| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (24/54) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 20:37:09 ---Тогда, полагаю, Circle Of The Moon всё-таки считается хорошей игаванией, нет? :) Фармить там особо и нечего, сложность выдержана. Если бы не карта и прокачка - вообще бы не сказал, что Игавания. Хотя прокачка баланс не шибко ломает там. --- Конец цитаты --- Circle of the Moon - отличная игра. Но это (к счастью!) не игавания. Ига к ней отношения не имел, иначе она была бы очередным ванильным подобием Симфонии. А так получилась атмосферная игра, напоминающая о старых кастлах. --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 20:59:20 ---Тут дело не в фарминге. Было интересно, какие кренделя умеет выписывать то или иное оружие. Интернета и мануалов в то время не было, случайно находил все плюхи вроде спец атак и способностей шилд рода. --- Конец цитаты --- Тогда да. Ну, я был этого счастья лишен - знакомился с серией уже когда имелся интернет (правда, диал-ап) и вычитал обо всех фишках до того, как выбил их из монстров. В Симфонию включено столько всего, что дух захватывает. Если б эти вещи были б реально нужны в игре, было бы вообще замечательно. --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 20:59:20 ---Одна надежда на Игу с его Castlevania of the Night. --- Конец цитаты --- Да, пусть ваяет. Формула метроидвании уже отработана, и чтобы облажаться тут, надо сильно постараться. Добавлено позже: --- Цитата: Golk от 02 Июль 2016, 21:10:05 ---Только что прошел впервые симфонию на 200.6% (я так понимаю, это полностью пройденная игра?) --- Конец цитаты --- Полностью раскрытая карта. Вообще для получения лучшей концовки достаточно открыть 196%, так что пару-тройку комнат, в принципе, можно пропустить. --- Цитата: Golk от 02 Июль 2016, 21:10:05 ---Честно говоря не вставила, ну да хорошая часть не более. Учитывая, что я до этого проходил gba и nds кастлы, то скорей всего это неудивительно --- Конец цитаты --- Ну, если испортил себе аппетит gba и nds симфоклонами, то понятно, почему первоисточник кажется "хорошей игрой, не более" <_< |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 21:17:18 ---Но это (к счастью!) не игавания. Ига к ней отношения не имел, иначе она была бы очередным ванильным подобием Симфонии. А так получилась атмосферная игра, напоминающая о старых кастлах. --- Конец цитаты --- Прошу прощения, оговорился. Ну да, я что-то такое и имел в виду. Но вообще, будь побольше, доктор, побольше сложности в Арии - именно она бы стала моей любимой. Но, как говорится, если бы, да кабы... --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 21:13:54 ---Мышки плакали и матерились, но продолжали есть кактус? --- Конец цитаты --- Сказал же - хорошая, но не более. А кактус\мыши - это я с Могутором. Правда, сей кактус я дожрал только до уровня с Колл (ХОЛДИНГ, БАРРИЕР, ДЖАМП), после чего начал харкаться иголками. Такие дела. --- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 21:17:18 ---Да, пусть ваяет. Формула метроидвании уже отработана, и чтобы облажаться тут, надо сильно постараться. --- Конец цитаты --- Формула Мегамена тоже была отработана. Постарались :lol: Однако да, в Бладстейнед веры больше. --- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 21:17:18 ---Ну, если испортил себе аппетит gba и nds симфоклонами, то понятно, почему первоисточник кажется "хорошей игрой, не более" <_< --- Конец цитаты --- Когда играл впервые в годовары - приходилось постоянно себе напоминать, что если у меня дежа вю, то только потому что ОТСЮДА в другую игру что-то сперли. За исключением, когда были мысли "видел это в принце персии" |
| Demonyx:
--- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 21:21:47 ---Сказал же - хорошая, но не более. А кактус\мыши - это я с Могутором. Правда, сей кактус я дожрал только до уровня с Колл (ХОЛДИНГ, БАРРИЕР, ДЖАМП), после чего начал харкаться иголками. Такие дела. --- Конец цитаты --- Если меня игра не вставляет, я ее на платину не задрачиваю) У меня так было с Harmony of Despair. Прошел сюжет и все. |
| The GR:
--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 17:32:21 ---Этот Криссагрим сколько ни нерфь, он все равно имбалансным останется. --- Конец цитаты --- Комбо Shield Rod + Alucard Shield всё равно мощнее ;) --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---Им сделали, по сути, Симфонию в 3Д, а они ее в говне утопили. --- Конец цитаты --- Убери из симфонии арт и музыку, и останется трешовая задротка для любителей фарма. Считать Кастлу фарм-песочницей это всё равно что считать РЕ хоррором. --- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 21:21:47 ---Но вообще, будь побольше, доктор, побольше сложности в Арии - именно она бы стала моей любимой. Но, как говорится, если бы, да кабы... --- Конец цитаты --- Если не пользоваться телепортом и магазином, то сложность Арии одна из самых сбалансированных в игаваниях. |
| Eugen:
--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Если не пользоваться телепортом и магазином, то сложность Арии одна из самых сбалансированных в игаваниях. --- Конец цитаты --- Вот как-то не могу себя искусственно ограничивать. Все эти мегамены на дефолте, кастлы без магазинов, и всё такое. Может, пусть лучше за меня это сделают разрабы, на этапе проектирования? Чем больше в игре ИГИ, тем меньше в ней баланса, наверное. |
| the_Sorrow:
--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Комбо Shield Rod + Alucard Shield всё равно мощнее ;) --- Конец цитаты --- +1. И удобнее\доступнее. Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Убери из симфонии арт и музыку --- Конец цитаты --- Арты из Кастлеваний не самое лучшее, что было у Аями Кодзимы. Советую скачать где-нить сканы артбука Santa Lilio Sangre (или заказать в жестком, если не нищеброд) и изучить. |
| Demonyx:
--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Убери из симфонии арт и музыку, и останется трешовая задротка для любителей фарма. --- Конец цитаты --- То есть, ничего общего у Симфонии и ЛоС2 нет, по твоему? Ну ОК, это твое мнение. Три телеги отсылок, начиная с мемных цитат, торговца и дохлого Слорги и заканчивая статуями и орнаментами на стенах, так старательно засунутых разрабами в игру, и примерно похожая формула геймплея ("два замка", ветвящиеся корридоры с закрытыми до поры развилками, триггер-события, триггер-способности, ТП-комнаты, секреты) тогда идут лесом. --- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Считать Кастлу фарм-песочницей это всё равно что считать РЕ хоррором. --- Конец цитаты --- Есть список мобов, в котором указаны 4 пункта. Методом научного втыка допетриваем, что в этих пунктах - лут. А вот какой - Х его З. Ентернетов то с гайдами немаэ и инфу эту найти негде. Ищем моба и методом задрачивания или случайно выбываем с него шмотину, вторую, третью... Падает разное. То хрень вроде кусочка тортика или пельмешки, то мегащит или уберпуха. На мобов посерьезнее идем уже прокачанными, так как хиленького раскатают (особенно если играть с X-X!V''Q). Весь интерес был в выяснении того, что же может еще такого интересного упасть, если есть такие разные щиты и пухи с нетривиальными эффектами и способностями, вроде Меча Пламени, Меча Рассвета, Щита Тьмы или упомянутого выше Криссэйгрима. Азарт, кагбы. Если мне это было интересно, значит я считаю Симфонию фарм-песочницей? Лол. Никто тут игавании с майнкрафтами не равняет. |
| Maximum:
--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Комбо Shield Rod + Alucard Shield всё равно мощнее --- Конец цитаты --- Да. Еще в том хаке Shield Rod сделали двуручной, чтобы нельзя было взять щит во вторую руку и использовать. --- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Если не пользоваться телепортом и магазином, то сложность Арии одна из самых сбалансированных в игаваниях. --- Конец цитаты --- И если не выбивать нарочно самые имбовые души. --- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 22:12:37 ---Вот как-то не могу себя искусственно ограничивать. Все эти мегамены на дефолте, кастлы без магазинов, и всё такое. --- Конец цитаты --- В моем случае - мегамены без е-танков, кастлы без лечилок. Возможность подлечиваться во время боя ломает всю сложность на корню, а вместе с ней и удовольствие от прохождения. О какой тактике может идти речь, если можно пропускать удары, тупо лечиться и бить? --- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 22:12:37 ---Чем больше в игре ИГИ, тем меньше в ней баланса, наверное. --- Конец цитаты --- Меньше баланса и больше фарма. |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 03 Июль 2016, 00:24:14 ---Да. Еще в том хаке Shield Rod сделали двуручной, чтобы нельзя было взять щит во вторую руку и использовать. --- Конец цитаты --- Вообще б выкинули тогда. Зачем оставлять оружие, если нельзя его основную функцию использовать по назначению? Чего-то у меня все меньше желания пробовать этот хак... --- Цитата: Maximum от 03 Июль 2016, 00:24:14 ---В моем случае - мегамены без е-танков, кастлы без лечилок. Возможность подлечиваться во время боя ломает всю сложность на корню, а вместе с ней и удовольствие от прохождения. О какой тактике может идти речь, если можно пропускать удары, тупо лечиться и бить? --- Конец цитаты --- Dark Souls там без костров или эстуса, например. О какой тактике может идти речь, если можно полечиться и вообще воскреснуть относительно неподалеку? Каждый извращается, как может, в общем. Хотя, если времени не жалко, то почему, собственно, нет? Но, ИМХО, если сделали те же самые е-танки, значит их можно и нужно использовать. |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx от 03 Июль 2016, 00:45:12 ---Вообще б выкинули тогда. Зачем оставлять оружие, если нельзя его основную функцию использовать по назначению? --- Конец цитаты --- Основная функция Shield Rod'а - лупить врагов ударами. Магический прием, несбалансированный по самое не могу - это дополнительная функция. --- Цитата: Demonyx от 03 Июль 2016, 00:45:12 ---Чего-то у меня все меньше желания пробовать этот хак... --- Конец цитаты --- Если тебя устраивает запредельно низкая сложность оригинала (а вещи вроде Crissaegrim и Shield Rod как раз и опускают ее до уровня плинтуса), то да, лучше усложненный хак не пробовать. В моем случае как-то все равно - и в изначальной игре я эти штуки не использовал. Уж очень легко и неинтересно. --- Цитата: Demonyx от 03 Июль 2016, 00:45:12 ---Но, ИМХО, если сделали те же самые е-танки, значит их можно и нужно использовать. --- Конец цитаты --- Разрабы сделали е-танки как послабление для тех игроков, которые не хотят заморачиваться. У меня пользоваться этим послаблением нет желания, и никто это делать не заставит. Добавлено позже: Вообще меня всегда умиляла подобная точка зрения. Если что-то есть в игре, геймер якобы непременно должен это использовать. А, если просто не хочешь, потому что знаешь, что послабление тебе не доставит удовольствия от игры, то то ты типа играешь неправильно. Убийственная логика. |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 03 Июль 2016, 01:27:27 ---Основная функция Shield Rod'а - лупить врагов ударами. Магический прием, несбалансированный по самое не могу - это дополнительная функция. --- Конец цитаты --- Как оружие он, мягко говоря, не очень. Если, убрав магическую атаку, они усилили физическую, то ОК. А если нет, то это теперь просто хлам без своей фишки, который выкинется в пыльный угол инвентаря при нахождении более сильного оружия. Он, конечно, еще антипроджектайл может ставить, но это так, фигулинка, которую я за все время раз 5 использовал. --- Цитата: Maximum от 03 Июль 2016, 01:27:27 ---Если тебя устраивает запредельно низкая сложность оригинала (а вещи вроде Crissaegrim и Shield Rod как раз и опускают ее до уровня плинтуса), то да, лучше усложненный хак не пробовать. --- Конец цитаты --- С кодом на занижение статов и повышение удачи сложность вполне приемлемая. Этот код, вроде, еще и количество ХП/МП, добавляемое при повышении уровня, занижает. Так что играется вполне норм. К концу игры, не особо прокачавшись, даже ваншоты ловил. |
| PoliKarp:
paul_met, приложенные тобой аудио друг от друга отличаются только питчем (тоном), а не продолжительностью, разве нет? |
| paul_met:
--- Цитата: PoliKarp от 03 Июль 2016, 02:20:52 ---paul_met, приложенные тобой аудио друг от друга отличаются только питчем (тоном), а не продолжительностью, разве нет? --- Конец цитаты --- Практически не отличаются - вторые подогнаны к оригиналу. |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx от 03 Июль 2016, 01:48:37 ---Как оружие он, мягко говоря, не очень. Если, убрав магическую атаку, они усилили физическую, то ОК. А если нет, то это теперь просто хлам без своей фишки, который выкинется в пыльный угол инвентаря при нахождении более сильного оружия. Он, конечно, еще антипроджектайл может ставить, но это так, фигулинка, которую я за все время раз 5 использовал. --- Конец цитаты --- По мне, небольшая потеря. В Симфонии и так куча оружия, которое ничем, кроме статов, друг от друга не отличается. В хаке стало одним больше. Всего-навсего. --- Цитата: Demonyx от 03 Июль 2016, 01:48:37 ---С кодом на занижение статов и повышение удачи сложность вполне приемлемая. Этот код, вроде, еще и количество ХП/МП, добавляемое при повышении уровня, занижает. Так что играется вполне норм. К концу игры, не особо прокачавшись, даже ваншоты ловил. --- Конец цитаты --- Играется норм лишь в первой половине игры. К перевернутому замку персонаж прокачивается, и действо ничем не отличается от обычного режима. К тому же, при повышенной удаче у персонажа учащается количество критических ударов. Причем, даже если у вас атака =20, мощность крита может быть 100 и больше. Неплохо так облегчает игру. Количенство HP/MP при получении level up вроде то же самое. |
| PoliKarp:
paul_met, поглядел только одну катсцену, конечно, но серьёзно ускорилась только первая фраза Рихтера и немного — последняя фраза Дракулы. Это, в общем-то, портит впечатление, и не стоит того, согласен; раз уж нет тех. возможности "всучить" фразы без ускорений и подрезки. |
| paul_met:
--- Цитата: PoliKarp от 03 Июль 2016, 17:52:43 ---раз уж нет тех. возможности "всучить" фразы без ускорений и подрезки. --- Конец цитаты --- Возможность, может, и есть, но в таком случае придётся перелопачивать все оффсеты начала реплик - то есть сдвигать. Не знаю, если проект перевода когда-нить выгорит (если аргентинский хакер вернётся к нему), то всё возможно. |
| Maximum:
Прошел хак Симфонии. Да, усложнили неплохо. Врагам увеличили HP в два раза, а боссам перевернутого замка - в несколько раз. Теперь даже с сильным оружием приходится попотеть. Давно пора было сделать что-то подобное с Симфонией. |
| The GR:
--- Цитата: the_Sorrow от 02 Июль 2016, 22:59:27 ---Арты из Кастлеваний не самое лучшее, что было у Аями Кодзимы. Советую скачать где-нить сканы артбука Santa Lilio Sangre (или заказать в жестком, если не нищеброд) и изучить. --- Конец цитаты --- Не только непосредственно портреты персонажей, но так же и спрайты с анимацией, и то, как это всё сочетается. В замке зажигается свет и начинает играть Dracula's Castle - за эту сцену игроки прощают СотН кучу косяков. --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 23:27:05 ---Три телеги отсылок, начиная с мемных цитат, торговца и дохлого Слорги и заканчивая статуями и орнаментами на стенах, так старательно засунутых разрабами в игру, и примерно похожая формула геймплея ("два замка", ветвящиеся корридоры с закрытыми до поры развилками, триггер-события, триггер-способности, ТП-комнаты, секреты) тогда идут лесом. --- Конец цитаты --- Отсылки к прошлым сериям начали вставлять чуть ли не со второй игры (разрушенный замок в Квесте Саймона). Это сложно считать за дань уважения. --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 23:27:05 ---Если мне это было интересно, значит я считаю Симфонию фарм-песочницей? Лол. Никто тут игавании с майнкрафтами не равняет. --- Конец цитаты --- Фарм это не плохо, это просто один из элементов геймплея на любителя (в том же Круге Луны фарм был гораздо жёстче). Но он никогда не являлся визитной карточкой серии, а для Симфонии он оказался особенно губительным. |
| the_Sorrow:
--- Цитата: The GR от 03 Июль 2016, 23:33:26 ---В замке зажигается свет и начинает играть Dracula's Castle - за эту сцену игроки прощают СотН кучу косяков. --- Конец цитаты --- Ну... не сказал бы. Это был уже довольно старый режиссерский прием. В Super Metroid например, насколько я видел, он был применен неоднократно и более успешно. Кстати благодаря этой подаче SM имеет гораздо большую атмосферу хоррора, чем Castlevania SotN. Добавлено позже: Кстати по поводу усложнения SotN путем повышения здоровья-силы врагам, в душе не понимаю, нафига это дрочерство нужно. Тактика там на боссов и так проглядывается элементарно, и разницы уже особой нет, пять раз эту комбу прогонишь или двадцать пять. Писю свою померить если только. |
| Maximum:
--- Цитата: the_Sorrow от 04 Июль 2016, 00:32:15 ---Кстати по поводу усложнения SotN путем повышения здоровья-силы врагам, в душе не понимаю, нафига это дрочерство нужно. Тактика там на боссов и так проглядывается элементарно, и разницы уже особой нет, пять раз эту комбу прогонишь или двадцать пять. Писю свою померить если только. --- Конец цитаты --- Есть, вообще-то, разница. В изначальной Симфонии ты прогонишь пять раз комбу, при этом можешь двадцать раз ошибиться, получить кучу урона и все равно выиграть, потому что босс так и так сдохнет раньше. Слишком мало у него HP для такого сильного оружия, какое есть у персонажа. (Исключение - Галамот и Дракула, но последний и так лох, что с HP, что без HP) В хаке же сделали правильную вещь - повысили боссам здоровье. Теперь игрок обязан следовать тактике, и у него нет права на ошибки. Появилась сложность, и ощущения от игры (когда ты реально МОЖЕШЬ проиграть), совсем другие. Это, кстати, указание на то, насколько дерьмовый в оригинальной Симфонии баланс. Нельзя делать у боссов по 1000-1500 HP, если перс одним ударом меча может отнимать > 100 HP. Не схватка получается, а смех один. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |