| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (23/54) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum от 21 Июнь 2016, 20:42:06 ---а чем сатурновская плоха? --- Конец цитаты --- Выглядит хуже, несколько. Мне эта версия нравится больше, чем обычная: мне очень нравятся новые локации, новая музыка и возможность Алукард бегать во втором замке (а также отсутствие "легендарной" английкой озвучки). |
| Maximum:
--- Цитата: Romanchik от 22 Июнь 2016, 04:52:41 ---Подтормаживает она и грузится дольше --- Конец цитаты --- --- Цитата: Sumac от 22 Июнь 2016, 07:22:37 ---Выглядит хуже, несколько. --- Конец цитаты --- Ну да, есть такая беда. Но все-таки сатурновская версия сама по себе уникальна и стоит внимания. --- Цитата: Sumac от 22 Июнь 2016, 07:22:37 ---Мне эта версия нравится больше, чем обычная: мне очень нравятся новые локации, новая музыка и возможность Алукард бегать во втором замке (а также отсутствие "легендарной" английкой озвучки). --- Конец цитаты --- Мне нравится наравне с обычной. Помимо перечисленного выше, еще нравятся: - Мария. За нее интересно играть. На PSP для взрослой Марии просто содрали атаки у мелкой, с небольшими изменениями. А сатурновская получилась совсем другая; - "третья рука" у Алукарда. Теперь, чтобы использовать лечилку или библио-карту, не обязательно вынимать из руки оружие. Можно поместить лечилку-карту в третий слот и задействовать независимо от правой и левой руки; - радужная роба. Плащ, который сам меняет цвета на протяжении игры. Особой пользы от этого нет, но очень забавно наблюдать, как одеяние Алукарда каждый раз "перекрашивается" в другой цвет; - бесконечный рывок летучей мыши. Этот прием из обычных игроков мало кто использует, но он классный. В PSX-версии мышка летит всего на два экрана, а в сатурновской несется сколько угодно, пока в стену не врежется; - в сатурновской Симфонии очень весело топтать врагов ногою с прыжка. Я так Легион регулярно забиваю - прыгаю на нем. В PSX версии так не получится - непременно напорешься на врага. Из музыки хочется отметить этот потрясающий трек, не хуже, чем в оригинальной Симфонии. |
| paul_met:
На мой взгляд, единственный напряжный момент в Сатурновской версии - это вызов карты. Остальное - мелочи. |
| Sumac:
Maximum, кстати, да: третья рука и бесконечный рывок - очень полезные вещи. Особенно второе для прохождения длинных коридоров. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac от 22 Июнь 2016, 14:28:14 ---Особенно второе для прохождения длинных коридоров. --- Конец цитаты --- О да! Особенно в перевернутом замке. После нескольких прохождений игры он уже неинтересен становится. Я вообще пропускал бы большую часть второго замка, если б не было необходимо открыть почти всю карту для лучшей концовки игры. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum от 22 Июнь 2016, 15:16:10 ---После нескольких прохождений игры он уже неинтересен становится. --- Конец цитаты --- Он мне был неинтересен с первого прохождения. :D |
| Maximum:
Наконец-то, хак, который делает Symphony of the Night более сложной. http://www.romhacking.net/hacks/2896/ Увеличили здоровье врагов (вдвое), усилили их защиту, исправили параметры разных оружий (сделав их менее мощными), а самые имбовые вещи, вроде Криссагрима и Дубликатора, вовсе выкинули из игры. Уже опробовал, и играется совсем по другому, нежели оригинал. И вправду можно сказать, что в игре появилась сложность. Уже не получится выносить всех врагов "на бегу", нужно всерьез остерегаться их атак. *** Давно не имел дело с USA-версией. Сейчас, пропатчив ее, поиграл и... Как же все-таки убога американская озвучка! Переигрывают актеры безбожно, а Алукард словно в ведро говорит. Японская лучше гораздо. Пусть она в общем-то типичная для японских игр, но там такого цирка с конями нет, как в амеровской. