Автор Тема: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней  (Прочитано 18420 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #150 : 19 Сентября 2026, 22:14:45 »
Может, как в старичке Думе сделать
поддерживаю, можно ведь, для атаки не всю графику спрайта персонажа заменять, а лишь несколько тайлов, и когда противник переходит в Стейт атаки, у ГГ отнимается процент жизней, ну и аптечки при таком раскладе уже логично прикрутить

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #151 : 19 Сентября 2026, 22:20:35 »
это Вы не поленились мануал состряпать?
А чего лениться, просто ИИ попросил))

Добавлено позже:
Потолок - это что, небо?
я еще не определился)

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7835
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #152 : 19 Сентября 2026, 22:39:26 »
Вариант масштабирования противников: всего при четырёх новых тайлов, три из которых отзеркаливаются.

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #153 : 19 Сентября 2026, 22:51:46 »
А вариант отзеркаливания - это мысль. При ближней атаке. Враг видит игрока и делает атаку рывком вперед. Эта атака и состоит из отзеркаленых спрайтов. Ударив, от тем же Макаром возвращается в исходную точку. Короче, как перчатка на пружине в одной из игр про кота.

просто ИИ попросил))

ИИ, возьми пирожок с полки

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1684
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #154 : 20 Сентября 2026, 14:44:40 »
когда останавливаешься то опять пересчитывается с помощью 64х лучей
А если ещę добавить текстуры стен? Т.е. при движении их нет.
Я вот давно хочу сделать такой движок, когда при остановке картинка сильно детализируетса.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #155 : 20 Сентября 2026, 15:03:05 »
Беларус, может сработать

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #156 : 20 Сентября 2026, 15:03:47 »
Беларус, так включайся в процесс!

Пробовал добавить текстуры дверям и ящикам, но это значительно уменьшило фпс.

Сделал еще два уровня и одного противника. Начал последний уровень, всего из шесть. Планирую для него собственного монстра.

Врагов несколько. Но их нужно подрихтовать: дорисовать дальние кадры, их палитру проверить, чтоб перекликалась с уровнем. Много цветов - притормаживает.

Через пару дней доделаю и выложу.
---------------------------------------------------------------
Беларус, может сработать

vitsum, может быть отложить пока красивую красоту на потом?
Попробуйте реализовать отзеркаленного врага, всего один кадр, но три дальности: далеко (8х16), средне (8х32) и близко (16х48). Никакой анимации, чисто для эксперимента. А я что-нибудь нарисую. Или Offspringer3
« Последнее редактирование: 20 Сентября 2026, 17:33:53 от Agent Smith »

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #157 : 22 Сентября 2026, 13:01:22 »
Я посмотрел как хранятся спрайты в коде и действительно можно используя отзеркаливание, освободить место для графики, например для взрыва противника кружок сделать из одного файла вместо 4-ех, отзеркалив его 3 раза. Вообще очень крутой движок получился, плавное передвижение, открывание дверей, редактор уровней, и боевая система, все до недавнего времени для денди казалось космосом. И наверно не я один считаю, что было бы круто воссоздать на таком движке такие игры как wolf3d, blake stone, doom. Вот из недостающих механик наверное осталось только сделать атакующий Стейт для противника, и процент жизней у главного персонажа, вопрос к автору, возможно в дальнейшем это реализовать?

Оффлайн Guyver(X.B.M.)

  • Пользователь
  • Сообщений: 2800
  • Пол: Мужской
  • Уничтожим Кронос!
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #158 : 22 Сентября 2026, 15:31:20 »
Так если дум реализовывать - это столько понадобится спрайтов для врагов... Тут на 1 врага еле-еле наскреблось... :neznayu:

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #159 : 22 Сентября 2026, 15:41:45 »
Выходит что так и будет, один тип врага на один уровень

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10322
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #160 : 22 Сентября 2026, 16:22:41 »
Так если дум реализовывать - это столько понадобится спрайтов для врагов... Тут на 1 врага еле-еле наскреблось... :neznayu:
Да какой дум, движок для этого не подходит. Тут что-то с плоскими уровнями только.

Оффлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #161 : 22 Сентября 2026, 16:51:10 »
не влезает в слот уровня
Может атаку можно прописать в фиксированном банке?

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #162 : 22 Сентября 2026, 18:00:23 »
воссоздать на таком движке такие игры как wolf3d, blake stone, doom

мфыфыы, игры хорошие, но устаревшие. Мы можем другое и лучше  :D.

А векторная графика возможна на этом движке?

Оффлайн ndivision

  • Пользователь
  • Сообщений: 258
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #163 : 22 Сентября 2026, 22:47:20 »
Выходит что так и будет, один тип врага на один уровень
При определенном подходе - это даже плюс. Типа дуэль. Если для каждого уровня сразу свой "босс" - со своей тактикой, какими нить уникальными фишками. А по части графики, что бы их сделать визуально разнообразными места хватит?

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #164 : Вчера в 05:01:57 »
ndivision, места мало когда одновременно несколько грузить врагов, а если для каждого уровня свой враг, то места много.

Оффлайн Guyver(X.B.M.)

  • Пользователь
  • Сообщений: 2800
  • Пол: Мужской
  • Уничтожим Кронос!
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #165 : Вчера в 07:47:33 »
А можно сделать "лифт" с переходом к другой части уровня с другой графикой врагов. Склеить разные уровни, чтобы казалось, что уровень один? :neznayu:

Т.е. одновременно разных врагов не будет...

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #166 : Вчера в 08:51:24 »
Guyver(X.B.M.), да можно. либо в разных комнатах разные враги. либо убил одних заспавнились другие

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #167 : Вчера в 19:43:25 »
Доделал свои карты. Добавил гром и молнии (без молний), новых врагов и хитрые названия уровней.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #168 : Вчера в 20:44:32 »
Agent Smith, круто)) сложные уровни, боеприпасов не хватает вечно). А еще забавно, я до этого как раз попросил ИИ новых врагов добавить и он в том числе сделал летающий череп и летучую мышь, и тут я увидел похожих, но лучше нарисованных врагов)

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #169 : Вчера в 20:48:41 »
321035-0

Теперь можно разное поведение врагам в редакторе задавать из предустановленных.
Черепы должны стрелять, но я этого сам лично не заметил)

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #170 : Вчера в 20:59:49 »
боеприпасов не хватает вечно

А что делать? С карты их Вы не убираете.

он в том числе сделал летающий череп

Ну у меня-то называется "Evil spirit" - злой дух. И это лицо ужаса.

vitsum, обрисуйте ситуацию с моей просьбой об отзеркаленом враге. Только конкретно.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #171 : Вчера в 21:08:46 »
Agent Smith, да можно сделать. просто пока времени не было этим проектом заниматься.

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
vitsum, я к тому, что нужно конкретно прорабатывать этого врага. Чтобы он имел повторяющиеся тайлы и анимацию отдельными участками, тоже парой тайлов. А так же его размер, для большего кол-во кадров приближения. Короче, эксперимент по экономии-качестве

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 111
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #173 : Вчера в 21:17:44 »
Agent Smith, да, я понял)

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 173
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #174 : Вчера в 21:30:23 »
vitsum:thumbup:

Я заметил, стало можно ставить много баннеров. Использовал это. Кстати, прошли все уровни?