя все секреты и т.д. - тут то бесспорно игра превратиться в лёгкую и местами несбалансированную. |
| Maximum:
--- Цитата: paul_met от 04 Июль 2016, 16:31:17 --- А вот если задротить игру и проходить по 10 раз, заучивая все атаки боссов, комбинации ударов, находя все секреты и т.д. - тут то бесспорно игра превратиться в лёгкую и местами несбалансированную. --- Конец цитаты --- Потому и создали хак, усложняющий игру. Мне она уже после второго прохождения излишне легкой показалась. А заучивание атак боссов и есть нормальный способ их прохождения. Пропускать все удары, подлечиваться и брутфорсом бить врага, пока тот не сдохнет - ерунда, а не прохождение. |
| Sumac:
--- Цитата: paul_met от 04 Июль 2016, 16:31:17 ---Когда я 1-й раз играл в Симфонию, она мне не показалась лёгкой (вроде, даже дох на 1-м боссе). А вот если задротить игру и проходить по 10 раз, заучивая все атаки боссов, комбинации ударов, находя все секреты и т.д. - тут то бесспорно игра превратиться в лёгкую и местами несбалансированную. --- Конец цитаты --- При первом прохождении она мне перестала казаться сложной со второго замка. |
| PoliKarp:
У меня при первом прохождении ровно наоборот: первый замок пролетел на раз-два, а вот второй заставил чуточку припотеть. Уж очень много хп снимали некоторые мобы. |
| Maximum:
На ромхакинге выложили еще один усложненный хак Symphony of the Night. На этот раз всех врагов не тронули, только боссам увеличили HP. В три раза. Вот эти изменения мне уже не нравятся. Во-первых, получается, просто увеличивается время сражения с боссами, и все. Это уже задротство в прямом смысле слова. Во-вторых, игра становится еще более несбалансированной. Уже в оригинале у Галамота 12 000 HP, и это многовато. Тут ему увеличили здоровье на 270 %. Получается 32 400 HP! Это что, полчаса с ним сражаться? Или срочно брать Криссагрим/ШиелдРод, сводя весь смысл хака на нет? Предыдущий хак частично исправлял главный недостаток Симфонии - низкую сложность, этот же превращает игру в задротную тягомотину. О чем они думали? (с) |
| Maximum:
Подумал вот о чем. Если рассмотреть в сюжетах игаваний мотивацию главных героев, что мы получим. Symphony of the Night. Маму убили, папа - злодей. Harmony of Dissonance. Возлюбленную похитили, друг перешел на темную сторону. Aria of Sorrow. Возлюбленная в беде. Lament of Innocence. Возлюбленную похитили. Dawn of Sorrow. Возлюбленная потенциально в опасности. Curse of Darkness. Возлюбленную убили. Portrait of Ruin. Папа обидел. Dracula X Chronicles. Возлюбленную похитили (тут иге даже ничего придумывать не надо было) Order of Ecclesia. Лишили части личности, друг якобы перешел на темную сторону. То и получается. Лишь Симфония, Портрет и Экклезия (и, немножечко, Гармония) хоть как-то отличаются по мотивации. Примечательно, что сценарий SotN и PoR Игараси писал в соавторстве с кем-то, а в титрах OoE его имя в качестве сценариста и вовсе не стоит. Зато сюжеты HoD, AoS и DoS он писал сам. LoI и CoD, если не изменяет память, тоже. То есть, относительная вменяемость историй SotN, PoR и OoE - заслуга других людей, а никак не Игараси. Интересно, ига скрытый поклонник Санта-Барбары или просто графоман? |
| Heidr:
Обычные японские сюжеты. В Bloodstained, вроде бы, в сюжете не видно возлюбленных в беде. |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 18 Октябрь 2016, 11:10:06 ---Интересно, ига скрытый поклонник Санта-Барбары или просто графоман? --- Конец цитаты --- А в Санта-Барбаре тоже возлюбленных похищали? Не графоман, а "патамушта нада". Куда ж Кастла без сюжета то? :lol: Ну и твист с возлюбленной добавляет романтизму-драматизму типа, один из стандарнтых клишированных ходов. А может он каждый раз считал фабулу недообыгранной и после каждой выпущенной игры было ощущение "Sorry Iga, but the princess is in another castle" :lol: В Bloodstained, кстати, тоже будет друг-возлюбленный, ставший злыднем. Потом окажется, что он не совсем злыдень, а типа только понарошку или чуть-чуть или одержим (нужное подчеркнуть). Ну и сюжет, лично для меня, далеко не на первом месте в Кастлах. Сеттинг да, а на сюжет как-то... |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 18 Октябрь 2016, 11:10:06 --- То есть, относительная вменяемость историй SotN, PoR и OoE - заслуга других людей, а никак не Игараси. --- Конец цитаты --- Вот поэтому я не доверяю людям, которые считаются "батьками" каких-то игр или серий! :lol: Серьезно, вполне возможно, что они образуют невероятную СИЛИЩУ, работая с кем-то еще, а по отдельности ничего особенного из себя не представляют. И когда они приобретают возможность делать, что захотят - это не очень хороший знак. |
| Dyons:
--- Цитата: Heidr от 18 Октябрь 2016, 12:44:57 ---Обычные японские сюжеты. --- Конец цитаты --- это обычные сюжеты не только японских игр |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx от 18 Октябрь 2016, 12:58:44 ---А в Санта-Барбаре тоже возлюбленных похищали? --- Конец цитаты --- Был там момент, когда один хер держал у себя возлюбленную одного из центральных героев, потому что сам в нее влюбился. Помню это лишь потому, что хорошая память, а так забыть бы тот кошмар :lol: --- Цитата: Demonyx от 18 Октябрь 2016, 12:58:44 ---Не графоман, а "патамушта нада". Куда ж Кастла без сюжета то? --- Конец цитаты --- У старых кастл сюжеты умещались в одну строчку. И ничего, классные игры были. У 64-х кастл сюжета было побольше, но, в отличии от игаваний, он был вменяем. Хотя похищенная девушка тоже присутствовала. --- Цитата: Demonyx от 18 Октябрь 2016, 12:58:44 ---Ну и твист с возлюбленной добавляет романтизму-драматизму типа, один из стандарнтых клишированных ходов. --- Конец цитаты --- Не четыре же игры подряд! Понятно, что ЦА схавает, но чувство меры никто не отменял. --- Цитата: Demonyx от 18 Октябрь 2016, 12:58:44 ---В Bloodstained, кстати, тоже будет друг-возлюбленный, ставший злыднем. Потом окажется, что он не совсем злыдень, а типа только понарошку или чуть-чуть или одержим (нужное подчеркнуть). --- Конец цитаты --- Ты историю OoE пересказал? А, Bloodstained... Что-то их как-то легко перепутать ;) --- Цитата: Demonyx от 18 Октябрь 2016, 12:58:44 ---Ну и сюжет, лично для меня, далеко не на первом месте в Кастлах. Сеттинг да, а на сюжет как-то... --- Конец цитаты --- Да там и с сеттингом не все на пятерку (особенно в DS-частях), и с геймплеем. Объективно, сюжет в игаваниях - одна из основных составляющих игры. Не зря там куча кат-сцен, вступления-послесловия, целую хронологию намутили. И с виду все благополучно. Но копнешь глубже - выскакивают такие глупости, что ужасаешься порой. |
| Heidr:
--- Цитата: Maximum от 18 Октябрь 2016, 15:03:17 ---Не четыре же игры подряд! Понятно, что ЦА схавает, но чувство меры никто не отменял. --- Конец цитаты --- Шли же подряд игры с сюжетом "Дракула опять воскрес, ГГ идёт давать ему люлей", никто не возмущался. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 18 Октябрь 2016, 15:03:17 ---Ты историю OoE пересказал? А, Bloodstained... Что-то их как-то легко перепутать --- Конец цитаты --- Авторский стиль! :cool: |
| Maximum:
--- Цитата: Heidr от 18 Октябрь 2016, 15:05:57 ---Шли же подряд игры с сюжетом "Дракула опять воскрес, ГГ идёт давать ему люлей", никто не возмущался. --- Конец цитаты --- Те игры геймплеем брали. И сложностью, которая в тогдашние времена не казалась чем-то неправильным. А метроидвании с точки зрения геймплея послабее будут. Потому до кучи сюжет воткнули. А потом Ига и гемплей не особо улучшил, и с сюжетом халтурить начал. --- Цитата: Heidr от 18 Октябрь 2016, 15:05:57 ---Авторский стиль! --- Конец цитаты --- Самоплагиат. Очередной. |
| Heidr:
--- Цитата: Maximum от 18 Октябрь 2016, 15:12:01 ---Те игры геймплеем брали. И сложностью, которая в тогдашние времена не казалась чем-то неправильным. --- Конец цитаты --- Ну, кому как. Мне по геймплею больше метроидвании нравятся, чем платформеры. А сюжет начали втыкать, скорее, потому что прошло время игр с сюжетом лишь в мануале, вот и пришлось добавлять такие шаблонные сюжеты, раз нормальные Иге не по зубам, а совсем без сюжета никак. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum от 18 Октябрь 2016, 15:03:17 ---Не четыре же игры подряд! Понятно, что ЦА схавает, но чувство меры никто не отменял. --- Конец цитаты --- Я бы сказал, что с сюжетом в ИГАваних есть ещё одна проблема: обрати внимание сколько раз в его играх используется сюжетный ход: "два лучших друга, один придаёт другого". Это было в ХОД, ЛОИ, КОД, в ООЕ (дважды). Это, правда, не эксклюзивная фишка ИГАваний, придающие друзья были в ЛОД и Круге Луны. Хотя я вобще считаю, ХОД попыткой ИГИ сделать римейк Круга в своём стиле. Мол, теперь он продюсер - надо все игры переделать под свой стиль, а что нельзя переделать - из хронологии выкидываем. С одной стороны - это естественное желание нового руководителя серии расставить всё по-своим местам, как ему удобно, с другой - сюжеты ИГИ, мягко говоря, не очень. Так что променяли шило на мыло. --- Цитата ---Шли же подряд игры с сюжетом "Дракула опять воскрес, ГГ идёт давать ему люлей", никто не возмущался. --- Конец цитаты --- В большинстве старых Кастлеваний сюжет был для галочки. Это надо ещё учитывать, что часть ранних игр серии были или задумывались, как римейки первой игры серии. |
| piratt1996:
Господа хорошие, помогите разобратся в хронологии вселенной кастлы, а именно в генеалогическом древе бальмонтов? |
| Demonyx:
--- Цитата: piratt1996 от 19 Октябрь 2016, 12:16:26 ---Господа хорошие, помогите разобратся в хронологии вселенной кастлы, а именно в генеалогическом древе бальмонтов? --- Конец цитаты --- http://castlevania.wikia.com/wiki/Belmont_Clan В гугле забанили? Нашел за полторы минуты. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |