Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (23/54) > >>
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 21 Июнь 2016, 20:42:06 ---а чем сатурновская плоха?
--- Конец цитаты ---
Выглядит хуже, несколько.

Мне эта версия нравится больше, чем обычная: мне очень нравятся новые локации, новая музыка и возможность Алукард бегать во втором замке (а также отсутствие "легендарной" английкой озвучки).
Maximum:

--- Цитата: Romanchik от 22 Июнь 2016, 04:52:41 ---Подтормаживает она и грузится дольше
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sumac от 22 Июнь 2016, 07:22:37 ---Выглядит хуже, несколько.

--- Конец цитаты ---
Ну да, есть такая беда. Но все-таки сатурновская версия сама по себе уникальна и стоит внимания.


--- Цитата: Sumac от 22 Июнь 2016, 07:22:37 ---Мне эта версия нравится больше, чем обычная: мне очень нравятся новые локации, новая музыка и возможность Алукард бегать во втором замке (а также отсутствие "легендарной" английкой озвучки).
--- Конец цитаты ---
Мне нравится наравне с обычной.

Помимо перечисленного выше, еще нравятся:

- Мария. За нее интересно играть. На PSP для взрослой Марии просто содрали атаки у мелкой, с небольшими изменениями. А сатурновская получилась совсем другая;

- "третья рука" у Алукарда. Теперь, чтобы использовать лечилку или библио-карту, не обязательно вынимать из руки оружие. Можно поместить лечилку-карту в третий слот и задействовать независимо от правой и левой руки;

- радужная роба. Плащ, который сам меняет цвета на протяжении игры. Особой пользы от этого нет, но очень забавно наблюдать, как одеяние Алукарда каждый раз "перекрашивается" в другой цвет;

- бесконечный рывок летучей мыши. Этот прием из обычных игроков мало кто использует, но он классный. В PSX-версии мышка летит всего на два экрана, а в сатурновской несется сколько угодно, пока в стену не врежется;

- в сатурновской Симфонии очень весело топтать врагов ногою с прыжка. Я так Легион регулярно забиваю - прыгаю на нем. В PSX версии так не получится - непременно напорешься на врага.

Из музыки хочется отметить этот потрясающий трек, не хуже, чем в оригинальной Симфонии.

paul_met:
На мой взгляд, единственный напряжный момент в Сатурновской версии - это вызов карты. Остальное - мелочи.
Sumac:
Maximum, кстати, да: третья рука и бесконечный рывок - очень полезные вещи. Особенно второе для прохождения длинных коридоров.
Maximum:

--- Цитата: Sumac от 22 Июнь 2016, 14:28:14 ---Особенно второе для прохождения длинных коридоров.
--- Конец цитаты ---
О да!
Особенно в перевернутом замке. После нескольких прохождений игры он уже неинтересен становится.
Я вообще пропускал бы большую часть второго замка, если б не было необходимо открыть почти всю карту для лучшей концовки игры.
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 22 Июнь 2016, 15:16:10 ---После нескольких прохождений игры он уже неинтересен становится.
--- Конец цитаты ---
Он мне был неинтересен с первого прохождения.  :D
Maximum:
Наконец-то, хак, который делает Symphony of the Night более сложной.

http://www.romhacking.net/hacks/2896/

Увеличили здоровье врагов (вдвое), усилили их защиту, исправили параметры разных оружий (сделав их менее мощными), а самые имбовые вещи, вроде Криссагрима и Дубликатора, вовсе выкинули из игры.

Уже опробовал, и играется совсем по другому, нежели оригинал. И вправду можно сказать, что в игре появилась сложность. Уже не получится выносить всех врагов "на бегу", нужно всерьез остерегаться их атак.

***

Давно не имел дело с USA-версией. Сейчас, пропатчив ее, поиграл и... Как же все-таки убога американская озвучка! Переигрывают актеры безбожно, а Алукард словно в ведро говорит. Японская лучше гораздо. Пусть она в общем-то типичная для японских игр, но там такого цирка с конями нет, как в амеровской.
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 14:46:43 ---а Алукард словно в ведро говорит.
--- Конец цитаты ---
Он звучит так как будто у него заложен нос.
Demonyx:

--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 14:46:43 ---самые имбовые вещи, вроде Криссагрима и Дубликатора, вовсе выкинули из игры.
--- Конец цитаты ---
Выкинули каноничный кортик <_< Могли бы просто статы занизить.


--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 14:46:43 ---Японская лучше гораздо.
--- Конец цитаты ---
Кому как. Как по мне, так в Симфонии любая озвучка в стационарых версиях представляет из себя дикое убожество, сделанное на отвали. Американцы говорят как с ведром на голове. Но их хотя бы слушать можно, хоть они и переигрывают (хотя, скорее не доигрывают и в интонацию не попадают). Качество настолько ужасное, видимо, потому, что озвучке никто значения не придавал и денег на нее особо много не выделяли. А когда слушаешь японскую, такое ощущение, что смотришь сентай-сериал. И переигрываний там ничуть не меньше. Я когда эти "Икзу-рррра!!!" услышал, ржал, как конь. А когда в первый раз услышал голос Дракулы (как будто говорит сидя на унитазе в самый разгар... эм... выдавливания :lol:), чуть в монитор не блеванул.
Самая нормальная озвучка в версии из Chronicles. Собственно, ее только и гоняю все время, другие версии вряд ли когда-нибудь буду играть. Эту озвучку, да на Сатурновскую версию бы повесить. Хотя вроде бы кто-то делает хак версии с Сатурна...
Heidr:
А мне нравится американская озвучка (японскую не слышал). В девяностые вообще с озвучкой в играх было плохо, но, по-моему, лучше уж такое забавное переигрывание, чем недоигрывание, как в Silent Hill, или то хз что, которое в Resident Evil.
Maximum:

--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 16:28:56 ---Выкинули каноничный кортик  Могли бы просто статы занизить.
--- Конец цитаты ---
Этот Криссагрим сколько ни нерфь, он все равно имбалансным останется.

Если кто-либо не знает, то сей меч:

- наносит по 4 удара за взмах, причем каждый удар снимает нехилое количество HP;
- очень быстрый;
- не имеет никакой задержки между ударами. Долбя по кнопке, можно рубить врага бесконечно;
- с ним можно бить на бегу, не останавливаясь;
- удары имеют огромную зону поражения.

Этой штукой почти не пользуюсь (сам по себе из монстра меч у меня не выпадал ни разу, а специально выбивать лень), и не понимаю, в чем кайф от такой игры. Жмешь на кнопку, и все дохнут в мгновение ока. Неинтересно. Так скуку от прохождения перевернутого замка хоть схватки с врагами развеивают, а с Криссагримом тупо всех крошишь в капусту, и все.


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 16:28:56 ---А когда слушаешь японскую, такое ощущение, что смотришь сентай-сериал. И переигрываний там ничуть не меньше. Я когда эти "Икзу-рррра!!!" услышал, ржал, как конь. А когда в первый раз услышал голос Дракулы (как будто говорит сидя на унитазе в самый разгар... эм... выдавливания ), чуть в монитор не блеванул.
--- Конец цитаты ---
Японцы хотя бы говорят ровными голосами (в большинстве случаев), а не устраивают киножурнал Ералаш.


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 16:28:56 ---Самая нормальная озвучка в версии из Chronicles. Собственно, ее только и гоняю все время, другие версии вряд ли когда-нибудь буду играть.
--- Конец цитаты ---
Кстати да, надо будет поиграть. На PPSSPP эта версия уже эмулируется вроде.


--- Цитата: Heidr от 02 Июль 2016, 16:48:30 ---А мне нравится американская озвучка (японскую не слышал). В девяностые вообще с озвучкой в играх было плохо, но, по-моему, лучше уж такое забавное переигрывание, чем недоигрывание, как в Silent Hill, или то хз что, которое в Resident Evil.
--- Конец цитаты ---
Ну, это в стиле: "so bad it's good" (так плохо, что хорошо) И перевод под стать. Фраза Дракулы: "What is a man? A miserable little pile of secrets!" и вовсе стала мемом  :lol:
Demonyx:

--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 17:32:21 ---- наносит по 4 удара за взмах, причем каждый удар снимает нехилое количество HP
--- Конец цитаты ---
Понизь количество снимаемого НР до хилого и вся имбовость уйдет.


--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 17:32:21 ---Так скуку от прохождения перевернутого замка хоть схватки с врагами развеивают, а с Криссагримом тупо всех крошишь в капусту, и все.
--- Конец цитаты ---
Это ты, видимо, щит тьмы не одевал на очень высоких уровнях. Там даже делать ничего не надо, нажал кнопку блока и идешь вперед. Даже Рыцарей скашивает (имя моба не помню, с него еще броня бога падает), тупо через них проходишь и они падают. Мне вполне нравилось эксплорить замок и фармить мобов на предмет шмоток. В студенческие годы, на компе, который только VGS тянул, я Симфонию гонял года полтора. Качнулся до капа и тупо выбивал все, что можно. Понятно, что большинство вещей бесполезные, но их количество добавляло разнообразия. Кто бы что ни говорил, Симфония для меня лучшая игавания по атмосфере и дизайну.

--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 17:32:21 ---Фраза Дракулы: "What is a man? A miserable little pile of secrets!" и вовсе стала мемом 
--- Конец цитаты ---
Mercury Steam ее даже в ЛоС2 вставили, как отсылку для фанатов. Однако зажравшиеся фанаты стараний не оценили. Им сделали, по сути, Симфонию в 3Д, а они ее в говне утопили. Теперь могут радоваться, серия теперь вряд ли вообще получит какое-нибудь воплощение, кроме пачислотов.
Lee Pai-Long:
Maximum, а с двумя криссагримами не гонял? :)
Maximum:

--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---Понизь количество снимаемого НР до хилого и вся имбовость уйдет.
--- Конец цитаты ---
Даже с 1 HP за удар будет имба. Высокая скорость атаки и большая область удара ведь никуда не денутся.


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---В студенческие годы, на компе, который только VGS тянул, я Симфонию гонял года полтора. Качнулся до капа и тупо выбивал все, что можно. Понятно, что большинство вещей бесполезные, но их количество добавляло разнообразия. Кто бы что ни говорил, Симфония для меня лучшая игавания по атмосфере и дизайну.
--- Конец цитаты ---
Никогда этого не понимал. Мне классические кастлы ближе. В них достойная сложность и никакого симулятора фарминга.


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---Кто бы что ни говорил, Симфония для меня лучшая игавания по атмосфере и дизайну.
--- Конец цитаты ---
Да, Симфония великолепна. Ни в чем, кроме геймплея, поздние иговские поделки ее не превзошли.


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---Mercury Steam ее даже в ЛоС2 вставили, как отсылку для фанатов. Однако зажравшиеся фанаты стараний не оценили. Им сделали, по сути, Симфонию в 3Д, а они ее в говне утопили. Теперь могут радоваться, серия теперь вряд ли вообще получит какое-нибудь воплощение, кроме пачислотов.
--- Конец цитаты ---
Так вроде с самого начала в Mercury Steam не планировали создавать долгоиграющий сериал.
А пачислоты пошли в ход из-за изменения общей политики Конами. Кастлевания (не самая популярная и прибыльная серия Конами) тут ни на что не влияла.


--- Цитата: Lee Pai-Long от 02 Июль 2016, 19:33:28 ---Maximum, а с двумя криссагримами не гонял?
--- Конец цитаты ---
Нет. Наверняка получается в два раза имбовее. :)
Eugen:

--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 18:33:43 ---Mercury Steam ее даже в ЛоС2 вставили, как отсылку для фанатов. Однако зажравшиеся фанаты стараний не оценили. Им сделали, по сути, Симфонию в 3Д, а они ее в говне утопили. Теперь могут радоваться, серия теперь вряд ли вообще получит какое-нибудь воплощение, кроме пачислотов.
--- Конец цитаты ---

Whaaaaaaaaaa

Нет, LoS - не симфония в тридэ. И даже MoF не она.

Достаточно близко к симфонии и очень доставляюще - это ДЛЦ с Алукардом во второй LoS. Вот так и нужно было делать всю вторую часть - в таком вот стиле. А у Меркурей получился же, ну, хороший и неплохой клон годоварчика. И да, это таки клон годовара. Он и есть. Со своим сеттингом, с парочкой новых фич, но клон. Что вовсе не есть плохо, ибо переносить Кастлеванию в тридэ как-то иначе - дело безблагодатное. А DLC второй части выделяется в лучшую сторону.

И нет, я не ругаю LoS. Обе части доставляют. Моф - не особо, ибо какой-то беспомощный мутант получился.



--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 20:13:42 ---Никогда этого не понимал. Мне классические кастлы ближе. В них достойная сложность и никакого симулятора фарминга.
--- Конец цитаты ---

Тогда, полагаю, Circle Of The Moon всё-таки считается хорошей игаванией, нет?  :) Фармить там особо и нечего, сложность выдержана. Если бы не карта и прокачка - вообще бы не сказал, что Игавания. Хотя прокачка баланс не шибко ломает там.


--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 20:13:42 ---Нет. Наверняка получается в два раза имбовее. :)
--- Конец цитаты ---

По-моему, будет тот же эффект, если бешено долбить по одной кнопке атаки. Так что второй, я так думаю, будет бесполезен.
paul_met:

--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 16:28:56 ---Самая нормальная озвучка в версии из Chronicles.
--- Конец цитаты ---
Только голоса там больно молодые. После обработки звучат получше. Прикрепил пример.


--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 16:28:56 ---Эту озвучку, да на Сатурновскую версию бы повесить.
--- Конец цитаты ---
Я уже пробовал вешать. Только иногда продолжительность не совпадает (японцы кряхтят быстрее). В этом случае придётся либо убыстрять речь, либо обрезать, что в обоих случаях не есть гуд.
Demonyx:

--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 20:13:42 ---Никогда этого не понимал.
--- Конец цитаты ---
Тут дело не в фарминге. Было интересно, какие кренделя умеет выписывать то или иное оружие. Интернета и мануалов в то время не было, случайно находил все плюхи вроде спец атак и способностей шилд рода.


--- Цитата: Maximum от 02 Июль 2016, 20:13:42 ---Так вроде с самого начала в Mercury Steam не планировали создавать долгоиграющий сериал.
--- Конец цитаты ---
Ну так она же вроде в продажах провалилась. Была бы более-менее успешной, возможно было бы продолжение.

Одна надежда на Игу с его Castlevania of the Night.

Добавлено позже:

--- Цитата: Eugen от 02 Июль 2016, 20:37:09 ---ибо переносить Кастлеванию в тридэ как-то иначе - дело безблагодатное.
--- Конец цитаты ---
Я тоже так считаю. С колокольни задрота Симфонии во всей игре очень много от Симфонии. Корридоры-лабиринты есть, комнаты-телепорты есть, кнопки-головоломки тоже, битвы, которых можно избежать при определенной сноровке тоже на месте. Секреты имеются, даже торговец на месте. Имеется ввиду общая геймплейная формула, и множество отсылок, без привязки к 2D-3D.
Golk:
Только что прошел впервые симфонию на 200.6% (я так понимаю, это полностью пройденная игра?)
Честно говоря не вставила, ну да хорошая часть не более.
Учитывая, что я до этого проходил gba и nds кастлы, то скорей всего это неудивительно, хоть и понимаю что эта часть дала направление в серии, но так как на игровых сайтах пишут что это самая самая кастла! Ну хз nds "трилогия" мне больше всего понравились. :)
Demonyx:

--- Цитата: Golk от 02 Июль 2016, 21:10:05 ---Только что прошел впервые симфонию на 200.6% (я так понимаю, это полностью пройденная игра?)Честно говоря не вставила, ну да хорошая часть не более.
--- Конец цитаты ---
Мышки плакали и матерились, но продолжали есть кактус?  :)
Если не вставила, то зачем замучивать на полное прохождение?
Eugen:

--- Цитата: Demonyx от 02 Июль 2016, 20:59:20 --- Корридоры-лабиринты есть, комнаты-телепорты есть, кнопки-головоломки тоже, битвы, которых можно избежать при определенной сноровке тоже на месте. Секреты имеются, даже торговец на месте.
--- Конец цитаты ---

Ну так-то да, с натяжечкой (большой натяжечкой) я даже согласен - в игре очень много от Симфонии. И игре только пошло бы на пользу, если бы остался один замок. И не было бы стелс-элементов. И козла этого с его садом, тудыть его в качель.

А вот Бладстейнед пока что вызывает самые положительные эмоции. Вполне себе кастлеванский вид имеет. Правда, демка неиллюзорно проседала ФПСами на моем ноутбуке.

Кстати, о тридэ-кастлеваниях. Одно время я пытался играть в CoD. И мне даже местами пришлось по нраву. Правда, игра вышла полупустой и, по большей части, еще более легкой, чем 2D-игавании.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии