Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (24/54) > >>
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 20:37:09 ---Тогда, полагаю, Circle Of The Moon всё-таки считается хорошей игаванией, нет?  :) Фармить там особо и нечего, сложность выдержана. Если бы не карта и прокачка - вообще бы не сказал, что Игавания. Хотя прокачка баланс не шибко ломает там.

--- Конец цитаты ---
Circle of the Moon - отличная игра.
Но это (к счастью!) не игавания. Ига к ней отношения не имел, иначе она была бы очередным ванильным подобием Симфонии. А так получилась атмосферная игра, напоминающая о старых кастлах.


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 20:59:20 ---Тут дело не в фарминге. Было интересно, какие кренделя умеет выписывать то или иное оружие. Интернета и мануалов в то время не было, случайно находил все плюхи вроде спец атак и способностей шилд рода.
--- Конец цитаты ---
Тогда да. Ну, я был этого счастья лишен - знакомился с серией уже когда имелся интернет (правда, диал-ап) и вычитал обо всех фишках до того, как выбил их из монстров.

В Симфонию включено столько всего, что дух захватывает. Если б эти вещи были б реально нужны в игре, было бы вообще замечательно.


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 20:59:20 ---Одна надежда на Игу с его Castlevania of the Night.
--- Конец цитаты ---
Да, пусть ваяет. Формула метроидвании уже отработана, и чтобы облажаться тут, надо сильно постараться.

Добавлено позже:

--- Цитата: Golk от 02 Июль 2016, 21:10:05 ---Только что прошел впервые симфонию на 200.6% (я так понимаю, это полностью пройденная игра?)
--- Конец цитаты ---
Полностью раскрытая карта.
Вообще для получения лучшей концовки достаточно открыть 196%, так что пару-тройку комнат, в принципе, можно пропустить.


--- Цитата: Golk от 02 Июль 2016, 21:10:05 ---Честно говоря не вставила, ну да хорошая часть не более.
Учитывая, что я до этого проходил gba и nds кастлы, то скорей всего это неудивительно
--- Конец цитаты ---
Ну, если испортил себе аппетит gba и nds симфоклонами, то понятно, почему первоисточник кажется "хорошей игрой, не более" <_<
Eugen:

--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 21:17:18 ---Но это (к счастью!) не игавания. Ига к ней отношения не имел, иначе она была бы очередным ванильным подобием Симфонии. А так получилась атмосферная игра, напоминающая о старых кастлах.
--- Конец цитаты ---

Прошу прощения, оговорился. Ну да, я что-то такое и имел в виду. Но вообще, будь побольше, доктор, побольше сложности в Арии - именно она бы стала моей любимой. Но, как говорится, если бы, да кабы...


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 21:13:54 ---Мышки плакали и матерились, но продолжали есть кактус?
--- Конец цитаты ---
Сказал же - хорошая, но не более. А кактус\мыши - это я с Могутором. Правда, сей кактус я дожрал только до уровня с Колл (ХОЛДИНГ, БАРРИЕР, ДЖАМП), после чего начал харкаться иголками. Такие дела.


--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 21:17:18 ---Да, пусть ваяет. Формула метроидвании уже отработана, и чтобы облажаться тут, надо сильно постараться.
--- Конец цитаты ---

Формула Мегамена тоже была отработана. Постарались  :lol:

Однако да, в Бладстейнед веры больше.


--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 21:17:18 ---Ну, если испортил себе аппетит gba и nds симфоклонами, то понятно, почему первоисточник кажется "хорошей игрой, не более" <_<
--- Конец цитаты ---

Когда играл впервые в годовары - приходилось постоянно себе напоминать, что если у меня дежа вю, то только потому что ОТСЮДА в другую игру что-то сперли. За исключением, когда были мысли "видел это в принце персии"
Demonyx:

--- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 21:21:47 ---Сказал же - хорошая, но не более. А кактус\мыши - это я с Могутором. Правда, сей кактус я дожрал только до уровня с Колл (ХОЛДИНГ, БАРРИЕР, ДЖАМП), после чего начал харкаться иголками. Такие дела.
--- Конец цитаты ---
Если меня игра не вставляет, я ее на платину не задрачиваю)
У меня так было с Harmony of Despair. Прошел сюжет и все.
The GR:

--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 17:32:21 ---Этот Криссагрим сколько ни нерфь, он все равно имбалансным останется.
--- Конец цитаты ---

Комбо Shield Rod + Alucard Shield всё равно мощнее   ;)


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---Им сделали, по сути, Симфонию в 3Д, а они ее в говне утопили.
--- Конец цитаты ---

Убери из симфонии арт и музыку, и останется трешовая задротка для любителей фарма.
Считать Кастлу фарм-песочницей это всё равно что считать РЕ хоррором.


--- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 21:21:47 ---Но вообще, будь побольше, доктор, побольше сложности в Арии - именно она бы стала моей любимой. Но, как говорится, если бы, да кабы...
--- Конец цитаты ---

Если не пользоваться телепортом и магазином, то сложность Арии одна из самых сбалансированных в игаваниях.
Eugen:

--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Если не пользоваться телепортом и магазином, то сложность Арии одна из самых сбалансированных в игаваниях.
--- Конец цитаты ---

Вот как-то не могу себя искусственно ограничивать. Все эти мегамены на дефолте, кастлы без магазинов, и всё такое. Может, пусть лучше за меня это сделают разрабы, на этапе проектирования? Чем больше в игре ИГИ, тем меньше в ней баланса, наверное.
the_Sorrow:

--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Комбо Shield Rod + Alucard Shield всё равно мощнее   ;)

--- Конец цитаты ---

+1. И удобнее\доступнее.

Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Убери из симфонии арт и музыку

--- Конец цитаты ---

Арты из Кастлеваний не самое лучшее, что было у Аями Кодзимы. Советую скачать где-нить сканы артбука Santa Lilio Sangre (или заказать в жестком, если не нищеброд) и изучить.
Demonyx:

--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Убери из симфонии арт и музыку, и останется трешовая задротка для любителей фарма.
--- Конец цитаты ---
То есть, ничего общего у Симфонии и ЛоС2 нет, по твоему? Ну ОК, это твое мнение. Три телеги отсылок, начиная с мемных  цитат, торговца и дохлого Слорги и заканчивая статуями и орнаментами на стенах, так старательно засунутых разрабами в игру, и примерно похожая формула геймплея ("два замка", ветвящиеся корридоры с закрытыми до поры развилками, триггер-события, триггер-способности, ТП-комнаты, секреты) тогда идут лесом.

--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Считать Кастлу фарм-песочницей это всё равно что считать РЕ хоррором.
--- Конец цитаты ---
Есть список мобов, в котором указаны 4 пункта. Методом научного втыка допетриваем, что в этих пунктах - лут. А вот какой - Х его З.  Ентернетов то с гайдами немаэ и инфу эту найти негде. Ищем моба и методом задрачивания или случайно выбываем с него шмотину, вторую, третью... Падает разное. То хрень вроде кусочка тортика или пельмешки, то мегащит или уберпуха. На мобов посерьезнее идем уже прокачанными, так как хиленького раскатают (особенно если играть с X-X!V''Q). Весь интерес был в выяснении того, что же может еще такого интересного упасть, если есть такие разные щиты и пухи с нетривиальными эффектами и способностями, вроде Меча Пламени, Меча Рассвета, Щита Тьмы или упомянутого выше Криссэйгрима. Азарт, кагбы. Если мне это было интересно, значит я считаю Симфонию фарм-песочницей? Лол. Никто тут игавании с майнкрафтами не равняет.
Maximum:

--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Комбо Shield Rod + Alucard Shield всё равно мощнее
--- Конец цитаты ---
Да. Еще в том хаке Shield Rod сделали двуручной, чтобы нельзя было взять щит во вторую руку и использовать.


--- Цитата: The GR от 02 Июль 2016, 22:04:56 ---Если не пользоваться телепортом и магазином, то сложность Арии одна из самых сбалансированных в игаваниях.
--- Конец цитаты ---
И если не выбивать нарочно самые имбовые души.


--- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 22:12:37 ---Вот как-то не могу себя искусственно ограничивать. Все эти мегамены на дефолте, кастлы без магазинов, и всё такое.
--- Конец цитаты ---
В моем случае - мегамены без е-танков, кастлы без лечилок.
Возможность подлечиваться во время боя ломает всю сложность на корню, а вместе с ней и удовольствие от прохождения. О какой тактике может идти речь, если можно пропускать удары, тупо лечиться и бить?


--- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 22:12:37 ---Чем больше в игре ИГИ, тем меньше в ней баланса, наверное.
--- Конец цитаты ---
Меньше баланса и больше фарма.
Demonyx:

--- Цитата: Maximum от 03 Июль 2016, 00:24:14 ---Да. Еще в том хаке Shield Rod сделали двуручной, чтобы нельзя было взять щит во вторую руку и использовать.
--- Конец цитаты ---
Вообще б выкинули тогда. Зачем оставлять оружие, если нельзя его основную функцию использовать по назначению?
Чего-то у меня все меньше желания пробовать этот хак...

--- Цитата: Maximum от 03 Июль 2016, 00:24:14 ---В моем случае - мегамены без е-танков, кастлы без лечилок.
Возможность подлечиваться во время боя ломает всю сложность на корню, а вместе с ней и удовольствие от прохождения. О какой тактике может идти речь, если можно пропускать удары, тупо лечиться и бить?
--- Конец цитаты ---
Dark Souls там без костров или эстуса, например. О какой тактике может идти речь, если можно полечиться и вообще воскреснуть относительно неподалеку?
Каждый извращается, как может, в общем. Хотя, если времени не жалко, то почему, собственно, нет? Но, ИМХО, если сделали те же самые е-танки, значит их можно и нужно использовать.
Maximum:

--- Цитата: Demonyx от 03 Июль 2016, 00:45:12 ---Вообще б выкинули тогда. Зачем оставлять оружие, если нельзя его основную функцию использовать по назначению?
--- Конец цитаты ---
Основная функция Shield Rod'а - лупить врагов ударами. Магический прием, несбалансированный по самое не могу - это дополнительная функция.


--- Цитата: Demonyx от 03 Июль 2016, 00:45:12 ---Чего-то у меня все меньше желания пробовать этот хак...
--- Конец цитаты ---
Если тебя устраивает запредельно низкая сложность оригинала (а вещи вроде Crissaegrim и Shield Rod как раз и опускают ее до уровня плинтуса), то да, лучше усложненный хак не пробовать.

В моем случае как-то все равно - и в изначальной игре я эти штуки не использовал. Уж очень легко и неинтересно.


--- Цитата: Demonyx от 03 Июль 2016, 00:45:12 ---Но, ИМХО, если сделали те же самые е-танки, значит их можно и нужно использовать.
--- Конец цитаты ---
Разрабы сделали е-танки как послабление для тех игроков, которые не хотят заморачиваться.
У меня пользоваться этим послаблением нет желания, и никто это делать не заставит.

Добавлено позже:
Вообще меня всегда умиляла подобная точка зрения. Если что-то есть в игре, геймер якобы непременно должен это использовать. А, если просто не хочешь, потому что знаешь, что послабление тебе не доставит удовольствия от игры, то то ты типа играешь неправильно.
Убийственная логика.
Demonyx:

--- Цитата: Maximum от 03 Июль 2016, 01:27:27 ---Основная функция Shield Rod'а - лупить врагов ударами. Магический прием, несбалансированный по самое не могу - это дополнительная функция.
--- Конец цитаты ---
Как оружие он, мягко говоря, не очень. Если, убрав магическую атаку, они усилили физическую, то ОК. А если нет, то это теперь просто хлам без своей фишки, который выкинется в пыльный угол инвентаря при нахождении более сильного оружия. Он, конечно, еще антипроджектайл может ставить, но это так, фигулинка, которую я за все время раз 5 использовал.


--- Цитата: Maximum от 03 Июль 2016, 01:27:27 ---Если тебя устраивает запредельно низкая сложность оригинала (а вещи вроде Crissaegrim и Shield Rod как раз и опускают ее до уровня плинтуса), то да, лучше усложненный хак не пробовать.
--- Конец цитаты ---
С кодом на занижение статов и повышение удачи сложность вполне приемлемая. Этот код, вроде, еще и количество ХП/МП, добавляемое при повышении уровня, занижает. Так что играется вполне норм. К концу игры, не особо прокачавшись, даже ваншоты ловил.
PoliKarp:
paul_met, приложенные тобой аудио друг от друга отличаются только питчем (тоном), а не продолжительностью, разве нет?
paul_met:

--- Цитата: PoliKarp от 03 Июль 2016, 02:20:52 ---paul_met, приложенные тобой аудио друг от друга отличаются только питчем (тоном), а не продолжительностью, разве нет?
--- Конец цитаты ---
Практически не отличаются - вторые подогнаны к оригиналу.
Maximum:

--- Цитата: Demonyx от 03 Июль 2016, 01:48:37 ---Как оружие он, мягко говоря, не очень. Если, убрав магическую атаку, они усилили физическую, то ОК. А если нет, то это теперь просто хлам без своей фишки, который выкинется в пыльный угол инвентаря при нахождении более сильного оружия. Он, конечно, еще антипроджектайл может ставить, но это так, фигулинка, которую я за все время раз 5 использовал.
--- Конец цитаты ---
По мне, небольшая потеря. В Симфонии и так куча оружия, которое ничем, кроме статов, друг от друга не отличается. В хаке стало одним больше. Всего-навсего.


--- Цитата: Demonyx от 03 Июль 2016, 01:48:37 ---С кодом на занижение статов и повышение удачи сложность вполне приемлемая. Этот код, вроде, еще и количество ХП/МП, добавляемое при повышении уровня, занижает. Так что играется вполне норм. К концу игры, не особо прокачавшись, даже ваншоты ловил.
--- Конец цитаты ---
Играется норм лишь в первой половине игры. К перевернутому замку персонаж прокачивается, и действо ничем не отличается от обычного режима.

К тому же, при повышенной удаче у персонажа учащается количество критических ударов. Причем, даже если у вас атака =20, мощность крита может быть 100 и больше. Неплохо так облегчает игру.

Количенство HP/MP при получении level up вроде то же самое.
PoliKarp:
paul_met, поглядел только одну катсцену, конечно, но серьёзно ускорилась только первая фраза Рихтера и немного — последняя фраза Дракулы. Это, в общем-то, портит впечатление, и не стоит того, согласен; раз уж нет тех. возможности "всучить" фразы без ускорений и подрезки.
paul_met:

--- Цитата: PoliKarp от 03 Июль 2016, 17:52:43 ---раз уж нет тех. возможности "всучить" фразы без ускорений и подрезки.
--- Конец цитаты ---
Возможность, может, и есть, но в таком случае придётся перелопачивать все оффсеты начала реплик - то есть сдвигать. Не знаю, если проект перевода когда-нить выгорит (если аргентинский хакер вернётся к нему), то всё возможно.
Maximum:
Прошел хак Симфонии. Да, усложнили неплохо. Врагам увеличили HP в два раза, а боссам перевернутого замка - в несколько раз. Теперь даже с сильным оружием приходится попотеть.

Давно пора было сделать что-то подобное с Симфонией.
The GR:

--- Цитата: the_Sorrow от 02 Июль 2016, 22:59:27 ---Арты из Кастлеваний не самое лучшее, что было у Аями Кодзимы. Советую скачать где-нить сканы артбука Santa Lilio Sangre (или заказать в жестком, если не нищеброд) и изучить.
--- Конец цитаты ---

Не только непосредственно портреты персонажей, но так же и спрайты с анимацией, и то, как это всё сочетается. В замке зажигается свет и начинает играть Dracula's Castle - за эту сцену игроки прощают СотН кучу косяков.


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 23:27:05 ---Три телеги отсылок, начиная с мемных  цитат, торговца и дохлого Слорги и заканчивая статуями и орнаментами на стенах, так старательно засунутых разрабами в игру, и примерно похожая формула геймплея ("два замка", ветвящиеся корридоры с закрытыми до поры развилками, триггер-события, триггер-способности, ТП-комнаты, секреты) тогда идут лесом.
--- Конец цитаты ---

Отсылки к прошлым сериям начали вставлять чуть ли не со второй игры (разрушенный замок в Квесте Саймона). Это сложно считать за дань уважения.


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 23:27:05 ---Если мне это было интересно, значит я считаю Симфонию фарм-песочницей? Лол. Никто тут игавании с майнкрафтами не равняет.
--- Конец цитаты ---

Фарм это не плохо, это просто один из элементов геймплея на любителя (в том же Круге Луны фарм был гораздо жёстче). Но он никогда не являлся визитной карточкой серии, а для Симфонии он оказался особенно губительным.
the_Sorrow:

--- Цитата: The GR от 03 Июль 2016, 23:33:26 ---В замке зажигается свет и начинает играть Dracula's Castle - за эту сцену игроки прощают СотН кучу косяков.
--- Конец цитаты ---

Ну... не сказал бы. Это был уже довольно старый режиссерский прием. В Super Metroid например, насколько я видел, он был применен неоднократно и более успешно. Кстати благодаря этой подаче SM имеет гораздо большую атмосферу хоррора, чем Castlevania SotN.

Добавлено позже:
Кстати по поводу усложнения SotN путем повышения здоровья-силы врагам, в душе не понимаю, нафига это дрочерство нужно. Тактика там на боссов и так проглядывается элементарно, и разницы уже особой нет, пять раз эту комбу прогонишь или двадцать пять. Писю свою померить если только.
Maximum:

--- Цитата: the_Sorrow от 04 Июль 2016, 00:32:15 ---Кстати по поводу усложнения SotN путем повышения здоровья-силы врагам, в душе не понимаю, нафига это дрочерство нужно. Тактика там на боссов и так проглядывается элементарно, и разницы уже особой нет, пять раз эту комбу прогонишь или двадцать пять. Писю свою померить если только.
--- Конец цитаты ---
Есть, вообще-то, разница.

В изначальной Симфонии ты прогонишь пять раз комбу, при этом можешь двадцать раз ошибиться, получить кучу урона и все равно выиграть, потому что босс так и так сдохнет раньше. Слишком мало у него HP для такого сильного оружия, какое есть у персонажа. (Исключение - Галамот и Дракула, но последний и так лох, что с HP, что без HP)
В хаке же сделали правильную вещь - повысили боссам здоровье. Теперь игрок обязан следовать тактике, и у него нет права на ошибки. Появилась сложность, и ощущения от игры (когда ты реально МОЖЕШЬ проиграть), совсем другие.

Это, кстати, указание на то, насколько дерьмовый в оригинальной Симфонии баланс. Нельзя делать у боссов по 1000-1500 HP, если перс одним ударом меча может отнимать > 100 HP. Не схватка получается, а смех один.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии