Автор Тема: [NES] RayCastle - 3d tech demo  (Прочитано 13960 раз)

мфыфыы и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #30 : 31 Августа 2026, 17:34:05 »
vitsum, может, для Сеги что-то подобное забацаете или для SNES?

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #31 : 31 Августа 2026, 19:56:32 »
vitsum, может, для Сеги что-то подобное забацаете или для SNES?

Эти платформы для меня не интересны)

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #32 : 31 Августа 2026, 21:09:26 »
Какие интересны?

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #33 : 01 Сентября 2026, 11:12:21 »
По сути из ретро сейчас только денди. У меня больше ничего и не было)

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #34 : 01 Сентября 2026, 12:26:29 »
Гейм Боя тоже не было? А телефона с Джава-приложениями?

Онлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 60
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #35 : 01 Сентября 2026, 14:12:31 »
По сути из ретро сейчас только денди. У меня больше ничего и не было)
Аналогичная ситуация, но хотелось бы именно развития данного проекта, плавно открывающиеся двери в рейкасиинге прям очень впечатляют, до сих пор этого не удавалось никому, по большому счету думаю из сложного осталось добавить врагов с интеллектом

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #36 : 01 Сентября 2026, 14:33:47 »
А телефона с Джава-приложениями?
было, но я еще тогда когда они были актуальны баловался с написанием игр для них.

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #37 : 01 Сентября 2026, 14:48:37 »
еще тогда когда они были актуальны баловался с написанием игр для них
vitsum, может, выложите что-нибудь из тех трудов?
осталось добавить врагов с интеллектом
Можно и без интеллекта: просто двигающихся или стоящих на месте

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #38 : 01 Сентября 2026, 15:04:31 »
выложите что-нибудь из тех трудов?
там ничего интересного и ничего не сохранилось. Всякие бесконечные прототипы типа тетриса, матч3, пазлы, симулятор winxp (где только кнопка пуска на экране 128х128), проекты на вечер)

Добавлено позже:
Добавлены враги, которых надо найти и уничтожить, тогда откроется выход.

добавлены ящики, которые уничтожаются выстрелом по ним.

Если вы близко к врагу, то сигнал будет пищать часто.

Когда убили всех врагов и подошли к выходу (белая дверь), надо близко подойти и нажать A

319657-0

* ray.zip (11.78 КБ - загружено 19 раз.)
« Последнее редактирование: 01 Сентября 2026, 23:20:41 от Беларус »

Онлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 60
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #39 : 01 Сентября 2026, 22:08:55 »
Ухх, здорово, это ведь почти готовый движок, просто удивительная работа! А сложно создавать карты для этой демки?

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #40 : 02 Сентября 2026, 03:02:09 »
Ухх, здорово, это ведь почти готовый движок, просто удивительная работа! А сложно создавать карты для этой демки?

абсолютно не сложно))

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #41 : 02 Сентября 2026, 10:05:21 »
 :thumbup:

Вечером гляну.

vitsum, здесь возможны какие-либо текстуры стен и потолка? Или смена их цвета по ходу уровня?

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #42 : 02 Сентября 2026, 10:28:57 »
Agent Smith, палитру можно менять, а вот текстуры, боюсь повлияет на производительность

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #43 : 02 Сентября 2026, 12:24:30 »
vitsum, в некоторых играх нет 3д пола/ потолка, а используеся просто картинка. Zero Tolerance Sega, Dark Arena GBA как пример.
Если пол/ потолок заменить на такую картинку?

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10296
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #44 : 02 Сентября 2026, 13:57:47 »
Мне данный движок сильно напоминает игру The Dark на ZX Spectrum. Скажите, вы знали об этой игре? Может вдохновлялись, если видели?

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #45 : 02 Сентября 2026, 17:19:36 »
Mad, не знал, но можно позаимствовать из нее идеи теперь)

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #46 : 02 Сентября 2026, 19:56:57 »
Редактор уровней.
Требования: Windows OS

В нём вы легко можете сделать свои уровни и экспортировать это в готовый ром. А также сразу запустить его в эмуляторе.

(максимум 4 уровня, максимум 4 врага)

319692-0

* RaycastleSDK.zip (11514.39 КБ - загружено 12 раз.)

Онлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 60
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #47 : 02 Сентября 2026, 20:33:55 »
Очень здорово, огромный вам респект, что воплощаете в жизнь такие проекты. Можно ведь ещё расширить ром, тогда можно будет больше уровней добавить. А у врагов есть коллизия? Например если сделать врага больше. Или в принципе, на базе этой демки сделать аналогичный проект Вульф3Д, или Блек Стоун, или что то подобное.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #48 : 02 Сентября 2026, 21:47:12 »
Если враг слишком близко, то это game over.

Размер врага ограничен из-за ограниченного кол-ва спрайтов, слишком большого не получится.

здесь кстати враги кажется тоже маленькие: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,92970.msg1697174.html#msg1697174

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #49 : 02 Сентября 2026, 22:13:46 »
Требования: Windows OS
vitsum, на Хрюшке поедет?

Идея с пищанием очень удачная, напомнила Alien3.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #50 : 03 Сентября 2026, 02:57:28 »
Agent Smith, на вин10 идëт) а на xp боюсь нет

Онлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 60
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #51 : 03 Сентября 2026, 08:11:26 »
Размер врага ограничен из-за ограниченного кол-ва спрайтов, слишком большого не получится
Какого именно ограничения?

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #52 : 03 Сентября 2026, 09:09:51 »
мфыфыы, 64 спрайта всего. и 8 спрайтов на одну горизонтальную линию

Онлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 60
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #53 : 03 Сентября 2026, 09:18:24 »
Так этого вполне достаточно)

Добавлено позже:
У вас в ппу 0000-0FFF и 1000-1FFF одна и та же графика, это так должно быть?
« Последнее редактирование: 03 Сентября 2026, 16:06:59 от мфыфыы »

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #54 : 04 Сентября 2026, 09:27:21 »
У вас в ппу 0000-0FFF и 1000-1FFF одна и та же графика
мфыфыы, так это ошибку вызывает или просто дублирование, что скажите?

Онлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 60
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #55 : 04 Сентября 2026, 10:41:41 »
Скажу, что вторую страницу графики можно использовать исключительно под спрайты

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #56 : 04 Сентября 2026, 12:34:05 »
мфыфыы, а о каких спрайтах речь? Вообще любых: окружение, руки персонажа, призы и айтемы?

Онлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 60
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #57 : 04 Сентября 2026, 13:36:41 »
Да, все верно, любое окружение, факелы и пр.

Добавлено позже:
Увидел что происходит в демке, вероятно что в таком случае может немного пострадать детализация
« Последнее редактирование: 04 Сентября 2026, 13:52:25 от мфыфыы »

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #58 : 04 Сентября 2026, 19:53:06 »
в таком случае может немного пострадать детализация
мфыфыы, может скрин какой, чтоб понятно было

Онлайн мфыфыы

  • Пользователь
  • Сообщений: 60
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #59 : 04 Сентября 2026, 20:59:21 »
Ок, завтра скрины скину