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 14:46:43 ---а Алукард словно в ведро говорит. --- Конец цитаты --- Он звучит так как будто у него заложен нос. |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 14:46:43 ---самые имбовые вещи, вроде Криссагрима и Дубликатора, вовсе выкинули из игры. --- Конец цитаты --- Выкинули каноничный кортик <_< Могли бы просто статы занизить. --- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 14:46:43 ---Японская лучше гораздо. --- Конец цитаты --- Кому как. Как по мне, так в Симфонии любая озвучка в стационарых версиях представляет из себя дикое убожество, сделанное на отвали. Американцы говорят как с ведром на голове. Но их хотя бы слушать можно, хоть они и переигрывают (хотя, скорее не доигрывают и в интонацию не попадают). Качество настолько ужасное, видимо, потому, что озвучке никто значения не придавал и денег на нее особо много не выделяли. А когда слушаешь японскую, такое ощущение, что смотришь сентай-сериал. И переигрываний там ничуть не меньше. Я когда эти "Икзу-рррра!!!" услышал, ржал, как конь. А когда в первый раз услышал голос Дракулы (как будто говорит сидя на унитазе в самый разгар... эм... выдавливания :lol:), чуть в монитор не блеванул. Самая нормальная озвучка в версии из Chronicles. Собственно, ее только и гоняю все время, другие версии вряд ли когда-нибудь буду играть. Эту озвучку, да на Сатурновскую версию бы повесить. Хотя вроде бы кто-то делает хак версии с Сатурна... |
| Heidr:
А мне нравится американская озвучка (японскую не слышал). В девяностые вообще с озвучкой в играх было плохо, но, по-моему, лучше уж такое забавное переигрывание, чем недоигрывание, как в Silent Hill, или то хз что, которое в Resident Evil. |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 16:28:56 ---Выкинули каноничный кортик Могли бы просто статы занизить. --- Конец цитаты --- Этот Криссагрим сколько ни нерфь, он все равно имбалансным останется. Если кто-либо не знает, то сей меч: - наносит по 4 удара за взмах, причем каждый удар снимает нехилое количество HP; - очень быстрый; - не имеет никакой задержки между ударами. Долбя по кнопке, можно рубить врага бесконечно; - с ним можно бить на бегу, не останавливаясь; - удары имеют огромную зону поражения. Этой штукой почти не пользуюсь (сам по себе из монстра меч у меня не выпадал ни разу, а специально выбивать лень), и не понимаю, в чем кайф от такой игры. Жмешь на кнопку, и все дохнут в мгновение ока. Неинтересно. Так скуку от прохождения перевернутого замка хоть схватки с врагами развеивают, а с Криссагримом тупо всех крошишь в капусту, и все. --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 16:28:56 ---А когда слушаешь японскую, такое ощущение, что смотришь сентай-сериал. И переигрываний там ничуть не меньше. Я когда эти "Икзу-рррра!!!" услышал, ржал, как конь. А когда в первый раз услышал голос Дракулы (как будто говорит сидя на унитазе в самый разгар... эм... выдавливания ), чуть в монитор не блеванул. --- Конец цитаты --- Японцы хотя бы говорят ровными голосами (в большинстве случаев), а не устраивают киножурнал Ералаш. --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 16:28:56 ---Самая нормальная озвучка в версии из Chronicles. Собственно, ее только и гоняю все время, другие версии вряд ли когда-нибудь буду играть. --- Конец цитаты --- Кстати да, надо будет поиграть. На PPSSPP эта версия уже эмулируется вроде. --- Цитата: Heidr от 02 Июль 2016, 16:48:30 ---А мне нравится американская озвучка (японскую не слышал). В девяностые вообще с озвучкой в играх было плохо, но, по-моему, лучше уж такое забавное переигрывание, чем недоигрывание, как в Silent Hill, или то хз что, которое в Resident Evil. --- Конец цитаты --- Ну, это в стиле: "so bad it's good" (так плохо, что хорошо) И перевод под стать. Фраза Дракулы: "What is a man? A miserable little pile of secrets!" и вовсе стала мемом :lol: |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 17:32:21 ---- наносит по 4 удара за взмах, причем каждый удар снимает нехилое количество HP --- Конец цитаты --- Понизь количество снимаемого НР до хилого и вся имбовость уйдет. --- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 17:32:21 ---Так скуку от прохождения перевернутого замка хоть схватки с врагами развеивают, а с Криссагримом тупо всех крошишь в капусту, и все. --- Конец цитаты --- Это ты, видимо, щит тьмы не одевал на очень высоких уровнях. Там даже делать ничего не надо, нажал кнопку блока и идешь вперед. Даже Рыцарей скашивает (имя моба не помню, с него еще броня бога падает), тупо через них проходишь и они падают. Мне вполне нравилось эксплорить замок и фармить мобов на предмет шмоток. В студенческие годы, на компе, который только VGS тянул, я Симфонию гонял года полтора. Качнулся до капа и тупо выбивал все, что можно. Понятно, что большинство вещей бесполезные, но их количество добавляло разнообразия. Кто бы что ни говорил, Симфония для меня лучшая игавания по атмосфере и дизайну. --- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 17:32:21 ---Фраза Дракулы: "What is a man? A miserable little pile of secrets!" и вовсе стала мемом --- Конец цитаты --- Mercury Steam ее даже в ЛоС2 вставили, как отсылку для фанатов. Однако зажравшиеся фанаты стараний не оценили. Им сделали, по сути, Симфонию в 3Д, а они ее в говне утопили. Теперь могут радоваться, серия теперь вряд ли вообще получит какое-нибудь воплощение, кроме пачислотов. |
| Lee Pai-Long:
Maximum, а с двумя криссагримами не гонял? :) |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---Понизь количество снимаемого НР до хилого и вся имбовость уйдет. --- Конец цитаты --- Даже с 1 HP за удар будет имба. Высокая скорость атаки и большая область удара ведь никуда не денутся. --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---В студенческие годы, на компе, который только VGS тянул, я Симфонию гонял года полтора. Качнулся до капа и тупо выбивал все, что можно. Понятно, что большинство вещей бесполезные, но их количество добавляло разнообразия. Кто бы что ни говорил, Симфония для меня лучшая игавания по атмосфере и дизайну. --- Конец цитаты --- Никогда этого не понимал. Мне классические кастлы ближе. В них достойная сложность и никакого симулятора фарминга. --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---Кто бы что ни говорил, Симфония для меня лучшая игавания по атмосфере и дизайну. --- Конец цитаты --- Да, Симфония великолепна. Ни в чем, кроме геймплея, поздние иговские поделки ее не превзошли. --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---Mercury Steam ее даже в ЛоС2 вставили, как отсылку для фанатов. Однако зажравшиеся фанаты стараний не оценили. Им сделали, по сути, Симфонию в 3Д, а они ее в говне утопили. Теперь могут радоваться, серия теперь вряд ли вообще получит какое-нибудь воплощение, кроме пачислотов. --- Конец цитаты --- Так вроде с самого начала в Mercury Steam не планировали создавать долгоиграющий сериал. А пачислоты пошли в ход из-за изменения общей политики Конами. Кастлевания (не самая популярная и прибыльная серия Конами) тут ни на что не влияла. --- Цитата: Lee Pai-Long от 02 Июль 2016, 19:33:28 ---Maximum, а с двумя криссагримами не гонял? --- Конец цитаты --- Нет. Наверняка получается в два раза имбовее. :) |
| Eugen:
--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---Mercury Steam ее даже в ЛоС2 вставили, как отсылку для фанатов. Однако зажравшиеся фанаты стараний не оценили. Им сделали, по сути, Симфонию в 3Д, а они ее в говне утопили. Теперь могут радоваться, серия теперь вряд ли вообще получит какое-нибудь воплощение, кроме пачислотов. --- Конец цитаты --- Whaaaaaaaaaa Нет, LoS - не симфония в тридэ. И даже MoF не она. Достаточно близко к симфонии и очень доставляюще - это ДЛЦ с Алукардом во второй LoS. Вот так и нужно было делать всю вторую часть - в таком вот стиле. А у Меркурей получился же, ну, хороший и неплохой клон годоварчика. И да, это таки клон годовара. Он и есть. Со своим сеттингом, с парочкой новых фич, но клон. Что вовсе не есть плохо, ибо переносить Кастлеванию в тридэ как-то иначе - дело безблагодатное. А DLC второй части выделяется в лучшую сторону. И нет, я не ругаю LoS. Обе части доставляют. Моф - не особо, ибо какой-то беспомощный мутант получился. --- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 20:13:42 ---Никогда этого не понимал. Мне классические кастлы ближе. В них достойная сложность и никакого симулятора фарминга. --- Конец цитаты --- Тогда, полагаю, Circle Of The Moon всё-таки считается хорошей игаванией, нет? :) Фармить там особо и нечего, сложность выдержана. Если бы не карта и прокачка - вообще бы не сказал, что Игавания. Хотя прокачка баланс не шибко ломает там. --- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 20:13:42 ---Нет. Наверняка получается в два раза имбовее. :) --- Конец цитаты --- По-моему, будет тот же эффект, если бешено долбить по одной кнопке атаки. Так что второй, я так думаю, будет бесполезен. |
| paul_met:
--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 16:28:56 ---Самая нормальная озвучка в версии из Chronicles. --- Конец цитаты --- Только голоса там больно молодые. После обработки звучат получше. Прикрепил пример. --- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 16:28:56 ---Эту озвучку, да на Сатурновскую версию бы повесить. --- Конец цитаты --- Я уже пробовал вешать. Только иногда продолжительность не совпадает (японцы кряхтят быстрее). В этом случае придётся либо убыстрять речь, либо обрезать, что в обоих случаях не есть гуд. |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 20:13:42 ---Никогда этого не понимал. --- Конец цитаты --- Тут дело не в фарминге. Было интересно, какие кренделя умеет выписывать то или иное оружие. Интернета и мануалов в то время не было, случайно находил все плюхи вроде спец атак и способностей шилд рода. --- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 20:13:42 ---Так вроде с самого начала в Mercury Steam не планировали создавать долгоиграющий сериал. --- Конец цитаты --- Ну так она же вроде в продажах провалилась. Была бы более-менее успешной, возможно было бы продолжение. Одна надежда на Игу с его Castlevania of the Night. Добавлено позже: --- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 20:37:09 ---ибо переносить Кастлеванию в тридэ как-то иначе - дело безблагодатное. --- Конец цитаты --- Я тоже так считаю. С колокольни задрота Симфонии во всей игре очень много от Симфонии. Корридоры-лабиринты есть, комнаты-телепорты есть, кнопки-головоломки тоже, битвы, которых можно избежать при определенной сноровке тоже на месте. Секреты имеются, даже торговец на месте. Имеется ввиду общая геймплейная формула, и множество отсылок, без привязки к 2D-3D. |
| Golk:
Только что прошел впервые симфонию на 200.6% (я так понимаю, это полностью пройденная игра?) Честно говоря не вставила, ну да хорошая часть не более. Учитывая, что я до этого проходил gba и nds кастлы, то скорей всего это неудивительно, хоть и понимаю что эта часть дала направление в серии, но так как на игровых сайтах пишут что это самая самая кастла! Ну хз nds "трилогия" мне больше всего понравились. :) |
| Demonyx:
--- Цитата: Golk от 02 Июль 2016, 21:10:05 ---Только что прошел впервые симфонию на 200.6% (я так понимаю, это полностью пройденная игра?)Честно говоря не вставила, ну да хорошая часть не более. --- Конец цитаты --- Мышки плакали и матерились, но продолжали есть кактус? :) Если не вставила, то зачем замучивать на полное прохождение? |
| Eugen:
--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 20:59:20 --- Корридоры-лабиринты есть, комнаты-телепорты есть, кнопки-головоломки тоже, битвы, которых можно избежать при определенной сноровке тоже на месте. Секреты имеются, даже торговец на месте. --- Конец цитаты --- Ну так-то да, с натяжечкой (большой натяжечкой) я даже согласен - в игре очень много от Симфонии. И игре только пошло бы на пользу, если бы остался один замок. И не было бы стелс-элементов. И козла этого с его садом, тудыть его в качель. А вот Бладстейнед пока что вызывает самые положительные эмоции. Вполне себе кастлеванский вид имеет. Правда, демка неиллюзорно проседала ФПСами на моем ноутбуке. Кстати, о тридэ-кастлеваниях. Одно время я пытался играть в CoD. И мне даже местами пришлось по нраву. Правда, игра вышла полупустой и, по большей части, еще более легкой, чем 2D-игавании. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |