Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (26/54) > >>
Maximum:

--- Цитата: Heidr от 18 Октябрь 2016, 15:56:40 ---Ну, кому как. Мне по геймплею больше метроидвании нравятся, чем платформеры.
--- Конец цитаты ---
Мне нравится именно Метроида геймплей. И у старых кастл. И то и другое совсем по-разному играется, но нравятся обе игровых серии в одинаковой степени.

В кастлероиды тоже поиграть приятно, конечно. Но в них все заточено на начинающего игрока, а скиллованному, получается, нечего ловить. Потому метроидвании, как по мне, уступают и метроидам, и классическим кастлам.
--- Цитата: Heidr от 18 Октябрь 2016, 15:56:40 ---А сюжет начали втыкать, скорее, потому что прошло время игр с сюжетом лишь в мануале, вот и пришлось добавлять такие шаблонные сюжеты, раз нормальные Иге не по зубам, а совсем без сюжета никак.
--- Конец цитаты ---
Пожалуй, так и есть.
Но вот изумляет Игин пофигизм. Раз человек заморочился, перелопатил официальную хронологию серии, распределив там игры в некоем порядке, значит ему, как минимум, небезынтересны сюжеты и персонажи серии. В то же время взрослый дядя придумывает такую муть, что даже школьник сочинил бы внятнее.


--- Цитата: Sumac от 18 Октябрь 2016, 19:35:43 ---Я бы сказал, что с сюжетом в ИГАваних есть ещё одна проблема: обрати внимание сколько раз в его играх используется сюжетный ход: "два лучших друга, один придаёт другого".
Это было в ХОД, ЛОИ, КОД, в ООЕ (дважды).
--- Конец цитаты ---
Кстати, да. Еще один ход, притом придуманный не Игой.
По сути, передрал его из LoD и CotM (сделанных не им), а сами игры потом гнобил как только мог.


--- Цитата: Sumac от 18 Октябрь 2016, 19:35:43 ---Хотя я вобще считаю, ХОД попыткой ИГИ сделать римейк Круга в своём стиле. Мол, теперь он продюсер - надо все игры переделать под свой стиль, а что нельзя переделать - из хронологии выкидываем.
--- Конец цитаты ---
За что его и не люблю. Человек взялся чинить то, что не было сломано. А свое слепил с огрехами.


--- Цитата: Sumac от 18 Октябрь 2016, 19:35:43 ---С одной стороны - это естественное желание нового руководителя серии расставить всё по-своим местам, как ему удобно, с другой - сюжеты ИГИ, мягко говоря, не очень. Так что променяли шило на мыло.
--- Конец цитаты ---
Склонен считать, что еще хуже стало.

В старых играх, где сюжета было на несколько слов, мы хотя бы играли за настоящих героев против настоящего злодея. А в игаваниях и с кучи диалогов мало толку, и играем мы за сказочного кретина против дегенератов-неудачников.

Про то же, как новая хронология извратила замысел некоторых старых игр, и вовсе отдельный рассказ нужен.


--- Цитата: piratt1996 от 19 Октябрь 2016, 12:16:26 ---Господа хорошие, помогите разобратся в хронологии вселенной кастлы, а именно в генеалогическом древе бальмонтов?
--- Конец цитаты ---
В кастлеваниях не только Бельмонты участвуют. Есть еще Алукард, Сома Круз, семейки Моррисов-Лекардов, Шаноа и прочие Гекторы.
piratt1996:

--- Цитата: Demonyx от 19 Октябрь 2016, 13:22:33 ---http://castlevania.wikia.com/wiki/Belmont_Clan
В гугле забанили? Нашел за полторы минуты.

--- Конец цитаты ---
Ну как говорится, за спрос не ударят в нос, правда? И я привык спрашивать сначала у людей, потом у гугла
Heidr:

--- Цитата: piratt1996 от 19 Октябрь 2016, 15:33:18 ---И я привык спрашивать сначала у людей, потом у гугла
--- Конец цитаты ---
Ну и зря.
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 19 Октябрь 2016, 13:54:38 ---За что его и не люблю. Человек взялся чинить то, что не было сломано. А свое слепил с огрехами.
--- Конец цитаты ---
Мне больше непонятен его подход к истории: ИГА в своих играх накидал кучу намёков "на толстые обстоятельства", но так никогда не взялся за то, чтобы внятно объяснить, что к чему: клуб путешественников во времени и их связь с Рипером, что случилось с Бельмонтами после Симфонии Ночи, кто такой Галамот и так далее.
Такое ощущение, что он надеялся, что ему дадут наваять ещё десяток ИГАваний, где он объяснит весь этот карнавал, либо он просто лепил сюжет от балды, чтобы было круче и запутаннее и никогда ничего объяснять. Понятно, что в принципе рассматривать сюжет Кастелвании очень серьёзно не стоит, но какая-то внутренняя логика в подхрде к сюжетам должна же была быть, особенно если на протяжении почти 10 лет за основную канву серии отвечал один человек?

И ещё: хотя ИГА и пытался собрать сюжет во внятную хронологию, если разбирать таймлайн серии детально, то всё равно остаётся ощущение, что он скроен из разных кусков.

Добавлено позже:
Некоторые люди, конечно...
"Разработчик" под ником Dejawolfs хочет сделать римейк первой Кастлеваниа на движке Unreal Engine 4. Для этого организовал компанию на Кикстартере, чтобы собрать деньги не только на разработку, но и на покупку лицензии у Конами на создание игры. :lol:
Источник
Интересно, Конами обратят на него внимание?
Maximum:

--- Цитата: Sumac от 19 Октябрь 2016, 19:05:04 ---Такое ощущение, что он надеялся, что ему дадут наваять ещё десяток ИГАваний, где он объяснит весь этот карнавал, либо он просто лепил сюжет от балды, чтобы было круче и запутаннее и никогда ничего объяснять.
--- Конец цитаты ---
Скорее второе.
Похоже, Ига не собирался делать игры по знаковым событиям своей (своей!) Кастлевании. Просто хотел поддержать интерес фанатов, подкинув им пишу для размышлений и поисков глубинного смысла. А сам в играх сочинял что ему нравилось - истории о похищении возлюбленной, двух друзьях и о том, как левый перс забивает Дракулу, пока Бельмонты курят бамбук.

И хорошо, пожалуй, что у него не хватило наглости или хватило здравого смысла не делать игры по 1999-му году/детству Алукарда/чему-то еще важному. Одну вещь по знаковым событиям - Lament of Innocence - он уже создал, и сюжет ее ужасен. Пусть хоть в воображении фанов ключевые события серии испоганены не будут.


--- Цитата: Sumac от 19 Октябрь 2016, 19:05:04 ---И ещё: хотя ИГА и пытался собрать сюжет во внятную хронологию, если разбирать таймлайн серии детально, то всё равно остаётся ощущение, что он скроен из разных кусков.
--- Конец цитаты ---
Он и не старается подстраивать события и причинно-следственные связи под свою же хронологию.

У Смерти, к примеру, одни и те же мотивы, что в CoD (14 в. по хронологии серии), что в HoD (18 в.), что в PoR (20 в.) А в оригинальной Castlevania (17 в.) Смерть это просто босс, и не больше. Где логика?
В 21-м веке Смерть по идее должен схватить Сому в охапку, унести к себе и попытаться превратить в  своего ненаглядного хозяина. А в AoS и DoS у Рипера ни строчки диалогов, нет, не то что логичного (с точки зрения иговской же хронологии) сюжета.
Грусть-печаль.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 19 Октябрь 2016, 19:05:04 ---"Разработчик" под ником Dejawolfs хочет сделать римейк первой Кастлеваниа на движке Unreal Engine 4. Для этого организовал компанию на Кикстартере, чтобы собрать деньги не только на разработку, но и на покупку лицензии у Конами на создание игры. :lol:
Интересно, Конами обратят на него внимание?
--- Конец цитаты ---
Больше интересует, сколько он наберет. И наберет ли.
Demonyx:

--- Цитата: piratt1996 от 19 Октябрь 2016, 15:33:18 ---Ну как говорится, за спрос не ударят в нос, правда? И я привык спрашивать сначала у людей, потом у гугла

--- Конец цитаты ---
Я думаю, что ты, задавая этот вопрос, понимал, что ответ будет объемным и вряд ли кто-то будет копипастить. Ну и ждать ответа на форуме по любому дольше, чем найти самому  ;)

Почти по всем известным сериям в интернете есть свои вики. Думаю, это ускорит и упростит твои поиски в будущем.
Annatar:

--- Цитата: Sumac от 19 Октябрь 2016, 19:05:04 ---"Разработчик" под ником Dejawolfs хочет сделать римейк первой Кастлеваниа на движке Unreal Engine 4. Для этого организовал компанию на Кикстартере, чтобы собрать деньги не только на разработку, но и на покупку лицензии у Конами на создание игры. :lol:
Источник
Интересно, Конами обратят на него внимание?

--- Конец цитаты ---

Конечно обратят.  Примерно вот так:
ПАУК:
Castlevania level2 progress 2


Скачать демо: https://dejawolf.itch.io/castlevania-1-remake
Maximum:

--- Цитата: ПАУК от 20 Октябрь 2016, 17:10:09 ---Castlevania level2 progress 2
--- Конец цитаты ---
Достойно смотрится. Только вот звук удара кнутом смешной, будто какой-то мультяшный пистолет стреляет.
Как ни крути, получается поделка для совсем уж фанатов. Игра коротка по нынешним меркам, проходится меньше, чем за полчаса.
В оригинале проходилась медленнее засчет высокой сложности. А в ремейке сложность, скорее всего, убавится.

The GR:

--- Цитата: ПАУК от 20 Октябрь 2016, 17:10:09 ---Castlevania level2 progress 2
--- Конец цитаты ---

Ну нафиг  :thumbdown:
Ещё один Dracula X Cronicles

Можно было бы и серьёзней подход организовать, с переосмыслением уровней и игровой механики. А не тупо за2,5Dэшить всю картинку.
Maximum:

--- Цитата: The GR от 20 Октябрь 2016, 18:52:27 ---Можно было бы и серьёзней подход организовать, с переосмыслением уровней и игровой механики. А не тупо за2,5Dэшить всю картинку.
--- Конец цитаты ---
Если Конами в свое время не смогло/не захотело серьезнее, что с фанатов требовать?
Heidr:
По Метроиду и покемонам недавно же вышли фанатские игры, хорошие настолько, что у Нинтенды бомбануло и она их запретила.
Maximum:

--- Цитата: Heidr от 20 Октябрь 2016, 19:02:37 ---По Метроиду и покемонам недавно же вышли фанатские игры, хорошие настолько, что у Нинтенды бомбануло и она их запретила.

--- Конец цитаты ---
Тут о технических аспектах речь. :)
Sumac:
Анимация удара кнутом в прыжке и подъём по лестницам выглядят жутко.
Уровни выглядят пусто.
Sumac:
Netflix анонсировал, что в этом году состоится премьера ТВ сериала по мотивам серии Castlevania.
Скорее всего, этот анонс имеет отношение к сериалу, который находится в производстве у Frederator Studios (создатели Adventure Time).
Eugen:

--- Цитата: Sumac от 09 Февраль 2017, 00:55:51 ---Netflix анонсировал, что в этом году состоится премьера ТВ сериала по мотивам серии Castlevania.
Скорее всего, этот анонс имеет отношение к сериалу, который находится в производстве у Frederator Studios (создатели Adventure Time).

--- Конец цитаты ---

Шанкар в деле, а этот парень вполне неплох. Видел его короткометры про Рейнджеров и Венома. Если Кастла будет в подобном стиле - мрачная деконструкция - это будет вин.
Maximum:
Недавно довелось переиграть в Castlevania: Dawn of Sorrow. Просто пришла мысль потестить недавно вышедший хак игры, в котором печати (эксклюзивная фича DoS) рисуются автоматически. Хак, к несчастью, оказался запоротым, но речь не о том.

Ранее не очень хорошо высказывался об этой игре. Сейчас отношусь к ней более лояльно. Так что вот вам положительное мнение.

Бесспорно, DoS - хорошая игра. Даже великолепная. Но - исключительно как симулятор фарминга. Не как кастла. Во всех старых кастлеваниях и во многих новых основной целью так или иначе было прохождение игрушки до конца. О DoS впечатление такое, что все, кроме собирания душ, там для галочки. В том числе и само исследование уровней.

Судите сами. При однократном прохождении DoS собрать все души и все холодное оружие невозможно. Задумано это разработчиками специально, чтобы игрок провел как можно больше часов за игрулиной. Для сбора 100% душ и лучших мечей (таких как Valmanway и Claimh Solaris) DoS нужно пройти как минимум дважды. Но, когда начинаешь игру второй раз, все оружие и почти все души, найденные при первой прохе, сохраняются в инвентаре.  То есть, при втором прохождении ты просто помахиваешь мечом, нехотя рубя слабеньких мобов, сосредоточившись лишь на том, чтобы из них вылетали драгоценные души-душеньки.

Не говорю, что это плохо. И не говорю, что суть серии Castlevania я представлял несколько по-другому. Раз людям такое нравится, значит оно нужно.
Так или иначе, Dawn of Sorrow великолепный симулятор фарминга. Уж точно лучший из трех игр на DS.
Правда, несколькими годами позже Harmony of Despair в этом качестве ее превзошла.
dnocturne:

--- Цитата ---Не как кастла.
--- Конец цитаты ---
А она и так не кастла - Бельмонта нет, кнута нет. :D

Так хак стремный, да?
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 28 Февраль 2017, 09:15:25 ---А она и так не кастла - Бельмонта нет, кнута нет.
--- Конец цитаты ---
Джулиус есть. Правда, в дополнительном квесте, который опять же для галочки ;)


--- Цитата: dnocturne от 28 Февраль 2017, 09:15:25 ---Так хак стремный, да?

--- Конец цитаты ---
Запоротый.
Сами печати не отрисовываются. Графический эффект пропал. Первую линию печати игроку все же надо самому проводить, но, так как ее не видно, приходится вспоминать, как они рисуются, а это геморно.

Тот же самый графический эффект используется при появлении куклы в руках босса Puppet Master. Из-за того, что эффект исчез, в хаке кукла появляется мгновенно, и игрок не успевает среагировать на нее. Потому битва с боссом испорчена напрочь.

У некоторых боссов (Flying Armor, Rahab, Death) крашится AI, и они начинают тупить.

С 5-й печатью вообще непонятки. По идее она должна рисоваться штрихом влево (это первый штрих), но фокус не работает. Методом тыка было установлено, что узор срабатывает, если провести линию вертикально вниз. Почему - хз.

Проверял на старом no$GBA. Оригинальный ром на нем работает идеально.
Но хак все-таки не бесполезен. Если имя пропатченного рома совпадает с именем оригинального, то сохранения будут общие. Можно играть в оригинальный, незапоротый, DoS, а для битв с боссами переключаться на хак. Пусть часть боссов в хаке с убитым в хлам AI, зато с печатями возни не будет.
Eugen:

--- Цитата: dnocturne от 28 Февраль 2017, 09:15:25 ---А она и так не кастла - Бельмонта нет, кнута нет. :D

Так хак стремный, да?
--- Конец цитаты ---

Сотн - кнута нет, бельмонта нет. Только алукард с набором оружия
OoE - ни бельмонта, ни кнута, от слова "совсем"

Да и почти любая метроидвания - кроме HoD и PoR.


Maximum, я сначала было даже подгорел чуток, но потом понял, что ты это говоришь не только о ДоС, а обо всех кастлах. Это да, это согласен. Начиная с Сотн оно самое и началось.
Хотя это, в общем-то, не мешает мне любить CoM. И чуть менее-  остальные штампованные клоны. Бегай себе по замку, подбирай абилки, открывай новые комнаты, бей боссов. Иногда приедается, да. Но не так чтобы уууу бидабида.

Опять же, смотри. Речь о гринде, но следов ты говоришь "чтоб собрать все, нужно пройти дважды" и вот в таком духе. А зачем тебе собирать всё? ну, то есть, если ты не хотел гриндилки, то откуда у тебя желание собрать всё?  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии